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"대중게임" 검색결과 961-980 / 21,991건

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    뉴마켓, 새로운 기회 독후감
    ', '라이프 로깅', '미러링', '가상 세계' 등 다양한 이름으로 다양한 산업에 침투하고 있다. 이제 우리 주변에서는 가상현실 장비를 활용하여 가상현실 게임을 즐기는 모습을 쉽게 볼 수 ... 도 동시에 눈길을 끌었다. 현재 디지털 자산 시장은 NFT와 DPI를 활용한 예술, 부동산, 게임, 메타버스, 마켓플레이스 등 다양한 산업에서 형성되고 있다. 또 NFT를 활용 ... 을 대중이 이미 알고 있기 때문이다. 전기차 시장에서 테슬라의 성장 잠재력과 자율주행 기술은 모빌리티 산업에 혁명을 일으켰다. 저자는 이러한 혁신이 모빌리티 산업을 넘어 배터리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
  • IT 기업 비교분석
    었습니다.연속된 제품들의 성공행진에 몸집이 커짐과 동시에 애플은 새로운 진출영역에 눈을 돌리기 시작하였습니다. 새로운 시장인 음악분야에서 소니를 벤치마킹하여 소니처럼 대중적인 제품 ... 어 10년만에 기업가치 5조에 육박하는 거대 미디어기업이 되었고 대중들에게 익숙한 이름인 카카오로 회사명을 변경하였습니다.카카오는 대한민국의 스마트폰이 보급되는 그 시기에 맞추 ... 하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    알아보고 발전방향에 대해 고민해보겠다.Ⅱ. 본론1. 한류(Korean Wave)의 정의한류는 협의적으로 보면 영화, 음악, 게임과 같은 대중문화로 이야기할 수 있고 광의적으로 보 ... 되고 있는데 우리나라의 다양한 콘텐츠들이 전세계적으로 사랑받아 새로운 한류효과도 낼 수 있다. 두 번째 우리나라의 영향력 강화이다. 우리나라의 콘텐츠나 게임을 보면 한글로 나오 ... 다. 한글을 배우게 되고 한국문화에 대해 관심을 갖게 되면 자연스럽게 우리나라의 영향력이 강화될 수 밖에 없다. 외국인들이 우리말을 배우는 것은 매우 대중화 되었다고 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나 ... 면서 맡은 박물관을 증축해나가는 게임입니다. 플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 2020년 이전까지 발생한 국내 범죄사건 소개하고 범죄학 이론으로 설명하기
    적인 집단 괴롭힘을 당하게 된다. 가해자들은 자신의 게임 캐릭터 레벨을 권 군에게 대신 올리라고 폭행을 하였고, 그에게 용돈을 갈취하였다. 파이프와 야구방망이 등으로 때리며 물고문 ... 은 어느 정도 이해는 갔었다. 요즘은 애나 어른이나 모두가 게임을 하고 좋아기 때문이다. 게임상의 세계에선 레벨업은 필수이며, 그 과정은 반복된 행동들이 필수인 경우가 존재한다. 그런 ... 행위들은 게임을 하는 사람들에게 적잖은 피로감을 주는 노동이다. 그렇기 때문에 이를 누군가가 해준다면 ‘자신은 손 안 대고 코를 푸는 격’과 같이 손쉽게 목적을 달성할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.09
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    대학 탁구과제 A+ 레포트 및 시험
    탁구(1)사회복지학과학번:이름:탁구란? - 일정한 규격의 탁구대에서 작고 가벼운 공을 라켓으로 주고받으며 경쟁하는 경기로 좁은 장소에서 적은 인원이라도 언제나 즐길 수 있는 대중 ... 의 경기방식이 있다.1게임은 11점이며, 10 대 10일 경우 듀스가 되어 먼저 2점을 선취하는 쪽이 그 게임을 이긴다. 심판원이 경기자와 용구를 확인하고 두 경기자 또는 두 팀의 주 ... 코트의 경기면보다 위에 있어야 한다. 서브 이후 모든 타구는 코트 안에 바운드된 후에 이루어져야 한다.서브는 1게임 중 5회씩 교대로 넣고 20 대 20일 경우와 촉진룰이 적용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29 | 수정일 2022.12.14
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 이 주말 오후부터 밤늦게까지 이어지며, 청소년들은 자유롭게 관객이 되거나 직접 공연의 주체가 되기도 한다. 이는 기성 무대에 설 기회가 없는 청소년들에게 자신들의 재능을 표현하고 대중 ... 경기를 위해 설계된 세계 최초의 전용 경기장이다. 서울시가 e스포츠를 미래 전략 산업으로 인식하고, 관련 산업의 성장 기반을 마련하며 건전한 게임 문화를 정착시키기 위한 목적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    청소년문화
