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"만화의제작과정" 검색결과 901-920 / 4,879건

  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    애니메이션>만화 ↔ 영화>제작과정(기획→제작→편집)-pre production(기획단계):스토리보드, 비디오보드-main production(제작단계): 원화(키 프레임), 동화촬영 ... 기도 함)>주로 기존에 연재되는 동명의 인기있는 만화를 원작으로 제작*재패니메이션의 역사>[문지기 이모가와 게이쇼]발표-1917년, 시모가와 오덴, 사나우치 준이치, 기타야마 세이타 ... 로 등-재패니메이션의 기원이 됨>만화영화 전문제작 스튜디오 [도에이동화]설립-1956년, 도에이-[백사전], [장화 신은 고양이]시리즈를 발표>출판용 만화를 최초의 tv애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과교육론3C) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 우리나라 사람들의 생활소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오
    교과교육론3C) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 우리나라 사람들의 생활소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오0k교과교육론3C형만5세를 대상으로 누리과정 ... 그 시대적 흐름에 맞춰 영유아 교육이 눈높이에 맞춰 시행되어야 할 것이다. 지난 2007년 12월 13일 교육과학기술부 (구)교육인적자원부는 유치원 교육과정 개정안을 확정ㆍ발표 ... 하였다. 이번 개정은 지난 1998년 6월 30일에 고시한 ‘제6차 유치원 교육과정’을 급변하는 시대 상황에 맞게 개정ㆍ보완하는 ‘수시 개정’ 작업의 일환으로 추진해 왔으며 이날 확정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 웹 소설 비즈니스 검토
    .(6) 역사적으로 장르 소설의 플랫폼은 다음과 같은 순서로 이동했다. 만화방, 도서 대여점(한 때2만개), PC 통신, 인터넷소설, 모바일 플랫폼1.3. 시장웹소설 시장은. 14년 ... 다.2.2. 산업 구조올드 미디어인 출판과 빗대면 다음과 같다.. 서점 = 플랫폼. 출판사 = CP. 작가 = 대중 소싱(나도 만화작가 등 오픈 플랫폼)(1) 플랫폼자체 공모전, 직접 ... ) Contents Provider웹소설을 제공하는 업체다. 작가와 직접 계약하여 플랫폼사에 제공하는 웹소설을 제작해 공급한다. 수익모델은 에이전시(작가를 대리하여 계약), 출판(종이책, 전자책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화캡틴마블이 개봉되기 이전 별점 테러 등 많은 논란이 있었다. 벡텔 테스트(Bechdel Test)에 대한 설명과 함께 해당 논란
    가 있었고, 최근 나온 영화 에서는 어떠한 영향을 주었는지 살펴보고자 한다.II. 본론1. 벡델 테스트벡델 테스트는 1905년도에 미국의 유명 만화작가 앨리슨 벡델이 친구와 함께 ... 에 맞추어 제작된 영화라고 생각된다. ‘캡틴 마블’이라는 캐릭터가 근래에 들어와 생긴 것이 아니라 예전부터 있기는 했지만, 최근 들어 해당 캐릭터의 존재는 더욱더 중요해진 것 같 ... 를 이용해 약자들을 보살피고 악당들을 무찌른다. 그러한 과정에서 남성 영화에서 보이던 인물들과의 우정을 드러내는 장면을, 여성 인물들 사이에서 가능하다는 것을 보여주기도 하다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    가 의도한 방향과 가깝게 건물과 캐릭터를 제작할 수 있었습니다. 3D에 도전하면서 나날이 성장해가는 제 모습을 보고 나도 할 수 있다는 자신감과 포기하지 않는 근성을 갖출 수 있 ... 았고, 게임을 개발하며 팀원 간에 갈등이 생겼을 때 이번처럼 문제를 해결하는데 주저하지 않고 적극적으로 작품의 발전을 위해 나설 수 있을 것입니다.3학년 동아리 시간에 ‘게임 제작 ... 최전선’이라는 도서를 읽고 게임 개발자와 게임 개발 과정에 대해 발표했습니다. 게임 개발에 생소한 선생님과 친구들을 위해 기획자가 회복약을 마시는 기능을 구현하고 싶을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
