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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,541-9,560 / 10,897건

  • [한국영화 자성론] 시장은 있고 영화는 없다
    영화의 이해주제 : 한국영화가 뜨고 있는 이유는 무엇인가? 그리고 뜨고는 있으나 “시장은 있 고 영화는 없다”는 자성론시장은 있고 영화는 없다서론정성적 평가 레포트를 쓰기 위해 ... 다. 나 또한 근래에 한국 영화가 뜨면서도 진정 우리의 가슴속에 남는 영화는 몇 편이나 있었나하는 고민들을 해본 적이 있었고, 2번 주제는 다름 사람들이 많이 선택할 거 같아 남들과 좀 ... 다. 한국 영화는 1990년대에 들어서면서 활발해지기 시작했다. 그 때부터 한국 영화는 많은 발전을 해왔다. 물론 그 발전은 장점도 단점도 모두 가지고 있다.언제부턴가 ‘흥행 대박’이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 일본의 영화산업, 일본영화사
    )1950~1960 일본 영화 제2의 황금기미군 점령의 종결과 함께 일본은 한국전쟁의 발발로 일본 경제는 특수 전쟁 경기를 맡게 된다. 전후 경제의 이러한 고도성장에 편승한 영화산업 ... 다. 또 이 시대에는 애니메이션의 활약이 돋보였다. 또 TV방송국과 가도카와 출판사가 영화권에 진출하여 신입감독이 대거 등장한다. 그리고 ATG의 영향을 받아 미니시어터가 생겨나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    산업의 특징 - IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능 ➨ 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼 -세계 최고의 초 ... . Ananlysis● STP 분석 ❍ Segmentation Targeting ➣ 점차 성장하고 있는 한국 게임시장 - 양적 질적으로 성장하고 있는 한국 온라인 게임시장을 공략한다. 이미 ... 아시아에서 일본 다음에 큰 규모를 가지고 있고 잠재적인 성장 가능성 또한 크므로 충분히 매력적인 시장이다. ➣ 온라인 게임을 즐기는 모든 유저 - 이미 한국에는 스타크래프트
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 바른손 VS 모닝글로리의 경영분석
    되어 90년대에 한국을 대표하는 팬시,문구기업이었다. 90년대에는 두 기업이 캐릭터 사업에도 뛰어 들며 해외시장에도 발을 넓히고, 인터넷이 보급되면서 온라인 사업도 하는 등 ... 게 되었다. 이런 상황에서 바른손은 캐릭터 사업에 관련된 영화와 애니메이션 등 엔터테인먼트 영역으로 사업을 확장시켜 나가있지만, 모닝글로리의 사업모델은 여전히 그대로이다. 이런 상황
    리포트 | 80페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [컴퓨터] 슈퍼컴퓨터
    컴퓨터』-1(서울=연합뉴스) 자동차, 일기예보와 3차원 애니메이션 사이에는 어떤 공통점이 있을까?정답은 이들을 만들기 위해서는 슈퍼컴퓨터가 필요하다는 것이다.최근 서울대학교가 연구 ... 용 슈퍼컴퓨터를 도입한데 이어 한국과학기술정보연구원(KISTI)이 오는 2003년까지 슈퍼컴퓨터 도입 계획을 발표함에 따라 슈퍼컴퓨터가 학계는 물론 일반인에게까지 새롭게 주목받 ... COMPUTER일기예보와 3차원 애니메이션 등에서 사용되는 슈퍼커퓨터는 그동안 값이 비싸고 많은 운영인력을 필요로 한다는 점 때문에 일부 학자들의 전유물처럼 여겨져 왔다.최근 서울대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [리딩]시제의일치
    하지 않는 진리는 항상 현재시제로 나타낸다.It was reported that acid rain hurts wild animals and plants.(산성비는 야생 동물과 식물 ... War was over in 1953.(우리는 한국 전쟁이 1953년에 끝났다는 것을 배웠다.)He told us that Columbus discovered America.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • [일본종교문화]일본종교문화
    이 원하던 에니메이션 공부를 위해 일본으로 유학을 가게 되었다. 일본에 도착한 동생에게서 메일이 왔었다. 그 동생은 마땅히 친한 친구도 없는 곳에서 종교에 의지해 보고 싶 ... 었지만 한국에서는 쉽게 찾아 볼 수 있는 십자가 간판들이 일본에서는 찾아보기 힘들다고 했다. 그래서 성당에 다닐 수가 없다고 말했다.기독교가 우리나라에 들어 온지 100여년이 지난 오늘날 ... 의 경우 매일 아침마다 불단에 물과 향을 바치고, 또 경우에 따라서는 밥을 떠놓기도 한다. 이것은 우리나라의 빈소와 비슷하다. 그러나 한국의 빈소는 일정한 기간이라는 시간적인 제약
