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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,441-9,460 / 10,897건

  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    온라인 게임 시장의 규모도 2007년에14억불 예상하고 있는 바이다.이제 게임 산업은 한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차가 되었다. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파 ... 하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합 ... 적인급률은 증가 하고 있다. 인터넷의 보급률의 증가는 온라인 게임 산업의 전망을 밝게 해준다. 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • 인터넷전화,인터넷TV,번들상품,TPS,DPS,인터넷 결합상품추이
    인터넷 전화의 장/단점한국영화, 해외영화 키즈영어, 키즈놀이학습 취미, 레포츠 문화/예술, 다큐국내에서 가장 많은 7만 여 편의 콘텐츠 보유 원하는 시간에 드라마, 영화, 교육 ... , 오락, 생활정보 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 선택이 가능 유아프로그램 -뽀로로와 노래해요, 방귀대장 뿡뿡이, 미국 베이비퍼스트TV뉴스 분야별 선택 시청가능 실시간 문자메시지(SMS
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.07
  • 애니메이션
    . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 역사2. 저패니메이션의 장르♠ 애니메이션(Animation)이란?Ⅰ. 개요우리들은 '애니메이션'이란 말을 많이 들어왔고, 많이 쓰고 있 ... 근본적인 애니메이션의 개념은 무엇인지에 대해서 알아본다.Ⅱ. 애니메이션이란?1. 애니메이션의 개념애니메이션(Animation)의 [어원]은 라틴어 "Anima - 생명, 영혼, 정신 ... "에서 유래되었다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 '생명이 없는 사물
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.24
  • [문화의 이해] 일본문화 개방에 따른 영향력과 대응방안
    있다. 또한 TV에서 방영되는 애니메이션은 절반이상이일본것이며 일본문화해금을 비판하는 3-40대는 일본만화 '우주소년 아톰'과 '알프스 소녀하이디' 등이 한국 만화라 믿으며 자란 ... 로서 받아들여진다. 그리고 내 주변을 둘러보아도 그들은 일본노래를 잘도 알아내 따라 불렀고 컴퓨터의성능이 좋아지면서 일본 애니메이션을 차곡차곡 모으기도 하며 아무도 없는 일본 ... 어선지 괜시리 얼굴이찌뿌려진다. 얼마전 일본문화가 단계적으로 개방될 것이라는 대통령의 발표가 있었고 현재몇차개방 어쩌고 하는 상태인데 솔직히 이미 일본문화는 한국의 문화인지 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [비엔날레]청주국제공예비엔날레
    : KBS 아트비전◆ 후 원: 행정자치부, 문화관광부, 산업자원부, 중소기업청, 충청북도, 한국 관광공사 등◆ 전시관 구성▲ 주제 1관「조화의 손으로 미래를」이라는 부 주제 아래 ... 상RivuletⅡ 히로시 스즈끼(일본) 금속공예RivuletⅡ22×22×14㎝ Hiroshi Suzuki(Japan) Metal Work금 상재창조자(새인류의창조) 박성백(한국 ... 의 食 김성수(한국) 금속공예 / King's Dinner30×35×35㎝ Kim, Sung Soo(Korea) Metal Work동 상항해 2000 류연희(한국) 금속공예
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.10
  • [ICT ] 7차 교육과적에 따른 ICT 활용 교수학습의 이론적 접근
    적인 한국인 육성을 기본 방향으로 하여 학습자의 능력과 적성, 진로에 적합한 교육과 수요자 중심의 교육 실천, 교수-학습의 다양화로 자기 주도적 학습 능력의 신장 그리고 지역과 학교 ... 이고 학습결과를발표하는데 도움을 줄 수 있다.그래픽과 애니메이션? 추상적인 개념을 구체화시켜주고 학습의 단서를 제공해 준다.? 학습내용의 시각화로 전달이 용이하며 학습동기를 유발 ... 타이들의 애니메이션은 반복, 재생, 일시정지, 재연 그리고 학습자와의 상호작용 면에서 비디오 자료보다 훨씬 수월하다.? 인터넷의 속도저하에 따른 학습 자료의 단점을 극복할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [소비자]소비자의 행동
