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"만화의제작과정" 검색결과 861-880 / 4,879건

  • 현대의서양문화 =) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다
    하는 시간을 자주 가졌고, 그 토론 과정에서 지식인들이 흔히 가지고 있는 상업문화에 대한 혐오감이 아니라 오히려 그것을 하나의 사실로 수용하는 자세를 가졌다. 마침내 팝 문화, 즉 대중 ... 해 왔다. 대중문화가 대중 예술로서 변화하는 과정에서 대량생산을 통해 만들어진 소비제품을 선택하고, 이러한 상품이 대중과 대중 예술을 중개하는 매개물인 미디어를 소재로 사용 ... 하였다. 그 예로서 워홀은 1960년대 대중들에게 인기 있던 와 과 같은 만화 이미지를 작품의 소재로 사용하였다. 그러나 그는 원래의 만화를 재현하면서도 그것과는 차별화된 이미지를 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.13
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    들을 만들어 내었고, 또한 어떻게 이렇게 될 수 있었는지에 대한 것에 주목하기로 했다. 바로 창의경영을 할 수 있었던 그들의 과정(Process)에 주목하기로 했던 것이다. 다음의 내용 ... 컴퓨터 판매회사 로 시작하였으나 실적부진으로 타컴퓨터회사의 애니메이션광고제작사업시작1991년 컴퓨터그래픽활용을기반으로, 디즈니와토이스토리1 계약2006년 1월 24일디즈니에매각 ... ? 받았고, 그 곳에서 에드 캣멀을 만나게 되었다. 같은 꿈을 꾸던 두 사람은 거대한 만화영화 프로젝트를 진행했지만, 결과는 참담한 실패였다. 이 실패를 통해 그들은 그들에게 좋
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고캐릭터 조사 및 분석
    적인 측면에서 기획부터 제작, 마케팅에 이르기까지 일련의 과정에 다각적인 측면을 종합적으로 고려하여 캐릭터를 개발해야 한다는 측면이 더욱 부각되고 있다. 광고 속에서 활용 ... 광고학주제: 광고캐릭터 조사 및 분석설명: 기업들은 소비자들에게 좀더 강한 광고노출을 위해 캐릭터를 많이 이용한다. 예를들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 아이덴티티 등 기업 ... 고 귀여운 모습을 하고 있기 때문에, 특히 여성소비자들에게 더욱 어필을 하고 있다. 네 번째는 대부업체인 러시앤캐시의 무과장이다. 이 광고는 당시 일정한 스토리를 갖고 시리즈로 제작
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • [서평] 고객을 부르는 카드뉴스 마케팅
    입장이 아니라 제작자 입장에서 카드뉴스를 보면 더 잘 보인다. 특히나, 웹툰을 유심히 보라. 스토리를 만들어 가는 과정. 스토리텔링을 배워라PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 대로, 미디어별 아이덴터티가 구축되었으니, 이를 감안해야 할 것이다.모자일 콘텐츠를 구분해 보자면 다음과 같다.. 웹툰: 세로로 긴 이미지 파이 형식의 만화, 디자인 능력 필수. 영상 ... 하고, 욕망받는 가련한 존재다. 그런 경향이 강화되는 중이다.3. 꿀팁저자는 카드뉴스를 만드는 팁을 제공한다.마케팅이란 목표가 있는 콘텐츠 제작이니 만큼 최대한 다음에 대한 플랜
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 자기 주도 학습 전형 추천서 예시글(지원자의 학업 관련 평가, 인성 및 대인 관계, 전반적인 평가) 할인자료
    했으나, 체대 입시를 준비하는 방과후학교 수업 도중 자신의 운동 실력을 과소평가하며 잠시 진로를 재탐색하게 됨. 재탐색 과정 후에 결국 스포츠 분야로 자신의 적성을 재발견하고 교내 ‘꿈말하기 ... 대회’에서 스포츠경영인이라는 자신의 꿈을 확신함.어렸을 때 정신적으로 불우했던 가정사를 만화와 애니메이션 감상을 통해 극복한 후, 자신의 다양한 감정들을 문학적 글쓰기로 승화 ... 이 만화와 애니메니션을 좋아하는 선에서 그치지 않고, 그 속에서 자신의 적성을 발견하게 됨. o학년 o학기에 교내 진로체험보고서쓰기 대회에서 최우수상을 수상한 후, 자신의 글솜씨
