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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,921-9,940 / 10,897건

  • [영화감상] 인정사정 볼것없다
    적어도 두 가지 생각 - Report, 그리고 한국영화 - 만은 버리려고 노력했다. 애국심과 의무감은 나의 유일한 취미 중의 하나인 영화감상마저 빼앗아 갈지도 모른다는 느낌에서였 ... 격투장면, 잠복장면(설렁탕을 상상하는 장면)등에서 많은 애니매이션들과 마치 꿈꾸는 듯한 분위기 연출이 그런 요소이다. 액션을 액션 같지 않게 표현한다는 것은 흥행을 염두에 두
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.24
  • [마케팅 소비자행동]삼성전자 소비장행동적 접근과 마케팅 전략 분석
    으며, 우리의 대표브랜드 로서 나아가고 있다. 한국인이라면 누구나 삼성을 알고, 많은 사람들의 가슴속에 자부심으로 자리잡고 있다. 이런 막강한 브랜드에 힘입어 제품의 품목이 결정된 뒤 ... 되는 적응(adaptation)을 막기 위해 광고실행에 있어서 계절과 상황에 따른 소재의 다양성과, 기존의 애니메이션이 아닌 클레이 애니메이션 기법을 이용한 광고차별화로 지속적인 관심 ... 는 가정의 일상생활 속에서 정말 행복한 순간을 포착하는데 주력하였 으며, 한국사람이라면 모두가 공감하고, 거부감 없이 감동을 느낄 수 있는 소박한 모습을 바탕으로 소비자들에게 호의
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [방송] 방송컨텐츠의 일본진출을 위한 전략기획안
    에서는 한국 드라마 열풍이 식어가고 있습니다. 특히 대만이 중국 싱가포르 말레이시아 인도네시아 등 화교경제권 국가의 시장을 공략하는 교두보 역할을 해왔다는 점에서 그 여파가 클 것 ... 으로 보입니다. 그 동안 대만 방송사들은 한국 드라마 ‘묻지마’ 구매를 했다고 해도 과언이 아닙니다. 그러나 지난해 말부터 이들의 구입문의는 뜸해졌습니다. 이는 무엇보다 국내 드라마 ... 가 현지에서 기대만큼의 시청률을 올리지 못한 탓으로 풀이되고 있습니다.지난해 ‘올인’을 비롯해 고가로 수입한 KBS 2TV ‘여름향기’, 한국에서 톡톡히 재미를 본 MBC ‘옥탑방
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.15
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    한국게임 산업의 현황과 전망목 차제1장 서 론제1절 연구의 목적제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의제2절 게임의 분류제3장 게임산업의 시장현황제1절 게임산업 특성1. 게임산업 ... ,65015.0%게 임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059,33216.5%합 계85,959130 ... ,654185,11221.1%* 주: 게임은 출하규모* 출처: 문화관광부, 「문화산업통계」,「문화산업비전21」자료 재구성특히 게임은 인터넷을 통한 쌍방향식 접근이여서 영화, 음악, 애니메이션
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [정치, 문화] 일본영화
    ▶90년대 일본영화에 관한 보고서일본영화 키타노 다케시의 가 한국의 문호를 연지 정확히 1년이 되었다. 지금까지 가 개봉되었다. 초반의 기대에 못 미치는 결과를 낳았다. 이 ... 뿐만 아니라 할리우드와 한국도 마찬가지로 매년 흥행기록을 경신하고 있다) 이것은 영화 자체 파워의 증폭이 아니라 물가의 상승과 여가 인구의 증가때문이라는 이유를 들기도 한다. 여기 ... 서는 이런 이유는 별도로 하고 영화자체에 관한 얘기부터 해보자. 다음 도표를 보면서 일본 영화의 흐름을 파악해보자.(1)애니메이션 천하위의 표를 보고 가장 쉽게 알 수 있는 것은 애니메
