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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,321-9,340 / 10,897건

  • [대중문화]일본의 엽기문화
    년대 한국에서 유행한 촌티패션을 비롯해 1990년대의 뚫린 청바지, 배꼽티, 패션의 복고 열풍 등도 하나의 키치 문화로 보는 경우가 많다. 이처럼 키치문화라는 것은 결국 대중문화 ... 김기덕 감독의 “사마리아”라는 영화가 개봉되었을 때 한국에서 사회적 문제로 이슈화된 원조교제를 다룬 영화여서 세간의 관심을 끌었었다. 미성년자가 성인을 상대로 성을 사고 파는 것 ... 소리가 높았다. 그러나 이웃나라 일보에선 이미 오래 전에 사회문제로 부각되었고 이를 소재로 한 다양한 소설이나 영화, 애니메이션 등 문화코드가 형성될 정도로 흔히 찾아볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.24
  • 일본 영화의 이해
    영화역사 vs 일본 영화역사【 최초 영화 상영 】? 우리나라(1899)1899년 한국을 여행하던 미국인 여행가 엘리아스 버튼 홈즈가 고종황제 앞에서 처음으로 영화를 상영? 일본 ... 화되면서 초기1926년에서 1935년 동안은 흑백 무성영화의 전성기였습니다. 그중 1926년 9월에 발표된 나운규의 “아리랑”은 한국 영화의 전환기를 마련한 중요한 작품으로 평가 ... 됩니다. 민족적사실주의영화의 대두라고 평가되는 이 영화는 또한 당시의 암울한 시대상황과 맞물려서 당시 우리 정서에 커다란 반항을 불러 일으켰고, 한편으로는 태동하는 한국 영화계에 활력
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.29 | 수정일 2017.08.02
  • [큐레이터] 큐레이터는 어떻게 세상을 움직이는가
    와 전시를 직접 만들어가는 작가들과의 관계이다. 이 모든 관계가 잘 연합하는 것이 전시의 완성이 아닐까 하는 생각을 했다.개인적으로 일본 애니메이션에 지대한 관심이 있는 터라 ... , 하세가와 자국의 아니메(アニメ)를 기본으로 전시기획을 이끌어 내는 이야기들에 흥미가 갔다. 일본은 우리나라와 매우 가까이 있으면서도 문화 속에 깊이 내재해 있는 정신들은 한국인들이 쉽 ... 게 이해하기 힘든 파격적인 면이 많다. 그런 것들에 먼저 눈살을 찌푸리며 거부할 수도 있겠지만, 일본애니메이션의 경우, 그런 자신들의 독특한 문화적 색깔에 뛰어난 기술력을 덧붙임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 엔터테인먼트 산업의 현황과 문제점
    목차1. 시작하는 말 및 조사동기2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점각 산업별 현황, 문제점, 대안-애니메이션-게임-음반-영화3. 산업환경전망에 따른 미래-온라인화/디지털화-무 ... 부문을 제외하였다.)2.엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점-시장규모문화관광부에서 발표한 바에 의하면 영화, 애니메이션, 게임, 음반시장의 총 시장규모는 99년말을 기준으로 1조 ... ,5843,11420.5%비디오3,0903,50013.3%애니메이션3,2002,70015.6%게임6,2506,8008.8%음반3,5303,8007.6%총계18,65419,91413
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
  • 프랑스문화원방문기
    . 프랑스의 대학은 1968년의 사회개혁 이후 평준화되어 한국과 같이 대학의 서열화가 없다.3) 종교프랑스인의 87%는 카톨릭 신자이며, 신교도는 겨우 2%에 머물고 있다. 국민 대 ... 5개 지방에서 다른 종류의 영화축제가 열리고 있다, 칸의 국제영화제, 안시의 애니메이션 영화제, 아보리아즈의 공상영화제, 도빌의 아메리카 영화제, 꼬냑의 탐정영화제이다. 칸 국제 ... 영화제에서 한국영화 취화선(감독상), 올드보이(심사위원대상)가 수상된 바있다.5. 음식프랑스 음식에 대해 말하자면 끝이 없는데, 간요리, 로크포르 치즈, 달팽이 요리, 과일 파이 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.20
  • 경제뉴스사설 - 한국게임시장 어디로 가는가
