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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,621-9,640 / 10,903건

  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    시장규모한국산업 M/S구분세계시장규모한국산업 M/S조선46032.4%에니메이션7500.4%반도체1,3905.7%게임1,7041.4%메모리24925.4%영화6770.7%TFT/LCD ... 는 이유는 간단하다. 황금 시장을 놓쳐서는 안되겠다는 위기의식에서 비롯됐다. 게임은 일본에서 철강산업의 이익규모를 초과하고, 한국에선 자동차산업 보다 수익성이 더 높고, 미국 ... 억2천만 위엔에 달했다는 게 중국 당국의 추정이다.3. 중국에서 선전하는 우리의 온라인 게임중국대륙에 온라인게임 열풍이 이처럼 거세게 불고 있지만 아직까지 시장의 주도권은 한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 영상문화의 일종으로서의 뮤직 비디오
    의 커뮤니케이션이 잘 이루어진 뮤직비디오로 지난해 12월 ‘99대한민국영상음반대상’과 11월 열린 m-net 주최 ‘영상음악대상’에서 대상을 수상했다. 이 뮤직 비디오들은 영상으로 인해 음악이4 ... 게 된다.뮤직 비디오 역사1981년, 미국에서 MTV가 개국하면서 뮤직비디오 시대의 막이 올랐으니 길게 봐야 20년 안쪽이다. 그렇다면 한국 뮤직비디오의 나이는 몇 살일까. 대중가요 ... 계기가 된 것은 미국과 마찬가지로 한국 역시 KM TV(코리아뮤직), M.net(뮤직 네트워크) 등 음악전문 유선 방송이 개국 되면서부터라고 보는 것이 타당하다.95년 봄 24시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27 | 수정일 2016.03.14
  • [마케팅]맥스무비의 성공과 발전방향
    국제 경쟁력이 있는 콘텐츠로 꼽았다. 이어 음반(9%), 공연ㆍ예술(5.7%), 애니메이션(4.5%), 캐릭터(3.3%) 순이었다.디지털타임스와 인터넷 포털 업체 NHN의 리서치 ... %가 영화를, 23.6%가 게임을 가장 경쟁력 있는 콘텐츠로 꼽았다. 이는 업계 종사자들의 의견과 대동소이하다.(2) 영화산업의 지속적인 성장90년대 이후 한국 영화산업은 성장세를 이어가 ... 고 있다. 2002년 국내 영화시장 규모는 전년대비 21.2% 증가한 6,345억원을 기록했으며, 이중 한국영화의 시장점유율은 48.6%을 기록하며 전년에 이어 50%에 육박
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [일본문화] 일본의 미술 - 우끼요에를 중심으로
    일본의 미술 - 우끼요에를 중심으로1.서론일본문화와 예술이라는 과목을 수강하면서 각종 장르의 영화, 애니메이션등에서 일본의 문화를 엿볼수 있는 시간을 그동안 알아보았습니다. 물론 ... 일본의 정신문화의 근저의 의식을 알 수 있는 다도 문화와 미쯔리에 대해서도 알아보기는 했지만 영화와 애니메이션과 같은 일본 상업문화를 대표하고 있는 문화에 관해 많은 발표가 이루 ... 고, 에도시대와 21세기를 잇는 두 거장의 만남을 통해 일본 미술의 과거의 현재를 조망해봄으로써 일본에 뒤지지 않는 한국적 특색을 가진 우리의 예술문화도 세계 속에서 꽃필 날을 기대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [신문방송 미디어산업] 위성방송의 현황과 쟁점
    : 90년대 중반부터 위성방송의 도입이 논의되었지만, 방송법에서 근거 조항의 미비로 표류2000년 1월 : 방송법 제정에 위성방송을 할 수 있는 근거가 마련2000년 12월 : 한국 ... 디지털위성방송이 위성방송사업자로 선정2002년 3월 1일 : 한국디지털위성방송은 1년여의 준비기간을 거쳐서 에 본방송을 시작2. 위성방송과 유선방송의 차이아직까지도 위성방송과 유선 ... 이벤트 게임 퀴즈 축구경기 연동 프로그램 등 총 6종의 데이터 시범 서비스를 선보였다. 축구경기 연동 서비스의 경우 팀 전력, 선수 정보, 애니메이션을 활용한 하이라이트, 각종 월드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.24
  • 영화 `꽃잎` 감상문
    " 등을 주창했고 86년 선우완 감독과 (서울예수)를 공동연출하면서 데뷔했다.자본주의 산업사회에 대한 비판적 통찰을 통해 박광수 감독 등과 더불어 80년대 한국영화의 새로운 물결 ... 자상이 나타난다. 먼저 애니메이션을 보면, 하나는 소녀가 자기 집에 대해 그리움과 두려움이다. 다른 하나는 '백마 탄 기사'가 소녀를 구해주는 장면인데, 그것은 그녀의 영혼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [광고홍보학] 『청풍명월』 MPR 전략
