• 통합검색(5,789)
  • 리포트(5,152)
  • 방송통신대(304)
  • 시험자료(202)
  • 논문(87)
  • 자기소개서(42)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)

"게임컨텐츠(정의" 검색결과 161-180 / 5,789건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp11컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름1오늘날 제품 ... 은 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한 컨텐트웨어라는 개념이 생겨났다.컨텐트웨어란?1. 기업과 고객간의 거래에 초점2. 기업의 일방 ... 의 총칭으로 기업이 고객에게 제공하는 모든 가치이다.컨텐트웨어는 크게 제품과 체험 2가지로 나뉘는데,제품에는 물리적 제품, 디지털제품, 서비스 등이 있으며,체험에는 감각, 감성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출 ... 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장 ... 한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. 수입 역시 전년 대비 16.3% 증가한 한화로 약 3,365억 원 수준이다. 이는 국내 콘텐츠 산업 중 압도적 1위인 지표이다.③ 국내 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임 내에서 사용되며, 사용자가 광고를 끝까지 시청하면 게임 아이템이나 추가 콘텐츠를 제공 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 사용자들이 그 안에서 상호작용할 수 있도록 구현한다. 이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠 ... ’엔에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼이다.유니버스는 일반 게임과는 달리 플레이어들이 자유롭게 움직일 수 있는 거대한 가상공간을 제공한다. 이 공간에서는 다양 ... 한 콘텐츠게임을 즐길 수 있을 뿐 아니라, 가상현실 기술을 활용하여 실제와 같은 경험을 느낄 수 있다.유니버스의 콘텐츠는 대화형 게임, 캐주얼 게임, 스포츠 게임, 아바타 창작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    알아보고 발전방향에 대해 고민해보겠다.Ⅱ. 본론1. 한류(Korean Wave)의 정의한류는 협의적으로 보면 영화, 음악, 게임과 같은 대중문화로 이야기할 수 있고 광의적으로 보 ... 되고 있는데 우리나라의 다양한 콘텐츠들이 전세계적으로 사랑받아 새로운 한류효과도 낼 수 있다. 두 번째 우리나라의 영향력 강화이다. 우리나라의 콘텐츠게임을 보면 한글로 나오 ... Wave)의 정의2. 한류의 순기능3. 한류의 역기능Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 키워드로 우리나라를 생각해보면 코로나바이러스감염증-19 그리고 방탄소년단일 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    있습니다. 생성형 AI는 기존 데이터를 분석하여 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성하는 능력을 가지고 있습니다. 이는 음악, 문학, 그래픽 디자인과 같은 다양한 창작 분야에 혁신 ... 어, 야에서 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.생성형 AI는 기존의 정보를 새로운 시각으로 재해석하고, 이를 통해 우리가 상상하지 못했던 새로운 형태의 콘텐츠를 만들어냅니다. 이러 ... 는 기존의 자료를 분석하여 빠르고 정확한 정보 전달이 가능하게 해, 미디어 산업의 변화를 주도하고 있습니다.또한, 게임 개발과 영화 제작 분야에서도 생성형 AI의 역할은 갈수록 중요해지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약3. 평가 및 개인 의견4. 참고문헌1. 아마추어의 개념아마추어(amateur)의 사전적 정의를 살펴보면, ‘취미’, ‘비전문가(non ... 들은 특정한 주제를 가지고 영상을 제작하며 이렇게 생산한 영상을 좋아하는 사람들이 영상을 구도가게 된다.유튜브 콘텐츠는 현재의 유행을 매우 긴밀하게 반영한다. 먹방, 게임방송 ... 과목명: 문화콘텐츠기획과제작주제: 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향설명: 문화콘텐츠를 비롯한 어느 분야든 전문가와 아마추어가 있기 마련입니다. '아마추어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    세계속의 K콘텐츠K-드라마에 나타난 한국성 분석:과 을 중심으로제출일전공과목학번담당교수이름목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc ... 게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2 ... 부락지만 성기훈은 게임에서 자신의 친구를 죽였다는 죄책감에 받은 돈을 쓰지 못하고 살아간다. 어느 날 이 게임의 주최자가 자신과 함께 팀을 했던 오일남임을 알게 되는 것으로 끝을 맺
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    R E P O R T과제명가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론가상 ... , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    , 에프리케이션을 이용자에게 제공하는 서비스라 정의했다. 물론 OTT 서비스가 인터넷망을 통해 유?무료 영상 콘텐츠를 제공되는 점에서 IPTV와 유사하기는 하지만, 특정 통신망 ... 화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠를 소비하지 않고 콘텐츠에 숨겨진 의미를 찾아 커뮤니티에 공유하거나 콘텐츠 ... 의 는 다양한 스토리와 캐릭터로 큰 사랑을 받는 게임 콘텐츠였다. 성공한 원천콘텐츠를 기반으로 새로운 매체인 TV 애니메이션, 영화, 굿즈 등 다양한 상품으로 변화해 아직 막대