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [일본문화] 일본영화 황금기의 세 감독들과 그들의 작품들
    특징들Ⅲ.맺음말Ⅰ.여는 말98년 일본 대중문화 개방과 더불어 일본 영화, 일본 애니메이션, 일본의 패션 트렌드 등이 물밀 듯이 쏟아져 들어오고 있다. 마찬가지로 우리나라에서도 가을 ... , 그 중에서도 일본 영화를 형성하고 있는 큰 흐름을 파악하고, 이에 대한 한국의 대응과 발전 방향을 모색하기 위한 것으로 밝힌다. 그 구체적인 작업의 일환으로서 전근대 일본 영화 ... 문화를 이해하고, 일본 영화의 분석을 통해 성장해 가는 한국의 영화산업에 큰 시사점을 줄 수 있을 것으로 생각한다.Ⅱ.본론1930, 40년대에 하나 둘씩 생기기 시작한 영화사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.12
  • [마케팅]LG Telecom 이미지 개선을 위한 마케팅 전략 분석
    일입, 효과를 보고 있다.ㄴ. 웰빙 , 소비패턴의 변화잘 먹고 잘 살자 는 깃발을 내걸고 한국사회의 전면에 등장한 ‘웰빙(well being)족’은 새로운 소비문화를 제시하며 올해 ... 산업계의 핵심 화두로 떠올랐다. 극심한 경기 침체 속에서도 이들은 지갑을 열면서 소비를 주도했고, 이들의 기호는 한국 산업계의 생산구조를 재편했다. 식품은 물론 유통·의류·가전 ... 이나 건강벨소리, ‘모바일 총명탕’ 등이다. 애니메이션과 음향 등 다양한 암시장치를 통해 이용자들의 스트레스를 해소하고 집중력을 높여주는 서비스들이다. 소리와 이미지, 진동 등으로 수면
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [영어교육] 영어듣기능력 향상 기법들
    에 많이 노출시켜 줄 필요가 있다. 특히 한국의 교육상황에서는 교실 수업이 가장 큰 입력수단이므로 한정된 수업시간을 최대한 활용해 다량의 입력을 주는 것이 중요하다. 이러한 관점 ... , Nancy. What are you doing?Nancy: I'm watching TV.Se-ho: What's on?Nancy: "The Animal World."Se-ho ... : Is it interesting?Nancy: Yes, it's very interesting. I like animals.Se-ho: Is Mike at home?Nancy: No
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [마케팅 분석] 소니의 마케팅 전략 분석 보고서
    Theater로써 이용할 수 있다.4. 마케팅 전략1) 마케팅 목표설정(STP). Segmentation & Targeting1. 점차 성장하고 있는 한국 게임시장- 양적 질적으로 성장 ... 하고 있는 한국시장을 공략한다. 이미 아시아에서 일 본 다음에 큰 규모를 가지고 있고 잠재적인 성장 가능성 또한 크므로 충 분히 매력적인 시장이다. (외국의 경우 게임시장을 선점 ... 한다는 것은 즉 비디오 게임을 선점하는 것을 의미)2. 게임을 즐기는 모든 유저- 이미 한국에는 20만대 정도의 PS2가 음성적인 경로로 유통될 정도로 게임 저변이 확대되어 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • CAI 활용법
    에서 벗어나 그림, 소리, 동영상, 에니메이션 등을 활용할 경우, 학생들의 학습친화성과 학습능률을 높일 수 있다. 또한 통신이나 인터넷에 접속하여 가상의 공간에서 수많은 사람들과 접촉 ... 교과의 교수 학습에 이용될 수 있도록 개발된 것과 교과에 관계없이 범용적으로 사용될 수 있는 것이 있다.한국교육개발원에서 개발한 교육용 소프트웨어 중 전자에 해당되는 것으로 "컴퓨터 ... 을 사용할 수 있다. 애니메이션이나 그래픽 등을 이용해서 강조하려는 내용을 재미있게 제시하며 어린이를 위한 이야기 읽기 프로그램인 경우, 이야기 속에 자신의 이름이나, 취미, 좋아하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 프랑스문화예술