    ..PAGE:12003. 6. 21.마케팅 홍보 7조무협서사극『청풍명월』Marketing PR 전략홍승재 / 정윤교 / 최규하 / 김종식 / 정진수..PAGE:2Index⑵ 한국 ... 이후로 지속되던 한국 영화의 대표성을 잃어가고 있다.둘, 외국영화의 관객 동원수가 서서히 증가하고 있다.2003..PAGE:4전체 영화 시장 분석 (계속) : 2003년 1/4 ... 율관람객상영개봉2002년 1/4 분기2003년 1/4 분기국적■ 관객수 및 시장 점유율■ 2003년 3월 31일까지의 서울 관객 기준■ 2003년 한국영화에는 단편 영화7묶음(관객수
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 뉴미디어, 지하철 이동방송에 대하여
    수 있다. -'반강제'로 노출, 주목도가 뛰어나다. -철도청과 한국갤럽이 실시한 '지하철 이동방송에 대한 조사 보고서'에 따르면 승객의 80%가 전동차에 달린 TV에 한 번쯤 눈 ... 다.방송사와의 제휴를 통해 TV 프로그램 제공 받고 있다. 뮤직비디오, 영화 하이라이트, 애니메이션, 스포츠 하이라이트, 생활 정보 연예가 소식, 패션쇼, 시트콤, 지하철 프로포즈 ... 하고 있다.프로그램 편성 전략시트콤, 애니메이션 등패션, 요리, 부동산정보, 영화 예고편 등스포츠 하이라이트, 영어, 건강상식, 여행정보 등Program직장인,학생주부직장인,학생
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.10
  • 정보체계론 kctc시스템 분석
    적 공간과의 접목을 의미하며 이를 위해서는 현재 우리군의 무기체계를 정확히 묘사하여 시뮬레이션화 할 수 있는 소프트웨어의 개발이 중요하고 현재의 시스템은 (주)한글과컴퓨터에서 한국 ... 에 애니메이션으로 상황을 나타냄으로써 관리자들이 상황을 빠르게 인식할 수 있으며 다양한 전술을 시험할 수 있기 때문에 강조되지 않았던 전술 모델을 시험할 기회를 가지며 병사들의 실전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    추진중인 지역과 지역산업진흥계획에 반영된 지역은 7~8개 정도인 것으로 나타나고 있다.국내 문화산업단지 계획의 추세를 보면 젊은 신규인력을 기반으로 성장 가능한 영상, 애니메이션 ... 회로의 전환을 위해 필수적이다. 이를 위한 대표적인 사업으로는 문화정보를 손쉽게 찾을 수 있는 포괄적이면서도 엄밀한 검색시스템의 개발(‘한국문화정보 전자 대문사업 digital ... portal service'), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [대중매체론] 만화, 그 무한한 가능성의 세계
    을 인정하고 어떻게 그것을 향유하고 발전시켜나갈 것인가에 대한 신중한 논의를 해야할 것이다.2. 만화의 정의1) 만화의 어원한국만화는 선사시대 예술인 울주군 반구대 암각화 ... 만화는 출판만화와 애니메이션, 관련부수산업으로 구분된다.출판문화는 1컷, 4컷의 시사풍자만화와 연속된 이야기 만화인 코믹스로 세분화되고 시사풍자만화에는 시사적으로 중요한 인물의 특징 ... TV용 시리즈 애니메이션상영용 애니메이션 극장용 애니메이션애니메이션 비디오용 애니메이션(OVA)부분 애니메이션 :CD-ROM 동영상 애니메이션, 컴퓨터 프로그램에 들어가 는 동영상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • 키네틱아티스트 최우람
    의 표현-눈과 손”, 예술의전당 한가람미술관, 서울 “예기치 않은 방문-유별난 집”, 일민미술관, 서울 1999 “가제트 공화국”, 갤러리창고, 일산 “한국 현대미술 90년대 정황 ... name : italic font ( X Delphinus - O Delphinus) ( X Delphinus - O Delphinus) Anmoropral : An - animal
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [ 경영전략] 경영의 신화 디즈니(아이즈너- 나는 실패했다고 본다)
    는 경영의 원칙 )- 애니메이션 프로덕션에서 거대 미디어 제국으로 변신을 거듭한 기적의 성장영화보다 흥미있는 디즈니 경영 스토리< 목차 >?서장 - 월트가 사망한 이후의 디즈니?제6장 ... 적이고 진취적인 조직문화를 구축하라새로운 아이디어는 새로운 가치를 창조하는 시발점이 되며 이는 보다 신선하고 창조적인 조직문화 속에서만 가능하다. 특히 한국과 같이 다소 관료주의적인 ... 메이저영화사를 설립하겠다는 야심찬청사진을 발표했다. 이 계획에 따르면 영화사를 설립한 뒤 영화, 애니메이션, TV프로그램,음반산업과 21세기의 총아가 될 쌍방향 미디어산업 등
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.07
  • [이슈]세계화에 관하여..
