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"만화의제작과정" 검색결과 841-860 / 4,879건

  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    의 경제가 필요한 산업이다. 영화사들은 영화 한편을 만들기 위해 많은 투자금액을 소요하기 때문에 위험분산차원에서 배급사와 여러 콘텐츠산업으로 이를 다각화하여 제작한다. 해당 과정 ... 이나 생활양식의 과정 및 그 과정에서 이룩하여 낸 물질적, 정신적인 소득을 통틀어 이르는 말로 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함한다는 사전 ... 되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 커뮤니케이션, 문화, 대중매체 레포트
    수단을 활용해 인간들 상호 간에 정보와 지식, 감정과 의사가 교환되고 공유되는 과정을 말한다. 따라서 커뮤니케이션은 인간이 사회적 삶을 영위해 나가기 위해 필수적인 요소이며, 인간 ... 문는 교양인,교양 있는 사람 등과 같이 정신의 발전상태를 가리키기도 하며, 예술 및 인문적 지적 작업으로서의 문화라는 표현에서와 같이 이런 과정의 수단을 가리키기도 한다. 여기 ... 이 태어날 때부터 타고나는 것이 아니라 자라는 과정에서 학습애 의해 습득하는 것(학습된 행동)이다. 또 문화는 특정 사회나 집단의 구성원 모두에게 공유되는 것(공유성)이며, 문화
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • (멀티미디어 개론) 앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오.
    의 앱을 카피한 짝퉁 앱이나 카테고리가 불일치 하는 낚시성 앱이나 심지어 초보 개발자가 테스트용으로 제작한 앱도 종종 올라오는 편이다.3. T스토어(1) 발전 과정T스토어는 2009년 ... 상품권, 문화상품권 등 다양한 방식의 결제가 가능하였다. 다양한 앱 외에도 영화, 만화, TV 프로그램 등의 다양한 컨텐츠를 볼 수 있었고, SK텔레콤에서 자체적으로 제작한 컨텐츠 ... 주제 : 어플리케이션 스토어의 종류별 발전과정, 주요기능, 장단점(앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.27 | 수정일 2022.06.25
  • <마법천자문> 분석문 (A+)
    에는 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)가 있다. 『마법천자문』은 만화책 외에도 극장판 애니메이션, TV 애니메이션, 게임, 카드, 파생도서 등으로 제작되어 매출 ... 으로는 국내 아동 학습 만화 시장에서 5.3퍼센트의 시장 점유율을 기록하고 있으며 고정 독자층만 35만 명에 이른다. 개인적으로는 이 서적을 직접 접해본 일이 없었으나 평소 인터넷 서점 ... 봉과 흡사한 여의필 같은 요소가 더해진다.『서유기』는 「날아라 슈퍼보드」와 같은 애니메이션이나 영화, 서적 등 이미 다양한 방식으로 제작된 바 있어 비교적 친숙한 소재가 될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 NH농협은행] 합격 자기소개서
    을 줄일 수 있었습니다.2. 본인의 삶에서 이룬 가장 큰 성취의 과정을 설명하고 이를 통해 느낀 점 및 본인의 변화에 대해 기술하시오.[모든 우거진 나무의 시작은 기다림을 포기하지 않 ... 제작입니다. 영화제작에 대한 사전 지식이 없이 애정만으로 시작했기에 많은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어 시나리오에 해당 장면의 묘사와 의도를 나타내기는 쉬웠지만, 실제 그 장면 ... . 위 자기소개서 내용 외에 추가적으로 자신을 소개할 내용을 기술하시오.[고무고무(鼓舞)]제가 좋아하는 만화의 주인공은 고무처럼 팔과 다리가 늘어나는 능력을 갖추고 있습니다. 반면
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.05.31
  • 자유학기제 설문조사
