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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,461-9,480 / 10,897건

  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    해 야 할 산업 중에 하나이다. 현재 게임은 경제적으로는 물론이거니와 문화적 으로도 영화, 애니메이션 등의 다양항 컨텐츠로 발전하고 있다. 그래서 한국 정부에서도 ‘게임산업’에 대한 ... 가요인-‘게임산업’은 국가 간의 상호 의존성이 큰 산업이다. SCEI의 PS에 한국의 삼성전자에서 생산한 반도체가 사용된다는 사실은 ‘게임산업’에서의 국가 간 상호 의존성을 증명 ... 하게 나타난다. 미국의 소비자들은 주로 액션이나 스포츠 게임을 선호하며 반대로 일본이나 한국의 소비자들은 롤플레잉 게임을 선호한다. 결 과적으로 이런 소비자의 취향을 얼마만큼 만족
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • 영화 매트릭스의 오리엔탈리즘
    는 프로그램이다. 키마스터는 ‘랜달 덕 김’이란 한국계 영화배우가 맡았다. 하지만 영화를 보면서 동양인들 중 바로 일본인과 같은 인상을 받았다. 종종걸음으로 가는 것과 작은 키 꼼꼼 ... 은 매트릭스에서 표현하지 못한 여러 가지의 이야기를 여러 애니메이션감독들과 ‘애니매트릭스’를 제작하게 되었다. 애니매트릭스의 영상은 아주 동양적이다. 하지만 동양적인 이미지를 서양
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [교육행정] 실업계 고교의 현황과 문제점, 육성방안
    학과(S대)경영학전공(L대)특성화고등학교한국애니메이션고컴퓨터게임전공게임공학과(Y대)소트웨어공학과(S대)부산영상고영상디자인과미디어디자인학부(H대)다매체영상학과(H대)만화캐릭터디자인 ... ·애니메이션전공(H대)영상만화전공(H예술종합학교)부산컴퓨터과학고멀티미디어과멀티미디어학부(Y대)멀티미디어디자인전공(H대)애니메이션과만화애니메이션학과 S대)애니메이션전공(H대)경주디자인
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19 | 수정일 2018.01.15
  • [공학기술]에너지장-morphic field
    , Psychoneuro-immunology(PNI, 정신신경면역학), 정통적 치료법, 의료체계를 넘어선 연구를 중시하고 있다고 하였다. 서구의학의 장점에 중국·인도·일본·한국의학 등 각국 전통 ... 에서 의학박사학위. 최면술의 아버지로 알려짐. 그의 진정한 관심은 그가 'animal magnetism動物磁性'이라고 불렀던 생체에너지학이었다. 치료목적에 사용할 수 있는 이 동물자성
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
  • [미디어와 인간] 한국의 미디어 교육
    까지는 일어나지 않는다 해도 최소한 다음과 같은 내용을 보면 미디어 교육이 필요성을 인정하지 않을 수 없을 것이다.{) 한국방송개발원, 청소년 대상 미디어 교육의 정규교육 정책 ... 인가를 정확하게 아는 것이 우선 필요할 것이다.먼저 미디어 교육은 다양하게 정의되고 있지만 그 중에 하나를 제시할까 한다.{) 은혜정, 미디어 교육이란 무엇인가?, 한국방송진흥원 ... 의 인간관계와 지켜야 할 규범/ 바람직한 인터넷 사용시간/ 가상공간과 현실공간의 구분6. 애니메이션애니메이션의 제작방식/ 일본 만화와 우리 만화/ 만화영화에 숨겨진 의미 찾기/ 만화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • 한국문화와 일본문화의 비교
    , 음반, 에니메이션, 캐릭터산업, 패션 방송 등을 살펴보면 가장 쉽게 접할 수 있다. 대표적으로 음반 분야를 살펴보면 한국에서는 X-JAPAN 을 일본 최고의 가수로 대접하지만 현지 ... 성은 굉장히 뛰어난 것으로서 한국에도 많은 팬들을 확보하고 있다. 한국 내에서 일본가수 팬클럽이 300개이상 이라는 비공식 집계가 있다. 이런 정도로 많은 한국인들은 벌써 일본의 음악에 젖 ... 어 들어 있다. 하지만, 일본의 음악이 그 동안 수입금지 된 틈을 타 한국은 일본음악의 표절국이 되었다. 최근에 무슨 노래가 뜬다 하면 그곳은 어느 부분이 표절이라는 소식이 들릴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 저작권 분쟁 사례
    했는지 여부다. 양측이 창과 방패의 싸움을 벌이는 가운데, 월스트리트는 일단 구글에 불리하게 움직이고 있다. 인터넷 강국인 한국에서도 유튜브처럼 신기술과 아이디어를 가진 벤처기업이 계속 ... 에서 저작권이 침해됐다"며 K출판사와 계열사인 애니메이션업체 K사, SBS 등을 상대로 낸 손해배상 청구소송에서 "홍씨를 원작자로 표시하지 않는 한 만화영화를 방송하거나 비디오테이프 등
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 바람직한 학교 교육
    았고, 여담도 없었고, 세계지리 수업이 몰래 한국지리 수업으로 바뀌고, HR시간은 보충수업시간으로 대체되었다. 그럼에도 학원을 가겠다는 아이들은 학교에선 잡을 수 없었다. 자율학습 ... 이 필요하다고 생각된다. 예를 들어, 우리 학교 에서는 축제를 활성화 하여 동아리 활동 및 개인의 특기개발에 힘을 쏟았다. 나도 평소 관심이 많던 “애니메이션동아리” 를 들어 선배 ... , 동기, 후배들, 그리고 담당 선생님과 얘기도 나누고 애니메이션도 보았다. 학교에서는 수업이 일찍 끝나는 1학년 반 교실을 각각의 동아리에게 할당하고 지원하여 더 좋은 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24
  • HD캠코더와 HDV캠코더의 종류 및 장단점.
