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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,521-9,540 / 10,897건

  • [인터넷홈피, 블로그, 싸이월드] 한국인의 특성에 기인한 싸이월드 현상에 대한 일고찰
    學士學位論文한국인의 특성에 기인한‘싸이월드’ 현상에 대한 일고찰韓國外國語大學校新聞放送學科目 次제 1 장 序 ... ...................................15제 4 장 한국인의 특수성에 기인한 '싸이월드' 현상 ..................16제 1 절 싸이월드에 나타난 한국인 ... .....................18제 2 절 싸이월드에 나타난 한국인의 집단문화 ................20제 3 절 싸이월드에 나타난 인맥과 연고주의 ..................21제 5 장
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.22
  • 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가
    리 포 트제목: 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가?목차과제에 들어가며청소년이란 무엇인가?청소년 문화란 무엇인가?청소년 문화의 특징청소년 문화에 영향을 주는 요인청 ... 지만 왠만한 에니메이션 친구들을 통해 다 보았을만큼 일본 문화는 이제 우리 생활 깊숙히 파고들고 있다. 비단 일본 문화만이 아니라 인터넷이라는 엄청난 영향력있는 수단을 통해 이미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [유아교육]유아교구 특성&종류 비교
    4~7세경tip!한국몬테소리의 3단계 몬테소리 교육 프로그램 → → 유아의 발달특성을 기초로 연령을 구분하여 위 세단계 프로그램을 만들었다. 위 세단계 학습으로 심화 확장된 교육 ... 이 창안한 세계 최초의 놀이 교구를 한국프뢰벨이 연구 발전시킨 놀잇감 프로그램이다. 여기에 은물의 원리를 쉽고 체계적으로 이해할 수 있는 '은물원리의 이해'를 추가하여 신은물 ... ,00052,000(40분/1회)준비단계 36∼48, 최적확인 48∼테마위인동화위인의 업적과 중심일화를 바탕으로 전개되는 위인동화490,000세계명작/ 한국전래동화어린이의 꿈과 사랑을 심
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.30 | 수정일 2014.06.02
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    블로그쇼핑몰지식 검색한게임게임 포털사이트월정액 요금제도아바타, 게임아이템한러브 서비스디지털 컨텐츠VOD음악,채팅애니메이션엔토이엔터테이먼트 포털 사이트10대 선호의 블로그 기반 ... 는 현상)..PAGE:7인터넷 게임 서비스 산업한국의 온라인 게임 경쟁력 세계 1위인터넷 서비스 산업이 해외 시장 개척에 노력하나 여전히 내수 위주세계적인 경쟁력을 보유하여 수출 ... 2002.10 코스닥시장등록, 매매개시2002.12 인터넷기업 대상 수상(한국인터넷기업협회주최)2003.01 다국어 번역 검색 서비스 세계최초실시2003.04 국가고객만족도(NCSI
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [경영]웹 사이트 기획에서 오픈까지
    가 가장 주의를 기울여야 하는 주 사용자다.ex 1) 타겟사용자: 한국의 관광정보 사이트를 제작한다면 “한국을 방문할 가능성이 있는 모든 연령대의 외국인” 보다는 “아시아권에 관심 ... 들 소개청와대 이모저모청와대 명칭의 유래 등소개왜 청와대 인가?청와대의 기능과 역할에 대한 소개청와대 기능과 역할애니메이션청와대의 연혁과 역사소개청와대 지나온길퀵타임청와대 구성/크기
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.20 | 수정일 2019.10.24
  • [영화]영화제에 참가하거나 극장(시네마테크)가서 영화를 감상하고 자신의 소감과 자신의 느낌, 영화 관람형태에 관한 자신의 의견을 간략하게 정리하여 보라.
