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"만화의제작과정" 검색결과 941-960 / 4,879건

  • 강동구보건소 케이스스터디, 지역사회간호학실습, A+과제
    -19:00강동구 지하철역버스 정류장평가기준팜플렛 배포율평가방법통계 설문지카툰 및 애니메이션 제작지역사회간호사만화가작가?20~30대 젊은 층에서 유명한 인기 캐릭터 선정?동일 ... 이 설치되면서 새로운 상권으로 부상하고 있음.및 발달과정(2) 자연환경연 평균기온1월 평균기온8월 평균기온연 강수량13.3℃0.4℃26.5℃1,212.3㎜대륙성 기후의 특징을 바탕 ... 2017년 대비 5% 낮춘다.간호계획수행내용수행자수행방법추진기간장소광고?팜플렛 제작 및 배포지역사회간호사자원봉사자?강동구 지하철역, 버스 정류장에 ‘건강 100세 상담센터’홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2021.02.25
  • 세계의역사1공통)4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    을 살아왔다. 그러나 빠르게 변화하는 시대에 맞추어 가는 과정에서 우리는 과학기술이 우리의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있으며 기술의 발달과 사용에 우리의 어떤 사상이나 소망이 담겨있 ... 극적으로 기여한다고 볼 수 있다.1차 산업혁명에서 3차 산업혁명까지 전개된 과정을 보면 이러한 변화들의 시기가 급격히 짧아지고 있다는 점을 볼 수 있다. 1차 산업혁명이 시작 ... 을 인간은 앞두고 있다. 물리적 한계를 넘어선 지금까지의 과정과 완전히 다른 맥락에서 진행되고 있는데 이러한 산업혁명의 연장선에서 2010년대 중반은 IoT, CPS, 빅데이터 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.03.10 | 수정일 2019.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    원피스 만화 독후감
    원피스(만화) ..... 모험과 우정의 대작책을 선택한 이유만화 원피스는많은 이들의 사랑을 받는 유명한 만화책입니다.물론 태어나서한 번도 만화 원피스를 접하지 않는 분들이 있을지 ... 는 모르나한 번만 읽는 분은 없을 듯 합니다.그만큼 매력 있고매니아 층을 형성할 만한 깊이가 있는 만화책이기 때문일 것입니다.단순히 악마의 열매를 먹고초능력을 얻고 그리고 해적왕 ... 이 되려는루피의 꿈만을 다룬 책이라면그리 큰 호흥이 없을 것입니다.하지만이 만화 속에는 꿈.현실.성공.사랑.우정.많은 이야기들이 나옵니다.무엇보다 단순하고 허황된 이야기라고 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.29 | 수정일 2019.01.06
  • 학습심리학-과제1
    그 대상에 관한 둔감화시키는 과정으로 다음과 같습니다.첫 번째, 초기 면접두 번째, 이완훈련세 번째, 불안위계 설정네 번째, 체계적 둔감화사례와 연구살아가면서 수많은 불안을 느끼 ... 은 누구입니까? 바로 톰입니다. 만화에선 양측 동등할 단계의 천적이지만 오래전부터 현실 세상에서 쥐는 고양이를 매우 두려워했습니다. 근데 이런 쥐가 고양이를 마주칠 때마다 먹음직 ... 로 공포를 체감하는 상황에서 마무리하는 항목을 제작했습니다.세 번째, 둔감화 : 이제부터 제대로 공포증으로부터 탈출하는 급으로 봉착했습니다. 조셉 울프는 환자한테 거의 신체를 이완
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2018.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생들의 열정과 학업 역량을 생생하게 보여주는 역사 학교생활기록부 학습발달상황(세부 능력 및 특기 사항, 참여 태도와 노력) 기록 참고용 예시글 할인자료
