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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,561-9,580 / 10,897건

  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    의 시작1. 역사프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 ... 하는 에르제의 ‘땡땡’캐릭터, 애니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장시키는 교육이라는 컨셉이다. 그 외 ... 에도 유있는데 첫째는 철저한 상품전략이며 두 번째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대화 전략이라고 볼 수 있다. 전략 첫 번째는 철저한 상품전략으로, 가장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [신문방송]지상파 인터넷 웹사이트 분석과 이용행태
    서비스 제공현황OOX과거프로그램OOO과거프로그램OOO과거프로그램OOO과거프로그램OXO과거프로그램OXX인터넷 생중계OOOOn AirOOO현재프로그램애니메이션OOO현재프로그램연예 ... 사이트 각각의 특징적인 서비스KBSEnglish page 대부분의 정보를 영어로 제공 2004년 초반부터 실시RKI page 온/ 오프라인을 통틀어 실시 10개의 언어로 한국 주요 ... 급증한국만의 동영상서비스 형태외국어제공팬클럽 공동체문화동영상재편집 수익팬클럽과의 상충이익스타System1) 기 획 의 도5. 인터넷 방송 기획2) 외국어 제공 컨텐츠국내 드라마 및
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.09
  • [영화학] 한국 문예 영화 이야기
    한국 문예 영화 이야기우리나라의 영화사를 볼 때, 다양한 영화장르 중에서 문예영화는 60년대까지 크게 꽃피웠다. 이러한 문예영화는 문학작품을 원작으로 해서 시나리오를 구성하고 이 ... 있다. 이러한 소설 이외의 작품으로 한 영화의 경우, 문예영화의 범주에 포함할 것인지도 논란이 되고 있다. 그 외에도 원작이 불분명하거나, 원작자가 한국인이 아닌 경우도 있을 수 ... 의 분야의 작품을 기반으로 한 경우도, 기존에는 인정하지 않았지만 앞으로는 매체의 변화를 인정해야 한다. 또한, 원작자가 한국인이 아니라도, 주요한 역할인 배우나 감독 등이 한국인이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [유아교육]유아놀이지도-컴퓨터영역
    선택 등으로 컴퓨터를 자연스럽게 배우게 된다.한국에서 가장 슬기로운 옛 이야기? 한국에서 가장 슬기로운 옛날이야기는 그동안 여러 책에 실린 것과 입에서 입으로 전해져 온 이야기 ... 능력을 세임의 상식으로 배우는 수학 학습 프로그램멀티미디어한국사 Ⅰ/ Ⅱ? 멀티미디어 기법을 활용하여 배워보는 고조선부터조선까지의 한국의 역사서일 어린이 영어? 5-10세 어린이 ... 은 듯한 소프트웨어를 소개한다. 물론 소리나 그림, 에니메이션 등의 멀티미디어 요소를 최대한으로 포함한 CD-ROM 타이틀을 선정하면 좋다.? 어린이들이 컴퓨터 활동을 시작하기 이전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.22
  • [홍보기획학] 인터넷 광고,마케팅의 특징, 현황, 발전방향
    Ⅰ. 들어가며2000년 10월15일 한국인터넷정보센터(사무총장 송관호)에 따르면 국내 인터넷 이용자수는 2000년 5월 1천 534만 명, 6월 1천 575만 명, 7월 1천 ... 가 광고에 적극적으로 접근하도록 하기 위해 각종 첨단 웹 광고 기법들이 동원되고 있다. 자동으로 그림이 움직이는 GIF 애니메이션이 이러한 기법의 한 예이다. 플러그인은 웹을 서핑 ... 하여 최근 웹 광고는 좀더 소비자에게 강렬히 다가가고 있다. '.gif' 등의 이미지 파일들을 브라우저에서 바로 디스플레이 시켜주며 간단한 애니메이션을 줄 수 있는 기술이 지원되어 좀
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.17
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    다.캐릭터는 우리가 일상속에서 쉽게 접하고 있는 하나의 문화이며 우리의 친구이다. TV 애니메이션에서도 볼 수 있고, 아이들의 장난감에서도 볼 수 있으며, 게임기나 컴퓨터속에서도 접할 ... 캐릭터와 플래쉬 에니메이션을 이용하여 폭발적인 인기를 끌었던 졸라맨과 마시마로 등을 들 수 있다.그중에서 에니메이션과 팬시용품 등으로 대중적인 성공을 거둔 마시마로의 경우를 예로 들 ... 어플래쉬 에니메이션을 통해 누구나 인터넷만 사용한다면 접할 수 있었다. 바로 그점이 인터넷 강국인 우리나라에서 무명의 에니메이터의 작품이었음에도 불구하고 성공적으로 대중들에게 어필
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • 모바일 게임 제안서