    오락 산업의 비중이 커졌다는 것을 보여주는 예이다. 이뿐 아니다. 올해 들어 1천만 명이 넘는 관객을 모은 영화가 나오고, 한국의 연예 스타들은 국빈급 대접을 받으면서 해외 ... 에서 한국의 위상을 과시하고 있다. 사실 말이 쉬워 1천만이지 한국 인구의 1/4이다. 연일 경기가 좋지 않다는데도 해외여행은 줄을 잇고 있다. 모두가 소비자들에게 재미를 주는 산업들이 ... . 엔터테인먼트에 관한 소비자의 욕구를 반영한 것이 소위 말하는 엔터테인먼트 마케팅이다. 엔터테인먼트 마케팅하면 영화, 음악, 애니메이션 등 전통적인 엔터테인먼트 산업의 인기 연예인, 뮤지션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.15
  • 테마파크-서비스마케팅삼각형
    파크물리적 증거물리적 증거페스티발 월드 스피드 웨이동물원 캐리비안 베이외부마케팅브랜드 이미지 이벤트 축제 물리적 증거브랜드 이미지 - 광고슬로건 – 건전한 즐거움의 제공 애니메이션 ... 캐포더글리 외 세일즈 프로모션 관리론 / 안승현 N세대를 움직이는 마케팅의 귀제들 / 허윤정 한국의 마케팅 사례3 /이두희 에버랜드 및 디즈니랜드 홈페이지{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [경영학]애니콜 광고전략
    Q A애니콜은요~한국 최고의 가치를 지닌 브랜드상대적으로 젊은층에서 소외받는 경향고른층에서 사랑받는 High end 휴대폰프리미엄전략 으로 비싼 고급의 이미지2006년 3사분기 ... 슬림폰 분야에 집중하고 있음 스킨폰, 슬림-H,J , 울트라에디션 6.9(8.9, 9.8, 12.8모델 등 다양)한국인의 휴대폰 – 한국지형에 강하다. 예전에는 주로 커리어적인 ... 음최초의 동영상 애니매이션 제작, 뮤직 홈피, 사이버 애니클럽 운영 등 운영의 묘 살림조 원 소 개애니콜이 걸어온 길브랜드 소개젊은 층을 잡아라경쟁사 비교시사점Q A애니모션과 애니
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 권정생 선생님에 대하여-
    회던가에서 애니메이션으로 본 적도 있다.어느 비 오는 날, 처마 밑에 버려진 강아진 똥이 비를 맞아 흐물흐물 녹아내려 땅속으로 스며드는 모습을 본 권정생 선생님은 그 보잘것없는 강아지 ... 를 둘러싼 서민들의 세계를 이만큼 리얼하고 철저하게 또한 고통스럽게 추적해간 작품은 일반문학을 포함해서 그리 흔치 않다. 분단시대 한국 아동문학 가운데 가장 무겁고도 빛나는 성과의 하나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 말죽거리 잔혹사를 보고 나서
    은 그저 일본 만화 혹은 애니에서 나온 캐릭터들의 모습을 따가지고 와 재미로 이야기하는 것이었지만 분명 나에게 있어 그것은 큰 가치였다. 만화안의 애니메이션안의 그런 것이 아닌 ... 진짜 로망. 나는 그것을 찾고 싶었으며 일본 만화의 모습을 잠깐이나마 빌린 것이었다. 그리고 나는 그 모습을 일본이 아닌 만화가 아닌 실제세계 한국의 그 낭만을 이 영화에서 찾을 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    해 야 할 산업 중에 하나이다. 현재 게임은 경제적으로는 물론이거니와 문화적 으로도 영화, 애니메이션 등의 다양항 컨텐츠로 발전하고 있다. 그래서 한국 정부에서도 ‘게임산업’에 대한 ... 가요인-‘게임산업’은 국가 간의 상호 의존성이 큰 산업이다. SCEI의 PS에 한국의 삼성전자에서 생산한 반도체가 사용된다는 사실은 ‘게임산업’에서의 국가 간 상호 의존성을 증명 ... 하게 나타난다. 미국의 소비자들은 주로 액션이나 스포츠 게임을 선호하며 반대로 일본이나 한국의 소비자들은 롤플레잉 게임을 선호한다. 결 과적으로 이런 소비자의 취향을 얼마만큼 만족
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • 영화 매트릭스의 오리엔탈리즘
    는 프로그램이다. 키마스터는 ‘랜달 덕 김’이란 한국계 영화배우가 맡았다. 하지만 영화를 보면서 동양인들 중 바로 일본인과 같은 인상을 받았다. 종종걸음으로 가는 것과 작은 키 꼼꼼 ... 은 매트릭스에서 표현하지 못한 여러 가지의 이야기를 여러 애니메이션감독들과 ‘애니매트릭스’를 제작하게 되었다. 애니매트릭스의 영상은 아주 동양적이다. 하지만 동양적인 이미지를 서양
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • ICT 활용교육
