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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,341-9,360 / 10,897건

  • 컬러 마케팅
    한국에 처음 소개된 브리티시 아메리카 토바코(BAT)의 던힐은 강남의 20대 젊은이들을 중심으로 큰 인기를 얻기 시작해 현재 수입 담배 브랜드 중 1위를 차지하고 있다. 던힐 ... 으며, 시나브로 84 또한 한국적인 레드를 아름답게 사용했다.최근에는 그 포장이 바뀌었으나, 수입 담배에 맞서 한국담배인삼공사에서도 루멘이라는 고급 담배를 선보였다. 20~30대 젊 ... '로 구성하여 깔끔한 인상을 준다. 반면, 맥도날드는 주요 고객이 어린이, 청소년들인 만큼 재미있는 애니메이션으로 구성되어 있다. 또, KFC는 창립주인 커넬의 사진이 있어 전통
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.23
  • [인터넷방송]인터넷방송의 개념,특징,현황,향후전망
    제공콘피아 - 게임, KBS 동영상, VOD, 드라마, 영화, 만화, 어린이교육, 애니메이션 제공TV.co.kr - 테마별, 방송국별 동영상 검색 서비스.영화, 음악, 연예, 유머 ... 약 50만 정도의 인터넷 방송 이용 인구가 있을 것으로 추정(한국인터넷방송협회, 1999. 9)1) 전송 속도, 작은 화면, 화질과 음질 등의 인터넷 방송 서비스의 기술적 문제
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 오타쿠 문화
    고 있다. 애니메이션이 오타쿠의 원조라 할 수 있지만 애니메이션만을 보는 오타쿠는 단지 애니메이션의 팬일 뿐이며 그러한 장르를 넘나들며 간파하고 즐기는 것이 바로 오타쿠적 태도라는 것 ... 들의 능력을 꼽을 수 있다. 성장하면서 자신들의 출생지 주변의 애니메이션, 만화, 특수촬영영화라는 다른 장르도 있다는 것을 알게 되는 아이들은 그것들을 넘나들며 말하고 즐기게 되 ... 가 과연 어디까지 퍼져 있는가 하는 점에 대해서는 그 범위가 무한하다고 해도 과언이 아니다. 오타쿠의 시작은 물론 애니메이션이었다. 이제는 요리에서 성우, 아이돌, 철도까지 세세한 분야
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    오사의 경우 2000년에 1조4천여억원, 미국의 월트디즈니사는 33조원의 매출을 올렸으며, 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 전 세계에서 가장 큰 캐릭터 시장을 갖고 있는 미국의 시장규모 ... . 연혁-1997년 6월 딸기 런칭-2001년 산자부 주관 한국밀레니엄 상품 선정-2002년 현재 전국매장(단독매장) 45개, 해외매장 7개d. 소비자조사 -> 10대에서 20대의 여성 ... - 2001년 국내매출 120억f. 제품 : 실용성과 기능성을 강조하면서도 한국적인 칼라와 감수성, 유머와 독특함, 개성 등을 제품에 반영하여 딸기스러운 물건 이라는 고유한 느낌을 형성
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 고교 평준화 정책의 장단점 분석과 평준화 정책의 방향성에 대한 견해
    교육 관련인 으로서 관심을 가지지 않을 수 없거니와, 주제가 가지고 있는 한국사회 문제의 축약적 특징에도 나름대로 의미를 부여하고 있기 때문이다. 무슨 말인고 하니, 교육의 불평등 ... 고(4교), 정보고(6교), 신발고(1교) 관광고(3교),금은세공고(1교), 전자고(5교), 원예고(1교), , 피아노고(1교), 인터넷고(2교),테크노고(1교),애니메이션고(1교 ... 자녀 특별학급 현황 : 초등과정(14학급), 중학교 과정(5학급)Ⅲ. 결론 - 고교 평준화 정책에 대한 나의 견해고등학교 평준화 제도는 시행한지 벌써 30년을 넘긴 한국 교육정책
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.05
  • CJ 인터넷
    한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차가 되었다. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화 ... , 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합되어 창작과 기술이 결합되어 발전하는 종합첨단문화산업이라고 할 수 있다. 문화도 기술이 선도 ... 의 보급률의 증가는 온라인 게임 산업의 전망을 밝게 해준다. 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽을 비롯한 일본, 중국 각지로 우리
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 한국영화의 수출
