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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 1-20 / 5,787건

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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서1. 경기콘텐츠진흥원 지원 분야의 업무 수행에 필요한 핵심역량과 그 이유경기콘텐츠진흥원의 게임사업 분야에서 가장 필요한 핵심역량 ... 기술 동향을 파악했습니다. 이를 통해 게임산업의 흐름을 보다 넓은 관점에서 이해할 수 있었으며, 산업 전반에 걸친 지식을 습득할 수 있었습니다. 이러한 노력은 경기콘텐츠진흥원 ... 는 기획과 데이터 분석을 담당하며 게임의 주요 특징과 타깃 유저층을 정의했습니다. 또한, 디자이너와 개발자 간의 원활한 소통을 위해 중재 역할을 맡아, 기획 의도가 정확히 반영
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 소비자 교육 (디지털 콘텐츠) ppt 강의안 (30쪽)
    된 질문을 던져 학생들의 흥미를 끌어낸다.• 질문:• "유튜브, 게임, 음악 중에서 여러분이 가장 많이 사용하는 디지털 콘텐츠는 무엇인가요?"• "이 콘텐츠는 무료인가요? 아니면 유료 ... 을 해야 하는지, 그리고 안전하고 책임 있게 사용하는 방법에 대해 알아볼 것입니다.2. 디지털 콘텐츠란 무엇인가? (15분)개념 설명:• 디지털 콘텐츠정의: 디지털 콘텐츠는 인터넷 ... 이나 디지털 기기를 통해 접할 수 있는 모든 자료를 의미합니다.• 예시: 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등• 유튜브 동영상: 동영상 콘텐츠로, 광고가 붙
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08 | 수정일 2024.10.12
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    게임은 미디어인가
    으로 했을 때, 미디어는 ‘가운데에 존재해 정보전달을 돕는 매개체’를 의미한다고 생각한다. 게임은 오락적 콘텐츠와 시청자/플레이어를 매개하므로, 정의적 측면에서 게임은 미디어에 속할 수 ... 체’를 의미한다고 생각한다. 게임은 오락적 콘텐츠와 시청자/플레이어를 매개하므로, 정의적 측면에서 게임은 미디어에 속할 수 있다고 생각한다.그렇다면 게임은 미디어의 역할을 수행 ... 게임은 미디어인가?학과 학번 이름게임이 미디어임을 주장하기 위해선 미디어의 정의게임이 부합하는지, 그리고 게임이 미디어의 역할을 수행하는지를 보아야 한다고 생각한다. 그러
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
  • e스포츠의 세계
    중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... 과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
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    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    던 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 생산하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 이유로 문화산업에서의 가능성이 주목받고 있으며, 특히 영화, 음악, 게임, 예술 등에서 새로운 콘텐츠 창출 ... 고 있습니다.Ⅱ. 본론2.1 생성 AI의 정의생성 AI는 기존의 데이터셋을 학습하여 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성하는 인공지능 기술입니다. 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 ... 형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 영화, 게임, 소설 등에서 개별 사용자의 취향에 맞춘 경험을 제공함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 특히, 게임 산업에서는 플레이어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷 ... 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅰ.서론Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅱ-1. 관광콘텐츠정의, 활용분야, 장점Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장1. 주요 업무 내용2. 기업 소개Ⅲ ... 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 로 성장 수 있는 역량도 쌓는 것이 필요하다고 판단했다.필자는 본 보고서에서 관광콘텐츠정의 및 활용 분야를 소개하고, 관광콘텐츠 기획과 마케팅 분야의 구체적인 직장을 살펴볼 것이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 내용 설명 중 바르지 못한 항목을 고르시오. 1) 캐릭터 선택 : 캐릭터 설정은 시청자들에게 다음 행동에 대한 예측을 가능하게 함. 2) 목표, 목적 정의 : 1인 미디어 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징 ... 면 광고 없이 볼 수 있어요. 특별한 콘텐츠도 제공돼요. 크리에이터 후원 좋아하는 크리에이터를 응원하기 위해 후원할 수도 있어요.모바일 게임 1 무료 다운로드 대부분의 모바일 게임 ... 을 수 있어요. 2 다양성 책, 영화, 게임 등 다양한 형태의 콘텐츠를 즐길 수 있어요. 3 상호작용 댓글이나 실시간 채팅으로 다른 사람들과 소통할 수 있어요.디지털 콘텐츠의 단점