    -동화책의 종류-아이에게 내용을 전달하기에 가장 효율적인 방법은 무엇인가-프랑스 동화의 삽화와 한국 동화의 삽화의 느낌의 차이-같은 동화에 들어 있는 삽화의 비교Ⅳ. 프랑스의 전래 ... 신데렐라와 우리나라의 콩쥐팥쥐의 비교Ⅴ. 프랑스의 창작동화-창작동화의 다양한 모습-창작동화에 보여지는 사회적인 변화-한국의 창작동화와 프랑스 창작동화의 주제상의 공통점-한국 ... 의 창작동화와 프랑스 창작동화가 보이는 차이점Ⅵ. 결론-프랑스 동화를 접한 한국아이들이 어떠한 영향을 받을 것인가Ⅰ. 머리말프랑스에 관한 어떤 주제를 다뤄야 할지를 고민하다보니, 문득
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.11.11
  • [인터넷 쇼핑몰] 인터넷 쇼핑몰 삼성몰 분석
    업체 중 2000년도 매출 1위(주1) 회사이다또 한국에서 가장 잘 알려진 (주)삼성물산 계열사로 기업 이념은 “인재와 기술을 바탕으로 최고의 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌 ... 한다”라는 삼성 기업이념 아래 급속도로 성장하고 있다삼성 몰은 재벌이라고 불리는 한국과 일본의 거대 모 기업과 자회사의 운영관계에 의해 유지되며 대체로 물산 이 라고 하는 종합상사 ... 는 것으로 보아 초기 종합상사 형태의 모습을 엿볼 수 있다. 일본의 경우 대부분의 재벌 기업이 종합상사 형태를 취하고 있으며 특히 미쓰이나 미쓰비시 그룹이 우리에게 친숙하다. 한국
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [문화경제] 한미투자협정과 스크린쿼터제
    를 시행했으나 현재까지 계속하고 있는 나라는 한국을 비롯하여 브라질 파키스탄 이탈리아 등이다. 그 중에서 한국의 스크린 쿼터제는 가장 구체적인 모습을 띤다. 한국에서 처음 시행한 것 ... 은 1967년부터다.그 변천과정은 1 연간 6편 이상의 한국영화 상영과 연간 90일 이상의 상영일수 준수(1966) 2 연간 3편 이상, 총 상영일수 30일 이상(1970) 3 연간 ... 상영일수 1/3이상(1973) 4 연간 상영일수 2/5이상과 인구 30만 이상의 시지역은 한국영화와 외국영화와의 교호상영(1985)을 각각 의무화하는 것으로 변화했다. 영화법에 근거
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.26
  • 서울 및 수도권 도시경쟁력 강화방안
    출판 전문업체들이 밀집되어 있으며, 압구정역에서 남쪽으로 이어지는 논현로 일대에는 영화와 영화광고, 광고기획, 웹디자인, 스튜디오 등이 밀집해 있고, 문화관광부가 영화, 애니메이션 ... , 게임 소프트웨어 등 38개 벤처기업을 모아 이를 지원하기 위해 건립한 2,970평 규모의 '서울 영상벤처센터'가 입지한 이 일대는 한국의 대표적인 컨텐츠 산업(예, 광고, 영화 ... 를 주도하는 새로운 기업은 지식을 자본화하는 벤처기업이라 한다면, 최근 들어 한국에서 벤처기업의 확산은 대기업 중심의 산업경제 파라다임이 벤처기업 중심의 지식기반경제로의 전화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.28
  • 일본인과 종교
    하는 사람은 거의 없다고 한다. 대한민국에서 태어나서 살아온 나로서는 그 말을 이해할수 없는 말이었다. 내가 생각하기에는 무종교라고 하면 그것은 종교를 가지구 있지 않다는 말, 즉 ... 의식이나 활동에는 참여하고 있다. 즉 하나님을 위한 종교나 종교활동이 아니라 자기의 유익을 위해서 종교의식이나 활동에 참여하는 Animism(에미니즘)적인 신앙을 가지고 있는 것 같
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.02
  • [청소년 문화, 동성애문화]청소년 팬픽을 통한 동성애 문화.
