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"대중게임" 검색결과 1,041-1,060 / 21,991건

  • 홀로렌즈
    - 3D 그래픽을 증강현실에서 디자인할 수 있도록 함(2) 단점- 대중화되기에는 상당히 비싼 가격- 아직은 홀로렌즈가 무겁고 불편함- 시야와 정보 분리- 몰입감이 떨어짐4. 홀로 ... 렌즈 활용사례 연구(1) 기업경영 활용사례홀로렌즈는 기업에 있어서도 매우 중요한 존재일 수 있다. 물론, 게임도 재미있지만 이런 기기를 거의 모든 비즈니스 환경에서 활용하여 고객
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    년 ‘대만’, ‘타이베이’를 키워드로 네이버에 검색해보았을 때 대중문화, 날씨, 여행 등과 관련된 정보가 많으나 대만 사회나 문화 자체에 대한 관심도는 낮은 편. 이는 한국인 ... 동남아시아 내 대만의 영향력 약화3. 공공외교 목표와 대상(국민 세분화)공공외교 대상: 대한민국 국민들(일반대중)→ 관심대중 차별화 전략 추가: 대만의 문화 등에 관심을 가지고 있 ... 의 삿포로, 후쿠오카)4. 공공외교 모델, 이론, 전략 적용대중 설정: 일반 대중과 관심 대중- 일반 대중은 한국 대중의 대다수로 주로 매스미디어에 의존하며, 관심 대중은 대만의 특정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨벤션의 개념과 다음 컨벤션 주최자의 특성에 대해 설명하시오
    적 이벤트이다. 언뜻 들으면 어렵고 딱딱하게 느껴지지만, 실제로 우리가 관심 있게 지켜본 애플의 ‘WWDC(세계 개발자 회의)’나 한국에서 열리는 게임 박람회 ‘지스타(G-Star ... )’도 대표적인 컨벤션 행사이다. 이런 사례들을 떠올리면 컨벤션이 단순한 회의체가 아니라 기업과 소비자, 전문가와 대중이 만나는 플랫폼임을 알 수 있다.처음에는 컨벤션을 단지 사람 ... 공유가 주요 목표였다. 다소 형식적이고 정치적 성격이 강한 반면, 대중성이 부족하다는 점이 아쉬웠다.민간기업이 주최하는 컨벤션은 이윤 추구와 브랜드 가치 제고에 초점을 맞춘다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 볼링에대해서(참고문헌있음)
    했습니다. 돌로 된 공을 던지는 게임인데 지금 현대 이탈리에서 인기있는 현대식 야외 볼링으로 발전했습니다.13세기부터 14세기 사이 중세시대 등장한 볼링은 스포츠보다는 종교적 의식으로 행해졌 ... 는 것으로 케겔을 쓰러뜨리면 신앙심이 깊다는 평을 받았다고 합니다. 이 의식이 점차 즐거움을 위한 놀이로 바뀌면서 보울즈라고 하는 게임이 성행했다고 합니다.보울즈는 평평한 잔디 위 ... 에서 막대기를 고정해 놓고 조금 떨어진 곳에서 나무로 된 공을 굴려 제일 가깝게 접근한 사람이 이기는 게임입니다. 이 놀이가 발달해 실내에서도 할 수 있는 목재 레인이 등장하게 되
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 춘천스마트관광도시계획
    ( 춘천 ) 현황 - 코로나로 인해 관광산업 전반적 침체 -4 차 산업혁명 관련 ICT 기술을 접목한 관광서비스 미미 - 젊은 층의 관광객들을 사로잡을 매력요소 부재 - 버스 등 대중 ... : 코로나로 인해 밀폐된 대중교통 기피 및 저렴한 이용비용 , 대기시간 X, 이동 시의 즐거움 - 활용했을 때의 장점 : ① 소도시에서 관광지간 약간의 거리 제약 극복 이동수단 ... 식당 , 카페 등을 찾을 때 추천서비스를 제공 5) 위치서비스 기반 AR 기술을 활용한 관광게임프로그램 - ' 포켓몬 go' 모바일 게임과 같이 위치서비스 기반 AR 기술을 활용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 방송대 4-1 청소년건강과 간호 출석수업대체