    다. 2006년 한국영화계의 이슈 역시 HD영화였다. HD의 모범사례로 거론되는 을 필두로 지금 현재 제작중인 박찬욱 감독의 등등 20여 편의 영화가 제작 중이다. 아날로그가 구시대의 유물 ... 촬영(4-23fps), 오버크랭크 촬영(25-60fps)- 720p의 고화질로 에니메이션을 제작할 수 원샷(10frame) 녹화기능- 고감도형 3ccd에 의해, 감도 F12
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [문화] 일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    해 하지 않으면서 대중의 화려한 스포트라이트가 없더라도 자신의 색깔을 지키며 독창적인 작품을 만들어 내는 들이다. 1996년 최고 히트 애니매이션 신세기 에반겔리온의 안노 히데아키 ... 들이 넘쳐나기 때문이 다.-애니매이션: 우리나라와 경쟁력에서 가장 큰 우위를 보일 것으로 예상되는 일본 의 애니매이션은 역시 예상대로 활발하고 개방되었다.일명 재패니매이션이라 불리는 일본 ... 의 애니매이션을 분명한 정체성 을 지녔기 때문에 이가 극장에 개봉될 경우, 국내 대중들에게 큰 파 급효과를 미칠 것으로 예상되었다.애니매이션은 대원 동화 측에서 앞장서 활발하게 수입
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • [대중문화] 대중문화의 세계화
    을 때 온다.2. Japanimation: 저팬(Japan)과 애니메이션(Animation)의 합성어로 전세계적으로 주목받고 있는 일본 애니메이션 작품들을 일컫는 말.3. Manga ... 나라로서는 당연한 일인지도 모른다. 현재 한국의 대중문화를 세분화 시켰을 때, 위의 두 나라와 연관지을 수 없는 독창적인 문화가 과연 몇 가지나 될까? 우리는 여기서 우리의 대중문화 ... 에서도 유행하기 시작하였다.참고: 두산세계대백과 EnCyber한국일보 1992.12.09http://cooki.co.kr/fastfood.htmlhttp://100.empas.com
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 미스터피자 마케팅전략
    시작현재한국 경제 규모가 가속화 될 때 진입2002년 이후 성숙기 단계브랜드 위주 성장환 경 분석 –시장 점유율피자시장 M/S39.4%11.4%8.8%41.6%피자헛도미노피자 ... 촉진유통'99년 업계 최초 주문 단일번호 도입(1588-5588) 수도권 가능지역 99%, 권외 가능 지역 85% 맞춤형 배달로 체험프로그램 실시DB통한 시장 분석 가능한국인 ... 의 입맛에 맞춘 피자 개발 “한국피자헛”에만 존재하는 피자 -'90년대 불고기 피자 -'00년대 치즈 크러스터 피자사랑 나누기 자선 카드 -포인트 적립 및 고객 관리 KTF 카드 할인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.13
  • 일본 캐릭터 연구자료
    , 자본은 일본, 캐릭터 디자인은 프랑스, 그림은 한국'이라는 애니메이션 제작 공식은 국내 만화산업의 구조적 모순과 취약성을 단적으로 설명해 주고 있다. 게다가 1980년대 말 ... 다.캐릭터의 종류-캐릭터를 만든 계기와 사용 목적에 의해 나눔.1.애니메이션을 위한 캐릭터.2.팬시 전문 회사가 상품으로 쓰기위해 만든 캐릭터(가장 상업성짙음).3.행사나 이벤트를 위한 ... 사상징되는 캐릭터·애니메이션·게임에 걸친 일본의 대중문화 상품들인 것이다. 미국이나 유럽 어디를 가도 TV를 켜면 일본의 드래곤볼·포켓몬스터·디지몬 어드벤처·세일러문 등을 볼 수
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [국제미디어] CNN의 발전배경과 웹사이트분석
    1.CNN사의 등장 / 발전배경{) 1995. 6 한국방송개발원 [새로운 국제뉴스질서] 요약정리애틀란타의 작은 규모의 UHF텔레비전 방송인 WTCG에 있던 테드 터너는 RCA ... 뿐만 아니라, 비디오, 오디오, 애니메이션, 퀵타임 VR클립도 자유자재로 검색할 수 있게 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.26
  • [신문방송] 할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와 한국산업의 실태연구