    각국에서 전개된 민족 운동의 양상을 소개하는 역사신문 만들기 과정에서 민족 운동과 관련한 다양한 역사적 사실들을 만화, 사설, 기사, 인터뷰 등 신문의 형식에 적용하여 유창 ... , 학생 변화와 성장 및 학습 발달교과별 성취 기준에 따른 학습 목표 성취를 위한 자기주도적 학습에 의한 변화와 성장 정도)교육과정-학생 참여 수업-평가-기록 삼위일체 기재 예시글교육 ... 를 인식하고, 과제를 수행하는 과정에서 해결 방안을 모색하도록 만드는 작업 / 과제 수행을 위한 협업 / 읽기 -> 생각하기 -> 쓰기 -> 발표하기 -> 토론하기 -> 생각의 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,900원 (60%↓) 760원 | 등록일 2019.02.07
  • 메시지 설계 및 개발 - 기존 인쇄자료 벤치마킹
    학습 대상인 중학생의 특성을 고려하여 제작됨 . 계산을 집중적으로 연습할 수 있도록 구성되어 있음 . 교재명 : 더블클릭 수학 중 2-2 1) 책 소개 교과서 수준의 개념과 예제 ... 보다 윗부분의 글이 더 강조되고 있음 . ‘ 목차 ’ 혹은 ‘ 차례 ’ 라는 제목이 없음 . 51. Best 인쇄자료 분석 4) 내용분석 장점 선수학습내용을 만화로 재미있게 제시 ... 적 부담을 줄여줌 . 81. Best 인쇄자료 분석 4) 내용분석 장점 문제를 푸는 데 도움을 줄 수 있는 만화가 근접하게 배치됨 . 단점 비교적 자주 만화가 제시되어 주의가 분산될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 매스컴과 현대사회 중간고사
    , 그리고 서적 등과 같은 매스 미디어를 매체로 하여 불특정 다수의 수용자를 대상으로정보를 전달하는 사회적 과정- 매스컴을 통해서 동일한 정보가 수많은 수용자에게 동시에 전달- 매스 ... 수 있다4.문화계발효과이론 의의와 제한점1)제한점? 수용자가 TV를 이용하여 관념을 구성하는 지를 간과함? 시청의 정도를 질적인 측면이 아닌 양적인 측면만을 살핌? 연구과정 ... 과 해석과정에서 중개변인 무시2)의의? 효과이론들에 대한 재검토 촉구 → 매스컴의 효과이론의 발전에 기여? 폭력성의 영향을 계량적인 데이터로 밝힘 → 매스컴의 효과를 명확히 측정하려 함
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <미술교육> 작가조사 (미디어아트 - 이이남)
    , 미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 책이나 신문, 만화, 포스터, 사진, 영화, 라디오, 텔레비전, 컴퓨터 등 대중에 파급효과가 큰 ... 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다.이이남 작가미디어 아티스트 1969년 9월 23일 전라남도 담양 출생 (46세)1995년 조선대학교 미술대학 조소과 및 동대학원 졸업2008년 ... 연세대학교 영상대학원 영상예술학 박사과정 수료원래 조각을 전공했던 이이남 작가는 애니메이션에 흥미를 갖기 시작하여 다시 영상예술을 공부했으며 미디어아티스트의 길을 걷게 됨.이이남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교생활기록부 역사교과학습발달상황과 세부 능력 및 특기 사항 할인자료
    을‘SNS 대화 내역 제작 및 역할극하기’ 활동을 통해 학습하는 과정에서 학교 도서실이나 지역사회의 도서관을 방문, 제시된 학습지 자료 이외의 별도의 참고 서적을 찾아보고 그 내용 ... 구성원들의 박수를 받음.북위 효문제의 호한융합정책을 광고 포스터 제작 및 발표하기 활동을 통해 학습하는 과정에서 자신이 속한 모둠의 주제인 뤄양 천도를 주제로 활동함에 있어 풍부 ... 아시아 국제 전쟁의 양상을‘폴란드볼’ 만화 그리기 및 발표하기 활동을 통해 학습하는 과정에서 고구려?수 전쟁 이후 수의 멸망과 당의 건국, 이어지는 고구려?당 전쟁의 발발을 학습지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,700원 (60%↓) 1480원 | 등록일 2018.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 동화그룹] 합격 자기소개서