    청소년건강과 간호o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명1. 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 학교폭력, 21장 자살, 22장 청소년의 식이와 영양, 신체 ... 에서 선정한 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각하는 1개를 제시하고 이에 대한 합리적인 근거를 설명하시오.1. 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애 ... 인들의 학창시절 학교폭력 미투도 제기되고 있어 대중들에게 충격을 주는 경우가 한 번씩 있다.학교 폭력이 일어나는 원인은 다양하지만 그 중에서도 우리 사회에 만연한 폭력 문화, 퇴폐
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '취미와 예술'
    취미라면 취미) 삼삼오오 모이는 회식이라든지 극장에서의 영화 관람, 연극, 공연, 콘서트 등 대중이 모여서 즐길 수 있는 것들이 하나 둘 금지 또는 제한되면서 사람들은 혼자서 할 수 ... 으로 한다고 했을까? 빨라진 인터넷 덕분에 게임이나 유튜브, 넷플릭스 등은 사람들의 엄청난 인기를 얻은 대표적인 예라 할 수 있겠다. 코로나 기간 일반 제조업이나 항공업계가 죽을 쑨 ... 반면 넷플릭스나 게임업체의 주식은 하늘 높은줄 모르고 올랐다. 사람들도 직접 만나는 것을 지양하고 페이스북이나 카톡 등 온라인 메신저로 소식을 전하고 안부를 묻는 것을 더욱 지향
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    들이 익명성을 기반으로 하여 사이버 폭력을 휘두르고 있다. 특히 게임과 같은 공간에서는 각종 욕설이 난무하다. 요즘에는 트위터나 인스타그램과 같은 익명성이 보장되는 소셜 미디어 ... 가 대중들 사이에서 큰 인기를 끌게 되면서 새로운 루머가 형성되고 있다. 이러한 곳에서 나온 악의적인 소문은 유명인들의 명예를 훼손시킨다. 또한, 온라인 공간이 새로운 학교폭력 공간 ... 에서 많이 볼 수 있는 것 중 하나다. 특정인에 대하여 짜증을 내거나 저속한 단어를 지속적으로 전달하여 상대를 괴롭힌다. 게임을 할 때 채팅을 통하여 타인을 욕하거나 특정인을 왕따
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... , 문화 활동을 가능하게 하는 시스템이다. 코로나 19로 인해 사회적 거리두기가 장기화되면서 전세계적으로 주목되고 있는 분야로, 기업은 물론 대중들에게도 큰 관심을 불러일으키고 있 ... ’가 게임산업과 패션기업의 협업도 활발해지고 있다. 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    )온라인 게임(2)온라인 영화 감상(3)온라인 스포츠 활동Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론주 5일제 근무가 실시된 이후에 삶의 질에 대하여 많은 사람들의 관심 ... 되지 못한 것을 볼 수 있었다. 80년대는 스포츠 활동과 같이 야외에서 즐기는 활동이 조금 더 적극적인 개념의 여가활동이 시작되었다고 할 수 있으며 90년대에 들어서 대중문화나 방송매체 ... 모두를 챙길 수 있는 언택트 여가활동에 관심을 가지게 된 것이다.2.언택트 여가활동의 종류(1)온라인 게임온라인 게임은 실제로 여가활동의 하나로서 자리를 잡고 있는데, 온라인 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    적으로 관리하며 투자해야 한다. IP는 대중들에게 한 번 노출 되었다고 끝이 아니며, 더 자주, 그리고 더 많이 화제 되어야 비로소 경제적인 가치를 얻기 때문이다. 또한 변화한 시대상 ... 의 경우, 대중들에게 선보이며 그 IP가 얼마나 가치 있는지 알 수 있어 기본적인 흥행 보증은 기저로 장착하고 간다. 게다가 제작 자체 만으로 이슈거리가 되어 사람들의 관심과 기대 ... 는해 2016 서비스를 시작한 ‘데스티니 차일드’라는 게임은 여성 상품화 적인 캐릭터 묘사로 이 일간에서 한 때 화두가 되기도 하였다. 2017년 데스티니 차일드는 일러스트레이션
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 가천대 길병원 자소서
