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"대중게임" 검색결과 941-960 / 21,991건

  • [독후감]지리의 힘
    같다.정리하면, 이 책은 여러 국가간 파워게임의 이유를 다루는 역사학, 외교학이라고도 할 수 있겠다. 다만 번역은 조금 아쉽고, 내용이 아주 깊이 있지는 않다. 전세계 주요 국가 ... 들의 주요 현안을 중심으로, 지역적 개황을 살펴보는 식이다. 독자가 필요한 게 전공서적이 아닌 대중교양서적의 깊이라면, 이는 큰 장점이 될 수도 있다고 본다.Ps: 책 내용이 너무
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 출석수업대체과제물, 대중문화와영화비평) 1. 비평의 본질과 기능에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. 2. 영화비평 주체인 아마추어 비평가와 전문가 비평가에 대해 비교하여 설명하시오.
    2025학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:대중문화와영화비평?학번:?성명:?연락처:○ 과제명 :1. 비평의 본질과 기능에 대해 사례 ... 하고, 그 가치를 분석하며, 사회적·문화적 맥락 속에서 작품을 이해하려는 지적 활동을 말한다. 이런 맥락에서 비평은 작품에 대한 이해를 심화시키고, 대중의 수용 방식을 넓히는 데 중요 ... 재미를 넘어서서 그 이면에 깔린 사회적 메시지를 해석하고 대중에게 전달하는 역할을 한다.1-2. 비평의 기능과 구체적인 사례비평이 수행하는 주요 기능을 정리하면 다음과 같다.1
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육론_부모교육에 대한 자신의 견해
    를 뜻하고 비형식적 교육은 개인이 살아감에 따라 일상 경험으로 얻는 태도나 가치, 기술 및 지식을 뜻한다. 그리고 이러한 비형식적 교육은 주변 환경과 대중매체로부터 교육적 영향 ... 지해야 할 부분이다. 2011년에 일어났던 소위 ‘게임 셧다운 제도’의 논란을 보자. 이 제도는 아동·청소년들의 게임 중독을 방지하기 위해 특정 시간동안 아동과 청소년들의 게임 ... 접속을 제한하는 것이었다. 이 법령의 취지는 얼핏 보았을 때 별다른 무리 없이 시행할 수 있을 것으로 보인다. 이 문제에서는 부모 역시 자녀의 게임 중독에 대한 책임을 가진다. 부모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것 할인자료
    ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 ... 하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    최근에는 넷플릭스, 애플티비와 같은 OTT 플랫폼의 발전으로 드라마 제작 및 공급이 글로벌화 되며 ‘오징어 게임’, ‘킹덤’, ‘파친코’ 와 같은 드라마들이 연이어 흥행에 성공 ... 로 한국 드라마를 수용하기가 쉬웠다.각종 매체 발달 : TV와 같은 전통적인 대중 매체 방식으로 드라마를 시청해야 했던 과거에 비해 요즘은 드라마를 볼 수 있는 루트가 다양해졌 ... 또한 있다.대중성의 한계 : 앞서 말한 연예계에 집중된 한류 콘텐츠로 인해 소비층 역시 대부분 젊은 여성에 국한되어 있는 것이 현실이다.III. 결론여러가지 한계점이 존재하지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2023.03.22
  • 문화정책과법 기말고사
    에 적합한 영화와 텔레비전 등의 새로운 미디어를 출현비판?대중문화는 영화산업, 게임 산업, 광고 산업과 같이 이윤을 목적으로 하는 문화산업의 산물. 오늘 대중문화는 상업주의 문화 소비 ... 도비를 위해 대량생산된 상업문화 로서의 대량문화. 넷째, 민중으로부터 발생되는 문화. 다섯째, 헤게모니 투쟁 즉 저항과 통합의 실천이라는 문화영역 여섯째 고급문화와 대중문화의 구분 ... 을 인정하지 않는 포스트 모더니즘적 입장에서의 정의 일곱째 산업화와 도시화에 뒤이어 일어나는 문화범주대중문화의 범주에 들어 잇는 것들로는 tv, 영화, 비디오, 잡지, 만화, 전자
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.21 | 수정일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌미디아학부 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 필독바랍니다.
