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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 41-60 / 5,787건

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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... . SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. VR의 장단점VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사 ... 하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR ... ) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. 이는 1992년 미국의 공상과학 소설가 ‘닐 스티븐슨’의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했는데, 소설속에서 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    [REPORT]CDN(Content Delivery Network) 기술 조사현대인은 하루에도 수백 개 이상의 디지털 콘텐츠를 소비한다. 비디오, 게임, 애니메이션 등 복잡 ... 를 필요로하게 되었다. 이런 환경적 허들을 극복하기 위해 CDN(Content Delivery Network) 기술이 활발히 활용된다. CDN이란 다양한 콘텐츠를 복잡한 네트워크 ... 는데, DNS는 콘텐츠 이동의 목적지와 도착지를 정의하는 개념으로 CDN과 확연히 다르다.본 보고서를 통해 CDN과 DNS의 차이점을 확인하고 CDN의 중요성(필요성)과 기술의 특징
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익 ... 의 정의· 엔터테인먼트(Entertainment):즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
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    용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    용인외대부고 생활기록부진로 희망사항/희망사유진로희망기자희망사유토론과 프레젠테이션에 강하고 재능이 있어 기자로 성공할 가능성이 큼. 좀 더 나은 세상, 정의롭고 올바른 세상을 만드 ... . 기자가 다루는 '말'이 매력젹이며, 말을 매개로 약자를 대변하고 공정한 논쟁을 가능하게 함으로써 이뤄낼 정의로움을 희망해 기자가 되고자 함.진로희망프로젝트 기획자희망사유동아리 ... /컨텐츠 기획 및 스토리 작가희망사유평소 윤리의식을 갖추는 것이 공동체의 힘이라고 생각하여 이를 함양하는 데에 기여하겠다고 결심함. 윤리교육에 깊은 관심을 가지고 있으며 컨텐츠를 기획
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    있다. 따라서 나의 어린시절을 휩쓸었던 이 문화 콘텐츠를 정리하는 특별한 계기가 될 것 같아 정하게 되었다.Ⅱ. 본론먼저 원 소스 멀티 유즈를 정의하면 하나의 원형 콘텐츠를 활용 ... 콘텐츠를 가지고 얼마나 다양한 장르의 콘텐츠로 만들었을까 생각해봤다. 지금 당장 생각나는 것만 해도 영화, 테마파크, 게임, 연극, 소설의 배경 장소를 다니는 여행 상품 등 굉장히 ... 다.Ⅲ. 결론정리하자면 해리포터 시리즈는 영화, 테마파크, 게임의 형태로 파생된 콘텐츠들이 지금까지도 사랑받고 있다. 해리포터 영화는 원작보다는 상상하는 시간을 단지 영상을 봄에 그치
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
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    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입감 있는 콘텐츠를 제공하는 기술입니다. 이 ... 하는 기술을 의미합니다. 현대 사회에서는 멀티미디어가 우리의 일상생활에 깊숙이 들어와 있으며, 이를 활용한 다양한 응용 사례가 있습니다. 이 글에서는 멀티미디어의 정의와 특징을 간략히 ... 생활 사례교육온라인 강의 및 교육 자료: 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들이 더욱 이해하기 쉽게 교육 콘텐츠를 제공합니다. 예를 들어, 복잡한 과학
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다· 문화는 삶의 방식이고 가치관이며 그 ... 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의· 라틴어 ‘cultura ... 어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 하여 쓰이며, 디지털콘텐츠와도 병용해 사용됨나. 기술적 측면에서의 콘텐츠에 관련한 정의- 디지털기술에서 구현되는 내용물- 단순한 내용물이 아닌, 테크놀로지를 전제로 하거나 결합된 내용 ... 물- 디지털콘텐츠는 문화콘텐츠보다도 더 넓은 범주의 개념- 디지털의 등장이 콘텐츠의 제작, 생산, 소비 전체를 변화다. 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
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    유튜브와SNS저작권 과제, 구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관
    구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관컨텐츠 검증 기술(CID)CID는 콘텐츠 소유자가 자신의 콘텐츠에 대해 자동으로 권리를 표시되게 하고 원하지 않을 경우해당 콘텐츠가 인터넷 ... 콘텐츠와 예시-저작권 보호 콘텐츠를 캡처 또는 복제하거나 이에 대한 액세스를 제공하는 무허가 사이트 또는 소프트웨어예: 오디오 가이드, 전자책, 애니메이션, 게임, 영화, mp3 벨 ... 에 업로되는 것을 차단하는 기술이다. 저작권자가 콘텐츠의 참조 파일을 제공하면, 유튜브는 이를 보안 데이터베이스(DB)에 저장해 일반 사용자들이 올린 모든 동영상과 대조한 뒤, 저작
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2024.07.16