    1. 서 론최근 들어 한국 사회의 많은 사람들이“21세기는 문화의 세기이다!”라며 문화의 중요성을 사회 곳곳에 설파하느라 여념이 없다. 이들은 새로운 세기에 한국이 경제 부국 ... Technology)를 차세대 국가핵심전략기술에 포함시키며 문화콘텐츠산업의 활성화를 매일 같이 강조하고 있다. 여기에 부응하듯 한국영화의 발전과 함께 한국영화가 해외시장에서 성공신화를 이루고 있 ... 다.한국영화가 잘 팔리기 시작한 것은 불과 5∼6년전부터다. 지난 97년 영화수출이 신고제로 바뀌면서 절차가 가벼워졌다. 그러자 미로비전과 같은 해외판매 대행업체들이 속속 생기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [서평]습관으로 본 일본인
    다.일본 특유의 '개인 젓가락'젓가락의 사용은 한국이나 중국과 공통된 것이지만, 그 길이가 짧아진 것은 오직 일본뿐이다. 그 이유는 그들의 식사 습관 때문이다. 즉, 젓가락을 직접 입 ... 지 않았거나 내 버릇이 나오지 않도록 조심스럽게 밥을 먹었던 기억이 있다. 또한 중학생 때, 한창 ‘슬레이어즈’나 ‘에반겔리온’ 등의 일본 애니메이션이 붐을 일으켰을 때 일본인 ... 다는 점이었다. 쌀은 크게 두 가지가 있는데, 일본이나 한국, 중국에서 먹는 찰지는 밥과 동남아시아인 등 그 외의 아시아인이 먹는 덜 찰진 우리가 먹는 밥보다는 길고 가는 형태의 밥
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 ... ) PC게임 S/W4. 소비자 동향Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점1. 게임문화 인프라의 미성숙2. 개발자본금 확보의 어려움3. 개발 방법의 전문화 부족4. 개발인력 부족5. 교육의 고급 ... 화Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도1. 지원 정책1) 문화관광부의 지원 정책2) 정보통신부의 지원정책3) 산업자원부의 지원정책4) 외교통상부의 지원정책2. 지원 제도Ⅶ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [신문방송] 한국의 대중문화와 문화산업
    의 1.2%한국: GNP의 0.9%2. 한국 문화산업의 시장규모 현황1 1996년{구분국내시장(억원)세계시장(억달러)국내/세계 비율영화2,0286150.4%애니메이션4,000578.1 ... 한국의 대중문화와 문화산업(1) 한국의 문화변동1> 한국 전통적 문화접변의 특성. 한국의 문화변동의 특성: 외부로부터 이식되어진 외래문화가 사회의 저변에 이르기까지 전면 ... 심화되고 있다. (이강수, 한국대중문화론 , 142)2> 한국의 근대사와 문화접변1. 조선의 문호개방. 1882 한미수교조약, 1883 영국 독일, 1884 러시아, 1886
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    어 '닌텐도 DS'를 개발 - 올해 1월부터 국내에서 NDSL이 발매됨에 따라 한국의 게임기 시장도 확대 (남자 청소년 → 여성, 직장인) - 거치형 게임기 시장도 지난 몇 년간 지속 ... 의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가가치를 극대화하는 방식Ⅱ. 본 론 – 5. 닌텐도의 성공요인② 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [종교학] 원시종교와 유일신 종교
    1.원시종교Animism / Magic / Taboo / Totemism / Shamanism 이 있고 생존, 죽음, 재생에 집중하고 있다. 그중 애니미즘과 샤머니즘, 주술 ... 아래 생기는 행위를 이르는 말이다.필리핀에서의 애니미즘(animism)은 모슬렘 또는 카톨릭 포교 이전의 주종교(主宗敎)였으나 오늘날에는 기독교나 이슬람교에 귀의하지 않은 내륙산악 ... 하는 능력을 가진 것으로 믿어지는 황홀경에 몰입하는 인물인 샤만(SAMAN)을 중심으로 하는 하나의 종교적 현상인데, 이 샤머니즘은 애니미즘(animism)을 기초로 하고 있다.샤머니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • 국내 애니메이션 산업의 경쟁력 강화 방안
    나 았고 기획인력의 50%가 한국인으로 구성되어 있다. 또한 국내 애니메이션 업체인 '투니파크'도 미국의 '하이프레이즈사'와 10년간 9편 이상의 장편만화영화를 제작하기로 하는 합작 ... 국내 애니메이션 산업의 경쟁력 강화 방안최근 들어 정부는 지식기반산업 육성을 위한 산업구조조정에 주력하고 있으며, 이의 일환으로 애니메이션 산업에 대한 적극적인 지원을 아끼지 않 ... 고 있다. 그러나 그 동안 국내 애니메이션 업계는 해외 애니메이션의 하청제작에만 머물러 핵심역량을 축적할 기회를 갖지 못했다. 국내 애니메이션 산업이 대표적인 문화산업으로서의 위상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [문화콘텐츠]개발 연구- 도깨비 나라
