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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 141-160 / 5,787건

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  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    며 ‘셋톱박스(Top) 너머’라고 해석이 된다. 한마디로 정의하자면 OTT 서비스란, 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스라고 정의할 수 있다. 이러 ... 어, ‘오징어 게임’, ‘기생충’, ‘킹덤’ 등의 미디어 콘텐츠들이 미국에서 인기를 끌면서 점차 한국 드라마가 글로벌 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. 또한 ‘오징어 게임’의 소재를 실생활 ... 있었다면, 이제는 자신의 시간에 맞춰 언제 어디서든 미디어 콘텐츠를 볼 수 있는 시대가 되었다. 그 예시를 잘 보여준 사례가 코로나 팬데믹이다. 코로나 팬데믹으로 인해 마비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024-1 인생은 게임이다 기말고사
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2024-1 기말고사1. 자연선택에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 각 돌연변이 형질의 차등 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 한다.2. 게임이론이란 무엇인가?1) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다.3) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.4) 상대방의 이윤을 낮추
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 멀티미디어시스템설계 화면설계서 A+ 보장
    UI 1 날씨를 이모티콘으로 표시 2 습도를 % 로 표시 3 현재 날짜 및 시간 표시 4 사용하려는 컨텐츠 ( 미디어 , 게임 ) 선택 후 이동 5 사용 방법 UI 로 이동 6 ... 하려는 컨텐츠 ( 미디어 , 게임 ) 선택 후 이동 5 사용 방법 UI 로 이동 6 2020-06-30 PM 11:59 1 2 3 4 5 SMART TOILET미디어 화면 UI ... 를 이모티콘으로 표시 2 습도를 % 로 표시 3 현재 날짜 및 시간 표시 4 사용하려는 컨텐츠 ( 미디어 , 게임 ) 선택 후 이동 5 사용 방법 UI 로 이동 6 2020-06-30 PM
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.목차서론청소년 인터넷 중독의 정의와 문제점청소년 인터넷 중독의 원인청 ... 영향을 미치며, 사회적 문제로 부상하고 있습니다. 따라서, 본 논문에서는 청소년 인터넷 중독 문제를 분석하고 예방하기 위한 방법을 제시하고자 합니다.청소년 인터넷 중독의 정의 ... 의 심리적인 문제도 발생합니다. 또한, 청소년들은 인터넷을 통해 성적 콘텐츠나 폭력적인 콘텐츠를 접할 가능성이 높아져, 이러한 콘텐츠가 청소년들의 건강한 성장과 발달에 악영향을 끼칠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    ) 실행과정 증빙사진 2장 캡쳐 삽입ABCD Kids Learning Games(은)는 RbhService(이)가 개발한 교육 게임이다. 그러나 최고의 Android 에뮬레이터인 LD ... Learning Games(을)를 플레이할 때, 여러 창을 띄워 여러 계정을 실행하고, 멀티 컨트롤 기능을 사용하여 여러 계정을 동시에 제어할 수 있다. 여러 게임 계정을 관리 ... 케이션다. 이 애플리케이션은 다양한 활동과 게임을 통해 유아들이 알파벳을 익히고 언어적 능력을 향상시킬 수 있도록 한다. 주요 기능은 다음과 같다.-알파벳 게임: ABC Kids
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    틱이 개발한 모바일 게임으로 닌텐도의 인기 콘텐츠인 포켓몬스터를 주제로 한 위치기반 증강현실(AR) 게임이다. 사용자가 스마트폰을 들고 다니며 게임을 진행하는 방식의 게임 ... 제목 : 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . IT용어의 정의2. 증강현실(AR)3. 증강현실(AR) 적용 사례4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)5. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 적용 사례Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용 할인자료
    다. 또한 이러한 성공은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’이라는 전천후적인 한국 콘텐츠의 성공을 설명할 수는 있어도, 이후 나타난 ‘방탄 소년단’의 빌보드 차트 진입이나 봉준호 감독의 ‘기생충 ... 현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용목차1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의 ... 2. 본론가. 국가주도의 문화산업의 문제점: 포드주의3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점4. 참고문헌1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육 출석 대체 과제 디지털 미디어 능력
    하고 되돌아볼 수 있도록 구성.콘텐츠 리터러시 게임: 게임 형식으로 정보를 판단하고, 미디어의 기능을 학습함.이 프로그램은 아동 스스로 디지털 세계에서 ‘책임감 있는 시민’으로 성장 ... 에게도 필수적인 생활 요소가 되었다. 실제로 유아들은 유튜브를 통해 동화를 듣고, 교육용 게임을 통해 수 개념을 익히며, 디지털 기기를 통해 다양한 감각 자극을 경험하고 있다. 그러나 ... 이러한 변화가 모두 긍정적인 것만은 아니다. 디지털 콘텐츠의 상업화, 가짜 뉴스의 확산, 과도한 노출에 따른 중독 및 사회성 저하 등 여러 부작용 역시 우려되고 있다.특히 유아 및