  • 영양교육 매체의 종류
    단계인 대상의 진단과정에서 알아낸 영양문제의 원인과 관련요인 검토- 새로운 조사를 통하여 특성 분석- 대상자 전체를 대상으로 또는 표본집단이나 초점집단에 대하여 지식, 태도, 행동 ... 을 조사2) 매체의 목표제시(S)- 영양교육의 목표를 제시(매체를 선정하거나 제작하는 지침)- 영양교육의 목표를 기준으로 매체를 통하여 달성하고자하는 목표를 세우고, 이를 기준 ... 으로 매체를 선정하거나 제작- 구체적인 행동목표를 설정하는 것이 중요3) 매체 선정 및 제작(S)(1) 매체선정- 영양교육의 목적과 목표를 달성하는데 필요한 정보를 대상자들에게 충분히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.21
  • 문학교육론-문학이론과 문학교육 ppt
    의 문학관 : 문학 행위 , 독자 , 과정 중심의 구성주의적 관점 문화론적 관점 : 문화적 관습 , 문화 소통을 중시하는 대화주의적 관점 최근 문학교육에서는 문학을 ‘ 현상 ... - 문학 작품의 생산은 창조 와 제작 . 창조론 - 문학작품은 작가의 영감 혹은 천재성을 표현한 예술 ( 낭만주의 문학관 ) 제작론 - 문학작품은 집단에 의한 구성 ② 구조 이론 ... 게교육과정 ‘ 문학 ’ 을 국어과 내용 영역으로 설정 5 차 ~6 차 교육과정 작품이해 , 감상 활동에만 집중 텍스트 중심의 구조 이론 7 차 교육과정 최초로 ‘창작’ 교육 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 과제(C유형)-문제와 풀이
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 과제(C유형)-문제와 풀이▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 ... 화하였고 현재의 자동차 시대를 개척하였다. 1903년 포드 자동차 회사를 설립, 1908년 세계 최초의 양산대중차 T형 포드의 제작을 개시하였다.알프레드 슬론은 제너럴모터스(GM)사 회장 ... 의 납품가격 인하를 요구하였다. 하청을 줄 때 부품을 직접 제작해보고 비용구조를 직접 파악해 하청업자의 터무니없는 가격 요구를 막을 수 있었고, 둘 이상의 부품공급업체로부터 공급받
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 평생교육의 교수학습방법
    다. 학습이란 경험을 차차로 구성하고 고쳐가는 과정이다.- 학습내용을 계통적인 지식의 체계를 갖고 구성하지 않는다 : 상대방의 생활 체험에 적응해 가도록 한다.- 교육방법으로서 강의식 ... 한 연구계획의 구성과 실천, 감독을 수 반한 현장연구, 과정시범, 연습, 연습과 중복학습, 모의연습, 청취팀.③ 학습매체에 의한 분류- 인쇄된 단어나 문장 : 책, 프로그램 자료 ... -테이프, 강의와 포스터 등- 동작과 청각 자료 : 필름, 텔레비전, 실제 시범 등- 이론적 개념의 그림 묘사 : 만화영화, 인형극, 다이어그램(도식) 등3) 교수 ? 학습방법의 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    을 통해 수백, 수천 개의 이미지에 노출된다. 애니메이션의 경우에도 애니메이션 그 자체 뿐 만 아니라 캐릭터 상품, 책, 게임 등이 제작되고, 의류, 학용품, 애니메이션을 주제 ... 이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭’한다. 그림과 문자, 즉 미술적 특징과 문학적 요소가 결합된 만화의 특성에 소리와 동작까지 가미 ... 이 결합하는 과정을 의미작용이라 한다. 예를 들어 ‘닭’이라는 상징을 글자 그대로 가리킨 것은 기표이며, ‘닭’이 꿩과에 속하는 날지 못하는 가축이라는 개념은 기의이다.의미작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 드라마의 등장과 발전 방향 연구 '죠스떡볶이 매콤한 인생', '후유증', '퐁당퐁당 LOVE'를 중심으로
