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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 121-140 / 5,787건

  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    령이 정하는 게임물이면서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 게임물로 정의하고 있다. 사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑 ... 기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 ... 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음과 같은 행위, 즉 게임물의 이용을 통하여 획득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 다. 콘텐츠와 연계된 다양한 비즈니스 모델을 창출하고 콘텐츠와 이용자 간의 연결고리를 강화하는 작용을 한다.콘텐츠 생태계의 정의콘텐츠의 생산, 유통, 소비 체제의 변화를 의미 ... )이고 말 그대로 전자 기기, 스마트폰이나 티비, 컴퓨터 등을 의미한다. 이것들은 소비자와 공급자 사이에 존재하며 콘텐츠 생태계를 더 진화시키고 확산시켜간다고 말할 수 있다. 이
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    가 발생하게 되면서 이러한 것이 심각한 사회문제로 발전하고 있는 상황이다. 특히 구체적인 통계조사 자료를 살펴보면 지난 2022년 한국콘텐츠 진흥원에서 발표했던 2022 게임과 몰입 ... 중독에 해당하는 과몰입 위험이 있는 것으로 나타나는 결과이다. 이러한 게임 과몰입에 대하여 콘텐츠 진흥원에서는 게임으로 인한 긍정적 결과는 없으면서 게임을 이용하는 것에 문제가 발견 ... 는 상황이다. 이로 인해서 게임 과몰입을 해소하고 일상생활 적응을 위한 시급한 대책이 필요하다고 콘텐츠 진흥원에서 진단하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    며 ‘셋톱박스(Top) 너머’라고 해석이 된다. 한마디로 정의하자면 OTT 서비스란, 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스라고 정의할 수 있다. 이러 ... 어, ‘오징어 게임’, ‘기생충’, ‘킹덤’ 등의 미디어 콘텐츠들이 미국에서 인기를 끌면서 점차 한국 드라마가 글로벌 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. 또한 ‘오징어 게임’의 소재를 실생활 ... 있었다면, 이제는 자신의 시간에 맞춰 언제 어디서든 미디어 콘텐츠를 볼 수 있는 시대가 되었다. 그 예시를 잘 보여준 사례가 코로나 팬데믹이다. 코로나 팬데믹으로 인해 마비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 멀티미디어시스템설계 화면설계서 A+ 보장
    UI 1 날씨를 이모티콘으로 표시 2 습도를 % 로 표시 3 현재 날짜 및 시간 표시 4 사용하려는 컨텐츠 ( 미디어 , 게임 ) 선택 후 이동 5 사용 방법 UI 로 이동 6 ... 하려는 컨텐츠 ( 미디어 , 게임 ) 선택 후 이동 5 사용 방법 UI 로 이동 6 2020-06-30 PM 11:59 1 2 3 4 5 SMART TOILET미디어 화면 UI ... 를 이모티콘으로 표시 2 습도를 % 로 표시 3 현재 날짜 및 시간 표시 4 사용하려는 컨텐츠 ( 미디어 , 게임 ) 선택 후 이동 5 사용 방법 UI 로 이동 6 2020-06-30 PM
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    고 , 게임을 하러 오락실에 가지 않는다 . 기술이 발전 함에 따라 우리는 내 손안에 핸드폰으로 만화도 , 음악도 , 게임도 할 수 있게 되었다 . 이렇게 문화콘텐츠를 접하는 소비자 ... 를 창출 해낸다 . 더불어 끊임없는 기술의 발전은 또다른 문화콘텐츠를 발전 시키는 순환이 진행된다 .제작자와 수용자를 재정의한다 경제 07 더이상 제작자로부터 만들어진 문화콘텐츠 ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ?문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    다. 또한 이러한 성공은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’이라는 전천후적인 한국 콘텐츠의 성공을 설명할 수는 있어도, 이후 나타난 ‘방탄 소년단’의 빌보드 차트 진입이나 봉준호 감독의 ‘기생충 ... 현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용목차1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의 ... 2. 본론가. 국가주도의 문화산업의 문제점: 포드주의3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점4. 참고문헌1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    커뮤니케이션에 속하는 개념이며, 광고에 대한 정의는 다음과 같다. 광고는 잠재적 소비층을 대상으로 설정하여 상품의 판매나 서비스의 이용, 혹를 전할 수 있는 광고 방법을 모색해보고자 한다 ... 에는 미디어 공유와 블로깅, 정보 획득 등 소셜미디어가 다양한 목적으로 활용된다.SNS는 크게 프로필 및 콘텐츠 생산과 친밀한 관계 형성, 커뮤니케이션의 세 가지 기능을 가지고 있 ... 다. ‘프로필 및 콘텐츠 생산’은 신상정보나 관심사, 취미 등과 같은 자신의 정체성과 관련된 정보를 표현하는 것과 사진이나 동영상과 같은 SNS 내의 시스템을 활용하여 사용자가 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    을 “수익성 있는 고객을 찾는 과학이지만 경쟁사보다 뛰어난 방식으로 고객을 만족시키는 예술행위”라고 정의한다. (O, X) → PhilipKotler의 정의이다.11. 문화콘텐츠는 문화 ... 은 장르는 드라마, 가요, 영화이고 문화적 할인율이 낮은 장르는 게임, 애니메이션, 다큐멘터리이다.17. 문화콘텐츠 제품은 가격의 탄력성이 크지 않다. (O, X)18. 문화콘텐츠 ... 의 선택과 마케팅 믹스의 결정이다. (O, X)4. 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 짧은 편이다. (O, X)5. 마케팅