    되는 시대적 변화를 의미한다.한국의 세계화우리는 세계화라는 단어를 많이 들었다. 김영삼 정부가 만들어낸 표어 ?SEGYEHWA"는 오늘날 우리가 말하는 ?세계화(globalization ... 세계적인 문화 시장의 성립이다. 예를 들어, 미국의 청소년들이나 성인이 (역시 적절하게 맥도널드화 되고 있는) 인터넷 전자 서점을 통해 일본 애니메이션의 DVD나 Video를 주문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 일본역사와 인물들
    과 슬로건으로 근대화가 시작되었으며 헌법 채택 및 의회정치가 시작되었으며 유명한 애니메이션 바람의 검심의 배경이 되기도 한다. 그 후 일본은 1895년에 중국전쟁 승리 1905년 ... 6월 25일에 일어난 한국전쟁의 미국의 보급선 역할을 맡으며 그것을 발판으로 1960~1970년대에 일본경제의 고도성장을 이루어내며 1964년 도쿄올림픽을 계기로 국제적인 인지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 청계천 복원사업의 효과와 문제점
    를 통한 국제도시로서의 서울 이미지를 강화하기 위해 서울 국제 만화 애니매이션 페스티벌(SICAF) 확대 운영, 서울 컬렉션, 패션스쿨 규모 확대ㆍ설립ㆍ홍보, 도심 인쇄산업을 서울 ... 했으며, 한강물을 끌어올려 흘려보내는 방식 때문에 생태계 복원에도 미숙한 점을 드러냈다.한국문화유산정책연구소 황평우 소장은 "청계천 복원사업은 문화와 환경을 내세워서 개발을 강행
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 만화와 디자인
    으로 쓰였다. 그 뒤 만화영화를 뜻하는 애 니메이티드 카툰이라는 용어가 생기게 된 것이다.마지막으로 애니매이션(Animation)에 대해 살펴보면, Animation이란 말은 희랍어 ... 권 더 줘서 기뻐하던 기억이 난다.그렇다면 한국의 애니매이션은 어떤 역사를 가지고 있을까를 살펴보면, 1967년에 최초의 장편 애니매이션인 "홍길동"이 나왔고 흥행에도 성공 ... ", "헝그리 베스트 5" 같은 극장용 애니매이션도 간간히 등장하였다.지금까지 한국만화의 역사와 기원에 대해 살펴보았는데, 그렇다면 지금의 현실은 어떨까? 결론부터 이야기하자면 현실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.11
  • [사회과확]아프리카TV 이용현황을 통해 살펴 본 인터넷 개인방송 연구
    방송에 관한 개괄적 논의1. 인터넷 방송의 개념인터넷 방송의 개념을 한마디로 정의 내리기란 쉬운 일이 아니다. 한국방송연구원에서는 인터넷 방송에 대해 기존의 방송을 인터넷을 활용 ... 게 남녀 간에 뚜렷한 차이를 보여준다.우선 남성의 경우는 스포츠 경기, 영화 및 애니메이션, 게임방송, TV 및 라디오 재 청취 등의 순으로 이용 목적이 나타났고 여성의 경우는 TV 된다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • [게임산업]한국 게임 산업의 문제점과 발전전략
    산업의 현황과 특징2. 국내 게임 산업의 현황과 특징Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략1. 인프라 강화와 발전가능성 향상2. 인식의 전환 및 저변의 확대3 ... 적 콘텐츠가 복합되어 있다.③강한 오락성과 대중성을 가진다.④멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 큰 경제적 효과를 주변산업에 동시다발 ... . 게임장은 성인용 게임의 확산으로 40%이상의 성장을 보였다. 2004년 한국 게임 산업은 온라인게임을 중심으로 국내 게임시장은 4조 3천억 원(03년 3조9천억 원, 03년 대비 9
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [서비스교역, 문화컨텐츠산업, 한류, 스타마] 서비스 교역 - 보아의 스타마케팅
    으로까지 확산되었고 패션, 음식, 의료 한국어 학습 등 파생효과를 유발해 한국 문화 전반으로 확대되었다.이러한 한류에 힘입은 2004년 우리 나라의 문화컨텐츠 수출은 전년동기비 61.6 ... % 증가한 3.7억 달러를 기록하였으며 최근 한류현상이 가장 두드러지는 일본에서 드라마 겨울연가 붐은 한국에 1조여 원의 문화 판매수입 및 부가가치를 창출해 내기도 하였다. 또한 ... 다. 정규앨범 1, 2집에서 각각 130만장씩 모두 260만장의 판매고를 올린 보아는 이 두 장으로 무려 780억원의 매출을 올렸다. 여기에 2001년 미 테러 추모 앨범과, 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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