    고자 하는 가번호 0000번입니다. 저는 가상 인간의 대중성과 제작 효율성을 이용해 광고계의 새로운 형식을 제시하고 싶다는 꿈을 가지게 되었습니다. 이에 ○○대학교 글로벌미디어학부 ... 했을 시 발생할 수 있는 문제점을 말씀해줄 수 있으신가요?수험생 : 게임 및 미디어에서 많이 제기되는 폭력성, 선정성 등을 접할 수 있다는 게 가장 문제라고 생각합니다. 특히 제작
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... 를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가는 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업으로 평가 받고 있다.2. 기업 성장과정CJ ... 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기
    문헌1. 클래식을 감상하게 된 드라마 또는 영화 대한 설명1) 드라마 : 오징어 게임(시즌1, 1화 “무궁화 꽃이 피던 날”)(1) 감상 곡목 : 요한 슈트라우스 2세, '아름답 ... 고 푸른 도나우강', Op.314(2) 클래식이 삽입된 드라마에 대한 설명넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’엔 여러 클래식 음악이 사용되었지만, 그중에서도 요한 슈트라우스 2세, '아름답 ... 로움을 표현하는 용도로 사용되었다. 주관적으로 이 클래식 음악의 효과가 가장 잘 드러나는 장면은 참가자들이 대기실에서 게임 진행 장소로 이동하기까지의 장면(참고문헌 ‘이미지1
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    , DALL·E 2와 같은 모델은 사실성과 창의성을 동시에 구현했다. 특히 Stable Diffusion은 공개 소프트웨어로 제공되면서 대중에게 영상 생성 기술을 확산시키는 데 큰 역할 ... 기반 영상 생성은 다양한 산업에서 활용된다. 예술과 디자인 분야에서는 창작 보조 도구로 사용되며, 영화와 게임에서는 가상 캐릭터와 배경 제작에 활용된다. 의료에서는 MRI나 CT ... 를 정교하게 반영하는 제어 가능한 생성으로 발전할 것이다. 텍스트, 음성, 동작 등 다양한 모달리티와 결합한 생성 모델이 대중화될 전망이다. 그러나 사회적 신뢰와 안전을 확보하기 위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    게임 회사 ‘닌텐도’의 ‘스위치’라는 게임기다. 코로나 바이러스 여파로 사람들은 만나는 것을 꺼리고 새로운 취미를 찾는데, 모두가 즐길 수 있으며 대중적인 인기를 끌고 있는 게임 ... 를 유지할 수 있고 재미있게 즐길 수 있는 것들이 대표적인 사례라고 볼 수 있는데, 판데믹 이후 역사 이래 가장 큰 호황을 맞이한 곳은 ‘게임 업계’이다.가장 먼저 살펴볼 사례는 일본 ... 회사인 닌텐도가 그 첫 순위를 차지한다. 링피트, 마리오 등등의 걸작을 만들어놓은 게임 회사인데, 코로나 여파로 물건을 빠르게 만들지 못한 것도 있지만 모두가 집에서 게임을 편하
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을
    는 스트레스를 해소하기 위하여 오락실이나 노래방, 공연장 등의 공간에 가는 경우가 있다. 또 특별히 할 일이 없는 경우에는 만화방이나 게임방을 가기도 한다. 이것을 통해 이들 공간 ... 이나 다양한 놀이문화, 레저문화가 양질의 문화 감수성과 선별능력을 키울 기회가 부족하였기 때문에 발생하였다고 생각한다. 스마트폰이나 각종 게임기기, 고가의 대형의류업체 상품, 게임방 ... 작위로 판매하는 랜덤굿즈나 좋아하는 아이돌 멤버의 포토카드를 얻기 위하여 사야하는 앨범 등 ‘운’이라는 심리를 이용해 청소년을 비롯한 젊은 세대의 소비를 유도한다. 청소년의 대중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여
    교과목명: 정서장애아교육 아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 특성1) 대중매체대중매체는 텔레비전, 라디오, 인쇄물, 인터넷, 영화를 통한 전자정보를 등을 포함하는데 소셜네트워크서비스가 더해지면서 대중매체의 역할이 확대되었다. 손 안 ... 의 컴퓨터 역할을 하는 스마트폰의 보급으로 인해 접속이 언제 어디서나 가능해지면서 게임, 음란물, 폭력물에 대한 노출은 더욱 쉽고 빨라졌다.영화나 텔레비전을 통해서 장기간 폭력 장면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    많은 문제를 풀이한 학생임. C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판 ... 에 올리고 피드백을 통해 수정해 나가는 적극성을 보임. 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. 자신이 공부하다 알게 된 ... 을 읽고 대중영합주의, 국정감사 등 주요 용어 해설과 문단별 주요 내용 정리를 통해 내용 이해를 정확히 하고 교실 급식을 함으로써 생기는 문제점을 사설에서 찾아 요약하여 정리해 보