    의 가장 큰 경향을 말한다면 '한국영화의 약진'을 들 수 있다. 때문에 한국작품에 대한 관객들의 관심과 인기는 예년에 비해 한층 열기를 더했다. 에 이어 하늬영상에서 내놓은 4,3 ... 년부터 시작된 올해의 인권영화상 수상작 두 편도 이번 영화제를 통해 다시 볼 수 있으며, 역대 상영되었던 애니메이션의 대부분을 감상할 수 있는 '애니휴먼'도 언급하고 싶은 프로그램 ... 았다.2003년은 1990년 유엔에서 채택, 발효 예정인 '모든 이주노동자와 그 가족의 권리보호에 관한 국제협약'에 한국정부의 가입이 관심을 끌고 있는 해이다. 국제협약 가입이라는 시의
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.18
  • [생산관리]대량고객화(MASS CUSTOMIZATION)
    해온 우리 휴대폰산업은 21세기에 접어들어 정보통신산업의 어느 분야와도 비교할 수 없을 정도로 성장이 가속화되고 있다. 빠른 기술 변화와 짧은 기간 내 성장에도 불구하고 한국경제 ... 를 대표하며 수출의 주역으로 떠오른 한국 휴대폰산업은 올해 최초로 수출 200억달러를 넘길 전망이다.한국 휴대폰산업은 이미 반도체와 더불어, 한국 IT수출의 양대 축으로 우리 경제 ... 를 이끌고 있고 올해에만 1억5000만대가 넘는 한국산 휴대폰이 90여개국의 전세계 휴대폰시장에 파고들며 세계 시장점유율 25%를 차지할 것으로 보인다.) 이는 첨단 멀티미디어 기능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [경제]DMB 에관한 이론적 고찰
    산업른 지상파 방송사들의 기득권을 인정해서는 안되며, 2개의 직접사용채널을 제외하고는 외부 사업자에게 임대될 수 있도록 해야 한다고 주장한다. 그리하여 한국 DMB는 2004년 ... 도록 조치해야 한다는 의견으로 한국 DMB와 파트너쉽을 구축하여 위성 DMB와의 역할 차별을 수행할 수 있는 정책적 지원을 요구하고 있다.◆ MMB 컨소시엄MMB 컨소시엄을 대표한 넷앤 ... DMB의 국내제작프로그램의 비율을 100분의 90으로 규정해야 하며, 국내 영화, 애니메이션, 대중음악, 외주제작 비율 등을 구체적으로 고시할 것을 요구하고 있다. 마지막으로 방송광고
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [컴퓨터] 슈퍼컴퓨터
    컴퓨터』-1(서울=연합뉴스) 자동차, 일기예보와 3차원 애니메이션 사이에는 어떤 공통점이 있을까?정답은 이들을 만들기 위해서는 슈퍼컴퓨터가 필요하다는 것이다.최근 서울대학교가 연구 ... 용 슈퍼컴퓨터를 도입한데 이어 한국과학기술정보연구원(KISTI)이 오는 2003년까지 슈퍼컴퓨터 도입 계획을 발표함에 따라 슈퍼컴퓨터가 학계는 물론 일반인에게까지 새롭게 주목받 ... COMPUTER일기예보와 3차원 애니메이션 등에서 사용되는 슈퍼커퓨터는 그동안 값이 비싸고 많은 운영인력을 필요로 한다는 점 때문에 일부 학자들의 전유물처럼 여겨져 왔다.최근 서울대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [문화행정]우리나라 문화산업의 현황과 특징 (영화와 게임을 중심으로)
    , %)구분출판인쇄영상음반신문잡지방송광고캐릭터 등계영화비디오애니메이션게임세계시장*************,0863877561,5353,0032,80012,092국내시장36.08(4.50 ... 18.5%와 15.9%로 떨어져 한국 영화 붕괴라는 우려의 목소리까지 제기되었던 경험에 비추어 보면, 상당히 고무적인 현실이라고 할 수 있다.1994년 이후 한국 영화 점유
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • [리딩]시제의일치