    -UP효과 기대“고독한 차력사” 모바일 캐릭터 제작 및 다운로드서비스 런칭에 맞추어 “고독한 차력사”캐릭터를 주인공으로 하는 홍보용 플래시 애니메이션 제작 관련 커뮤니티 게시판 및 ... 모바일대상 전문매체 선정 후 서비스 지원플래시 애니메이션을 활용한 홍보전략당사 홍보팀을 통한 보도기사 송부로 “고독한 차력사”출시 홍보효과 기대 기존의 모바일게임상에서 보지못한 ... 차력사라는 독특한 캐릭터로 많은 언론 매체 에 기사화의 충분한 가치 보유 한국일보, 게임조선, m-talk잡지 등의 기 협력언론사 대상 선 진행 시장반응에 따른 flexible
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
  • [사이버] 공각기동대
    . 에니메이션대한 보고서를 쓸 경우 대부분의 에니매이션은 소장하고 있기 때문에, 특별히 영화를 보러 가지 않아도 된다는 큰 장점이 있기도 했습니다. 후보로 떠오른 몇 가지 ... 네오 사이버 펑크 애니메이션 공각 기동대들어가기어떤 영화를 보고 써야 할지 무척 고민을 많이 했습니다. 막연히 사이버 세계를 다룬 영화라고 하기에는 너무 많은 영화들이 떠올랐 ... 수월해질 것이라는 생각에서 였습니다. 하지만 보고서를 시작해야 함에도, 이러한 주제로 보고서를 써도 되는지에 대한 확신이 서지 않아서 이번에는 애니메이션을 주제로 써보려고 합니다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [뉴미디어] 뉴미디어의 개념과 정의
    Clip, Graphic, Image, Animation, Video Clip, Movie Clip, Text, Hypertext 등등3 멀티미디어 기술 보다 복합적인 정보, 보다 ... 된 전기적인 신호로부터 원래의 영상을 재생하고 인쇄하는 역할을 한다. 주로 열전사방식 프린터가 사용되며, 종이도 감열지가 사용된다. 1993년에는 한국에도 보통용지를 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [동물자원] 동물의 권리
    Dole상원의원에 의하여 후원을 받아 실험동물에 대한 개정된 법이 통과됨에 따라 Animal welfare act의 영역은 확대되었다. 개정된 법의 주목적은 상원의원 Robert ... 되었다. 1986년에 이것을 대치하는 것으로, 동물(과학적 처치)법 Animal(Science procedure) Act이 새롭게 제정되었다. 이 법에 있 어서 동물보호의 기반 ... 로는 환경청, 산림청, 농림수산부가 있다. 단체로서는 1991년 협회법인으로 공인된 한국동물보호협회가 대표적이라고 할 수 있다. 1996년 구성되어 집잃은 동물들을 구조해 음식과 쉴
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.30
  • 아시아의 문화중심도시 빛 고을 광주
    산업 클러스터 사례Ⅰ.문화산업 클러스터 이론일반적인 여건Ⅱ.광주의 문화산업 클러스터한국문화정책개발원(2002)광주의 문화산업 클러스터광주문화산업 SWOT분석강 점(Strength ... 고 연관 산업 추진 - 문화수도에 걸 맞는 브랜드 창출Ⅱ.광주의 문화산업 클러스터10대 문화산업: 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 디지털교육 및
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [e-비즈니스] 앞으로 유망할 것으로 예상되는 IT 관련업종 BEST 5
    면 “한국의 IT산업은 그 기술적인 측면이나 인프라구축에 있어서 이미 세계최고의 수준을 자랑하며, 그로인해 한국은 앞으로 더욱 글로벌화 될 것으로 예상되는 자유무역경쟁관계 속에서 그 ... 투자”의 대상일 정도로 관심사인 동시에 앞으로 다가올 미래에 있어서 가장 유망한 직종으로 손꼽히는 ‘꿈의 직업’으로 여겨지던 때가 있었다. 이렇듯 한국에서 IT산업에 대한 관심 ... 에 대한 정확한 이해가 부재한 상태에서 그저 “IT산업은 곧 첨단 미래지향 산업”이라는 막연한 장밋빛 환상을 심어주기에 충분했다.그러나 2000년대에 들어 더 이상 한국의 IT산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
  • [영화음악] 영화음악이란무엇인가
    주제 : 영화음악이란 무엇인가?-목 차-◎ 영화음악의 정의와 기능◎ 영화음악의 기원과 발전 과정◎ 장면 속에서의 영화음악의 효과◎ 세계 속의 유명 영화음악가◎ 한국의 영화음악 ... ", "포카혼타스", "노틀담의 꼽추", "헤라클레스"등으로 지금까지 착실하게 경력을 쌓아오고 있다. 애니메이션에서의 성공이 아무래도 눈길을 끌지만 실사작품에서도 작곡만 제공했던 영화 ... 로서 기량은 그의 작품들을 통해서 여실히 드러난다.작품으로는 ,,,,, , ,.....Part 5. 한국의 영화음악1. 한국영화 음악의 역사초기 한국 영화음악은 대중들에게 주목받는 부분
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [광고 사회학] 자본주의의 광고와 소비