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [패스트푸드] 패스트푸드의 문제점
    하게 응할 수 있다. 미국에서는 1960년대부터 보급되기 시작하였고, 한국에는 1970년대 들어와 간편하다는 장점과 젊은층의 양식화 경향에 따라 수요가 늘어나고 있다. (네이버 사전 ... 와 플래시 애니메이션, 동영상 등 다양한 형 식의 반 패스트푸드 패러디 광고를 모집중이다. 이 카페에는 마감을 3일 앞둔 6일 현재 20여건의 기상천외한 반 패스트푸드 광고 ... 도 출품됐다.플래시애니메이션으로 제작된 이 작품에서 아기는 M사가 나타날 때마다 점점 살이 붙는다. 나중에는 피부병에 걸리고 침을 질질 흘리다 급기야 비만이 된 아기의 체중을 견디
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05 | 수정일 2021.02.15
  • '세상을 보는 눈' 독서 감상문
    라는 작품의 미성년자 보호법 위반 혐의로 약식 기소된 것과 누드 사진을 찍은 미술교사 긴급 체포 사건을 예를 들어 독자들에게 흥미를 유발하였다. 평소 만화와 에니메이션에 관심이 많 ... 한 이치로 여기고 옛날의 것을 버리기보다는 현재의 문화와 잘 접목시켜서 더욱 발전해야 한다는 말에는 나 역시 고개를 끄덕이면서 동감의 표시를 보이기도 하였다.-4장. 한국사회를 보는 눈 ... 저자는 이 글을 통해서 사회란 무엇인가? 라는 질문에 대한 일반적인 해답을 제시하기보다는 한국 사회의 여러 특수한 사회현상이나 사회문제들이 결국은 보편 타당한 이유를 갖고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    의 시작1. 역사프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 ... 하는 에르제의 ‘땡땡’캐릭터, 애니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장시키는 교육이라는 컨셉이다. 그 외 ... 에도 유있는데 첫째는 철저한 상품전략이며 두 번째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대화 전략이라고 볼 수 있다. 전략 첫 번째는 철저한 상품전략으로, 가장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • 슈렉 영화적 기법과 평가
    슈렉의 등장인물과 특징2001년 7월 6일 개봉한 슈렉은 그 어떤 애니메이션보다 훌륭하고 뛰어나다.영화는 시작과 함께 '옛날 옛적에'라는 나레이션이 흐르면서 동화책이 한 장 ... 영화의 도입부의 크레딧을 보면, 진흙 샤워, 치약 등으로 인물 소개를 한다. 이 영화는 일단 이 영화가 기존의 애니메이션처럼 잘나고 깨끗한 고정관념의 것이 아님을 암시한다. 그림자 ... 성을 내 비추더니 '슈렉'에서 그 진가를 발휘한 것이다.물론, 역시 명작동화를 원작으로 한 디즈니 식의 애니메이션과 마찬가지로 입에서 불을 뿜는 용이 있는 성에 갇혀 있는 공주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [영어영작문] [지원서]진학을 위한 에세이(자기소개서)
    과정에서 제공하는 animation 실습 과정은 현재 주요 애니메이션 제작 영화사에서 내가 인턴쉽을 할 기회를 제공하고 있다고 판단해 귀 대학을 1차로 지원했다. 나는 대학졸업후 ... 대학원에서 animation을 계속 공부할 생각이다. 대학원을 졸업한 뒤에는 xxx와 같은 애니메이션 전문 제작회사에 입사해 art director로 일할 계획이다. 특히 내가 관심 ... 학도로써의 길을 밟아 나아갔다. 고등학교 시절 교지에 실린 몇 편의 삽화를 그리게 된 이후로 일러스트레이션과 캐리커쳐 분야에서 내 능력을 인정받았고, 특히 한국의 xxx국회의원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.30
  • [일본문화]일본가족제도, 일본 대중문화, 일본 만화, 시대개관
    하고 그들의 의식 속에 남아있는데, 천황과 국민의 관계나 회사나 본가의 관계를 본가와 분가의 관계로 인식하여 이데올로기로서의 이에 제도가 존재한다.이런 家 에 대해 한국과 일본(이 ... 에)을 비교해 보면, 일본은 가장권 상속을 중요시하고, 경제적 요소가 강하며, 이에 의 조상이 자기의 조상이라고 여기는 반면, 한국은 제사 상속을 중요시하고, 혈연적 요소가 강해 혈연 ... 다. 그러나, 한국은 동성동본, 남계 친족 위주의 같은 조상을 모시고, 공동 제사를 지내며, 혈연적 성격이 강함을 알 수 있다.일본의 家 는 다른 나라와 공통성이 있음과 동시에 경영체
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [그리스신화]오이디프스이야기