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,300원 (60%↓) 1320원 | 등록일 2020.08.15
  • 시각문화 미술교육 피피티
    ― 이용자 제작 인터넷 만화에 나타난 폭력의 유형 , 강도 , 맥락적 요인에 대한 내용분석 연구 통계청 , 인터넷 만화 ( 웹툰 ) 이용 여부 , 이용 빈도 및 이용 기기‘ 고정관념 ... 교사로부터 어떠한 내용도 배우지 못하는 학습자명료화된 일련의 의문점 ( 탐구 ) 없이 이루어지는 기존 수업이 아닌 보다 계획된 과정 을 통한 발견과 평가과정을 하는 수업 사회 ... 구성주의적 교육관 던컴의 사상 영역 미학 , 미술사 , 비평 , 제작 제작 , 비평 목표 교양인을 위한 미술의 이해와 학습 민주시민으로서의 시각교육과 권한 부여 교육의 핵심 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.14
  • 그래픽노블이란 무엇인가? - '어벤져스2', '시빌 워:캡틴아메라카'를 읽으면서
    에게는 영웅이 필요하지 않았을까. 미국의 만화 속 영웅들은 21C 기술력에 힘입어 더욱 입체적으로 튀어나왔고, 우리는 그들의 움직임에 희열을 느끼며 잠시나마 현실에서 벗어나는 통쾌 ... 았다. 어벤져스2를 감명 깊게 보고나니, 이후에 제작되어 나오는 마블히어로 영화가 궁금해졌다. 인터넷에 검색해보니 속편은 ‘캡틴 아메리카: 시빌 워 (Captain America ... : C상해보기로 하였다. 자주 들르는 중고 책방에서 어렵지 않게 ‘시빌 워’를 발견할 수 있었다. 해당 책은 다른 만화책들과는 다르게 고급스러운 느낌을 풍기고 있었다. 옛날에는 이런
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 이억배작품론
    고, 이는 작가로 활동하며 소재가 되고 또 모티브가 돼 창작활동에 도움을 준다고 말했다. 특히 용돈만 생기면 만화책을 살 정도로 만화를 좋아했고, 틈만 나면 만화를 곧잘 흉내내 ... 님은 90년대 초까지 시민미술학교에서 판화 강습, 걸개그림 제작 등의 활동으로 젊은 시절의 이상을 현실적으로 융화시켜 나가기 위한 실천을 계속해 나갔다. 그러나 90년대 민중 미술 운동 ... 처럼 가족과의 사랑을 확인하고 이웃과 함께 즐거움을 나누는 아름다운 전통 풍습의 의미를 생각해 보게 된다.솔이네 가족이 추석이 되어 시골을 다녀오는 과정의 풍경들과 다시 돌아오
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.09
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    < 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안 >목차1.머리말2.중국 문화콘텐츠 산업1)성장배경 및 발전과정2)현황3)중국 내 규제3.한중 문화콘텐츠 교류1)한국 콘텐츠 ... 화, 융합화, 금융화가 바로 그것이다. 시장화란 정부의 규제가 지속될 경우 콘텐츠 발전 가능성이 저해될 것을 우려하여, 정부 규제를 최소화하고 기업이 주체적으로 콘텐츠를 제작하게 함 ... 을 설립하고 디지털 음악의 불법 복제를 막기 위해 힘쓰는 등 창작자의 권리를 보호하여 제작을 장려하는 환경을 조성하는 데 힘쓰고 있다.세계화란 중국 문화의 해외전파를 위해 문화콘텐츠
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 현대의 서양문화 c형 =) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다
    고 자주 접하는 것이 아닌 작품을 보고 해석을 하는 등의 과정에서 익숙지 않았기 때문에 대중적이라는 요인과는 거리가 멀었다.하지만 현대미술은 사회의 상황을 비판하고, 풍자하는 요소 ... 을 끈다. 그리고 강렬한 색채의 사용과 직관적인 콜라주 기법으로 메시지를 전달하여 현실과 가상의 판타지 또한 인식할 수 있다.팝아트의 거장 앤디 워홀은 제작방식으로 실크스크린 기법 ... 을 선택하였다. 밑그림을 그리거나 사진 같은 이미지를 화판에 붙여서 감광을 시킨 후 물감을 투과하여 찍은 기법인 것이다. 기법의 특수성은 반복하여 제작할 수 있다는 점인데, 이 형식
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.13