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    | 시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 ... 스럽게 나의 선호도에 맞는 다른 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 편의도가 매우 높다. 이에 더해서 다양한 방식으로 확보한 시청자들의 콘텐츠 선호도에 대한 빅데이터를 바탕으로 오징어게임 ... 경영혁신현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 ? 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오1.경영혁신과 관련한 사례를 조사하였는가2.제시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론게임정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... 게임이 이미 디지털 미디어로서 우리 생활 속에 깊숙하게 자리잡고 있는 것에 비하여 게임학의 발전은 그리 빠르지 않다. 이는 게임에 관한 정의가 어려운 것과 관련이 있는데, 이것
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+] 게임중독에 관하여
    다.’와 같은 취미 생활이라는 답변이 다수였다. 선택적 셧다운제도 (게임시간 선택제) 필요성, 한국콘텐츠진흥원게임 이용시간 제한에 따른 방안에 대표적으로 선택적 셧다운 제도(Game ... 는 것이 질병인지에 대한 게임정의 또한 모호하다.① 1주 간의 근로시간은 휴게시간을 제외하고 40시간을 초과할 수 없다.② 1일의 근로시간은 휴게시간을 제외하고 8시간을 초과할 수 ... )게임을 직업으로 삼는 대상자일 경우 주 수입원이 게임을 통해 이루어지는데 이와 같은 경우는 이용시간에 따른 게임이용 장애의 정의도 어렵게 한다. 게임 직종 대상자의 경우 를 참고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    이 유해한 콘텐츠에 빠지지 않고, 창의적이고 건강한 활동을 할 수 있도록 유도할 필요가 있다. ①공익적 청소년 콘텐츠 제작 지원: 정부와 민간이 협력해서 게임, 애니메이션, 웹 ... 하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 유튜브 등 다양한 온라인 콘텐츠를 통해 자신만의 사이버 문화를 형성하고 있으며, 이는 오프라인 문화 못지않은 영향력을 행사하고 있다. 그러나 인터넷의 과도한 사용은 심각한 의존 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 무엇인가? 인터넷을 검색해보면 나오는 사전적 정의는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물로 유, 무선 ... 정의contents라는 어원 자체가 갖는 의미처럼 어떤 것 안에 든 ‘내용물’임에 분명하지만 디지털 코드, 과학적 검증, ICT의 발전과 확산에 따라 단순히 내용물 수준을 넘 ... 경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태
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    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    R E P O R T과제명가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론가상 ... , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [데이터베이스론] 데이터베이스의 개념과 특징, 분류에 대하여 서술하시오
    조 제1항 제1호에서 부호 ·문자 ·도형 ·색체 ·음성 ·음향 ·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 “콘텐츠”로 정의하면서 “복합체”라는 용어를 사용 ... , 지방자치단체, 그 밖에 대통령령으로 정하는 공공기관이 보유 ·관리하는 정보는 공공정보라고 정의 할 수 있게 된다. ‘콘텐츠’의 개념정의와 관련하여 「콘텐츠산업진흥법」의 전신인 ... 마디로 정의하기는 쉽지 않다. 그러나 일반 백과사전에서는 데이터베이스를 수많은 자료들을 모아 놓은 집합체이자, 그 수많은 자료들 중에서 이용자의 의도에 따라 원하는 자료만 발췌
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    을 완료했다고 밝혔다.마케터들은 타겟 마케팅의 효율화에도 생성 AI를 활용할 수 있다. 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역 ... 레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항 ... 있다. 한편 생성 AI는 질문에 대해 그럴듯하게 답변하거나, 이미지나 음악 같은 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있는 점에서 차별적이다.◎ 예를 들어, 개나 고양이와 같은 이미지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스 패션마케팅
    며 살펴보고, 착장 정보 확인 후 구매 가능. 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠 ... [개념 정의]-메타버스1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)의 소설인 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 신조어로 ‘가상’, ‘초월’의 의미인 ... 적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
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2025년 12월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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