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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 141-160 / 5,787건

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    체육철학_프랑스의 사회학자 로저 카이유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요.(10점)
    를 배경으로 한 스토리 중심 게임으로, 일본 도쿄의 가공 거리 ‘카무로쵸’를 중심으로 진행된다. 복합적인 서사, 현실적인 거리 묘사, 수많은 서브 콘텐츠(미니게임, 유흥, 도박 ... 한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요.(10점)2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카이유아의 놀이의 4대 요소로 적용하여 설명 ... 에 못 가고, 놀이터는 아이들에게 점령당해서 못 가고, 번화가는 불량배들 때문에 못 갔으니 당연한 일이었다. PC방에서 라면 먹으며 게임하다가 노래방에서 노래 한곡 부르고 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.08
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp11컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름1오늘날 제품 ... 은 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한 컨텐트웨어라는 개념이 생겨났다.컨텐트웨어란?1. 기업과 고객간의 거래에 초점2. 기업의 일방 ... 의 총칭으로 기업이 고객에게 제공하는 모든 가치이다.컨텐트웨어는 크게 제품과 체험 2가지로 나뉘는데,제품에는 물리적 제품, 디지털제품, 서비스 등이 있으며,체험에는 감각, 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스 패션마케팅
    며 살펴보고, 착장 정보 확인 후 구매 가능. 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠 ... [개념 정의]-메타버스1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)의 소설인 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 신조어로 ‘가상’, ‘초월’의 의미인 ... 적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야에서 기존의 틀을 벗어난 새로운 시도와 새로운 콘텐츠 개발이 가능 ... 에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    알아보고 발전방향에 대해 고민해보겠다.Ⅱ. 본론1. 한류(Korean Wave)의 정의한류는 협의적으로 보면 영화, 음악, 게임과 같은 대중문화로 이야기할 수 있고 광의적으로 보 ... 되고 있는데 우리나라의 다양한 콘텐츠들이 전세계적으로 사랑받아 새로운 한류효과도 낼 수 있다. 두 번째 우리나라의 영향력 강화이다. 우리나라의 콘텐츠게임을 보면 한글로 나오 ... Wave)의 정의2. 한류의 순기능3. 한류의 역기능Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 키워드로 우리나라를 생각해보면 코로나바이러스감염증-19 그리고 방탄소년단일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자 ... 있다는 특징을 가지고 있다. 이렇듯 이전과는 달리 유저들이 게임 세상 속에서 직접 컨텐츠를 만들어내서 수익을 거두고 또 소비하게 되는 21세기 Prosumer Trend에 맞 ... 게 게임 세상 또한 변화하고 있다. 기업들은 이러한 유저들이 직접 컨텐츠를 만들어나간다는 점에 주목하여 게임 세상 속 내 마케팅 효과에 주목하고 있고 기업들이 이러한 메타버스 세상 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID ... 동물의 숲 ’ 은 더욱 업그레이드 된 그래픽과 다양해진 콘텐츠적 요소로 시리즈의 최고로 자리매김 하면서 게임 하나를 위해 게임기를 구매하는 보완재적 역할을 톡톡히 수행하며 폭발적인 ... , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
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    '한류'에 대한 보고서
    게 되었다. 한국의 음악, 게임, TV 연속극 등 다양한 한국의 문화콘텐츠 영향을 받고, 그 문화를 흡수하려는 사회적 현상을 나타내기 위해서 만들어진 신조어이다. 한류라는 용어 ... 이다.’ 등으로 몇 년 내에 사라질 것으로 보는 분들도 많았다. 하지만 한류는 K-drama, K-pop, K-movie, K-beauty, K-games, K-fashion, K ... 이외에도 ‘한풍(韓風)?, ‘한조(韓潮)?, ‘한열(韓熱)? 등 다양한 용어들이 사용되고 있다.중국의 대부분 연구자가 한류의 정의를 넓은 의미와 좁은 의미로 나누어 정의하고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화콘텐츠 기획론1 주차 2차시“문화란 무엇인가?”-학습 목표1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다.-목차1. 문화 ... 의 정의2. 문화와 문명3. 문화와 문화 콘텐츠 산업4. 문화의 발전과 다양성●문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어 낸 산물●오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치 ... 의 새로운 원천이 됨●문화 콘텐츠 산업이 미래 산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의1) 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미-라틴어 ‘cultura’에서 파생-경작
