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"만화의제작과정" 검색결과 981-1,000 / 4,879건

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    [2019년 생보부동산신탁] 합격 자기소개서
    성장과정 및 학교생활[대한민국 청소년영화제]​새로운 것에 도전함을 두려워하지 않는 ‘용기’와 그 도전을 끝내 완성하는 ‘열정’을 품고 살아왔습니다. 대학 시절, ‘Do what ... we want!’라는 취지로 친구들과 영화를 제작하였습니다. 영화제작에 대한 사전 지식이 없이 애정만으로 시작했기에 많은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어 시나리오에 해당 장면 ... 에서 시작하는 것'처럼 아무리 어려워 보이는 일이라도 작은 것부터 하나씩 해나가며 성장하는 직원이 되겠습니다.​성격상 장단점 및 특기[장점1: 고무고무(鼓舞)]제가 좋아하는 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 생보부동산신탁] 합격 자기소개서
    성장과정 및 학교생활[대한민국 청소년영화제]​새로운 것에 도전함을 두려워하지 않는 ‘용기’와 그 도전을 끝내 완성하는 ‘열정’을 품고 살아왔습니다. 대학 시절, ‘Do what ... we want!’라는 취지로 친구들과 영화를 제작하였습니다. 영화제작에 대한 사전 지식이 없이 애정만으로 시작했기에 많은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어 시나리오에 해당 장면 ... 에서 시작하는 것'처럼 아무리 어려워 보이는 일이라도 작은 것부터 하나씩 해나가며 성장하는 직원이 되겠습니다.​성격상 장단점 및 특기[장점1: 고무고무(鼓舞)]제가 좋아하는 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    를 활용하여 제작한 게임 2012년부터 2015년까지 인터넷 문학IP를 활용한 모바일 게임 수량이 대폭 증가하였고, 약 100여 종에 이르는 것으로 집계됨. 이렇듯 IP를 각색한 게임 ... 이 큰 인기를 끌면서 드라마로 제작되었고, 이어 모바일 게임으로도 각색 되어 제작되었음 3중국 내 IP를 활용하여 제작한 영화 및 드라마 게임뿐만 아니라 인기 IP는 드라마와 영화 ... 2014년 인터넷 동영상 업계가 급격한 성장을 보임과 동시에 우수한 콘텐츠도 많이 제작되어, 유료 가입자 수 또한 급격하게 늘어남 2013년에는 80만 명에 불과하던 유료가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 대중문화의 정의,대중문화 관련 이론,대중문화의 소비자,외국의 대중문화,대중문화의 영향력
    할까 ? 기술의 발전과 대중문화의 특성으로 인해 현대인들은 즉각적이고 편하게 대중문화를 받아 들이게 되었지만 BUT 이는 소비자가 의사결정을 하는데 있어서 점진적이고 이성적인 과정을 거치 ... 지 않고 , 즉각적으로 하게 되는 영향을 줌 . 2. 대중문화 관련 이론소비자 의사결정 영향요인 3 . 현대 대중문화와 관련된 이론과 특성 3) 의사결정과정의 단순화 . 대중문화를 무 ... 조건적으로 받아들인다면 , 이러한 의사결정과정 없이 단순하게 동기와 준거집단으로 인해 의사결정을 하는 경향이 나타나게 된다 . 2. 대중문화 관련 이론소비자 의사결정 영향요인 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.11
  • [행동주의] 행동주의 이론의 특징과, 스키너의 전통적 행동주의와 반두라의 인지적 행동주의의 공통점과 차이점
    을 연구하여 독특한 경지로 발전시켰으며 흔히 알려져 있는 '스키너 상자(Skinner Box)'는 바로 그의 창안에 의해서 제작된 것이다. 스키너(B. Skinner)는 몇 가지 ... 을 통한 학습이 이루어지기 위해서는 행동이나 상황이 관찰자의 주의를 끌어야 한다. 이를 집중 단계라고 한다.둘째, 관찰을 통해 학습한 정보를 기억하는 단계이다. 이 단계가 인지과정 ... 이 되는 모델은 관찰자의 반응을 이끌어내는 자극을 보이는 실제 인물이나 상징을 말한다. 상징적 모델로는 언어 혹은 문자로 된 교육 자료, 그림, 정신적 심상, 만화나 영화의 등장인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 성균관대학교 교육의사회학적이해 공교육 개선방안 레포트
    . 인터내셔널 바칼로레아 교육과정83. 캐나다의 대학 입시104. 독일의 교육과정11Ⅳ. 결론13참고문헌14Ⅰ. 서론교육부에서 2019년 실시한 국어?수학?영어 학업성취도 평가 분석 ... 가 나왔다. 한편, 소프트웨어 교육 학원의 경우 절반 이상이 과장 광고를 일삼으며, 일부 업체는 ‘학교는 변화를 제대로 반영하지 못하고 주입식 교육에 맞춘 교육과정을 그대로 답습 ... 는가. 2를 수행하며 책 만들기 활동을 통해 법을 배운다. 그룹을 형성해 만화 그리기 프로젝트를 하면, 공부를 잘하는 학생들은 문제를 풀고, 그렇지 못한 학생들은 과제를 보기 좋게 꾸미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (유아교육론 E형) 유아교육기관의 교재교구 선정기준에 대해 논하고, 유아교육기관의 영역별 배치에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오.