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시 할인자료
    게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 적인 요소를 담은 프로그램의 코딩이 병합하면서 컴퓨팅 및 디지털 기술의 발전에 따라 디지털 게임이다. 게임정의는 다양하지만 공통된 특성은 표현과 상호작용이라는 개념이다. 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.07.23
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    디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    과목명: 관세와 통관실무주제: 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구목차I. 서론II. 본론1_디지털 콘텐츠정의1) 전자적 전송물2) 모라토리움2_디지털 콘텐츠 산업 ... 는지, 만약 디지털 콘텐츠에 대한 관세 부과가 현실화된다면 우리는 이것에 어떻게 대응해야 할 것인지에 대해 생각해보고자 한다.II. 본론1_디지털 콘텐츠정의디지털 콘텐츠 ... 에 대한 관세 부과1) 현황A. WTO의 전자적 전송에 대한 무관세 모라토리움1998년에 세계무역기구 회원국들은 디지털 음원이나 전자책, 동영상, 비디오 게임 따위의 디지털 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    오. (30점)1. 생성 AI 정의생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습 ... 해 볼 수 있다. 생성형 AI는 웹툰 배경, 엑스트라, 게임 배경, 소품 등 콘텐츠 핵심이 아니라 주변적인 것들을 만드는 데 활용되어서 창작자가 핵심적인 부분에 집중할 수 있도록 만든다. ... 교과목명: IT와 경영정보시스템[과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    1. 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. 과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT ... 의 발전으로 “소프트웨어 기술, 디지털 컨텐츠 및 시나리오 등으로 결합된 모든 놀이” 라고 다시 정의되고 있다. 최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인 ... 게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계 (Design of Realtime Interactive Quiz Broadcasting integrated Game and Broadcasting Technology)
    었다. 본 논문은 기존의 게임 기술을 방송 기술과 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계에 대해서 기술한다. 실시간 인터렉티브 방송이란 방송 중에 시청자의 상호작용에 실시간 ... 으로 방송 내용에 직접적으로 영향을 미치는 방송이라고 정의할 수 있다. 본 논문에서는 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 시스템 구성도와 흐름도를 통해서 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계 ... 에 대해서 설명한다. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송을 통해서 다양한 실시간 인터렉티브 방송 콘텐츠가 개발되기를 기대한다. TV audiences can participate to
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... [리포트]메타버스메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2. 현재 메타버스의 활용사례3 ... , 업무 협업, 예술 등 다양한 분야에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공한다.4) 분산된 가상 환경: 메타버스는 하나의 중앙 서버가 아닌 분산된 가상 환경으로 구성될 수 있으며, 블록
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... & Diverse)메타버스 내에서는 지속적으로 다양한 콘텐츠가 생산되며, 실제로 로블록스 내에서는 이용자가 생산한 게임이 5,000만개가 넘는다. 다양성이 중요한 이유는 메타버스 내 사회기능 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    애플 비전프로와 메타버스
    애플 비전프로와 메타버스I. 서론1. 메타버스의 정의 및 현황2. 애플 Vision Pro의 발표와 기대감II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요2. 혼합현실 ... 영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... Vision Pro가 메타버스 생태계에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 메타버스의 발전 가능성을 평가하고자 합니다.1. 메타버스의 정의 및 현황메타버스는 디지털 공간에서 현실 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    시키기 위해 한국설화를 게임과 접목 시키고자 하는 시도들을 꾸준히 해왔다. 과거부터 현재까지 한국설화를 게임콘텐츠로 활용했던 게임들에는 어떠한 것들이 있을까? 초기 한국 PC 게임 ... 에도 여러 가지가 있다. 이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다. 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물 ... 이 더욱 활발하게 이루어져야한다.3. OSMU의 의의OSMU란 One Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 18일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:54 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감