    과정 유 진정유진의문학 학사학위 청구 논문으로 인준함.심 사 위 원위원장 印위 원 印위 원 印2016 년 2 월건국대학교목 차목 차 ... )’이나 ‘입장에서는 지상파 드라마 1회 제작비(평균 2억 6,000만 원)로 약 6편의 웹 드라마 제작이 가능하기 때문에 진입장벽이 높은 TV드라마의 대안이 될 수 있을 것이며, 플랫폼 ... 와 메시지 나아가 가치를 인지시키는 수단으로서 활용하고 있다. 웹 드라마 제작 주체의 분류(네이버TV캐스트 기준) 분류세부 정보플랫폼 사업자KBS, SBS, CJ E&M, LINE
    논문 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.02.03
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    인게이지먼트 (프랑스 영화 vs 미국영화)- 제작사의 자본과 구성원에 대한 질적 평가다. 사례1, 사례2의 공통점 → 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소 ... 2-1 강. 영화 트렌드와 글로벌리제이션1. 영화 산업의 글로벌화가. 사례1. 웨스트 32번가(미국영화 vs 한국영화)- 제작비를 부담한 국적에 따라 결정나. 사례2. 베리 롱 ... 자세를 취하는 것이 더 좋은 나라로 발전하기 위해 우리가 갖춰야 하는 자세인 것 같다.2 - 2 강. 애니메이션 트렌드1. 만화 트렌드가. 한국 만화의 현황1) 성과- 메이저 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • Computational Thinking의 초등교육 활용 방향
    적 협동 기능 제공- Alice(앨리스) : 중학생들이 삼차원 만화 영화 제작과정, 협력적 참여, 독창적 제작지도, 반복, 조건, 병렬처리, 이벤트 처리, 정보과학적 개념 배움 ... 의 명확한 기호적 표현 방법이다.3) 문제 해결의 효율적 실행을 위한 절차적 사고의 과정이며, 인간의 지적 능력을 확장하는 추론의 과정이다.4) 문제 해결을 위해 하드웨어, 소프트웨어 ... 를 인지적 도구로 사용한다.5) 컴퓨팅 사고력은 기술과 사고 과정의 한정된 집합이 아니라, 기술과 학습의 역동적 성격을 반영하는 개방적이고 성장하는 개념이다.6) 컴퓨팅 사고력
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20 | 수정일 2019.06.15
  • [교육공학 2019] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각
    조작※ 운영체제의 사용법※ 컴퓨터 관리※ 주변 장치의 활용정보처리의이해※ 다양한 정보의 세계※ 재미있는 그림※ 숫자와 문자 정보※ 문제해결과정의 이해정보가공과공유※ 만화 및 아동정보 ... 된 “과정과 자원” 중 과정은 교수-학습의 설계 및 전달의 총체적 활동과 환경을 의미한다고 생각한다.교육공학의 영역을 설계, 개발, 활용, 관리 및 평가로 규정하였으며 이는 교육공 ... 학이 수업을 위한 사전 준비에서부터 평가에 이르기까지 전 과정으로 그 영역이 확장되었음을 의미한다. 교육공학이 이론과 실제를 포함하고 있다는 것은 타 학문에서 정립된 이론을 실제
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 청소년지도자(청소년지도사) 대한 전반적 이해
    . 8. 4 ~8. 17 1회 청소년문화예술아카데미-12개 강좌(영화반, 비디오영상제작반, 사진반, 연극반, 탈춤반, 풍물반, 노래반, 만화반, 역사반, 철학반, 문학반, TV모니’진행 ... 의 사이에 있기 때문에 그들이 좋은 결정을 내릴 수 있도록, 청소년을 강요하기 위해서가 아니라 그들의 자아실현을 위한 선의의 동기이다.이와 같이 청소년은 그들의 주체적인 학습과정 ... . 10 평리여중 야형수련대회 민속놀이 진행1997. 7. 12 유명인과의 만남 '만화가 김혜린'1997. 7. 23 ~7. 26 청소년 공동체 캠프 (전북 임실군 ‘사랑채’)1997
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 매체를 활용한 어휘교육 관련 논문 1편을 요약하고 매체를 활용한 어휘교육이 수업에 미치는 효과(장점 및 단점)에 대한 자신의 의견을 자유롭게 기술하십시오.
