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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 21-40 / 5,787건

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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... "이라고 할 수 있습니다."그러나 '문화콘텐츠'라는 표현은 역사가 짧고 관련 분야가 나날이 변화하고 발전하고 있기 때문에 문화콘텐츠정의는 아직 명확하게 정의되지 않았고 전문가 ... 이름 :학번 :과목명 :과제명 :서론'문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. 대표적인 예로는 소설, 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR ... ) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. 이는 1992년 미국의 공상과학 소설가 ‘닐 스티븐슨’의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했는데, 소설속에서 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... . 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. 놀이하는 사람.놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리 잡은 일종의 잉여나 보완물이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... . SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. VR의 장단점VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사 ... 하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 운다. 특히 게임 콘텐츠를 중심으로 미디어, 캐릭터, 커뮤니티 등 여러 영역을 연결하는 통합 마케팅 전략이 인상 깊었습니다. 저는 이러한 넷마블의 방향성에 공감하며, 이용자 참여 ... 이론과 실무를 함께 익혔습니다.가장 기억에 남는 경험은 ‘콘텐츠 마케팅 실습 프로젝트’입니다. 당시 목표는 신작 모바일 게임의 인지도를 높이는 것이었습니다. 초반에는 단순히 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 조선대 [유튜브와 SNS에서 저작권] 족보
    명확하게 정의(定義)한 법률은 없다. (¡)나) 유튜브 콘텐츠 제작자는 유튜브 제적을 기획하고, 장치 세팅 등 비용을 지불하고 모든 책임을 지는 자이다. (¡)다) 유튜브 구독자 ... 가 내 것‘ 이라고 공식적으로 주장할 수 있는 제도? : 콘텐츠 ID 소유권 (CiD 소유권)35. 음악, 영화, TV프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠 ... 어워즈는 구독자 수가 1억명 이상인 경우에 수여된다. (X) 1,000만 명 이상① 가, 다, 라② 나, 다, 라③ 가, 나, 다④ 가, 나, 라1-2) 유튜브에 업로드 된 ‘컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2025.12.19
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... & Diverse)메타버스 내에서는 지속적으로 다양한 콘텐츠가 생산되며, 실제로 로블록스 내에서는 이용자가 생산한 게임이 5,000만개가 넘는다. 다양성이 중요한 이유는 메타버스 내 사회기능 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    용인외대부고 생활기록부진로 희망사항/희망사유진로희망기자희망사유토론과 프레젠테이션에 강하고 재능이 있어 기자로 성공할 가능성이 큼. 좀 더 나은 세상, 정의롭고 올바른 세상을 만드 ... . 기자가 다루는 '말'이 매력젹이며, 말을 매개로 약자를 대변하고 공정한 논쟁을 가능하게 함으로써 이뤄낼 정의로움을 희망해 기자가 되고자 함.진로희망프로젝트 기획자희망사유동아리 ... /컨텐츠 기획 및 스토리 작가희망사유평소 윤리의식을 갖추는 것이 공동체의 힘이라고 생각하여 이를 함양하는 데에 기여하겠다고 결심함. 윤리교육에 깊은 관심을 가지고 있으며 컨텐츠를 기획
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    [REPORT]CDN(Content Delivery Network) 기술 조사현대인은 하루에도 수백 개 이상의 디지털 콘텐츠를 소비한다. 비디오, 게임, 애니메이션 등 복잡 ... 를 필요로하게 되었다. 이런 환경적 허들을 극복하기 위해 CDN(Content Delivery Network) 기술이 활발히 활용된다. CDN이란 다양한 콘텐츠를 복잡한 네트워크 ... 는데, DNS는 콘텐츠 이동의 목적지와 도착지를 정의하는 개념으로 CDN과 확연히 다르다.본 보고서를 통해 CDN과 DNS의 차이점을 확인하고 CDN의 중요성(필요성)과 기술의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익 ... 의 정의· 엔터테인먼트(Entertainment):즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... )(2013이전 세계1위)스토리 3요소: 인물, 사건, 배경2주차게임정의: 규칙이 있고 승부가 있는 놀이게임의 역사적 정의들1. 호이징아: 호모루덴스(놀이하는 동물), 일상과 분리 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    이다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 웹툰 등 여러 분야의 콘텐츠가 연달아 세계적 성공을 거두고 서로 시너지 효과를 내고 있다는 점에서, 한국 대중문화는 단일 장르에 국한되지 않 ... 위상을 각인시켰다. 이 시기의 한류 콘텐츠는 음악뿐만 아니라 ‘오징어 게임’, ‘기생충’ 등 영상 콘텐츠의 국제적 쾌거로 이어졌다. 2019년 봉준호 감독의 영화 ‘기생충’이 칸 ... 드라마 최초로 미국 에미상 수상이라는 기록을 세웠다. 이처럼 영화, 드라마, 음악, 게임, 웹툰 등 문화콘텐츠 전반에서 한국 작품들이 국제적인 화제를 모으면서 한류는 특정 장르