    학사학위청구논문{할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와한국 산업의 실태 연구2003년 11월 28일성균관대학교 사회과학부신문방송학과 전공(복수전공)홍 상 희 (1999312231 ... 3. 할리우드의 콘텐츠 유통지배Ⅲ. 한국의 영상콘텐츠산업의 실태와 현실1. 한국 영상콘텐츠산업Ⅳ. 결론참고문헌{표 목차 미국 영화흥행 수입과 상영편수 2000년 미국 내 스크린 수 ... 가능성 때문이기도 하다. 예를 들어 미키마우스나 곰돌이 푸 그림이 있는 문구는 어린아이들에게 너무나도 자연스러운 상품이 되었고, 디즈니 애니메이션 영화의 경우 영화로 인해 만들어진
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [마케팅] 쌈지마케팅분석
    : 「예술성과 상품성의 절묘한 조화」로 패션이라는 대중 브랜드를 변치 않는 생명력을 지닌 예술적 차원으로 승화시켜 해외에서도 대한민국의 정체성을 심어 줄 수 있 는 브랜드로 키워나가 ... ⇒ Underground문화후원 사업ㆍ전자상거래 사용자 수 증가ㆍ관련분야로 다각화할 기회 ⇒ 캐릭터를 이용한 애니메이션 사업ㆍ해외 시장에서의 오리엔탈리즘에 대한 관심증가·환율의 상승 ... 에 대한 유언비어로 투자자들에게 브랜드 신용도 떨어뜨림4. 쌈지의 4P MIX{ProductPriceㆍ예술적ㆍ한국적 이미지ㆍ차별화 된 디자인ㆍ다양한 제품길이ㆍNIMA-고가(15만원
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • [평생교육] 평생교육경영학
    으로 들어가 체험을 하는 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 강의, 애니메이션과 플래시 비주얼로 이뤄진 사례분석의 웹 중심 강의 등이 학생 ... 들은 국내외 명문대 출신의 박사급으로만 구성돼 강의의 질적 우수성을 보장한다. 게임·애니메이션학과의 이성태 교수는 교육콘텐츠대회에서 1위를 차지한 바 있으며 콘텐츠 공인기관 ... 은 노력은 2003년 국비지원 사이버대학 콘텐츠 개발사업 최우수등급 선정과 한국사이버교육학회 콘텐츠 품질 A등급 인증 등의 결과로 나타나고 있다.알리미’ 서비스를 시작, 재학
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [현대사] 일본대중문화 개방이 미치는 영향
    일본대중문화개방에 따른 한국대중문화의 영향Ⅰ. 서 론들어가기 앞서 일본대중문화개방 문제가 최근들어서 찬·반 양론에 맞서있다고 자주 접하고 있다. 일본대중문화개방 문제를 두 ... 는 한국의 국가원수가 일본을 방문하거나 새 정권이 들어설 때마다 가져가는 '선물보따리'처럼 다뤄져왔는데 그 때마다 번번히 '국민정서’등을 이유로 보따리는 빈보따리가 되고, 개방문제 ... 론까지 무시무시한 음모론도 있고 미국 통상대표단처럼 자국기업 대행 세일즈를 한다는 시각도 있다. 하지만 실제로는 한국국민의 뿌리깊은 반일감정을 없애고 일본에 대한 이해를 높이는 데 더
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [일본 애니메이션] 미야자키 하야오 감독의 작품세계
    자신의 영화 언어로 관객과 사회에 자신의 메시지를 전달한다. 그리고 보다 효과적으로 그 메시지를 전달할 수 있는 방법을 개발해 왔다.'그렇다면 애니메이션이 감독의 메시지를 전달 ... 하는 효과적인 방법의 하나로 이해될 수 있지는 않을까?' 라는 영화적 인식을 바탕으로 발표를 준비하게 되었다.미야자키 하야오 감독의 작품을 대상으로 삼은 이유는 기존의 애니메이션 ... 한 작품이기 때문이다. 이 점에서 다른 일본 애니메이션에서 찾아보기 힘든, 혹은 지나쳐 버리기 쉬운 중요한 의미(주제와 연결되는 코드들)들을 이해하는데 도움이 되지 않을까 해서이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.22
  • [사회문화] 일본에서의 한류 현황과 그 지속가능성에 대한 고찰
    Report일본 한류에 대한 현황과 양국 간 긴장관계에 따른 전망#1. 서론한류 - 漢流 말 그대로 한국의 흐름 즉, 한국의 것이 흐른다는 말이다. 1999년 중국의 베이징 ... 에서 한국의 대중문화와 연예인들에 빠져 있는 젊은이들의 유행을 경계하는 뜻으로 처음 사용된 이 말이, 지금 아시아 각국에서 열광하는 한국 문화의 거센 흐름을 일컫는 말로 쓰이고 있 ... 들을 중국 곳곳에서 발견 할 수 있으며 매년 10~15회씩 한류 스타의 팬클럽 행사가 열리기도 한다. 어디 이 뿐인가. 1997년 [사랑이 뭐길래] 라는 드라마의 방영을 시작으로 한국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.12
  • 프레시홍 - 추석
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- 작별인사 독후감