    의 요구에 부응하여 교육에서도 세계화, 정보화시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인을 육성하는 것이 중요한 목표가 되고 있다. 이처럼 ICT 교육의 그 목표는 현 상황에서의 필요 ... 경험과 학습내용 간의 관련성 제고,자신감 부여,학업수행에 대한 만족감 제시 등수업내용과 관련된 다양한 그래픽, 애니메이션, 음성 및 비디오 자료 등을 제시한다.ㄴ. 수업목표 확인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.09
  • [공학기술]에너지장-morphic field
    , Psychoneuro-immunology(PNI, 정신신경면역학), 정통적 치료법, 의료체계를 넘어선 연구를 중시하고 있다고 하였다. 서구의학의 장점에 중국·인도·일본·한국의학 등 각국 전통 ... 에서 의학박사학위. 최면술의 아버지로 알려짐. 그의 진정한 관심은 그가 'animal magnetism動物磁性'이라고 불렀던 생체에너지학이었다. 치료목적에 사용할 수 있는 이 동물자성
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
  • 한국문화와 일본문화의 비교
    , 음반, 에니메이션, 캐릭터산업, 패션 방송 등을 살펴보면 가장 쉽게 접할 수 있다. 대표적으로 음반 분야를 살펴보면 한국에서는 X-JAPAN 을 일본 최고의 가수로 대접하지만 현지 ... 성은 굉장히 뛰어난 것으로서 한국에도 많은 팬들을 확보하고 있다. 한국 내에서 일본가수 팬클럽이 300개이상 이라는 비공식 집계가 있다. 이런 정도로 많은 한국인들은 벌써 일본의 음악에 젖 ... 어 들어 있다. 하지만, 일본의 음악이 그 동안 수입금지 된 틈을 타 한국은 일본음악의 표절국이 되었다. 최근에 무슨 노래가 뜬다 하면 그곳은 어느 부분이 표절이라는 소식이 들릴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [마케팅]DMB 방송 인재아카데미 기획안
    변화에 발맞추어 끊임없이 변화하는 기업4. 기업 목표방송 전문 인력 양성 센터는 우리나라의 영상프로그램산업의 전문가들이 직업훈련을 통해서 한국과 국제시장의 새로운 면들과 새로운 기술 ... 하고 2012년까지 1천억 달러 수출을 전망하고 있다. 더불어 모바일 방송 콘텐츠 분야도 주목할만한 분야이다. 지난해 한국방송광고공사에서 책정한 지상파 DMB 광고료 산정 기준에 따르 ... DMB는 이동성이 강화된 개인화된 매체 속성(소형단말에 대한 높은 선호)을 반영하여 엔터테인먼트(음악 및 뮤직비디오, 영화 및 애니메이션)와 정보형 서비스에 대한 이용의향이 높
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [인문]George Orwell의 동물농장(스탈린의 비극)
    동물농장(動物農場, Animal Farm by George Orwell, 1945)-부제 ◇ 서평제목과는 사뭇 다르게 이 작품은 사회적 문제를 한 시골의 농장, 즉 동물농장이라는 ... 를 보며 당시의 비극도 느껴지는 글이었다. 민주주의 한국이 감사한 하루였다.◇ 민중의 생존권을 유린하는 정치적 부패「동물농장」은 '98 서울대 논술고사에서 출제된 제시문으로 널리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • HD캠코더와 HDV캠코더의 종류 및 장단점.
    다. 2006년 한국영화계의 이슈 역시 HD영화였다. HD의 모범사례로 거론되는 을 필두로 지금 현재 제작중인 박찬욱 감독의 등등 20여 편의 영화가 제작 중이다. 아날로그가 구시대의 유물 ... 촬영(4-23fps), 오버크랭크 촬영(25-60fps)- 720p의 고화질로 에니메이션을 제작할 수 원샷(10frame) 녹화기능- 고감도형 3ccd에 의해, 감도 F12
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [문화] 일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    해 하지 않으면서 대중의 화려한 스포트라이트가 없더라도 자신의 색깔을 지키며 독창적인 작품을 만들어 내는 들이다. 1996년 최고 히트 애니매이션 신세기 에반겔리온의 안노 히데아키 ... 들이 넘쳐나기 때문이 다.-애니매이션: 우리나라와 경쟁력에서 가장 큰 우위를 보일 것으로 예상되는 일본 의 애니매이션은 역시 예상대로 활발하고 개방되었다.일명 재패니매이션이라 불리는 일본 ... 의 애니매이션을 분명한 정체성 을 지녔기 때문에 이가 극장에 개봉될 경우, 국내 대중들에게 큰 파 급효과를 미칠 것으로 예상되었다.애니매이션은 대원 동화 측에서 앞장서 활발하게 수입
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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