    한 교육 체계와 학습 과정도 구성할 수 있을 것이다. 영상자료의 흥미 요소를 접목하여 학습자의 기호에 맞는 자료를 제작한다면, 의사소통능력과 문화적 소양을 동시에 신장시킬 수 있 ... 자료를 활용한 교육에서 문화의 내용을 부수적으로 다루었다면, 이 글에서는 언어와 문화를 좀 더 대등한 비중으로 다룰 수 있는 자료제작의 방법이나 교수 방안을 모색하고자 한다.한국어 ... 에 ‘한국적인 문화’가 존재해야 한다. 이동통신회사인 ‘KT’의 광고이다. ‘빠름 빠름 빠름~’으로 시작하는 노래와 만화 그림을 합쳐 KT의 LTE 서비스 브랜드명인 워프(Warp
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2022.11.27
  • 한기대(한국기술교육대, 코리아텍) 서양미술과이해 기말고사 정리본
    ): 신문 등 대량생산용 매체. 대량생산되는 정보를 기록.: 조작의 과정.(눈으로 본 대상 그리는 것X. 인쇄된 사진을 그림. 시각적 정보처리)- 만화를 모방 -> 미술제품 제작.- 대중문의 ... 에서 본 것을 그림으로 표현(2) 즉흥 : 내면의 과정을 무의식적으로 드러냄비현실 + 현실을 스스로 생각하고 깨우침. 이를 그림으로 표현자연을 추상화하는 데 큰 진전이 보였 ... 적 면모 보이기 시작....- 자신의 주관적인 모습을 보여줌. 논리의 객관화 과정.- 형태와 색체만 남아버림. ==> 대상을 없앰!!!★회화가 예술가의 감정을 표현할 수 있
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    | 시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 유럽도시와 문화 A레포트
    고 있다.브뤼셀 만화박물관은 세 층으로 이루어져 있다. 매표소가 있는 2층은 박물관의 시작인 만큼 만화제작 과정을 보여주고 있다. 주제 선정에서부터 스케치, 색칠, 인쇄, 마케팅 ... 에 이르는 과정을 간단하면서도 정확하게 보여준다. 컴퓨터 작업이 주가 되는 요즘의 작업과는 달리 모든 것이 손으로 이루어지던 시대에 얼마나 많은 노력을 통해 만화가 만들어졌는지를 볼 ... 까지, 브뤼셀 만화박물관은 20세기 초 만화의 발전 과정부터 현대에 이르는 만화의 역사를 가득 담고 있다. 유럽의 만화가 어린이뿐만이 아니라 모든 세대를 넘나들며 모든 이들의 사랑을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 3학년 과학 지도안-3.동물의 한살이-알에서 나올 동물 상상하기
    과학과 교수 ? 학습 과정안일 시장 소3학년대 상단 원3. 동물의 한살이학습주제알에서 나올 동물 상상하기수업자한 국 초 등 학 교1수업자 의도최근 스마트폰이나 PC 활용을 시작 ... 가 효과도 좋고 많은 자료를 효율적으로 활용하기 편하다. 이번에 학생들이 배우게 될 동물의 한살이 단원은 동물 암수의 특징을 배우고 배추흰나비 알을 직접 부화하여 나비가 되는 과정 ... 과의 경험이 비교적 적은 3학년 학생들에게 자연의 사물과 현상을 직접 경험할 수 있는 기회를 제공함으로써 탐구 과정 기능의 바탕이 되는 자연 현상과 스마트 기기에 친숙감을 갖게 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    들은 만화 창작, 영상 제작, 대중음악 등에서 전문적인 실력을 겸비하여서 문화의 현장에 참여하고 있다. 청소년에게 문화는 수용과 소비의 대상만이 아니라 참여와 생산의 대상이 된다는 ... 2. 청소년문화의 문제점과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론세계는 현재 세계화와 정보화라는 거대하고도 사회적인 변화의 과정 안에서 있으며, 그 가운데 한국의 사회도 예외 ... 부모나 보호자의 동의과정 등에 엄격하게 관리를 해야 할 것이다. 미성년자 가입이나 명의도용으로 이는 결국 다양한 비행으로 연결될 수 잇기 마련이다. 따라서 부적절한 휴대폰 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감