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
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    넷마블 사업PM(2026인턴) 자기소개서, 면접자료
    을 깨달았습니다.넷마블의 사업PM은 유저 지표 분석, 콘텐츠 성과 평가, 부서 간 커뮤니케이션 등 다양한 업무를 수행해야 한다는 특징이 있습니다. 저는 문제 정의, 데이터 기반 사고 ... , 조율 능력이라는 저만의 강점을 기반으로 게임 내 유저 경험 개선과 콘텐츠 성과 분석 등 주요 업무에서 실제적인 기여를 할 수 있다고 생각합니다. 특히 데이터 속에서 판단의 기준 ... 었습니다. 그 결과 일부 메뉴가 재배치되고, 사용자 클릭 수가 절반 가까이 줄어드는 개선이 이뤄졌습니다. 이 경험을 통해 중요한 것은 ‘문제를 정의하는 능력’이며, 표면적인 의견 대립
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.09
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    하는 시대가 올 것이다.[3] OTT가 먼저인가, 콘텐츠가 먼저인가책에서는 2024년을 ‘OTT 수난의 시대’로 정의하고 있다. 요즘은 나이를 불문하고 TV보다는 스트리밍 서비스 ... 를 일컫는 ‘창고 영화’가 크게 늘어났다.그렇다고 해서 글로벌 OTT에서 ‘오리지널’로 방영된 콘텐츠들은 사정이 좀 나으냐. 꼭 그렇지도 않다. 예컨대 오징어 게임은 세계적으로 큰 ... 하겠지만, 오징어게임처럼 초대박을 치게 되면 수익 배분이 지나치게 불공정한 셈이다.그렇기 때문에 앞으로 콘텐츠 제작자들은 OTT 업체와의 관계에서 IP를 사수하기 위한 전략을 마련해야 할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 다. 세대 간의 정서적 연결을 가능케 한 콘텐츠 제공이 주요했다. 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 스토리와 게임은 포켓몬을 가정의 중심으로 자리 잡게 만들었고, "포켓몬 GO ... 다.”“다음으로, 다각적인 콘텐츠 개발이 필수불가결하다. 특정 매체에 국한되지 않고, 애니메이션에서 출발한 IP가 게임, 웹툰, VR 콘텐츠 등 다양한 형식으로 확장되어야 한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 의 성공 사례와 실패 사례를 분석하여 전략을 수립한다. 기획안 작성 시에는 콘텐츠의 목표, 타겟 청중, 예상 성과 등을 명확히 정의하고, 이를 달성하기 위한 구체적인 실행 계획 ... 하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약2. 주요 책임3. 필수 자격 요건4. 우대
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    살렌, 에릭 짐머만 등의 게임학자들도 게임을 규칙과 상호작용, 충돌, 결과의 흐름으로 정의하면서, 게임을 하나의 자율적 시스템으로 간주하였다.이와 같은 이론적 틀은 게임 콘텐츠 ... 게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙 ... 를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향 ... , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어 ... 과 대안을 제안하고, 마지막으로 디지털 미디어 환경의 영향에 대한 균형 잡힌 관점을 제시하며 결론을 내리겠습니다.디지털 미디어의 정의와 특징디지털 미디어란 디지털 형태로 제작, 전송
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
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    A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    있다. 따라서 나의 어린시절을 휩쓸었던 이 문화 콘텐츠를 정리하는 특별한 계기가 될 것 같아 정하게 되었다.Ⅱ. 본론먼저 원 소스 멀티 유즈를 정의하면 하나의 원형 콘텐츠를 활용 ... 콘텐츠를 가지고 얼마나 다양한 장르의 콘텐츠로 만들었을까 생각해봤다. 지금 당장 생각나는 것만 해도 영화, 테마파크, 게임, 연극, 소설의 배경 장소를 다니는 여행 상품 등 굉장히 ... 다.Ⅲ. 결론정리하자면 해리포터 시리즈는 영화, 테마파크, 게임의 형태로 파생된 콘텐츠들이 지금까지도 사랑받고 있다. 해리포터 영화는 원작보다는 상상하는 시간을 단지 영상을 봄에 그치
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 웨어(TV 셋톱, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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  • 2025 마이해캠리포트
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2025년 12월 22일 월요일
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6:09 오전
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