    관람가 따위의 딱지가 붙는 웃지못할 일이 있었던 나라가 바로 우리나라이다. 중국 등에선 한국게임 견제 움직임이 강화되는데도 불구하고 과거 도자기나 애니메이션 업계가 그랬던 것 ... 한국 게임시장 어디로 가는가21세기에 접어 들면서 우리나라에 있어서도 디지털 콘텐츠 산업이라는 말은 결코 낮설지 않게 느껴진다. 과거의 사회는 수출에 있어서 국가적으로 중요 ... 으면 수출액은 눈덩이처럼 불어난다.오랫동안 미국(PC게임)과 일본(비디오 아케이드 게임)이 양분해온 세계의 게임시장에 있어서 한국이 온라인게임으로 처름 뛰어들 때 반응은 "글쎄"였
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 한국영화단지조성계획
    와 가까움▷ 주5일 근무제시행으로 인한 여가시간 증대로 인하여 관광관련 산업이 유망업종으로 급부상하면서 다른 관광사업과 달리 일반인들의 접근성이 편리함▷ 한국영화의 국내 점유 ... 율이 외국영화의 점유율을 앞지르면서 한국영화의 발전과 내 국민들의 영화에 관한 관심과 욕구가 증가▷ 당일 여가활동 뿐만 아니라 숙박 여가 활동의 체제형 여가의 욕구 증가▷ 단순한 수동적인 ... 공간의 역할○ 형화에 관한 지식을 직접 체험하면 교육할 수 있는 공간의 제공▷ 한국의 할리우드라 불릴 수 있는 규모와 종합 휴양지로서의 이미지 제고▷ 영화인들에게는 질적 향상
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 컬러 마케팅
    한국에 처음 소개된 브리티시 아메리카 토바코(BAT)의 던힐은 강남의 20대 젊은이들을 중심으로 큰 인기를 얻기 시작해 현재 수입 담배 브랜드 중 1위를 차지하고 있다. 던힐 ... 으며, 시나브로 84 또한 한국적인 레드를 아름답게 사용했다.최근에는 그 포장이 바뀌었으나, 수입 담배에 맞서 한국담배인삼공사에서도 루멘이라는 고급 담배를 선보였다. 20~30대 젊 ... '로 구성하여 깔끔한 인상을 준다. 반면, 맥도날드는 주요 고객이 어린이, 청소년들인 만큼 재미있는 애니메이션으로 구성되어 있다. 또, KFC는 창립주인 커넬의 사진이 있어 전통
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.23
  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    오사의 경우 2000년에 1조4천여억원, 미국의 월트디즈니사는 33조원의 매출을 올렸으며, 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 전 세계에서 가장 큰 캐릭터 시장을 갖고 있는 미국의 시장규모 ... . 연혁-1997년 6월 딸기 런칭-2001년 산자부 주관 한국밀레니엄 상품 선정-2002년 현재 전국매장(단독매장) 45개, 해외매장 7개d. 소비자조사 -> 10대에서 20대의 여성 ... - 2001년 국내매출 120억f. 제품 : 실용성과 기능성을 강조하면서도 한국적인 칼라와 감수성, 유머와 독특함, 개성 등을 제품에 반영하여 딸기스러운 물건 이라는 고유한 느낌을 형성
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [방송과 영화]한, 중, 일 영화 산업의 현주소와 향후 교류 증진방안
    한, 중, 일 영화 산업의 현주소와향후 교류 증진방안목 차1, 한국 영화 산업에 대한 고찰1) 멀티플렉스 위주의 영화관2) 한국 영화 산업의 구조3) 한국 영화 산업의 현황4 ... ) 한국 영화 산업의 문제점2, 중국영화 산업에 대한 고찰1) 중국 영화산업의 현황2) 정부의 영화 정책3) 중국영화산업의 제반 문제점3, 일본 영화산업에 대한 고찰1) 일본 영화산업 ... 의 현황2) 영화관 시스템2) 일본영화의 문제점4, 각국의 영화산업 교류증진 방안1)아시아 국가들의 공통적 증진방안<영화의 질적 측면><영화산업적 측면>2)한국영화산업의 과제
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [포털사이트]포털싸이트에 대하여
    . 올해 초 야후는 콘텐츠와 엔터테인먼트 부문 사무실을 옮기기 위해 새로운 오피스 파크를 임대했다.야후는 한국에서도 OCN을 통해 방영된 바 있는 미국 NBC TV의 리얼리티 ... 잡악에 맞춰 부시 대통령 연임을 자축하는 분위기를 풍자한 플래시 애니메이션이 우리나라에서도 소개된 바 있다)이 제작한 두 개의 애니메이션대한 독점 배포권도 얻었다. 이 둘 모두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.02
  • [문화행사]문화행사 결과 보고서