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    [출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높 ... E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기 ... 고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 ... 스럽게 나의 선호도에 맞는 다른 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 편의도가 매우 높다. 이에 더해서 다양한 방식으로 확보한 시청자들의 콘텐츠 선호도에 대한 빅데이터를 바탕으로 오징어게임 ... 경영혁신현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 ? 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오1.경영혁신과 관련한 사례를 조사하였는가2.제시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    고 , 게임을 하러 오락실에 가지 않는다 . 기술이 발전 함에 따라 우리는 내 손안에 핸드폰으로 만화도 , 음악도 , 게임도 할 수 있게 되었다 . 이렇게 문화콘텐츠를 접하는 소비자 ... 를 창출 해낸다 . 더불어 끊임없는 기술의 발전은 또다른 문화콘텐츠를 발전 시키는 순환이 진행된다 .제작자와 수용자를 재정의한다 경제 07 더이상 제작자로부터 만들어진 문화콘텐츠 ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ?문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    창작물을 일컫는 다고 하는 것이 가장 적합한 정의 중 하나가 아니지 싶다.결국 콘텐츠 창작물의 범위는 문화 예술에서 탈피해 사람과 조직, 사물과 제품을 비롯해서 공간을 채우고 있 ... 자산과 경험을 콘텐츠로 제작해 팔 수 있는 마켓이다.이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 이용자와 교류하거나 게임이 가능하다. 크리 ... 진다.이처럼 새로운 디지털 자산으로 부상한 가상 콘텐츠는 현실세계의 아이템과는 차원이 다른 상상력이 가미된 하이퍼 콘텐츠(hyper contents)가 될 것으로 보인다 특히 메타버스
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 디지털엔터테인먼트
    라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있 ... 자 또 다른 콘텐츠를 만들어내는 생산자(Producer) 또한 될 수 있다. 이를 프로슈머(Prosumer)라고 한다.프로슈머는 e-book, 웹툰, 게임과 같은 콘텐츠 소비자 ... 소년과 성인을 가리지 않고 우리 사회에 만연한 문제이지만 그중에서도 현재 가장 편견이 강한 문제라고 느낀다. 대부분의 사람들은 게임과 디지털 콘텐츠에 대해 좋지 않은 시선을 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 메타버스 패션마케팅
    며 살펴보고, 착장 정보 확인 후 구매 가능. 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠 ... [개념 정의]-메타버스1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)의 소설인 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 신조어로 ‘가상’, ‘초월’의 의미인 ... 적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출 ... 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장 ... 한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. 수입 역시 전년 대비 16.3% 증가한 한화로 약 3,365억 원 수준이다. 이는 국내 콘텐츠 산업 중 압도적 1위인 지표이다.③ 국내 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임 내에서 사용되며, 사용자가 광고를 끝까지 시청하면 게임 아이템이나 추가 콘텐츠를 제공 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    스트리밍 서비스도 사용자 선호도를 분석하여 콘텐츠를 추천한다.AI 알고리즘은 사용자의 이전 검색 및 시청 기록, 좋아하는 콘텐츠, 행동 패턴 등을 분석하여 사용자에게 맞춤형 컨텐츠 ... 를 추천한다. 이를 통해 사용자는 자신의 취향과 관심사에 맞는 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있다. 이러한 추천 시스템은 스트리밍 플랫폼, 음악 스트리밍 서비스, 영화 및 동영상 게임 등 ... , 감독 및 게임 디자이너들에게 창의적인 프로세스를 가속화하고 새로운 아이디어를 발견하는데 도움을 줄 수 있다. 또한 AI는 스토리텔링 요소를 개선하고 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수 니다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 ... (이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3 ... ) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
  • 현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    가 발생하게 되면서 이러한 것이 심각한 사회문제로 발전하고 있는 상황이다. 특히 구체적인 통계조사 자료를 살펴보면 지난 2022년 한국콘텐츠 진흥원에서 발표했던 2022 게임과 몰입 ... 중독에 해당하는 과몰입 위험이 있는 것으로 나타나는 결과이다. 이러한 게임 과몰입에 대하여 콘텐츠 진흥원에서는 게임으로 인한 긍정적 결과는 없으면서 게임을 이용하는 것에 문제가 발견 ... 는 상황이다. 이로 인해서 게임 과몰입을 해소하고 일상생활 적응을 위한 시급한 대책이 필요하다고 콘텐츠 진흥원에서 진단하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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2025년 05월 18일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감