    에다 두고 자신감에 찬 목소리로 외친다. "기회가 주어진다면 열심히 한번 해보겠습니다."최근 인기를 끌고 있는 한국통신 렛츠케이티(Let's KT) 광고다.동영상 프로그램인 '플래시 ... '를 이용한 애니메이션이 엄청나게 인기를 끌기 시작한 것은 지난해 말부터다. '마시마로''졸라맨' 등 인터넷공간에서 시작된 플래시 애니메이션은 관련 캐릭터 상품까지 등장하면서 젊 ... 은 층에서 새로운 유행으로 자리잡았다.광고업계가 이런 유행을 지나칠 리가 없다. 올해 광고업계 최대스타로 자리잡은 이영애와 함께 조연인 마시마로를 동시에 등장시킨 한국통신 광고가 대표
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    에 비해 bmp, wbmp, gif, color gif , animated gif 등을 모두 지원, 모든 브라우저에서 최적의 이미지를 볼 수 있으며, 다이나믹한 실시간 이미지 생성 ... 고 있는 국산 온라인게임이 해외시장에 나가는데 있어 현실적으로 가장 큰 문제는 국내 시장 규제가 너무 강하다는 것이다. 따라서 아무리 뛰어난 한국산 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 정부 ... 하여야 하겠다.Ⅶ. 넥슨의 글로벌화 전략● 왜 넥슨은 해외진출을 해야하는가?가. 국내시장의 협소성국내 온라인 게임 시장은 급성장하고 있었지만 한국 게임시장 크기는 전 세계 게임시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 문화 정체성
    을 위해 얼마나 많은 투사들이 아까운 목숨을 버려야만 했는지를 잘 알고 있다.지금은 물론 '대한민국은 자주 독립국이며...주권을 가진다.'라는 헌법에 수록되어있는 것처럼 우리는 외국 ... 티셔츠와 리바이스 청바지, 그리고 나이키 신발에 라이프 가드 가방을 매고, 집 앞을 나선다. 물론 이동하는 동안 귀에는 소니 CD플레이어를 통해 내가 좋아하는 일본 애니매이션 주제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [역사] 역사속의 뮬란
    몇 년 전에 제작된 월트 디즈니사의 영화 '뮬란'은 우리나라에서도 흥행한 애니메이션 작품이다. 나도 한번 보고 싶은 작품이었으나 볼 기회가 없어 보지 못했었는데 이번 영상시간 ... 었다. 특히 동양의 용과 서양의 드레곤이 다르다는 것을 제대로 인식하고 표현해 내지 못한 것 같았다. 또한 기와지붕이나 부채가 한국, 중국, 일본이 서로 다른 특색을 가지고 있다는 점 ... 을 잘 알지 못하고 갖가지 요소를 섞어서 표현한 것 같았다. 영화의 극본은 원래 중국의 '목란시'를 근거로 한 것이라고 하는데 영화에서는 애니메이션적 내용이 많이 첨가되었다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.17
  • [장애인]장애인 정보접근권 강화를 위한 정보격차해소에 관한 연구
    Approaching Rightabout Information of Persons with Disabilities)유 명 화(한국장애인재활협회 재활정보센터 소장)정부는 정보화 소외계층에 대한 정보 ... 실신 이용율 13.7%대 7.7%(한국정보문화센터, 2000)와 크게 대조를 이루는 것으로 아마도 인터넷의 graphic 중심 서비스로 인해 장애인의 인터넷 접근성이 제한 ... 자료, 2001)이들 장애인 정보화 교육기관의 교육내용은 컴퓨터 운영, OA 등 기초교육에서부터 web 디자인, 전자상거래, 애니메이션 등의 전문교육을 실시하는 교육기관까지 다양
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    , 출판, 비디오, 애니메이션, 음반산업을 추월한 상태로서 이제는 방송산업과 비슷한 시장을 형성하고 있는 것으로 보인다. 이에 따라 세계 유수의 관련 업계들은 게임산업을 미래 ... 적 않고 있지만 관련 분야의 연구소 및 선진적 기술을 보유한 기업들 간 교류를 통한 선도적 기술 개발이 매우 필요하다고 할 수 있다.{) 한국첨단게임산업협회, [첨단게임산업 육성 ... , http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [대중문화의 이해] 영화 영어완전정복
    대7성별비율(%)남성30여성70< 자료 출처 : 맥스무비.com >사실 ‘영어완전 정복’은 영어 열병을 앓고 있는 한국의 세태를 풍자하기 위한 영화가 아니라 20대 초반의 여성 ... 애니메이션, 버추얼게임, 말풍선 등, 목표관객의 입맛에 맞는 표현 기법은 이러한 영상에 익숙하지 않는 관객들에게는 문화적 소외를 느끼게 한다.이 영화는 목표관객부터 특수한 계층 ... (한국 영화 전체 관객의 절반이상을 차지하는 20대 초반 여성)을 대상으로 하고 있으며 그들의 문화 코드에 맞추어 제작되었다. 하지만 이러한 점은 오히려 목표관객 외 관객들의 철저
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 프레시홍 - 추석
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