    되었으며 우주 탐사대원, 자동차 정비공, 의사, 경찰, 구조대원 등과 같이 다양한 인물로 표현되었다. 또한 로봇은 대부분 폭력적인 TV 만화나 비디오 만화의 등장인물을 모델로 제작 ... 한 흥미 영역은 영유아들의 놀이수준, 교육과정, 관심 및 흥미에 따라 새롭게 첨가하거나 조정될 수 있다.이 중에서 교실의 크기, 교육 목적 및 유아의 인원수와 연령을 고려하여 적절
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.05
  • 대학교 영화의 이해 강의노트
    ※소리와 영상, 함께상영 → 1930년부터강의tip: “영화를 어떠한 과정으로 보았다”는 식의 접근과 서술을 선호.-독창성, 이해도, 논리성, 성실성※보이는 이야기 & 영상 ... 하는 내용이나 강조점이 달라진다.ex)영화 시리즈와 소설 의 인물 묘사 상 차이.영화 와 만화 의 내용과 설정상 차이.※영화의 조건①사진 : 실제모습과 가장 흡사②애니메이션 : 실제 ... 도리도리(↔)13. 콘티제작: 미리 렌즈의 종류, 구도, 인물, 스턴트등을 다 계획해놓고 찍는다. (pre production)14. 화면각도a) 높낮이 :High AngleEye
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 교안(2019년 겨울계절)
    기), Velocity(속도)- 빅데이터는 수십에서 수천 테라바이트 정도의 거대한 크기를 가지고 여러 가지 다양한 형태의 비정형 데이터를 포함하고 생성되고 유통되고 소비되는 과정 ... ∙상연결하는 버스가 생길 것.1993년대에 상상한 21세기 자동화 식당실제로 구현됨1936년 New York automat - 지하철역 안에 자동판매기 등장. - 만화로 상상된 내용 ... 상상.라디오의 미래 모습(1942)오디오 기기나 TV형태가 결합되어 책상형태 제작하여 가구로 사용.12년 후의 자동차의 모습을 예측(1948)- 영상으로 표현- 매끄러운 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 116페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 2016 이넬 화장품 합격 자소서
    이넬 화장품 자소서성장과정[15세의 사장]중학교 2학년 시절, 직접 발로 뛰며 영업을 했던 경험이 있습니다. 같은 반의 만화를 잘 그리는 친구와 소설 쓰기를 좋아하는 친구를 섭외 ... 하여 회사를 만들어 반 친구들에게 컨텐츠를 대여해주며 대여비를 받았습니다. 마케팅의 일환으로 포스터를 제작해 반 게시판에 붙여 친구들의 이목을 끌었습니다. 직접 컨텐츠 들고가 다른 ... 기 위해 컨텐츠를 제작하던 친구들과는 하교 후 분식을 먹으며 컨텐츠 제작 방향과 구독자를 늘이는 방법을 연구했습니다. 당시 다른 반 친구들에게까지 컨텐츠를 대여해주며 10명 이상의 정기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    , 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 시대상을 연결하여 학습에 적용 ... 역사의 울림을 공유하고 싶었습니다. 증언만 남고 증인은 없게 될 역사의 내용을 담은 브로슈어와 함께 일상에서도 기억 하자는 취지로 팔찌를 제작하였습니다. 한 올 한 올 매듭을 지 ... 을 위해서는 내가 아닌 우리가 되어 감동의 울림을 전하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 또한 이 모든 과정을 통해 제가 기획자로서 걸어갈 길이 앞으로 저에게 어떤 보람을 줄지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 영유아 교수방법론 - 교수매체의 종류에 대해 기술하고 학습자가 가장 효과적이라고 생각하능 교수매체에 대해 논하시오