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    와 경쟁하며 미션을 수행.- 소셜 상호작용: 채팅과 음성 기능을 통해 게임 내에서 소통 가능.- 도시 기반 콘텐츠: 사용자 위치를 기반으로 특별한 미션 제공.- 현실 연계 이벤트 ... 을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 내 특별 아이템과 오프라인 기념품을 제공하여 참여를 독려하고, 게임 내에서 특별 아이템을 받을 수 있는 온라인 이벤트 ... 도 개최한다. 이를 통해 사용자 참여와 입소문 효과를 통해 게임 콘텐츠가 확산되고 사용자 생성 콘텐츠를 통한 자연스러운 홍보도 가능할 것으로 보인다.?바이럴 마케팅“AR 게임”, “도시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    * 메뉴 – 카테고리 나눔 게임 – 텐센트에서 만든 게임 바로 실행 및 다운로드 유도 다운로드 – 오프라인 저장 영상 시계 - 그동안 본 콘텐츠 VIP – 같은 회사의 어플 ... Occupationally-generated Content 콘텐츠 프로 제작자 드라마 , 다큐멘터리 등 작품 업무적 수익주요 생산자 주체 구분 유튜브 누구나 다 가능 ( 일반 사용 ... 하는 요소 사용자 인터페이스 사용자가 사용하기 쉽게 , 정보를 알기 쉽게 이어주는 화면의 구성 정보 UX (User Experience) UI 를 통해 느끼는 사용자의 감정 용어 정의
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장 ... 은 4 대 악 ? 출처 : 국민일보 , 2014.4.142. 게임산업 소개 및 현황2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 정의 및 분류 게임산업진흥에 관한 법률 에서 게임물 또는 ... 의 현황 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 2 . 국내 게임산업의 수출 현황 게임산업의 현황 3. 국내 게임산업의 수출 국가 비중 중국 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마의 공공외교 효과
    공공외교 차원에서 K-드라마의 영향력● K-드라마K-드라마란 무엇인가? 최근 K-드라마를 포함한 K-콘텐츠를 어떻게 정의하느냐에 대한 문제가 화두에 올랐다. OTT 플랫폼의 등장 ... 적으로 드라마 〈오징어 게임〉, 〈파친코〉의 사례가 있다. 여러 콘텐츠분야 전문가, 연구자들은 해당 두 드라마를 한국의 콘텐츠라고 할 수 있는가의 의문을 제기한다. 2021년 공개직후부터 전 ... 세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임〉은 외국의 자본으로 제작되었으며 콘텐츠 IP도 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 100% 소유하고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. 기존의 콘텐츠와의 차이점이 있다면 이동성이 있으며 양방향성 소통이 가능하고 사용자 친화성의 특징이 있 ... . 이를 통해 사용자에게 편의가 제공될 수 있는 다양한 종류의 서비스를 칭한다. 한국정보통신기술협회의 정의에 따르면 스마트 디바이스를 기반으로 한 사용자 맞춤형 및 체감형인 콘텐츠 ... 다. 이로 인해 새로운 스마트 기기가 만들어지고 스마트기기의 발전이 이루어지고 있다. 이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    을 통해개념 정의가 포괄하는 범위가 확대되었다. 이러한 ICT 생태계의 변화는 ICT 시장을 C-P-N-D라는 사슬관계로 구성한다. 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents ... K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.1
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정 ... , 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)목차1) 서론2) 본론3) 결론참고문헌1) 서론대중문화는 우리가 살아가는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 한다. 대중문화 ... 으나 이러한 대중문화를 이해하면 현대사회에서 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 그리고 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있다. 대중문화는 또한 우리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( 메타버스 ) 플랫폼을 이용하여 팬과의 소통에 활용하고 있다.게임 요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 ( CD-ROM )라고 한다. ?전자상거래 중 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않 ... 하여 디지털 데이터 형태로 저장된 각종 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 영상 소프트웨어를 소비자가 선택하여, 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 쌍방향 멀티미디어 응용을 말한다.정보 ... 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 ( 멀티미디어 콘텐츠
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 문화콘텐츠개론 ) 문화콘텐츠 영역의 사례 분석
    문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석1. 문화콘텐츠정의2. 문화콘텐츠 분석3. 참고문헌1. 문화콘텐츠정의문화콘텐츠란 무엇일까 ... , 문화콘텐츠는 우리가 평소에 접할 수 있는 문화들, 즉 음악이나 영화, 게임 또는 애니메이션 등을 포괄하는 의미로 사용된다. 하지만 이 모든 것의 개념을 관통하는 공통점을 찾 ... 으로는 미디어를 통해서 유통된다는 점이 있다. 게임은 유통업체를 통해 유통되며, 영화관에서는 영화를, 스트리밍 서비스에서는 음악을, 각 이런 식으로 연결점이 있으며 이러한 방식이 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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  • 2025 마이해캠리포트
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2025년 12월 22일 월요일
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4:39 오전
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