    에서 어떤 수업을 가장 원하십니까?① 진로탐색 (진로검사, 초청강연, 직업리서치 등)② 동아리 활동 (문예토론, 라인댄스, 과학실험, UCC제작, 연극 등)③ 예체능 (국악, 무용, 만화 ... 았다고 생각하니까?① 진로를 잘 알고 있다.② 진로를 잘 알지 못한다.다음은 자유학기제에 관한 질문입니다.※ 아래의 설명을 참고하여 설문에 응답해 주십시오.자유학기제란?중학교 교육과정 ... 활동이 가능하도록 교육과정을 유연하게 운영하는 제도- 학생들이 스스로 꿈과 끼를 찾고, 자신의 적성과 미래에 대해 탐색?고민?설계하는 경험을 통해 지속적인 자기성찰 및 발전할 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2020.06.05
  • 영화비평 - 뮤지컬영화
    성과는 보이지 않았지만 당시 브로드웨이의 작곡가들이 영화사로 영입됐다. 1930년대 말부터 디즈니사에서 제작만화 영화들에서 뮤지컬 형식이 시도되어 많은 인기를 끌고 1940년대 ... 이 조화를 이루면서 스토리를 이끌어 가고 있다. 이후 최초의 뮤지컬영화는 MGM이 1929년에 제작한 로 기록되어 있다.초기의 무성영화는 보드빌(음악을 곁들인 짧은 희가극)의 형식 ... 영화로 가장 유명한 를 비롯한 , 등의 명작이 개봉됐다.1960년대는 브로드웨이의 뮤지컬을 영화로 다시 제작하는 경우가 많았다. 1950년대의 뮤지컬영화가 침체기였기 때문
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.12
  • [경북대학교] 영상문화론 정리본 - 20191 - A+
    , 장유유서, 영호남 학벌과 같은 사상)의 역동이다.지배권력이 이데올로기를 토애 유리한 이미지를 제작하고있으며 우리는 그것을 해독해야함.2. 재현1) 재현의 의미: 언어와 이미지 ... 의 사회미학적 관습- 사회·미학적 관습에 따라 자의적으로 정해지는 의미는 약호(Code)와 그 약호를 해독(Decode)하는 과정을 통해 획득된다.- 상징이나 약호를 연결짓는 방식 ... 들을 영화에 성공적으로 접합했고 1896년부터 1913년까지 500여편의 영화제작-대표:달나라 여행-무대를 담고자하는 일관된 집착: 실내촬영위주, 일정한 거리를 두고 멀리서 촬영
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    | 시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 교육평가a형 = )교재 4장 교육평가의 일반적인 절차(p.106-p.115), 교재 5장 문항제작과 분석(p.121- p.133), 교재 10장 표준화검사의 제작방법(p. 256-p.260) 등을 참고하여
    교육평가교재 4장 교육평가의 일반적인 절차(p.106-p.115), 교재 5장 문항제작과 분석(p.121- p.133), 교재 10장 표준화검사의 제작방법(p. 256-p.260 ... ) 등을 참고하여 유아 창의성 검사도구를 아래의 지시사항에 근거하여 제작하고 제출하시오.교육평가교재 4장 교육평가의 일반적인 절차(p.106-p.115), 교재 5장 문항제작 ... 과 분석(p.121- p.133), 교재 10장 표준화검사의 제작방법(p. 256-p.260) 등을 참고하여 유아 창의성 검사도구를 아래의 지시사항에 근거하여 제작하고 제출하시오.목차1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 통합사회 교과세특 예시 40선
    사례1독도모형제작수업시사용되는재료의특성을파악하여효과적인표현을하고있으며,특히같은재료를남들과다른방식으로사용하여자신의창의성과재능을보여줌.인권문제에대한표어,포스터제작활동을통해부분 ... 을하는학생임. 다문화사회의인권침해 신문제작을계획하고모둠원에게역할을배분하여기사문작성을위한자료를조사하고기사문을작성함.사례3교과적배경지식과이해도가매우뛰어난학생으로매시간수업에적극적으로질문 ... 하고참여함. 국내인권문제의양상과해결 단원모둠탐구활동에서다문화사회에접어든우리사회현실과관련하여문제가되고있는이주외국인의인권침해사례를뉴스와신문자료를찾아4컷만화로재구성하여발표하여반학생
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화 감상문) '신과 함께-죄와벌'을 보고