    . 교수매체의 개념(1) 매체의 개념커뮤니케이션의 과정에서 송신자와 수신자 간의 정보를 전달하는 모든 것을 의미즉, 정보 전달을 위해 사용되는 모든 형태의 경로(2) 교육매체의 개념 ... 도록 도와주기 위해 사용되는 모든 기계나 자료를 의미2. 교수 학습과정에서 교육매체의 역할 및 기능(1) 교육매체의 역할(Roblyer, 2003)1) 동기유발 촉진2) 전통적인 ... (이종연, 2004)분류종류특징시각매체비투사매체그림, 모형, 디오라마, 실물, 차트, 사진, 그래프, 포스터, 만화, 칠판, 괘도 등광학적, 전기적 투사방법을 사용하지 않음투사매체필름
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2019.10.17
  • 소비문화,산업사회의 문화변동,뉴저널리즘,소비문화 저널리즘,소비문화와 신문의 변화
    를 결합 독자층 확보의 수단으로 만화, 스포츠, 여성 패션 및 화보 등 도입1. 기자가 취재대상에 직접 참여하여 진실을 캐내는 보도방식 뉴스 전달자, 정보전달의 매개체 역할에서 탈피 ... 저널리즘]* 뉴저널리즘의 부정적 영향 [황색 저널리즘] 선정적 보도 : 진실성, 정확성 무시, 재미와 흥미만 추구, 소설적 표현기법, 잠입취재 편집과정에서도 글씨크기, 그림사용 ... 적'에서 '경제적'으로 신문사 재정이 정부로부터 독립 신문판매에 시장의 논리가 적용 대중의 기호에 맞추어 제작 '공동체'에서 '대중'으로 대중의 의식 성장 상품과 지식에 대한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 사회과학정보원-온라인정보원소개-일다
    하는 학문 학제적 특성 여성학은 무엇보다 남성 중심의 가치관 아래 구성되어 왔던 교육 과정을 여성의 관점에서 재구성하는 것이므로 기존의 지식에 담긴 남성 중심적 관점을 바꾸는 것 ... 하는 학문이나 구체적인 여성의 교육 과정을 동시에 의미하기에 여성학이 다루는 영역은 남녀의 성격 형성과 사회화 문제 , 복지 , 법 , 경제 , 가족 문제 등 매우 다양사이트소개 ... / 책 / 음악 / 여행 / 만화 / 공연 / 전시 일다의 방 - 인터뷰 / 창작 / 몸 / 이야기 / 나의독립SNS 메일링서비스 ( 상업광고대신 ) 후원출판 공지 뉴스레터 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.04
  • 기업가정신 벤처창업 정리 (중간시험 정리 요약 기출)
    와 해답의 초점은 소비자!*옷이 만들어지는 과정디자인 기획/발상 → 원단/소재 선정 → 일러스트레이션 → 작업지시서 작성 → 패턴 제작(반복) → QC제작/피팅 → 완성/수령 오더 ... 대 산림자원학과에 입학=> 흥미x => 만화동아리에 들어가 코스프레를 접함=> 우연히 ‘궁’이라는 만화를 통해 한복을 만들어보자는 생각을 갖게 됨.*코스프레 의상을 입음 => 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 자신의 리더십 향상에 대한 계획을 수립해 보기 (다양한 영역을 고려하여 어떠한 준비와 노력이 필요한지 적절한 자료 등을 참고하여 계획을 수립해 봅니다)
    과 학습을 통하여 향상시키고 개발시킬 수 있다는 것이다 세계적 만화가,영화 제작자인 디즈니는 청년 시절 켄자스시티에서 창의적이면서 독창적인 생각이 없다고 평판을 받아서 신문 편집자 ... 는 과정으로 생각되나 명확한 뜻은 아니다 전 미국 대통령 아이젠하워는 리더십을 “당신이 이루고 싶어하는 사항을 타인이 원하도록 해서 하게 만드는 기술” 이라고 말한 바가 있다.하지 ... 고 곤란한 상황에 맞닥드리게 할 수 있다 그러므로 사전에 최소한의 과정으로 리더로서의 자질과 역할 그리고 적당한 리더십 발현을 위해서 조언을 제안해 주어야 한다 앞으로 훌륭한 리더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2024.01.19
