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"대중게임" 검색결과 881-900 / 21,991건

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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 현실을 경험하는 경우를 누구나 흔히 해보았을 것이다. 이러한 개념도 포함되지만, 실제 현실 ... 세계를 가장 가깝게 모방하고 있는 게임도 있다. 일하고, 직업을 가지며, 제품이나 가치를 생산해 판매하여 돈을 벌고 그것으로 생계를 유지해나가는 등 현실과 다름없는 일을 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    , 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다.“스마트폰의 사용이 많은 사람이 그렁지 않은 사람보다 다양한 중독에 걸릴 ... 다는 결과가 나왔다. 조사에 의하면 스마트폰은 게임을 무제한으로 다운받을 수 있다. 그래서 스마트폰을 핸드폰이 아니라 게임기로 사용하는 학생들이 많다. 마이크로소트프사에서 회사 직원 ... 실태조사 요약보고서,한국상담개발원의 자료나 대중매체의 자료나 통계를 참고로 문제의 해결해 나가고져 한다.2.연구의 설계-변수본 연구는 스마트폰에 있는 넘쳐나는 어플리케이션이 편리
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    가능하다. 예시 컴퓨터 게임에서의 3D 그래픽 시뮬레이션 기반 교육 소프트웨어 반몰입형 가상 현실 몰입도를 높이기 위해 대형 화면, 프로젝터, 고해상도 디스플레이 등이 사용 ... ), 동작 추적기, 햅틱 피드백 기기 등을 통해 현실 세계를 완전히 차단하고 가상 세계에 몰입한다. 예시 VR 게임 (오큘러스 퀘스트, HTC Vive 등) 의료 시뮬레이션 증강 ... 미디어, 대중 미디어, 온디맨드 미디어라는 단어를 종종 듣곤 했다. 요즘은 이런 미디어를 디지털 미디어, 1인 미디어라는 단어를 사용하는 것 같다. 오늘날 많은 사람들은 미디어라고 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 대중문화의 이해 ) 분석대상 - 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문 할인자료
    대중문화의 이해분석대상 : 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문대중문화의 이해대중문화 비평 리뷰 or 톺아보기분석대상 : 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 ... 을 먼저 먹어보고 리뷰를 한다거나, 평소에 먹기 힘든 고가의 음식을 먹는다거나, 특이한 음식을 먹는 등 대중들의 이목을 끌만한 주제를 정하여 먹방을 진행하는 경우가 있다. 사실 그것 ... 는 특기를 살려 돈까지 벌 수 있는데 뭐가 문제냐고 말할 수 있지만 많이 먹을수록 환호하는 변태적인 대중의 입맛에 맞추기 위해 스스로를 학대하고 있는 것은 아닌지 생각해 본다. 많이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.08.02
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    조직문화와 리더십 사례연구
    를 실질적인 재무 성과로 창출해내면서 대중의 우려를 종식하였고, 긍정적으로 미래를 전망하고 있다.2. AMD 조직문화의 특성AMD의 조직문화는 ‘AMD Way’라는 슬로건으로 대변 ... 에서 개발단계에서 공언한 성능을 초과하는 향상을 이뤄내면서 소비자에게 신뢰성을 주었다. 말로만 성능 향상을 공언하며, 뒤로는 원가절감을 추진한 인텔과는 정반대의 행보에 대중은 긍정 ... 번 반등시켜줄 것이라는 강한 확신이 있었던 것이다.또한, 그녀는 선택과 집중을 강조하였다. 대표적인 사례가 취임 이후 애물단지 취급을 받던 APU를 통해 콘솔 게임기 시장에 진출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 인간과사회 ) 인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리, 교재에서의 대중매체의 효
    습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과 ... 에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오. 목차 1. 서론 2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 가장 두드러지게 나타난다고 생각하는 정신건강문제를 한가지 이상 진단하십시오!
