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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 61-80 / 5,787건

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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라 ... 은 국가 사이에 필요한 재화나 서비스를 사고 파는 일이라고 정의할 수 있다. 유형의 재화를 사고 파는 것은 물론 무형의 재화인 기술이나 서비스 등을 사고 파는 것 역시 무역에 해당 ... 는 최근 콘텐츠 분야에서 수출을 늘려가고 있다. 국내 방송사업자의 콘텐츠 수출 규모는 2017년에서 2020년 사이 연평균 19.8%의 성장률을 보였다. 방송사업자의 콘텐츠 수출 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. 미국 래퍼 트래비스 스콧이 메타버스 공간에서 처음으로 가상 공연을 펼쳤다. 2020년 4월에는 전 세계 2700 ... 한 아리아나 그란데가 얼굴 모티브로 단 12분간 온라인 게임을 펼치자 수백만 명이 모였다. 이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    시키기 위해 한국설화를 게임과 접목 시키고자 하는 시도들을 꾸준히 해왔다. 과거부터 현재까지 한국설화를 게임콘텐츠로 활용했던 게임들에는 어떠한 것들이 있을까? 초기 한국 PC 게임 ... 에도 여러 가지가 있다. 이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다. 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물 ... 이 더욱 활발하게 이루어져야한다.3. OSMU의 의의OSMU란 One Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    하고, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하여보고자 하겠다. 본론 1) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 생성형 AI는 기계가 콘텐츠, 예술, 음악 등을 만들 ... 형) : __________________________________________________________________________________ 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄 ... 빠르고 저렴할 뿐만 아니라 경우에 따라서는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠 ... 를 ' 손절 ’ 했나 ? 13 살 ~ 27 살스포츠에 관심이 있다 - All Adult 18+ : 63% - Gen Z : 53 % = 10% 차이 문제 정의 – Z 세대는 왜 ... 프로스포츠를 ' 손절 ’ 했나 ?문제 정의 – 디지털이 발전한 시대에 태어나 모바일이 익숙하다 . 대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계 (Design of Realtime Interactive Quiz Broadcasting integrated Game and Broadcasting Technology)
    었다. 본 논문은 기존의 게임 기술을 방송 기술과 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계에 대해서 기술한다. 실시간 인터렉티브 방송이란 방송 중에 시청자의 상호작용에 실시간 ... 으로 방송 내용에 직접적으로 영향을 미치는 방송이라고 정의할 수 있다. 본 논문에서는 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 시스템 구성도와 흐름도를 통해서 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계 ... 에 대해서 설명한다. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송을 통해서 다양한 실시간 인터렉티브 방송 콘텐츠가 개발되기를 기대한다. TV audiences can participate to
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
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    부산대학교 헬스테크놀로지협동과정 대학원 자기소개서 성공패턴 면접시험 기출문제 논술주제 면접자료 연구계획서 지원동기작성요령 구두면접문제
    목적의 비 디오게임 콘텐츠 개발 등 '디지털치료제'를 포함시키며 잠재력에 주목 하고 있다. 특히 식약처는 지난해 8월 디지털치료제 정의, 판단 기준 등을 담은 허가·심사 가이드 ... 라인을 제시하며 관련 업계의 연구개발 지 원을 본격화하고 있다. IITP 보고서는 "스마트폰 앱, 게임, VR 등 모바 일 환경에 적합한 방식으로 장소·시간에 구애받지 않고 지속
    자기소개서 | 356페이지 | 10,900원 | 등록일 2022.05.31
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 다. 세대 간의 정서적 연결을 가능케 한 콘텐츠 제공이 주요했다. 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 스토리와 게임은 포켓몬을 가정의 중심으로 자리 잡게 만들었고, "포켓몬 GO ... 다.”“다음으로, 다각적인 콘텐츠 개발이 필수불가결하다. 특정 매체에 국한되지 않고, 애니메이션에서 출발한 IP가 게임, 웹툰, VR 콘텐츠 등 다양한 형식으로 확장되어야 한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    려고 한다.Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례1. 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다. 게임은 유희 ... 적으로 사용된다. 디지털콘텐츠에 관한 개념정의콘텐츠산업진흥법으로 통합되기 이전의 법률인 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 제1호에서 밝히고 있었는데, “디지털콘텐츠”란 부호 ... 등 생활콘텐츠, 온라인게임?e-book 등의 신규콘텐츠 등으로 분류할 수 있을 것이다. 이중에서 문화콘텐츠와 신규콘텐츠를 중심으로 디지털콘텐츠를 활용한 다양한 사례를 알아보