    이 가능하고 게임이나 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. 카카오톡이 대중화 되면서 스마트폰을 통한 따돌림이 늘고 있다. 채팅방에서 청소년 ... 폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 와이파이셔틀이나 게임에 필요한 아이템을 피해청소년에게 상납받는 게임아이템 셔틀도 문제점이다. 랜덤채팅은 아무 채팅방이나 무작위로 입장하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
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    rfid, nft, 자율주행과 미래
    비용의 문제가 해결되고 RFID기술이 탑재된 태그가 소형화되어 문제점들이 해결되며 대중화되기 시작했습니다. 같은 근거리 데이터 전송기술이지만 바코드나 QR코드가 가시광선이나 적외선 ... 죠. 이 메시지의 숫자가 늘어날수록 정보를 변형하거나 위조하기 힘들어지는 것을 데이터 상으로 만든 것이 바로 블록체인기술입니다.디지털 상에서 블록체인 기술을 통하여 게임, 예술품 ... 된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 플랫폼과 결합하여 빠르 ... 게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태 ... 버스 게임 및 SNS 플랫폼으로는 로블록스(게임), 포트나이트(게임), 마인드 크래프트(게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다. 로블록스
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 대중문화 컨텐츠를 통해 보는 현대 한국 ) 나의 관점에서 다시 해석하는 홍익인간(弘益人間) 할인자료
    콘텐츠는 전 세계적으로 많은 영향을 미치고 있다. 21세기의 우리나라는 음악, 드라마, 게임, 스포츠, 영화 등의 대중문화 콘텐츠를 통해 우리나라의 영향력과 상징을 잘 드러냈다. K팝 ... 대중문화 컨텐츠를 통해 보는 현대 한국나의 관점에서 다시 해석하는 ‘홍익인간(弘益人間)’대중문화 컨텐츠를 통해 보는 현대 한국나의 관점에서 다시 해석하는 ‘홍익인간(弘益人間 ... 해라.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 홍익인간과 대중문화 콘텐츠2. ‘홍익인간’의 이념을 적용한 작품 창작3. ‘홍익인간’이념의 필요성Ⅲ. 결론참고자료Ⅰ. 서론현대 한국의 대중문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.08
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    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    연구통하여 부모 또는 친구와 관계를 맺으며, 또 그 관계를 유지한다고 볼 수 있다.2.아동의 인터넷 중독아동들이 예전과 달리 놀 거리가 없으며 인터넷 게임에만 몰입하여 중독되고 있 ... 다.이처럼 현대의 아동들은 극도의 비인간화와 건전한 여가생활의 부재로 인터넷 게임에 중독되고 있다. 인터넷 게임중독은 행위중독의 하나로 아동들이 학업에 대한 스트레스나 가정과 학교 ... 그리고 친구들의 환경에서 오는 스트레스, 아동이라는 특성으로 인해 아동들이 인터넷 게임에 더 몰두하게 된다.연구방법1. 조사대상자 선정본 연구의 표본추출방법으로는 2007년 11월
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    라 ‘다양한 환경에의 배포’를 강조한 이유는 일반적으로 난독증을 겪는 사람들이 어떠한 부분 때문에 해당 문제를 겪는지 대중적으로 알고 있다면, 더 나아가 일상생활에서도 그들을 위한 도움 ... 을 줄 수 있는 방안들이 생기기 때문이다(글자를 바꾸어서 설명하여 주는 등). 예를 들어, ‘리그 오브 레전드’라는 온라인 게임에서는 현재 ‘색약 모드’라는 기능이 탑재되어 있 ... 는데, 이를 설정하면 제2색약(적녹색약)으로 어려움을 겪는 사람들을 위해 게임 내의 특정한 색상들이 변경된다. 이러한 설정은 실제 색약인 사람들이 게임을 하는 데에 도움을 주는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 세대는 다음과 같은 문화적 변화를 가져올 것으로 정리해 볼 수 있다. 첫째, 온라인과 오프라인의 결합에 의한 새로운 대중적인 문화가 확산될 것이다. 정보문화의 일반적 변화 양상은 온 ... 인간화의 문제이다. 접두어 사이버라는 단어는 오늘날 거의 모든 것에 적용되고 있다. 그 예로 요즘 한참 청소년들이 빠져있는 이른바 슈팅게임이라 는 것이 있다. 과거의 슈팅게임이라 함