    적인 요인 등이 복합적으로 작용하여 발생하는 정신질환입니다. 우울증은 삶의 질을 저하시키며 생활습관, 대인관계, 직장 등 모든 영역에 영향을 미칩니다. 뉴스나 기사 등 대중매체를 보 ... 있습니다. 두 번째로는 취미활동입니다. 내가 좋아하는 취미생활은 정신건강에 매우 효과적인 방법 중 하나입니다. 저는 드라마 보기, 게임, 여행 등을 통해 바쁜 일상 속에서 휴식
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 보는 한국사의 명장면 미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향
    , 블랙핑크, 레드벨벳, 싸이 등 K-pop을 좋아해서 K-pop을 전문으로 작곡하는 스웨덴의 작곡가, 한국 드라마 오징어게임을 보고 자신의 구독자와 실제 게임을 진행한 유튜버에 관한 ... 기사들을 흔히 볼 수 있다.온라인 게임에서도 우리나라 게이머들이 사용하는 각종 채팅 언어를 외국인들이 공부하며 사용하는 모습도 쉽게 볼 수 있다.이렇듯 한류가 유행인 것을 알 수 ... ’를 가장 대중적인 방법으로 구현한 실제 사례에 속한다. 파친코는 일제강점기 부산 영도에서 태어난 선자가 일본으로 건너간 뒤, 갖은 역경을 겪으며 재일한국인 가족으로서 4대에 걸쳐
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요. 할인자료
    폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시 ... 하세요.1. Agenda setting, priming, frame을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람 ... 이로 인한 제한적인 영향을 받을 수 있다는 점에서 우리는 프레임에 갇히지 않은 상태로 살아가기 위한 노력이 필요하다.2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.19
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    ’, ‘예능’, 심지어는 ‘가짜사나이’와 ‘머니게임’같은 초대형 프로젝트까지 성장했다. 초대형 프로젝트는 인플루언서들이 연예인처럼 등장하고 활약한다는 점에서 1인 미디어의 발전형이 ... 라고 볼 수 있다. 덧붙여 ‘가짜 사나이’는 유튜브 도합 조회 수 1억, 머니게임은 유튜브 도합 조회수 5000만을 돌파했다. 당연히 나도 재밌게 소비하였으며, 사실 유튜브를 사용 ... 다. 덕분에 TV에 나온 인플루언서를 스마트폰을 통해 시청하는 사람들도 늘었다. 또 하나는 거부감이 사라진 것이다. 양치화와 코로나 19 이후 디지털 대중화로 전 세대에서 1인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있 ... . 이용자들은 로블록스 상에서 게임을 직접 만들거나 친구들과 소통을 할 수 있으며, 가상세계에서 경제 활동을 하는 것도 가능해지게 된다.사용자들은 자유롭게 자신의 고유한 아이디어 ... 총액이 60조 원을 돌파하는 기염을 토하기도 했다. 전통적인 게임 제조사인 EA의 시가총액 역시 로블록스는 상장 직후 바로 넘어섰다. 중국의 대표적인 IT기업인 텐센트 역시 지난
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 영화 또는 드라마를 한 편 선택한 후, 생태학적 체계이론을 바탕으로 등장인물의 환경체계를 분석하세요. 또한 등장인물이 겪는 문제점(또는 갈등)이 개선되기 위해 어떤 체계가 변화해야 하는지 설명하세요. 서론
    나 행동양식에 영향을 받는다. 예를 들어, 미시체계 내에서 친구들이 개인의 게임 능력을 칭찬하고 응원한다면, 이러한 긍정적인 피드백은 게임에 더욱 몰두하게 하고, 나아가 진로 선택 ... 그들의 전문성, 선택, 행동양식에 영향을 받는다. 예를 들어, 중간체계 내에서 친구들이 게임에 능숙한 개인을 칭찬하고 응원할 경우, 이것은 해당 개인이 게임을 취미나 진로로 선택 ... 지만, 과거에는 경제적 제약으로 인해 학교에 다니지 못하는 부정적인 상황이 발생했다. 또한, 대중매체의 영향으로 직업 인식이 달라져 선호하는 직업이 변화할 수 있으며, 국가의 교통 상황
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    2)도시화 3)대중사회 4)정보화 5)세계화 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 급변하는 사회 속에서 청소년 문제는 더 이상 개인적인 문제가 아닌 사회적인 문제다. 청소년기는 신체 ... 는 경험을 한 청소년들은 소외감을 느낄 수밖에 없다. 3)대중사회 대중사회는 다양한 매체와 문화를 통하여 청소년들에게 큰 영향을 미치고 있다. 인터넷과 스마트폰을 이용하여 청소년 ... 들은 전 세계의 다양한 정보와 문화를 접할 수 있다. 하지만, 게임과 소셜 미디어에 과도하게 노출이 되면서 부정적인 것을 학습하게 된다. 심각한 욕설이나 잘못된 행동 등을 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    대중문화의 소비적인 역할만이 아닌 대중문화에 대한 참여적 생산을 통해 능동적인 자세를 보이며 많은 변화를 일으키고 있다는 것이다. 이에 따른 문화적 변화는 사회적으로 다양한 현상 ... 에 따라 팬덤 문화라는 새로운 장르를 개척하게 되었다. 또한, 이들은 대중문화 개혁의 구축이 되어 대중문화를 움직일 정도로 강력한 영향을 행사하고 있다.이러한 점들을 토대로 본 연구 ... 초점을 맞추어 살펴보고자 한다.Ⅱ. 이론적 고찰1. 한류의 개념먼저 한류의 사전적 의미는 “1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍”을 말한다. 이는 한국