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 1인 미디어 게임방송 유형과 시청동기가 후원의도에 미치는 영향 (A Study on the Impact of Personal Game Broadcasting Type and Viewer Motivation on Willingness to pay)
    ’ 시청동기가 정의 방향으로 유의하게 나타나, 대체로 방송유형과 시청동기 간 적합도가 높을수록 충성도와 후원의도가 높아지는 결과를 보였다.본 연구는 1인 게임방송 유형화를 처음 시도 ... 1인 미디어 콘텐츠가 확산되면서 새로운 콘텐츠와 비즈니스 모델을 바탕으로 한 개인방송 시장이 형성되었다. 개인방송은 전통적 방송과 차별화된 콘텐츠를 기반으로 하고 시청자와 쌍방향 ... 소통을 통해 개인 후원을 받는 수익모델을 갖추고 있어 매해 큰 폭으로 성장하고 있다.1인 미디어 방송 중 가장 큰 인기를 보여주는 분야는 게임이다. 본 연구는 다변화되는 게임방송
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    콘텐츠 소비가 증가하였고, 이러한 추세에 따라 멀티미디어 시스템 역시 그 역할이 더욱 커지고 있다. 본 과제에서는 멀티미디어 시스템의 정의와 특징, 종류 그리고 발전 과정에 대해 ... 되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티 ... 하고 있어서 많은 사람들이 즐겨 찾는다. 마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 ... 게임즈포체인지는 문화콘텐츠게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    디지털 콘텐츠 제품 개발에 있어 디자인의 입지와 중요성이 커지게 된다.2) 멀티미디어 콘텐츠의 개념멀티미디어 콘텐츠는 사진, 미술, 음악, 영화, 만화, 게임 등이 콤팩트디스크 ... 을 말한다. 멀티미디어 콘텐츠를 기술 측면에서 정의하자면, 1990년대 초 멀티미디어의 개념이 등장한 이래 통신의 발달과 인터넷의 대중화에 따라 콘텐츠의 중요성이 날로 높아지고 있 ... 에서 표현된 콘텐츠와 다르기 때문일 수 있다. 따라서 내용을 쉽게 설명하자면, 인터넷이라는 인프라가 그릇이라면 그릇 안에 담긴 음식으로 그 내용을 정의할 수 있다.2. 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제 ... 이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠란 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어 ... 적 개념으로 정의한다고 한다.최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아닌 오프라인 영역에서 사람들이 지적, 정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있 ... 십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    하는 시대가 올 것이다.[3] OTT가 먼저인가, 콘텐츠가 먼저인가책에서는 2024년을 ‘OTT 수난의 시대’로 정의하고 있다. 요즘은 나이를 불문하고 TV보다는 스트리밍 서비스 ... 를 일컫는 ‘창고 영화’가 크게 늘어났다.그렇다고 해서 글로벌 OTT에서 ‘오리지널’로 방영된 콘텐츠들은 사정이 좀 나으냐. 꼭 그렇지도 않다. 예컨대 오징어 게임은 세계적으로 큰 ... 하겠지만, 오징어게임처럼 초대박을 치게 되면 수익 배분이 지나치게 불공정한 셈이다.그렇기 때문에 앞으로 콘텐츠 제작자들은 OTT 업체와의 관계에서 IP를 사수하기 위한 전략을 마련해야 할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성 할인자료
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 의 성공 사례와 실패 사례를 분석하여 전략을 수립한다. 기획안 작성 시에는 콘텐츠의 목표, 타겟 청중, 예상 성과 등을 명확히 정의하고, 이를 달성하기 위한 구체적인 실행 계획 ... 하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약2. 주요 책임3. 필수 자격 요건4. 우대
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.10.21
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주 ... 의 영화화는 문화콘텐츠 창작소재로서의 가치를 확연하게 입증하고 있을 뿐 아니라 게임, 판타지 소설 등으로 OSMU 된 것처럼 확장가능성 또한 보여주고 있음.- 영웅서사시가 현재에 다시 다. ... 1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    과 가치관에 따라 다르게 정의될 수 있다. 그러나 일반적으로 비 선호하는 콘텐츠는 폭력적이거나 선정적이며, 편향적이거나 자극적인 내용을 담고 있어 수용자의 불편함을 유발할 수 있 ... 된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 는 2014년에 발생한 미국 캘리포니아 주의 산타바바라 총격 사건이다. 이 사건의 범인인 엘리엇 로저는 폭력적인 비디오 게임과 여성 혐오적 콘텐츠에 과도하게 노출된 것으로 알려져
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    3. ‘문화콘텐츠와 스토리텔링’에 대하여 전반적으로 논술하시오.먼저 문화콘텐츠와 스토리텔링의 정의를 살펴보자. 문화콘텐츠의 ‘문화’란 사회 내에서 가치가 인정되어 전수되어온 예술 ... 콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠 ... 가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 매체 미디어에 최적
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 18일 일요일
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6:35 오전
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