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    문화 조성을 위한 사명감을 가지고 업무에 임하겠습니다.직무수행계획서1. 서론게임산업은 디지털 콘텐츠의 주요 축으로 자리 잡으며, 경제적·문화적 가치를 동시에 창출하고 있습니다. 하지 ... 게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개 ... 하는 것을 넘어, 상대방의 입장을 이해하고 이를 바탕으로 합리적인 대안을 제시하는 접근법을 통해 신뢰와 설득력을 높이고자 노력했습니다.대학 시절, 팀 프로젝트로 모바일 게임의 유료
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... 도 우려되고 있다. 물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분 ... 에는 LED방식의 디스플레이가 발달되지 못하여 붉은색의 단색 디스 플레이를 이용하였다.[그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID ... 동물의 숲 ’ 은 더욱 업그레이드 된 그래픽과 다양해진 콘텐츠적 요소로 시리즈의 최고로 자리매김 하면서 게임 하나를 위해 게임기를 구매하는 보완재적 역할을 톡톡히 수행하며 폭발적인 ... , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    이 유해한 콘텐츠에 빠지지 않고, 창의적이고 건강한 활동을 할 수 있도록 유도할 필요가 있다. ①공익적 청소년 콘텐츠 제작 지원: 정부와 민간이 협력해서 게임, 애니메이션, 웹 ... 하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 유튜브 등 다양한 온라인 콘텐츠를 통해 자신만의 사이버 문화를 형성하고 있으며, 이는 오프라인 문화 못지않은 영향력을 행사하고 있다. 그러나 인터넷의 과도한 사용은 심각한 의존 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • e스포츠의 세계
    는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장 ... 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 재미(경쟁포함)매개디지털화된 프로그램 및 장비디지털화된 프로그램 및 장비 ... 7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징1. e스포츠 선수의 개념· 선수의 정의· “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • osmu 데스노트 내용분석
    *osmu란?One-Source Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다.-장점소스 ... 하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용 ... 게임, 완구, 피규어 등 다양한 콘텐츠 상품으로 적극적인 상품개발을 도모하는 미디어믹스 전략을 통하여 얻어낸 성과이다.미디어믹스는 창작활동의 다양화로 인한 창작물의 양산, 종래
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    해야 한다.먼저, 스마트폰은 그 자체로 다양한 기능과 콘텐츠를 제공한다. 게임, SNS, 동영상, 음악 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 손쉽게 접근할 수 있는 것은 스마트폰 사용 ... 대응 및 예방 방안에 대해 학술적으로 탐구하고자 한다.본론청소년 스마트폰 중독의 정의현대의 사회에서는 물리적 성분에 의존하는 중독 뿐만 아니라 행동 중독도 주목받고 있다. 행동 ... 중독이란 특정한 활동에 지나치게 몰두하게 되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 의미한다. 여기에는 도박, 쇼핑, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.스마트폰 중독 또한 행동 중독
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    하면, 정보의 소비만 가능했던 형태의 인터넷을 웹1.0, 정보의 생산이 더해지면서 원활한 의사소통이 가능해진 형태의 인터넷을 웹2.0 시대로 정의한다.현재 우리는 웹2.0 시대에 살 ... 튜버가 콘텐츠를 생산하고 이를 유튜브에 올리면 다른 사용자가 이 영상을 본다. 이 과정에서 유튜버는 콘텐츠에 광고를 붙여서 돈을 번다. 이러한 수익 구조를 편리하게 만들어 준 유튜브 ... 는 수익의 일부를 떼어 가지만, 그 비율이 생각보다 높다. 게다가 해당 콘텐츠와 관련된 모든 데이터는 유튜브가 소유한다. 그리고 더 큰 문제는 유튜브, 메타가 임의로 정책을 바꾸
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성 할인자료
    한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인 ... 한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크 ... 게 느끼지 못하였다.그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다. 또한, 이러
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 18일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감