    하지 않는 진리는 항상 현재시제로 나타낸다.It was reported that acid rain hurts wild animals and plants.(산성비는 야생 동물과 식물 ... War was over in 1953.(우리는 한국 전쟁이 1953년에 끝났다는 것을 배웠다.)He told us that Columbus discovered America.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • [일본종교문화]일본종교문화
    이 원하던 에니메이션 공부를 위해 일본으로 유학을 가게 되었다. 일본에 도착한 동생에게서 메일이 왔었다. 그 동생은 마땅히 친한 친구도 없는 곳에서 종교에 의지해 보고 싶 ... 었지만 한국에서는 쉽게 찾아 볼 수 있는 십자가 간판들이 일본에서는 찾아보기 힘들다고 했다. 그래서 성당에 다닐 수가 없다고 말했다.기독교가 우리나라에 들어 온지 100여년이 지난 오늘날 ... 의 경우 매일 아침마다 불단에 물과 향을 바치고, 또 경우에 따라서는 밥을 떠놓기도 한다. 이것은 우리나라의 빈소와 비슷하다. 그러나 한국의 빈소는 일정한 기간이라는 시간적인 제약
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • 슈렉 영화적 기법과 평가
    슈렉의 등장인물과 특징2001년 7월 6일 개봉한 슈렉은 그 어떤 애니메이션보다 훌륭하고 뛰어나다.영화는 시작과 함께 '옛날 옛적에'라는 나레이션이 흐르면서 동화책이 한 장 ... 영화의 도입부의 크레딧을 보면, 진흙 샤워, 치약 등으로 인물 소개를 한다. 이 영화는 일단 이 영화가 기존의 애니메이션처럼 잘나고 깨끗한 고정관념의 것이 아님을 암시한다. 그림자 ... 성을 내 비추더니 '슈렉'에서 그 진가를 발휘한 것이다.물론, 역시 명작동화를 원작으로 한 디즈니 식의 애니메이션과 마찬가지로 입에서 불을 뿜는 용이 있는 성에 갇혀 있는 공주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [신문방송] 다리가 길어 보이는 학생복 의 광고 분석
    "다리가 길∼어 보이는 학생복"-* 상황분석학생복 시장에서 아이비 클럽 학생복은 2001년 업계 최초 한국능률협회컨설팅 주관 학생복 부문 디자인 파워 1위 수상을 차지하며 꾸준히 ... 상승세가 지속되고 있다.2002년에는 한국대학신문이 선정한 학생복 부문에서 선호도 1위를 차지하였고, 2003년에는 굿데이 스포츠 신문이 주관한 "주부가 뽑은 로얄 브랜드" 학생 ... 제품의 이미지에 기여했을 뿐 아니라 출시이래 고객의 꾸준한 사랑을 한 몸에 받고, 학생복 최고의 브랜드로서 시장을 주도해 나가게 하고 있다. 한국인의 체형 중, 콤플렉스인 짧
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.10
  • 덕(德)과 실천(實踐)의 연계성
    덕(德)과 실천(實踐)의 연계성I. 우리의 윤리적 상황과 규칙주의의 한계우리가 살고 있는 사회, 즉 현대 한국 사회는 윤리적으로 어떻게 평가받을 수 있는 사회인가 ? 한편 ... )’이다. 담론적 자아는 인간을 본질적으로 ‘이야기하는 동물(story-telling animal)’로 규정하는 데서 나온 인간관이다. 이야기하는 존재란 이야기의 맥락을 지니고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.05
  • [패스트푸드] 패스트푸드의 문제점
    하게 응할 수 있다. 미국에서는 1960년대부터 보급되기 시작하였고, 한국에는 1970년대 들어와 간편하다는 장점과 젊은층의 양식화 경향에 따라 수요가 늘어나고 있다. (네이버 사전 ... 와 플래시 애니메이션, 동영상 등 다양한 형 식의 반 패스트푸드 패러디 광고를 모집중이다. 이 카페에는 마감을 3일 앞둔 6일 현재 20여건의 기상천외한 반 패스트푸드 광고 ... 도 출품됐다.플래시애니메이션으로 제작된 이 작품에서 아기는 M사가 나타날 때마다 점점 살이 붙는다. 나중에는 피부병에 걸리고 침을 질질 흘리다 급기야 비만이 된 아기의 체중을 견디