    -서론-본론1.가장 오래된 우리 도깨비 이야기A. 비형랑의 서사B. 비형랑의 도깨비로서의 성격은?C. 비형의서사-전승된 도깨비의 본풀이D. 도화녀와 비형랑의 스토리2.한국 도깨비 ... 의 형상3.한국 도깨비 캐릭터 모색하기-명칭, 기본형상, 얼굴, 복식, 소품 정하기4.도깨비의 성격과 좋아하는 음식 활용하기A. 도깨비의 성격과 좋아하는 음식B. 도깨비의 성격 ... 도 기억에 남는다. 거기서 도깨비들은 메밀묵을 매우 좋아하고 팥죽을 싫어하는 것을 배웠다. 그런 점에서 꼬비꼬비는 성공적인 한국의 전통적인 캐릭터를 살린 케이스라고 생각한다.도깨비
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [연극] 한국연극의 발전을 위한 효율적인 투자
    한국연극의 발전을 위한 효율적인 투자성균관대학교 법학과한국연극이 발전하기 위해서 국가적으로 돈을 팡팡 지원해주어라 라는 주장은 일부 타당하고 일부 부당하다.경제적으로 열악한 연극 ... 다. 공중에 버린다고 수없이 지적되는 피보다 진한 세금들을 연극이나 뮤지컬에 퍼부었으면 벌써 한국의 셰익스피어가 나왔고 앤드류 웨버가 나왔을 거다. 안전하기만 하고 황금알만 낳는 투자 ... 가 없으면 으레 투자대상을 비전없는 산업으로 보고 투자의 비효율성은 생각지 못하는 관습 때문이다.첫째로 투자가 투자대상의 나태함을 낳는 것을 경계해야 한다. 사례로 애니메이션계의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [멀티미디어 이해] 특수효과 기법
    은 최근 10년 사이에 전용으로 개발된 장비의 도움 없이도 오래전부터 존재한 애니메이션 기법 중 하나로서 속된 말로 악마의 Rotoscope 라고도 불리운 기법이다. 디즈니사의 장편 ... 만화인 백설공주도 이 기법을 활용 했었다.Motion Capture란 간단히 말하자 면 사람의 움직임을 애니메이션 속으로 전달 하는 기법이다. 하지만 애니메이션은 원래 과장 ... Capture 기법은 Fiction이 아닌 현실성과 정확성을 필요로 하는 프로젝트에서 꾸준히 그 역할을 해왔다. 더구나 근래에 실사와 유사하여 영화와도 같은 컴퓨터 애니메이션들이 등장
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [광고와 마케팅]광고의 역사
    '이라는 말을 썼고, 글씨는 순 한문으로 되어 있다. 내용은 “호랑이 발톱 삽니다.”로 시작하여 다분히 희극적이다. 한국에서 광고에 관한 기사가 나타나는 것은 1883년 한성주보 ... 에서부터이나, 광고에 대한 구체적인 설명이 신문에 등장하는 것은 독립신문 창간 이후의 일이다. 이러한 역사적 사실은 한국에서 근대적 의미의 광고가 미국이나 일본에 비해 그 시작이 늦 ... 고 있음을 보여준다. 따라서 한국에서의 광고의 시작에는 외국의 영향이 있을 것이란 점을 알 수 있다. 다른 광고보다 빨리 등장한 제약회사 이발소 이전 광고, 1907, 매일 신보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 김치산업의 글로벌 전략
    자리를 잃었고 우루과이 협정 이후로 정부는 여러 가지 정책을 펴고 있지만 역시 표류 중에 있다. OECD 회원국 중 유일하게 식량 자급률이 연 2%씩 떨어지고 있는 나라가 한국이고 ... , 전체적으로 자급률이 26%의 위험수의에 도달 한 나라 또한 한국이다. 농산물 수출은 국내 소비 부진을 타개하기 위한 소극적인 대응 수단이 아니라 전략산업으로 육성하기 위한 적극 ... 는 것으로 밝혀져 관심을 모으고 있다. 가장 즐겨 먹는 한식은 김치찌개 라고 밝혀 화재가 되고있다. 이치로가 한식을 즐겨먹으며 컨디션을 조절하고 있다는 것은 일본팬은 물론 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.27
  • 홍길동전에 대한 분석과 새로운 시각
    애니메이션 영화도 바로 홍길동이다.하지만 500여년이 넘도록 우리와 함께 살아온 홍길동의 정체는 아직도 밝혀지지 않은 부분이 많다. 너무 오랫동안 생명성(生命性)을 유지한 덕분인지 ... . 허균은 치열한 작가 정신을 발휘하여 역사 속의 인물을 발굴한 동시에 이를 소설로 하여 한국 최초의 사회소설이며 영웅소설을 등장시킬 수 있었던 것이다.2. 의 해인사 침입 플롯
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.10
  • [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    하였다. 또, 분석 내용의 효과적 전달을 위해 한국에서 쉽게 구할 수 있고 지명도도 높은 애니메이션 캐릭터를 선택하였다. 그래서 미국은 미키마우스 를, 일본은 포켓몬스터 를, 한국 ... 캐릭터 산업의 연구를통해 본 국제커뮤니케이션- 한국·미국·일본을 중심으로 -― 목 차 ―Ⅰ. 문제제기 및 연구목적1. 연구의 필요성 및 동기 ... . 캐릭터 비즈니스의 국제커뮤니케이션 역할 ··················95. 한국시장의 캐릭터 비즈니스 현황 ····················· 10Ⅳ. 연구결과 및 분석1
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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