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
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    최근의 뉴스를 찾아 심리학적 이론(정신분석학, 분석심리학, 행동주의, 인본주의)으로 뉴스를 분석하고
    이 유행하고 있는데 이는 부캐릭터라는 의미로 메인 캐릭터와 별도로 만든 두 번째 자신의 캐릭터를 의미하는 것이다. 이는 게임에서 사용하던 말이었지만 최근에는 각종 방송 등 연예계 ... 의 이미지가 바르고 얌전한 이미지였다면 새로운 이름을 만들어 다른 사람에게 빙의된 것처럼 파격적이고 발랄한 성격의 새로운 캐릭터를 만들어 대중 앞에 보여주는 것이다. 시청자들은 기존 ... 다.이와 같은 현상은 MZ세대에게 어릴 때부터 익숙한 문화였다. 대부분 온라인 커뮤니티 또는 게임을 접하면서 자라온 MZ세대는 이미 여러 캐릭터를 가지고 살아왔다. 한 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    가 균형 있게 발달하지 못하는 증상으로 심각해지면 인터넷 중독, 게임중독, ADHD, 틱장애 등을 유발할 확률이 높아진다.2. 미디어의 순기능에 대한 객관적 사실과 본인의 의견1 ... ) 미디어 순기능에 대한 객관적 사실(1) 정보 전달과 교류 : 미디어는 새로운 정보를 수집하여 보도하고, 이를 대중에게 전달하는 역할을 한다. 이를 통해 대중들은 다양한 정보를 수집 ... 할 수 있고, 이에 대한 이해도를 높여 나가게 된다. 또한, 미디어는 의견 교류의 장으로 작용하기도 한다. 대중들은 미디어를 통해 자신의 의견을 표현하고, 다른 사람들의 의견을 듣
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.02.03
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    인간과사회 2024년 2학기 중간과제
    인간과 사회 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유 인간과 사회 교재 제15장 커뮤니케이션 문화 대중매체 대중매체의 효과에 대해서 정리 인간과 사회 메시지의 효과를 설명 ... 하는데 타당한지 인간과 사회 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유 인간과 사회 교재 제15장 커뮤니케이션 문화 대중매체 대중매체의 효과에 대해서 정리 인간과 사회 메시지 ... 되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.14
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    사회사업과 사회복지에 대한 차이를 기술하고 사회복지에서 사회(social)라고 이야기하는 의미가 무엇인지 서술하고 자신이 선택한 용어에 대한 이유를 설명하시오
    는 모든 국민에게 상담, 재활, 직업소개 및 지도, 사회복지시설 이용 등을 제공하여 정상적인 사회생활이 가능하도록 지원하는 제도로서 서비스 수혜대상자가 일반 대중이라는 점에서 큰 ... 증진을 목적으로 하는 전문적인 실천기술로서 클라이언트의 잠재력을 개발하고 능력을 증진시켜 정상적인 생활을 하도록 돕는 일이라 할 수 있다. 반면에 사회복지는 일반대중들을 대상 ... 다. 뿐만 아니라 인터넷 공간에서의 익명성 보장 요구, 온라인 게임 중독, 집단 따돌림, 자살률 증가 등 사이버 공간 내에서의 갈등 역시 심각한 수준에 이르고 있다. 이런 점에서 보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시
    , 정보화, 세계화의 변화 속에서 과거와는 다른 생활 패턴을 보이고 있다. 인터넷의 대량 보급과 게임기와 게임 기술의 발달, 대중매체의 발달과 여러 가지 입시 문제로 인해 신체 ... 시키기 위해 운동을 하는데 대근육을 위한 운동에는 줄넘기, 구기 종목, 스케이팅, 자전거 타기가 있으며, 이러한 운동을 통해 운동을 하면서 놀이와 스포츠 게임도 즐길 수 있고, 또래 ... 와 함께 운동하면서 우정관계를 형성하고 협동하여 게임 규칙을 준수하는 태도를 배우며, 대근육 운동기능이 발달된다.소근육 운동을 통해 아동기에는 혼자서 옷을 입고 벗거나 수저를 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    교재 ‘영국 체육사’ 부분(3절,4절) 요약 정리
    는 빠르게 대중화 학교의 역할 영국 사회 내 신흥 부르주아 계층이 급속도로 증가 이에 귀족을 대신하여 귀족 계층의 전유물이자 귀족의 대표 여가 생활이었던 스포츠를 향유 사회구조의 변화 ... 는 대중화 , 계층 간의 장벽 무너짐 식민지를 통해 영국의 주요 스포츠 종목은 세계화를 이룸 영국 스포츠 조직화와 확산 02영국 스포츠의 발달 03 축구 ( 풋볼 ) 미국의 야구 ... 와 유사한 종목으로 , 영국의 생활방식과 철학이라고 불릴 정도로 영국의 국민성과 밀접하게 연관 19 세기 가장 각광 받은 대중 스포츠이자 젠틀맨 스포츠로 자리잡으며 현재는 영국의 국기
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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2025년 10월 10일 금요일
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