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    로, 교육 게임이나 퀴즈를 통해 학습의 재미를 높여주고, 어린이의 집중력과 학습 효율을 향상시킵니다. 교육 보조 로봇은 부모가 바쁜 동안 어린이의 교육적 도우미 역할을 할 수 있 ... 을 지원하고, 기억력 향상을 위한 게임이나 활동을 제공합니다. 또한, 이 로봇들은 환자의 감정을 인식하고, 안정감을 제공하는 데 유용합니다.자폐 스펙트럼 장애 지원: 자폐 스펙트럼 ... 한 노력은 대중의 인식 개선, 윤리적 고려, 사용자 경험의 질 향상, 그리고 법적 및 정책적 프레임워크 개발을 포함합니다.대중의 인식 개선교육 및 인식 캠페인: 대중에게 소셜 로봇
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 배드민턴의 역사, 경기방법, 기술
    보급이 많이 되어 있으며 전국의 동호인은 약 200만명 정도로 추산되는 대중스포츠로 활성화 되어가고 있다.? 배드민턴의 특징흔히 배드민턴이란 골목길에서나 하는 어린이들의 가벼운 유희 ... 21점 게임일 때는 11 점에서 코트를 바꾼다.3)서브(서비스:service)시합에서 제 1세트의 맨 처음 서브는 토스(tos)로 정한다. 토스에 이긴 편은 최초에 서브를하 ... (single's game)의 진행 방법선수 A와 B가 단식 15점의 시합을 한다고 가정한다.(1)처음에 토스에 의해 서브, 또는 코트를 결정한다. 토스한 결과, A가 이겨 서브
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 놀이활동,일상생활 만5세 1년 관찰일지 (20Page)
    을 하는 모습을 볼 수 있다. 대중교통기관의 이름을 알며 빙고 게임의 규칙을 이해하고 한 줄을 연속으로 만들기 위해 떼는 모습을 볼 수 있다.관찰기록 만5세 OOO반명OOO반아동명 ... 랑 같이 해도 돼?“ 하며 물어본다.놀이활동‘OO에 가면’ 게임을 시작하였더니 “어. 나 이거 해 본 적 있는데”하며 박자를 맞춘다. “우리 동네에 가면” 이라는 주제를 주었더니 “우리 ... 동네에 가면 어린이집 있고”하며 게임을 한다. 다른 친구들이 박자를 맞추지 못하자 “이것봐. 이렇게 박자 맞추는 거야”하며 자신의 신체를 이용하여 박자를 맞춰주면서 게임 설명
    리포트 | 20페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.10.17
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    (한국사의이해) 아래 문제 중 2개를 선택하고, 교재를 참조하여 각각 서술해주세요
    는 일본문화에 푹 빠져 있었다. 그러나 1990년대 중반까지만 하더라도 일본문화는 왜색이라고 치부되며 양성적으로는 금기시되었던 것이 사실이었고 당시에는 한일 대중문화 개방이 본격 ... 적으로 진행되기 전이었기 때문에 관심 있었던 일본의 영화나 애니메이션 등을 구하기가 매우 힘들었다.일본 음식점과 일본 대중문화를 어디에서나 접할 수 있는 오늘날에는 상상하기 힘들 ... 되어 있었고 그러한 종류의 대중문화가 확산되어 있는 상황이어서 폭력성, 선정성에 대해 일본 문화는 저질문화라는 사회적 통념이 한국을 지배하고 있었기 때문이다. 그 뿐만 아니라 일본
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    산업의 성격과 특성을 보며 본격적으로 문화콘텐츠와 스토리텔링의 연관성을 알아보자. 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업 ... 콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠 ... 가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 매체 미디어에 최적
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 서강대, 성균관대, 한양대, 중앙대 합격 개인세특 예시
    며 스스로 합리적 해결방안에 대해 고찰해봄. 일본수출규제에 대해 게임이론을 활용하여 앞으로의 중장기적 안목으로 비전을 제시한 점이 인상적임. 객관성 확보를 위해 애널리스트 리포트를 참고한 ... 에 대한 문제점과 인도적 측면에 대해 객관적으로 다루는 보고서를 작성함. 외교적 문제에 대해도 관심이 매우 많은 학생으로서, 대중외교와 대미외교에 대해서 자신의 소신을 밝히는 발표
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2021.03.25
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2025년 10월 09일 목요일
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