  • 21세기 하이퍼 리얼리즘
    에 Francois Chartier프랑수아 샤티에(Francois Chartier)는 어렸을 때 보았던 만화의 세상에 주목한다. 샤티에가 세상은 현실을 닮아 있는 또 다른 세상, 안식처와 같 ... 은 세상이며 컬러 일러스트레이션, 스케치 카드와 만화예술을 찬미한다. 샤티에는 작품을 통해 며 세상의 또 다른 이면을 혼동하도록 유도한다.캐나다 출신의 샤티에는 커오면서 바로 본 세상 ... 의 일부를 그린다. 어린 시절에 전부였던 만화, 일러스트들은 성장한 자신에게 더 이상 필요하지 않지만 아련한 기억에 대한 연민을 지울 수가 없었던 것 같다.오히려 현대사회를 살 수
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    돋보이고 깔끔한 영어 생활기록부 학습발달(세부 능력 및 특기 사항, 참여 태도와 노력) 기록 예시글 할인자료
    목표 성취를 위한 자기주도적 학습에 의한 변화와 성장 정도)교육과정-학생 참여 수업-평가-기록 삼위일체 기재 예시글교육철학-평가계획-교육내용-수업기록의 일체화를 통한 상시적인 학생 ... 중심 수업 구현수업 : 단순히 지식이나 기술을 전수하는 일이 아니라, 문제 제기 또는 과제 부여를 통해 학생들이 문제를 인식하고, 과제를 수행하는 과정에서 해결 방안을 모색 ... 의 과정 속에서 운영수업 지향(교육활동 사례) :영어 교과는 수업 방식과 수업 내용에 변화를 주어야 한다고 생각한다. 특히, 어휘와 어법 면에서 학생 간에 다양한 수준이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,900원 (60%↓) 760원 | 등록일 2018.12.17
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    년 미국의 ‘픽사’ 스튜디오에서는 영화의 전 과정을 백 퍼센트 디지털로 공정한 첫 번째 작품 를 만드는 데 성공한다. 최근 들어 전체를 디지털로 제작한 영화는 만화 애니메이션 ... 다. 하지만 형식주의자들은 그 과정에서 몽타주, 편집, 조명 등의 조작을 도모하였고 여기에서 감독의 주관성이 개입하게 된다. 이들은 일정한 조작을 통해서 걸러진 장면이 현실을 더 잘 ... ‘디즈니’의 애니메이션들은 극장에서 상영되기도 하며 ‘애니메이션 영화’에 속한다. 하지만 이러한 애니메이션에서 구현되는 등장인물들은 만화 캐릭터에 불과하다. 만약 미래에 백
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    시장이 출판만화를 디지털화하여 단순하게 유통 창구만을 확대하여 제공하는 것과 달리, 국내 웹툰은 인터넷이 가진 특징적인 요소들을 활용하여 제작에 반영함으로써 이용자 중심의 콘텐츠 ... 에 유익한 것만은 아니다. 만화산업은 전통적으로 소비 규모가 증가하면 생산량이 증대되고 유사 장르 콘텐츠가 범람하게 되는 현상을 가져왔다. 전통적인 주간잡지 연재만화 제작 시스템 ... 하였다(DCM 미디어, 2014). 포털사업자 외 SK플래닛 역시 타파스틱에 콘텐츠를 제공하는 방식으로 해외시장으로 사업영역을 확장하고 있다. 뿐만 아니라 만화 제작소나 개인작가 단위
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 지역사회 간호진단, 높은 결핵 발생률, 높은 치매 유병률, 문제, 원인, 관련요인, 일반적 간호목표, 구체적 간호목표, 수행 계획, 평가 계획
    습관병 예방관련 책자, 리플랫 등 자료: 건강 달력 등 다양한 홍보자료: 건강의학 만화 단행본 ‘건강검진 재발견’제작: 건강정보 소책자 ‘질병 119시리즈’제작-건강검진사업 ... 등 대국민 건강관련 사업3.환경운동사업 등 사회 참여 활동-대회원활동 : 보건의료 관련 통계자료 수집 및 의료정보 제공병원간호사회-간호역량강화를 위한 교육과정 실시-간호사의 역활 ... 등록사업 : 배회신고전화, 24시간 운영, 배회구조팔찌 제작 배포-출판사업 : 치매관련 교육용-대외교류사업 : 치매인식개선, 예방, 치료 등에 대한 새로운정보와 국내외 교류-치매극복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 영화감상문 - 식객 두 번째 이야기 ‘김치 전쟁’을 보고