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    레포트- 한국 농구의 인기가 과거에 비해 낮아진 원인을 분석하고 농구가 대중화되기 위한 방안을 작성하시오
    농구의 인기가 과거에 비해 낮아진 원인을 분석하고 농구가 대중화되기 위한 방안을 작성하시오< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 농구가 다른 구기종목 인기에 밀린 이유1) 규칙 ... 않는 이유1) 농구는 뛰는 스포츠 이다.2) 부상의 위험이 높다.3) 전 포지션이 공격과 수비를 해야 한다.Ⅲ. 결 론농구 대중화를 위한 나의 생각Ⅰ. 서 론90년대 일본 ... 하며 상대방 매트에 공이 닿으면 점수를 낸다는 게임 방식도 간결하다.이처럼 간단한 규칙을 이해하면 경기를 관람하는데 어려움이 없는 구기종목과 달리 농구는 경기를 이해하며 관람하기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    에서는 카지노광고가 법적인 제약을 받음 → 잡지나 기사 , 웹사이트 같은 대중매체 이용 영화나 드라마 촬영장소로 제공 한류스타를 전속모델로 내세우고 상품 개발 게임대회와 같은 이벤트 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 하지만 VIP 중심의 단골고객 유치 중요 인센티브의 비율을 높여 서비스품질 개선 관광지 , 관광단지 , 관관특구 개발05 마케팅믹스 Product 테이블게임 200 대 , 슬롯머신
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    와 문화, 미디어의 이해, 방송기획, 방송뉴스 제작 실습, 인터넷 커뮤니케이션, 저널리즘의 이해 등을 연구한다.?졸업 후 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 ... 제작 전문가?학생부종합전형 대비 과목신문방송학과는 다양한 매체를 잘 활용하고 이를 바탕으로 대중들과 소통하는 능력이 필요하다.?관련 교과목 ? 국어, 문학, 독서, 작문, 사회
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • [독후감] 메타버스
    버스를 대표하는 새로운 VR기기의 보급에 열을 올리고 있다.MS, APPLE, GOOGLE과 같은 회사들도 홀로렌즈나 신개념 AR글래스 등 조만간 대중들이 메타버스를 체험하기 위해 ... , Unreal같은 게임엔진도 연결하여 다양한 Tool을 활용하여 메타버스를 만드는 작업자들을 한 곳에서 협업할 수 있게 도와주며 NVIDIA의 그래픽 카드도 훌륭히 지원하는 플랫폼으로 통합 ... 다고 한다.저자는 메타버스의 중요한 요소로 증강현실 (현실세계 + 판타지 + 편의) 을 꼽고 있는데 한때 엄청난 인기를 끌었고 지금까지 사람들이 많이 하는 게임인 포켓못 고를 기억
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 종교 미디어 교육,대중매체와 종교,문화인류학적 입장,대중문화,종교 유사구조
    상징을 빌려 , 해당 대중문화 상품의 이미지를 더욱 강화하려는 의도 ex) ① 'Shiny Entertainment' 회사에서 개발된 ‘메시아’라는 컴퓨터 게임 ② 영화 ‘매트릭스 ... 종교 미디어 교육종교 미디어 교육 종교 미디어 교육 : 모든 연령의 학습자에게 해당 신앙인 , 비 신앙인도 흥미 - 오늘날 대중문화는 직 · 간접적으로 종교내용 포함미디어와 종교 ... 두 가지 측면 ① 종교의 입장에서 대중매체를 활용하는 경우 종교교육에서 교수매체가 필요 인간적 매체와 기술적 매체 가 해당 ex) 종교교육용 인쇄매체 , 카세트 , CD-Rom
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • IT 기업 비교분석
    었습니다.연속된 제품들의 성공행진에 몸집이 커짐과 동시에 애플은 새로운 진출영역에 눈을 돌리기 시작하였습니다. 새로운 시장인 음악분야에서 소니를 벤치마킹하여 소니처럼 대중적인 제품 ... 어 10년만에 기업가치 5조에 육박하는 거대 미디어기업이 되었고 대중들에게 익숙한 이름인 카카오로 회사명을 변경하였습니다.카카오는 대한민국의 스마트폰이 보급되는 그 시기에 맞추 ... 하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감