    등재됐다. 해외의 경우 TV 시리즈 ‘엑스 파일’이나 ‘스타 트랙’ 등을 본 후 시청자들이 직접 소설을 써서 인터넷에 올리곤 했다. 일본의 경우는 주로 만화나 애니메이션을 소재 ... 로 한 팬픽이 많으며 ?‘스맙’, ‘킨키 키즈’ 등의 아이돌 스타들을 등장시킨 스타 팬픽도 10대 소녀들 사이에 인기다. 한국의 경우 스타 팬픽이 주류다.§ 新팬픽 문화2005년 신
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.04
  • [윤리] 낙태, 참가치의 발견 case method
    함으로서 아주 초기에 낙태시킬 수 있다. 또 임신 9주까지 사용할 수 있는 것으로 여성 호르몬인 프로게스테론의 순환을 막는 영양 단절약 등의 낙태방법이 있다.◈세계와 한국의 낙태실태세계 ... 의 낙태가 보고되고 있다(인구 2억 4천만).한편, 낙태가 원칙적으로는 불법화되어 있는 이 한국 땅에서도 미국의 건수와 거의 맞먹는 연간 150만 건의 낙태가 추정되고 있다(인구 4천 ... 백만) 그러므로 한국은 인구대비 낙태건수는 세계 1,2위를 다툴 것으로 짐작된다.한국의 경우 출산(60~80만)의 약 2.5배 정도의 아기가 낙태되고 있다.설문조사에 의하면 기혼여성
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    )→한씨네(영화, 만화, 에니메이션, 성인){- 자료출처 : 피앙(2003. 11월)1999.12 한게임 정식서비스 시작2000.02 한게임 회원 100만 돌파2000.04 한국 ... 중국 등지로 진출하기 위해 채비를 갖추고 있어 국내에도 조만간 야후나 MSN 같은 글로벌 인터넷 서비스업체가 등장할 것으로 기대되고 있다.- 2002년 초 한국경제 기사 중 ... 능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 게임 부문 1위(전문가, 네티즌 부문)2000.11 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 게임 부문 1위(전문가, 네티즌 부문)2000.12 한국일보 선정
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • e-비즈니스 마케팅전략으로서 4P전략, 4A전략, 6C전략의 주요 특성과 차이점을 비교
    는 장점도 있다.실제로 우리가 외국에 있고 한국으로 선물을 꼭 보내고 싶은 경우, 시간은 없고 선물을 준비하지 못했다면 아주 당혹스러울 것이다. 이러한 경우 인터넷 쇼핑몰은 아주 친절 ... 일본 애니메이션 ‘포켓몬’은 전세계적으로 40억달러의 매출을 올림으로써 문화 컨텐츠 하나가 얼마나 거대한 부를 창출하는가를 단적으로 보여주고 있다.2. 커뮤니케이션전략
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [유아교육] 유아 문화 (아동 문화)
    는 문화로, 예를 들어 한국문화라고 할 경우 한국민이 공통적으로 갖고 있는 유교문화적 전통은 보통문화에 해당된다고 할 수 있다.2특수 문화 : 한 집단 구성원이 공통적으로 갖고 있 ... 의 영역을 세분화 하면 아동을 대상으로 만들어진 애니메이션 영화와 같은 영상문, 연극과 뮤지컬, 음반과 음악테이프, CD 등의 음악문, 만화와 그림책, 동화책과 같은 출판물이 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.17 | 수정일 2021.08.27
  • 프레시홍 - 추석
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