    적 지혜는 환자의 비언어적인 메시지를 해석하고, 복합적인 상황에 대한 직관적인 판단력을 기르는 데 큰 도움이 됩니다.저의 주된 취미는 인디 게임 개발 및 플레이입니다. 정해진 규칙 ... 안에서 가장 효율적인 전략을 찾는 메이저 게임보다는, 창의적인 발상과 예측 불가능한 변수를 다루는 인디 게임을 즐겨 합니다. 때로는 복잡한 논리 퍼즐을 풀거나, 불가능해 보이 ... 습니다.저는 대학 시절 '메디컬 팩트체커' 동아리에서 활동하며 의학 정보의 정확성을 검증하고 올바른 정보를 대중에게 전달하는 데 기여했습니다. 인터넷에 난무하는 잘못된 건강 정보나 상업
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    활용것이 ‘포켓몬 고’라는 증강현실을 이용한 게임의 세계적인 유행이었으니 이러한 대중의 인식은 당연한 귀결이다.AR은 게임에 접목되면 유저들에게 보다 강한 몰입감을 선사하고, 흥미 ... 세계의 부족을 보완하기 위한 목적에서 활용된다. 현실 세계만으로는 대중이나 소비자들이 접하기 어려운 경험을 가능하게 하여 어떠한 활동의 목적 달성 가능성을 높이는 것이다.2_증강현실 ... 적으로 방향을 지정하고 카메라를 사용해 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이하게 된다.4_증강현실의 산업 적용 사례흔히 AR은 게임이나 마케팅에, 엔터테인먼트를 극대화하기 위해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 간호사의 윤리적 딜레마에 관한 보고서 - 인간에게 주어진 죽을 권리 및 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰
    학과간호학과반학번이름사례인간에게 주어진 죽을 권리와 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰결론부터 말하자면, 인간에게는 누구나 죽음을 선택할 권리가 주어진다. 내 삶의 질은 나 ... 는 윤리의식을 다잡아야 할 것이다. 또한 총으로 사람을 죽이고 사람 목숨을 파리 목숨 취급하여 살인과 자살 충동을 부추기는 컴퓨터 게임들 또한 문제이다. 게임 산업은 건전한 게임 ... 을 생산해내고 자극적인 게임에 중독되어 있는 사람들을 위해 유행의 흐름을 바꿀 필요가 있다고 본다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    게임을 즐겨 이로 인한 문제행동이 생기는 유형으로 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임을 하거나 아이템 구입 등을 하는 등 상 ... 았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다. 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 청소년의 대중매체 문화
    청소년의 대중매체 문화목차[청소년의 대중매체 문화]1) 대중매체의 특징과 문제점2) 대중매체와 청소년문제3) 대중매체 문화의 개선* 참고문헌[청소년의 대중매체 문화]1) 대중매체 ... 의 특징과 문제점오늘날 대중매체(mass media)가 갖는 영향력이라는 것은 전 세계를 하나로 만들만큼 엄청난 힘을 발휘하고 있다. 정보과학의 눈부신 발전과 더불어 인터넷의 확산 ... 으로 과거보다 훨씬 더 빠른 속도로 사회와 세계를 변화시키고 있다. 대중매체의 발전속도와 그 영향력과 더불어 대중매체의 종류도 과거보다 훨씬 다양화 되고 있는 추세이다. 그야말로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (합격인증 有) 2021년 하반기 경남은행 일반,디지털직군 합격자기소개서
    서비스는 이미 대중화되고 있습니다. 이에 따라 행원은 더 이상 전통적인 금융지식뿐만 아니라 IoT, 블록체인 등 최신 디지털기술에 대한 이해뿐만 아니라 전반적인 데이터에 관한 ... '이나 게임산업 등에 관심이 많습니다. 이들을 위해 전문 PB를 통한 자산 포트폴리오관리 서비스를 제공하고 게임회사와 협업하여 게임-금융 플랫폼 상생협약을 체결하면 좋을 것입니다
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브 ... 레전드 프로게이머가 인터뷰한 내용에서 국내의 프로 스포츠 선수 중에 가장 높은 연봉을 받는다고 밝히면서 게임이 단지 오락에 그치지 않는다는 것을 확인하였고 더 많은 참여게임을 만들어낸
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감