    자 수단이라고 본다.주호민 작가의 만화 ‘신과 함께’를 원작으로 한 영화 ‘신과 함께-죄와 벌’영화 ‘신과 함께-죄와 벌’은 네이버 웹툰으로 연재된 주호민 작가의 만화 ‘신과 함께 ... 게 봤던 나는 만화를 통하여 죽은 사람들에게 노잣돈을 챙겨주는 이유, 49제를 지내는 이유 등을 알게 되었고 이번 영화가 만화를 원작으로 한다는 소식에 기대를 많이 하고 있 ... 를 제작한 ‘김용화’감독 역시 그러한 점에서 주인공을 소방관으로 표현했으리라 생각이 된다.자신의 죽음도 모르고 구해낸 아이를 웃으며 바라보는 주인공 ‘김자홍’‘김자홍’은 자신이 죽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.15
  • 국내외 스토리텔링 성공사례, 일본의 오타쿠 문화, 일본 애니메이션의 특징, 뽀로로 경제적역량, 뽀로로의 스토리텔링
    -> 관객의 범위)일본 애니메이션의 산업구조..PAGE:5일본 애니메이션 산업구조제작 기업(만화)제작 기업(캐릭터)제작 기업(영화)제작기업(테마파크)제작 위원회대형 출판사미디어 믹스 ... -アニメ-세계인구의 90%-> 애니메이션에서 스토리텔링 GOOD..PAGE:4일본 애니메이션의 특징주제 및 소재 면에서 보여지는 복잡성과 다양성애니메이션 제작 방식(다양한 장르 ... 상품오타쿠..PAGE:62.2 도형오타쿠란?특정 분야에 대한 애정이 유별나고 그 분야에 대한 지식은 전문가를 울릴 정도인 사람.일본 만화를 세계 제일로 만든 원동력..6 / 14
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특] 영어(생활영어, 영어회화) 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시입니다.
    박물관 가이드라고 소개하고 관광객에게 박물관 입장부터 주요 전시 작품을 영어로 소개하는 영상을 제작하여 급우들에게 보여줌. 친숙한 단어를 적재적소에 잘 활용하여 상대방에게 의미 ... 영어 공부에 매진하는 모습을 보임.예시문 3미술 관련 학과로 진학을 희망하는 학생으로 미술을 해야겠다고 마음먹은 계기를 떠올려 영어로 네 컷 만화를 직접 그려 발표함. 본보기로 삼 ... 의 의견을 조리 있고 설득력 있게 표현함.예시문 5자신의 개인적 경험을 토대로 한 글쓰기에서 자신의 과거 영어 공부 과정에 관한 이야기를 올바른 어휘 선택과 문장 배열로 참신
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2024.01.04
  • 일본드라마 고독한 미식가 감상문 입니다. 할인자료
    로 인해 일본이라는 나라에 꼭 한번 가보고 싶다는 계기가 생겼기 때문이다. 고독한 미식가는 벌써 시즌8을 맞이할 정도로 오래된 드라마이며, 만화가 원작으로 간단한 소개를 하자면 수입 ... 은 한국음식으로 흔히 많이 알고 많이 먹어본 음식이지만, 해당 편을 볼 때, 여러 가지 싱싱한 재료를 카메라에 담은 뒤 비빔밥을 만드는 과정 속 음향적인 부분과 시작적인 부분이 매우 ... 드라마의 형태를 그대로 하여 제작한다면 분명히 많은 인기를 끌 수 있을 것 같다는 생각도 들었다. 최종적으로는 해당 드라마는 마치 음식으로 인해 삶의 고단함을 푸는 우리 모두의 삶
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2024.10.08
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    들을 만들어 내었고, 또한 어떻게 이렇게 될 수 있었는지에 대한 것에 주목하기로 했다. 바로 창의경영을 할 수 있었던 그들의 과정(Process)에 주목하기로 했던 것이다. 다음의 내용 ... 컴퓨터 판매회사 로 시작하였으나 실적부진으로 타컴퓨터회사의 애니메이션광고제작사업시작1991년 컴퓨터그래픽활용을기반으로, 디즈니와토이스토리1 계약2006년 1월 24일디즈니에매각 ... ? 받았고, 그 곳에서 에드 캣멀을 만나게 되었다. 같은 꿈을 꾸던 두 사람은 거대한 만화영화 프로젝트를 진행했지만, 결과는 참담한 실패였다. 이 실패를 통해 그들은 그들에게 좋