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05 | 수정일 2021.02.15
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    콘텐츠산업의 여러 영역에서 가치의 재창출을 가능하게 하는 구조가 이 산업의 핵심고리인 것이다.3. 문화 콘텐츠 개발의 활성화 과정1) 문화컨텐츠 개발과 한국문화콘텐츠진흥원우리 사회 ... 하였으며 2001년 8월에는 문화산업지원센타가 재단법인 한국문화콘텐츠진흥원으로 경신되었다.한국문화콘텐츠진흥원의 설립 이후 문화콘텐츠산업은 한국문화콘텐츠진흥원에 의해 주도되었다. 한국문화콘텐츠 ... 에 기초한 콘텐츠를 개발함으로써 국제 경쟁력을 확보하겠다는 것이었다.한국문화콘텐츠진흥원은 크게 산업기획본부, 산업진흥본부, 콘텐츠개발본부, 공동기술개발사업단의 4부서로 나누어져 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [영어영작문] [지원서]진학을 위한 에세이(자기소개서)
    과정에서 제공하는 animation 실습 과정은 현재 주요 애니메이션 제작 영화사에서 내가 인턴쉽을 할 기회를 제공하고 있다고 판단해 귀 대학을 1차로 지원했다. 나는 대학졸업후 ... 대학원에서 animation을 계속 공부할 생각이다. 대학원을 졸업한 뒤에는 xxx와 같은 애니메이션 전문 제작회사에 입사해 art director로 일할 계획이다. 특히 내가 관심 ... 학도로써의 길을 밟아 나아갔다. 고등학교 시절 교지에 실린 몇 편의 삽화를 그리게 된 이후로 일러스트레이션과 캐리커쳐 분야에서 내 능력을 인정받았고, 특히 한국의 xxx국회의원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.30
  • [일본문화개방] 일본문화 3차개방
    요즘은 각 나라의 문화가 서로 융합되기도하고 새문화가 재창조되기도한다. 이는 통신의 발달에따라 점점 늘어가고 속도도 빨라지고있다. 한국도 타문화를 특별한 제재없이 수용하고있 ... 다. 하지만 예외적으로 아직까지 제재가따르는 문화가있다. 바로 일본의 문화이다. 1965년 한·일협정으로 양국은 국교를 정상화하는데 합의했으나, 한국은 일본문화에 대한 빗장을 풀지않 ... 를 개방할수있게 되었다. 단, 전체관람가에 한해서였다.애니메이션은 제외되며 , 개방이후 국내 상영된 일본영화의 비디오는 국내출시가 가능해졌다.또한 일본가수의공연이 허용됫는데, 세종
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [그리스신화]오이디프스이야기
    한국사회속의 오이디프스 콤플렉스』한국 사회는 성(性)적으로 개방적이지 못하며 ‘가족’을 중시하고 ‘가족’에 대한 개념이 사람들 마음속에 깊이 자리 잡고 있다. 바로 이러한 한국 ... 사회의 특성과 결합하여 한국 사회에서만의 ‘오이디푸스 콤플렉스’가 갖는 의미가 있다. ‘오이디푸스 콤플렉스’ 는 기본적으로 ‘가족’을 그 대상으로 한다. 이것은 가족 내 ... ‘오이디푸스 콤플렉스’ 의 해석은 한국인들에게는 가히 충격적인 것이다. 신성하고 건전하여야만 하는 ‘가정’내에서의 일이고 성적으로 근친상간 등은 있을 수 없는 일이라 생각하기 때문이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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