    본인의 성장과정을 작성해주시길 바랍니다.[Every choice comes with responsibilities]선택과 책임을 함께 배우며 주체적으로 살아왔습니다. 부모 ... 한 사업계획서가 물거품이 되었을 때 저는 포기하지 않고 제가 할 일을 꾸준히 해왔습니다. 그 과정을 기록하고 공유하여 타인의 삶에 긍정적인 영향을 주는 삶을 살아왔습니다. 또한, 일상 ... 하는 일을 해보자’는 취지로 타 대학교 친구들과 연합동아리를 만들었습니다. 이를 통해 영화제작, 일일 호프 등 다양한 프로젝트를 기획하고 실행할 수 있었습니다. 그 중 가장 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2022.05.22
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 나타났다. 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외 ... 까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 토대로 한 이 ... 시킨 게임교육을 목적으로 만들지도 않았고, 퀴즈나 퍼즐 게임이 아니지만 게임 속에 교과 과정 혹은 특정 분야의 지식들을 소재로 삼은 게임도 있다. 경우에 따라 교육용 게임에 준하는 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    /품의 기본 핵-창작의 전 과정에 전일적으로 작용하는 근본 교리-작품 속에 담겨있는 가장 핵심적인 미적 요소이자 사상적 요소-작품의 사상성과 예술성을 결합작품의 철학적 깊이를 보장 ... /유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련->온/오프라인 콘텐츠 산업에 육성, 진흥에 대한 종합적 지원체제 중심으로의 개편-한국콘텐츠 진흥원 -> 콘텐츠 제작 지원 및 창업 ... 보육/ 정보/ 기술/ 마케팅 /인력양성->문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원 사업- 핵심 추진과제-종자론은 제재나 소재가 아니라 주제론 또는 그 상위 개념에 가깝
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    , 규모의 경제, 문화적 할인율, 창구효과 등의 특징을 가지고 있으며 엔터테인먼트 산업의 제품이나 서비스를 생산하고 유통하는 일련의 과정과 관련된 모든 활동인 가치사슬이 1차 유통인 ... 있는 재화나 서비스 등을 생산하고 판매하는 시장” 또는 “엔터테인먼트 상품을 생산하고 공급하며 유통하는 과정에서 생산자와 소비자 간의 상품과 서비스의 흐름을 중계하는 여러 조직체 ... 을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 한눈에 보이는 한국지리 서평
    한 구문이 있다. 이 것이 현재 지리를 배우고 있는 중고생들과, 고등교육과정을 마친 일반인들의 현실이다. 적어도 이 책을 읽고 난 후에는 이 정도의 지식은 알았으면 하는 바람이다.2 ... 이 지도에 관련된 부분이다. 그 중 독도법과 지도제작법에 대해 예시와 연습문제를 적절히 제시하며 이해하기 쉽게 설명하였다. 나도 아직 모르고 있던, 혹은 잊어버렸던 지도에 관한 개념 ... 한 고무관에 비유하는가 하면, 고위평탄면을 테이블에 비교하여 설명하였고, ‘옆구리 팍팍’이라는 재미있는 표현으로 측방침식을 설명하기도 하였다. 이런 식의 재미있는 표현과 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.07
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    간 대응점을 찾아 이미지를 변형시킬 수 있다. 컴퓨터 그래픽스를 이용한 영화 등에서 주로 사용하고 자연적인 영상 처리 기술 표현이 가능하다.7) 애니메이터 등장은 만화영화의 움직이 ... 는 그림을 그리는 사람으로 애니메이션 작품의 기획, 창작, 연출, 디자인, 채색, 촬영 등 제작 전 분야에 종사하는 스태프를 총칭하는 용어로 사용되지만, 핵심이 될 수 있는 요소 ... 하기 위해 디지털 신호로 변환하는 과정이다. 악기의 소리와 같은 자연음을 컴퓨터와 같은 디지털 장비에 사용하기 위해 샘플링을 거쳐야 한다. 샘플링 비율은 샘플링의 정교함에 대한 주파