    식객 두 번째 이야기 ‘김치 전쟁’을 보고식객은 만화책으로 만들어져 유행을 타서 영화로 제작되었는데, 첫 번째 이야기는 대를 잇는 이야기라 중심을 이루었지만 두 번째 이야기 ... 을 하게 된다. 두 번째 대결의 주제는 “아침의 나라”이다. 해가 동쪽에서 뜨기 때문에 성찬은 동해로 가서 대게를 이용한 김치를 생각하고, 그 과정에서 가슴 아픈 사연을 가진 모자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.30
  • 문학과대중문화 소설의미래 (만화,소설,웹툰의 영화화 경향에 대해)
    들의 삶과 애환을 그려낸 웹툰 미생은 케이블 드라마로 제작, 인기몰이 중이며, 300만 관객을 동원한 윤태호작가의 이끼와 더불어 강풀의 만화는 이미 여러 번 영화화 된 적이 있 ... 이나 타 장르에 비해 늦은 이유는. 만화를 저급매체로 치부하는 사회적 인식과 무한한 상상력과 거대한 배경을 가지고 있는 만화의 속성이 영상화 과정의 장애요소로 작용했기 때문입니다.쉽 ... 습니다. 한국 역시, 허영만 원작의 ‘타짜’의 경우 큰 인기를 얻어 개봉 후, 현재 10년 가까이 수많은 패러디 가 유행하고 ,드라마제작, 속편까지 제작되었습니다. 역시 만화의 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠에 대한 개념과 정의
    콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업'이라고 정의했고 그 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등을 들었다.한편 ... 처럼 객관적인 진리나 법칙을 찾아내는 작업이 아니라 과학적인 방법과 합리적인 합의를 도출해 내는 과정이라고 할 수 있다. 자연과학에는 자연 속에 숨겨진 진리나 법칙이 있고, 그런 진리 ... 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명도 달려 있다. 그렇다면 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사 교과학습 발달 상황 6 세부 능력 특기 사항 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 참신한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    역사 교과학습 발달 상황 및 세부 능력 특기 사항 6학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 참신한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과 ... , 관리가 매우 중요해짐성취 수준, 학습 활동, 내용, 참여도, 구체적인 성장 사례 등 학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기재하는 360도 다면 평가에서의 수업 지향(교육과정-학생 ... 대결 방안을 제시하는 스토리보드 제작 활동에서 독도가 우리 영토인 역사적 근거를 구체적인 사례를 들어 정확하게 설명하고, 주변 국가와의 역사 갈등 문제를 올바르게 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,600원 (60%↓) 640원 | 등록일 2019.12.30
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    에 대한 질적 평가를 한 것사례의 공통점 : 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소 투입※제기해 볼 수 있는 질문1)영화 생산의 다국적화는 어떠한 양상으로 이루어지 ... / 애니메이션 트렌드제출일2015. 10. 04제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : Manhwa, 온라인 만화, 장르 편중, 대안만화, 모션 코믹스, 3D 애니메이션, 제작위원회 방식 ... 을 만화로 그린 책이며, 이 책에서는 일본군 ‘위안소’의 역사를 다루고 있다. 저자는 그것이 어떤 배경에서 어떤 과정으로 만들어졌으며 피해자의 절대다수인 조선여성들이 일본군 ‘위안소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
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