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    유통 , 소비의 단계 를 통해서 부가가치를 창출하는 직 , 간접적인 과정[ 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 (value chain) ] 제작 제작업자 (Content Creator ... 씩 차이가 있다 .문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 출판 만화 창 작 제작 유통 스토리 기획 ( 구상 ) → 작화 → 시놉시스 → 콘티 → ( 생략 ) → 수정작업 ( 작가 ... 었음을 상징 .문화콘텐츠 산업 “ 문화콘텐츠 산업 ” 이란 ? 문화콘텐츠 산업의 정의 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비 등과 관련된 산업 . 문화적 요소들이 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 일본과 한국의 식문화 차이
    로 작다. 일본 드라마와 만화를 보면 그릇을 들고 먹기 때문에, 그릇의 크기는 작고, 대개 가볍고 열전도율이 낮은 목기이다. 또한, 손에 쥐기 편하도록 그릇의 밑 부분이 좁게 제작 ... 갈망이 대리만족으로 표현된 것이라는 분석도 있다. 일본은 이미 수년 전부터 음식을 소재로 한 만화, 드라마 등이 인기를 끌고 있다. 음식에 대한 자부심과 장인정신도 깊은 나라이 ... 성과 실용성 면에서 용이한 유기나 도자기 등의 식기가 발달하였다.정유경, 홍종숙. “한국·중국·일본 식기의 변천과정에서 본 식문화의 문화사적 고찰”. 한국식생활문화학회지, 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 매스컴 개론 정리
    와 Political Communication- 선거와 정치의 과정에서의 미디어의 지배적 역할 -> 선거, 정치 정보의 미디어 의존도 증가- 미디어와 정치적 Legitimacy ... 의 획득 과정- 여론 형성과 미디어- 현대 정치의 특정적 현상 : 무관심, 부동층 증가와 미디어의 역할 증대- 전통적 정치 기구, 정당, 의회, 정부의 신뢰 : 약화와 미디어의 중요 ... -> 핵무기의 두려운 인식, 행동 통제- 인지 과정은 뇌의 인지 영역의 구조적 변화 초래09. 탄환이론* 탄환이론 생성배경과 기본 가정- 15세기 Gutenberg 인쇄기술 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.03.25
  • 국제경영) 디즈니랜드 기업현황, 월트디즈니, 테마파크, 디즈니랜드의 해외진출 과정 및 성공요인 분석, 테마파크 경영관리, 경영사례, 해외진출
    영화를 제작하였는데, 삼원색 방식에 의한 최초의 천연색 영화인 으로 아카데미상을 받았다. 그 뒤에도 를 비롯하여 많은 걸작 만화를 만들었다.1937년 세계 최초의 장편 애니메이션 ... 국제경영) 세계 1위 테마파크 월트디즈니랜드 기업개요, 기업소개 / 월트디즈니랜드 해외진출 과정과 성공요인 분석서론 소개, 현황1. 월트디즈니 기업 개요2. 역사 (창립 ... 부터 ~ 현재까지)3. 월트디즈니 누구인가?4. 월트디즈니 생애 / 살아온 과정5. 월트디즈니 업적(1) 월트 디즈니 스튜디오 탄생(2) 최초의 디즈니 스튜디오(3) 미키 마우스 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대미술의 이해 - 로이 리히텐슈타인 (Roy Lichtenstein, 1923.10.27~1997.9.29) ppt
    들에게 모조리 팔림 1965 년 ~1966 년 넓은 붓 자국을 만화 양식으로 변형시킨 대규모 연작을 제작 1970 년대 이후 세잔 , 마티스 , 피카소 , 몬드리안 등 현대 유럽 거장 ... 함 . 일상생활 속의 기성 이미지 ( 광고 , 만화 , 영화 , TV, 상표 , 저명인사들의 이미지 등 ) 를 소재로 하여 대중적인 이미지 를 담아냄 . → 원색적 인 화려함을 특징 ... 에 관심을 가지게 됨 1961 년 아들한테서 팝 아트에 만화를 응용하는 계기를 얻음《 이것 봐 ! 미키 Look! Mickey 》 1961 사물은 모두 굵은 윤곽선으로 둘러싸인 평면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감