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 일본영화의 과거와 현재
    한다 해도 과언이 아니다. 일본의 영화산업은 일본의 정치, 문화와 밀접한 역학 관계를 맺으며 발달한다. 그러한 과정 속에서 헐리우드나 유럽 영화와는 다른 일본 특유의 독특한 영화 ... 신세이 영화사를 설립했고, 쇼치쿠 출신의 요시무라 고지로 역시 근대 영화 협회를 창설하여 다이에이 배급 작품을 제작했다. 이러한 독립 프로덕션 운동의 분투 속에서 메이저 소속 ... 는 구로사와 감독의 전속 프로덕션이었던 토호사의 방향 전환이었다. 토호는 영화 제작을 철회하기 시작하여 스튜디오 시스템 해체의 길을 걸었고, 극장 체인망 구축으로 영화 배급 흥행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 드림웍스 애니메이션 특별전 관람 후기 감상문(서울 시립미술관)
    었다. 만화 콘티 짤 때와 비슷한 과정 같았다. 2D로 종이에 그린 다음, 이야기가 완성되면 애니메이션 동영상으로 제작하는 것 같았다.이야기가 완성되는 과정도 신기했다. 스토리 작가 ... 었다.애니메이션 제작에 관심이 많거나 진출하고 싶은 사람들에겐 좋은 파트도 구성되어 있었다. 스토리, 캐릭터, 음악 제작과정이 영상과 실물자료로 소개되었다. 캐릭터 제작과정은 스케치나 채색원화 ... 다.드림웍스 작품들은 슈렉, 쿵푸팬더, 마다가스카 등 익숙한 게 상당히 많다. 매 작품마다 개성있는 캐릭터들 때문에 좋아한다. 그래서 드림웍스 작품들은 감독이나 배우가 아닌, 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육평가A) 아래 사항에 근거하여 만 5세 유아의 ‘예술감수성’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오.
    제작하여 제출하시오.(30점)① 검사 도구를 만드는 이유 혹은 목적② 검사도구의 문항(최소 20문항 이상)③ 내용타당도와 구인타당도의 확보 과정④ 평정척도 검사도구의 실제 실시 ... 타당도의 확보 과정Ⅴ.평정척도 검사도구의 실제 실시 내용Ⅵ.평정척도 문항에 대한 평가와 시사점Ⅶ.참고 문헌Ⅰ.평정척도의 의미평정척도는 관찰된 행동의 질적인 차이를 평가할 때 연속 ... 하게 사용할 수 있다. (유치원 교육과정에 따른 유아행동 관찰법.2000)Ⅱ.예술 감수성 평정척도를 만드는 이유 혹은 목적예술 감수성이란 아름다움을 표현하는 인간의 활동인 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 작품분석 공각기동대
    ,1.5 권으로 시리즈 세 권이다 . 이후 Production I.G 에서 제작하고 오시이 마모루 감독이 연출을 맡은 극장판 애니메이션의 원작이다 .공각기동대 1995 년 11 ... ) 쿠사나기와 동일하게 메가테크에서 제작된 사이보그지만 , 전신 사이보그는 아니다 . 쿠사나기의 조력자 인형사와의 연결 이후 쿠사나기의 전뇌를 회수해 탈출 할 수 있도록 도와준다 ... 는 과정이 불가능하기 때문 .) 쿠사나기와 융합을 하여 방대한 네트워크에서 살아가는 새로운 존재로 다시 태어나고자 한다 .( 단순 복제로는 다양성이 생기지 않기 때문에 ) 청소부의 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 입학사정관제도
    기관과 유명 인사의 제도 설명회가 홍수를 이루고 있는 상황이다. 어린이 교육 관련한 매체에서는 만화로까지 제작되어 학생과 학부모의 이해를 돕고 있다. 주된 내용은 어린 시절 ... 들에게는 남의 똥 치우는 일이 그들의 ‘자녀 인재로 키워서 성공한 사람 만들기’ 과정의 하나로 추가 되었다. 세상에 이런 더러운 경우가 어디 있다는 말인가? 문제는 그 똥 덩어리가 더럽 ... 뿐만 아니라 초등학교, 중학교 과정까지 걸쳐 이루어지는 교육의 총체라고 할 수 있다. 이것이 올바른 방향이라고는 할 수 없지만 현실적으로 그렇다. 그러나 입학사정관제도에 관련한 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20 | 수정일 2023.03.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감