  • 미디어와 현대사회(문화기사분석)
    등을 비교·분석ⅱ. 연구방법보도행태 분석문제점해결방안연구결과 결론조선일보중앙일보동아일보건강 정보2문화재1영화6북스21애니 만화1음악6디자인3종교 학술11방송 연예16종교 학술5 ... 연극 무용5애니 만화1문화 인물3클래식4공연6바둑4책 문학36문학 출판33생활 여성6전시 미술6요리 맛집3문화가 산책0종교3전시 공연8학술5오늘의 운세6패션 인테리어2전체58전체64 ... 인상 요인이 적지 않은데도 티켓 가격을 낮출 수 있었던 이유는 무엇일까. 이는 이번 내한공연의 공식후원을 맡은 H카드사가 제작비 상당수를 지원했기 때문으로 알려졌다. 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년프로그램개발및평가3공통) 프로그램마케팅전략 중 STP전략설명하고, 실증주의패러다임과 구성주의패러다임의 특징을 비교하시오0k
    다.따라서 학습고객의 필요를 결정하고, 이러한 필요들을 충족시킬 수 있는 프로그램을 개발하고 실행하며, 또 그것의 성공여부를 평가하는 모든 단계를 포함하는 매우 포괄적인 과정이라 할 수 ... -청하고, 주제 활동으로 ‘댓글 토론’과 ‘공익 광고 만들기’, ‘UCC 제작’ 등의 다양한 프로그램을 시도하고 있다. 학생들이 미디어를 통해 올바르게 소통하여 민주시민으로 성장 ... 는 가치관이 제대로 형성안된 시기여서 그들에게 결정적으로 영향을 미치는 것은 스마트폰 속의 미디어라고 볼 수 있다. 뉴스, 만화, 영화, 게임 등에 따라서 청소년의 가치관이 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4E) 인공지능과 기계학습(AI and Machine Learning)조사하고 해당분야에 활용될 수있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오
    정리를 이미 알려진 사실로부터 논리적으로 추론하여 증명하는 과정으로서 인공지능의 여러 분야에서 사용되는 필수적인 기술이며, 그 자체로도 많은 가치를 지니고 있다.⑤ 신경망 ... 보 컴퓨터 비전 등의 분야에서 큰 성과를 이뤄내고 있으나, 구체적인 지침이 아니더라도 인공 지능을 구현하는 과정 전반에 일정량의 코딩 작업이 수반된다는 한계점에 봉착하기도 했 ... , ‘S-T-O-P’와 같은 문자를 인식하는 분류기 등을 직접 코딩으로 제작해야 합니다. 이처럼 머신 러닝은 ‘코딩’된 분류기로부터 이미지를 인식하고, 알고리즘을 통해 정지 표지판
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 외인구단
    어서야 비로소 알게 되다. ‘까치’의 이야기는 만화가 이현세의 외인구단이 어린이 버전이었다는 것을 말이다. 만화는 드라마나 영화로도 제작되었던 적이 있었다고 하는데 영화 역시도 당시 ... 외인구단을 읽고…# 들어가면서초등학교 시절에 야구만화가 있었다. 바로 ‘까치’다 작은 체격에 뛰어난 야구 실력을 지닌 주인공의 이야기가 무척 재미있었던 기억이 있다. 성인이 되 ... 28만명이 봤을 정도로 엄청난 흥행 성공을 거두었었다고 한다. 어린 시절 재미있게 봤던 만화의 원작은 어떤 내용일지 무척 궁금하다.# 책의 구성과 내용외인구단. 한국만화 사상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감