    한국사회속의 오이디프스 콤플렉스』한국 사회는 성(性)적으로 개방적이지 못하며 ‘가족’을 중시하고 ‘가족’에 대한 개념이 사람들 마음속에 깊이 자리 잡고 있다. 바로 이러한 한국 ... 사회의 특성과 결합하여 한국 사회에서만의 ‘오이디푸스 콤플렉스’가 갖는 의미가 있다. ‘오이디푸스 콤플렉스’ 는 기본적으로 ‘가족’을 그 대상으로 한다. 이것은 가족 내 ... ‘오이디푸스 콤플렉스’ 의 해석은 한국인들에게는 가히 충격적인 것이다. 신성하고 건전하여야만 하는 ‘가정’내에서의 일이고 성적으로 근친상간 등은 있을 수 없는 일이라 생각하기 때문이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
  • 청계천
    매김하고 있는 중이다.청계천 복원공사의 결과 많은 파급효과를 낳게 되었는데 그중 가장 큰 효과는 시민들의 도심 속 휴식처로서의 역할과 나아가 관광명소화를 들 수 있겠다. 이는 한국 ... , DMC 내 애니컴플렉스 조성?국제 규모의 이벤트 유치를 통한 국제도시로서의 서울 이미지를 강화하기 위해 서울 국제 만화 애니매이션 페스티벌(SICAF) 확대 운영, 서울 컬렉션
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [영화학] 한국 문예 영화 이야기
    한국 문예 영화 이야기우리나라의 영화사를 볼 때, 다양한 영화장르 중에서 문예영화는 60년대까지 크게 꽃피웠다. 이러한 문예영화는 문학작품을 원작으로 해서 시나리오를 구성하고 이 ... 있다. 이러한 소설 이외의 작품으로 한 영화의 경우, 문예영화의 범주에 포함할 것인지도 논란이 되고 있다. 그 외에도 원작이 불분명하거나, 원작자가 한국인이 아닌 경우도 있을 수 ... 의 분야의 작품을 기반으로 한 경우도, 기존에는 인정하지 않았지만 앞으로는 매체의 변화를 인정해야 한다. 또한, 원작자가 한국인이 아니라도, 주요한 역할인 배우나 감독 등이 한국인이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    다.캐릭터는 우리가 일상속에서 쉽게 접하고 있는 하나의 문화이며 우리의 친구이다. TV 애니메이션에서도 볼 수 있고, 아이들의 장난감에서도 볼 수 있으며, 게임기나 컴퓨터속에서도 접할 ... 캐릭터와 플래쉬 에니메이션을 이용하여 폭발적인 인기를 끌었던 졸라맨과 마시마로 등을 들 수 있다.그중에서 에니메이션과 팬시용품 등으로 대중적인 성공을 거둔 마시마로의 경우를 예로 들 ... 어플래쉬 에니메이션을 통해 누구나 인터넷만 사용한다면 접할 수 있었다. 바로 그점이 인터넷 강국인 우리나라에서 무명의 에니메이터의 작품이었음에도 불구하고 성공적으로 대중들에게 어필
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • 모바일 게임 제안서
    -UP효과 기대“고독한 차력사” 모바일 캐릭터 제작 및 다운로드서비스 런칭에 맞추어 “고독한 차력사”캐릭터를 주인공으로 하는 홍보용 플래시 애니메이션 제작 관련 커뮤니티 게시판 및 ... 모바일대상 전문매체 선정 후 서비스 지원플래시 애니메이션을 활용한 홍보전략당사 홍보팀을 통한 보도기사 송부로 “고독한 차력사”출시 홍보효과 기대 기존의 모바일게임상에서 보지못한 ... 차력사라는 독특한 캐릭터로 많은 언론 매체 에 기사화의 충분한 가치 보유 한국일보, 게임조선, m-talk잡지 등의 기 협력언론사 대상 선 진행 시장반응에 따른 flexible
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
  • [종교]멀티미디어와 첨단기기
    . 빈야드 교회Ⅳ. 한국교회의 예배와 멀티미디어의 동향A. 울산 감리교회B. 꿈이 있는 교회(감리)C. 남산 교회D. 연세중앙교회E. 마천 중앙교회F. 서울 이수 성결교회Ⅴ. 멀티 ... 는 멀티미디어란 무엇이고 세계교회와 현재 한국 교회에서 어떻게 활용되고 있으며, 이에 사용되는 기기들과, 미래교회를 위해 준비해야 될 것은 무엇인가를 알아보고자 한다.)Ⅱ.멀티미디어 ... . 한국교회의 예배와 멀티미디어1. 울산 감리교회 - 울산감리교회는 '97년 4월부터 멀티미디어를 통한 예배와 교육 그리고 각종 프로그램을 계획하고 Computer
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.06
  • [언어] 한국안의 외래어 차용 보고서
    한국인들의 영어 차용어 조사보고문성실1. 1) 초콜렛 (2004년 10월 29일 과외학생이 나에게 한 말)2) chocolate3) 쪼꼬렛 (2004년 10월 24일 사촌동생 ... 발음할 것 같다.9) 초콜렛의 체감 빈도수는 9 정도임10) 처음 한국에 초콜렛이 들어왔을 때부터 다른 말로 대치되어지지 않고 지금까 지 쓰여온 것으로 보아 앞으로 빠른 시간 안 ... 는데 한국사회에서 구어 체로 “새로운 뉴스가 있다!”라는 말은 많이는 안 쓰이는 것 같다. 그것보다는 ‘9시 뉴스’, ‘8시뉴스’등이 더 많이 와 닿는다.9) 뉴스의 체감 빈도수는 4
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 프레시홍 - 추석
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