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    된 영상물이나 이를 이용하기 위한 장치로 정의한다. 즉 게임콘텐츠 산업은 전자,정보통신 컴퓨터를 이용한 영상물을 통해서 소비자에게 즐거움을 전달할 목적으로 문화를 생산하는 산업을 말 ... 사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가 ... 에 관한 법률에서 정의하는 게임물은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있도록 하거나 부수적으로 여가선용, 학습 등을 높일 수 있도록 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약3. 평가 및 개인 의견4. 참고문헌1. 아마추어의 개념아마추어(amateur)의 사전적 정의를 살펴보면, ‘취미’, ‘비전문가(non ... 들은 특정한 주제를 가지고 영상을 제작하며 이렇게 생산한 영상을 좋아하는 사람들이 영상을 구도가게 된다.유튜브 콘텐츠는 현재의 유행을 매우 긴밀하게 반영한다. 먹방, 게임방송 ... 과목명: 문화콘텐츠기획과제작주제: 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향설명: 문화콘텐츠를 비롯한 어느 분야든 전문가와 아마추어가 있기 마련입니다. '아마추어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    을 극단적으로 보여준다. 지상파 방송조차 그들의 콘텐츠의 특성을 무시할 수 없을 만큼 오늘날 그들의 콘텐츠는 각광받고 있다.유튜버장르중요 콘텐츠 내용구독자 및 조회수대도서관게임직접 ... 다양한 게임을 플레이하며 해설을 덧붙이는 콘텐츠1,130,602명431,864,665회씬님뷰티연예인 메이크업과 영화 애니메이션 캐릭터 따라잡기, 제품 비교 리뷰 , 메이크업 ... 플랫폼을 기반으로 자신이 직접 기획, 촬영, 편집하여 생산한 콘텐츠를 타인과 공유함으로써 수익을 창출하는 개인들을 말한다. 현재 유튜브 플랫폼의 활성화를 통해 동영상 콘텐츠를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론최근 대두되고 있는 생성 AI는 인공지능 분야에서 빠르게 발전 ... 다고 볼 수 있습니다. 예술가나 작가들은 이를 활용하여 창작물을 생산할 수 있으며, 기존의 문화산업에도 새로운 가능성을 제시할 수 있습니다. 또한, 이를 통해 개인화된 콘텐츠 제공
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    엔씨소프트 Programming 게임개발 자기소개서와 면접자료
    습니다. 현재 엔씨소프트는 AI 기술을 게임 내 서사, 콘텐츠 생성, 유저 경험 강화에 적용하고 있습니다. 그 중에서도 저는 플레이어 행동을 분석해 자연스러운 상호작용을 만드 ... 엔진 최적화, 멀티스레딩 구조, AI 시스템 설계 등 핵심 기술을 학습하고 있습니다. 엔씨소프트의 R&D 환경에서 새로운 기술을 실제 콘텐츠로 연결하며, 게임의 본질적 재미를 기술 ... 엔씨소프트 Programming 게임개발 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 게임 개발 분야에 관심을 갖게 된 계기와 엔씨소프트에서 이루고 싶은 목표를 서술해 주세요.2
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
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    인공지능이 방송업계에 미치는 영향 분석
    탐구 보고서: 인공지능이 방송업계에 미치는 영향 분석목차1. 주제선정이유32. 현대 사회와 인공지능의 긴밀한 관계1) 인공지능의 정의와 역할42) 일상생활 속 인공지능의 확산53 ... . 방송업계에 도입되는 인공지능 기술1) 방송 제작 현장의 AI 활용 사례92) AI 기반 콘텐츠 생성 기술의 발전94. 인공지능이 방송업계에 가져올 미래 변화105. 결론 및 ... 의 발전이 방송 콘텐츠 제작 방식, 산업 구조, 그리고 인력 구성에 어떤 변화를 가져올지 예측하고, 이러한 변화 속에서 방송업계가 나아가야 할 방향에 대해 고찰하고자 합니다. 이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.28
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    있습니다. 생성형 AI는 기존 데이터를 분석하여 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성하는 능력을 가지고 있습니다. 이는 음악, 문학, 그래픽 디자인과 같은 다양한 창작 분야에 혁신 ... 어, 야에서 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.생성형 AI는 기존의 정보를 새로운 시각으로 재해석하고, 이를 통해 우리가 상상하지 못했던 새로운 형태의 콘텐츠를 만들어냅니다. 이러 ... 는 기존의 자료를 분석하여 빠르고 정확한 정보 전달이 가능하게 해, 미디어 산업의 변화를 주도하고 있습니다.또한, 게임 개발과 영화 제작 분야에서도 생성형 AI의 역할은 갈수록 중요해지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
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    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    대중문화와미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자.(음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문 ... )■ 반드시 포함해야 할 내용1) 젠더 디스플레이의 정의.(간단하게)2) 내가 이 콘텐츠를 분석 대상으로 설정한 이유.3) 콘텐츠 안에 드러나는 젠더 디스플레이의 분석.최근 젠더에 대한 ... 았던 부분들도 이제 점차 논란거리가 되고 있다. 젠더 디스플레이는 대중문화 콘텐츠로 하여금 젠더에 대한 의식을 보여준다는 것이다. 버스정류장에만 가도 쉽게 광고판을 볼 수 있다. 그
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
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    청소년육성(청소년활동진흥법, 청소년복지지원법, 청소년보호법) 관련법을 분석하고 주요 내용과 발전대안을 제시하시오.
    를 들어, PC방, 노래방 등은 심야 시간대 청소년 출입을 제한한다.③유해 매체물 관리영화, 게임, 인터넷 콘텐츠 등에 대해 등급분류제도를 운영하며, 청소년에게 부적절한 콘텐츠 ... 의 목적 및 정의「청소년활동진흥법」(2023년 기준 최신 개정)은 청소년의 건전한 육성과 자율적 활동을 촉진하기 위해 제정되었다(제1조). 법률은 청소년을 만 9세 이상 24세 이하 ... 로 정의하며(제3조), 청소년활동을 문화, 예술, 체육, 봉사, 교류 등 다양한 분야의 자발적 참여 활동으로 규정한다.(2) 주요 내용①청소년활동의 정의와 목적청소년활동은 청소년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 과목명 : 문화산업과 기업가정신 주제 : 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해 , 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면의 의미 분석목차 1. 문화 ... 와 문화산업 2. 문화산업 3. 기업가정신의 정의와 관련 이론 1) 문화상품 창출 2) 문화상품 확산 단계 3) 실제 사례 4 . CJ ENM의 사례 1) 문화상품 창출과 기업가정신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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2025년 12월 22일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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