    .1365.net54엔지-02대한주부클럽연합회 부산광역시회051-802-8686051-805-7557www.koreasobija.or.kr55엔지-04한국자유총연맹 부산광역시여성협의 ... 돼가? 무엇이든 - 38분7.4.화애니19:30부비 걸 - 5분청소녀와 모녀관계를 다룬애니메이션과 드라마 장르학생, 40대 주부, 여성 직장인, 인근주민, 독립영화에 관심이 있 ... 명9명87%13%13%48%14%12%13%41%9.5%34%10.5%5%4일 - 애니메이션과 장편51명35명16명5명20명13명13명0명13명0명13명5명20명70%30%10
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.26
  • [문화] 한일문화개방
    지 '아에라'에서는 '한국 TV, 들치기 횡행'이라는 제목으로 기사를 써서 국제적 망신까지 샀다. 인기가요는 으레 표절 시비로 도마에 올랐고 생산물량 세계 3위라는 우리 애니메이션 ... 한일문화개방Ⅰ 일본문화개방, 과연 지금 우리는 괜찮은가?한국과 일본은 역사적으로 문화적으로 깊은 관계를 맺어 왔다. 2천5백여년 동안 어떤 때는 사이좋은 이웃이었고 어떤 때 ... 으로 한정해 우나기, 카케무샤가 개봉되었고, 한·일 공동 제작 영화, 한국 영화 일본 배우 출연 허용, 국내에서 상영된 일본 영화 비디오를 개방했고 출판 부분에서는 일본어판 출판
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [컴퓨터교육론]교육용 소프트웨어에 대한 고찰 & 평가기준
    적으로 사용될 수 있는 것이 있다.한국교육개발원에서 개발한 교육용 소프트웨어 중 전자에 해당되는 것으로 "컴퓨터 음악 교실" 등이 있으며, 후자 에 해당되는 것으로 "요술 달력 ... 가 바로 한국교육학술정보원(KERIS)에서 운영하고 있는 '교육용 소프트웨어 품질인증' 마크(그림 참고)를 부여받은 제품인지 확인하는 것이다.??초기인증마크???변경된 인증마크(99년 ... 인증을 신청했으며, 그중 256편이 교육용 소프트웨어 품질인증 마크를 획득했다.교육용 소프트웨어 품질인증 마크를 획득한 소프트웨어에 대한 정보를 찾아보려면, 한국교육학술정보원
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • CJ 인터넷
    한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차가 되었다. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화 ... , 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합되어 창작과 기술이 결합되어 발전하는 종합첨단문화산업이라고 할 수 있다. 문화도 기술이 선도 ... 의 보급률의 증가는 온라인 게임 산업의 전망을 밝게 해준다. 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽을 비롯한 일본, 중국 각지로 우리
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [신문방송] 한국의 대중문화와 문화산업
    의 1.2%한국: GNP의 0.9%2. 한국 문화산업의 시장규모 현황1 1996년{구분국내시장(억원)세계시장(억달러)국내/세계 비율영화2,0286150.4%애니메이션4,000578.1 ... 한국의 대중문화와 문화산업(1) 한국의 문화변동1> 한국 전통적 문화접변의 특성. 한국의 문화변동의 특성: 외부로부터 이식되어진 외래문화가 사회의 저변에 이르기까지 전면 ... 심화되고 있다. (이강수, 한국대중문화론 , 142)2> 한국의 근대사와 문화접변1. 조선의 문호개방. 1882 한미수교조약, 1883 영국 독일, 1884 러시아, 1886
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [서평]습관으로 본 일본인
    다.일본 특유의 '개인 젓가락'젓가락의 사용은 한국이나 중국과 공통된 것이지만, 그 길이가 짧아진 것은 오직 일본뿐이다. 그 이유는 그들의 식사 습관 때문이다. 즉, 젓가락을 직접 입 ... 지 않았거나 내 버릇이 나오지 않도록 조심스럽게 밥을 먹었던 기억이 있다. 또한 중학생 때, 한창 ‘슬레이어즈’나 ‘에반겔리온’ 등의 일본 애니메이션이 붐을 일으켰을 때 일본인 ... 다는 점이었다. 쌀은 크게 두 가지가 있는데, 일본이나 한국, 중국에서 먹는 찰지는 밥과 동남아시아인 등 그 외의 아시아인이 먹는 덜 찰진 우리가 먹는 밥보다는 길고 가는 형태의 밥
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 ... ) PC게임 S/W4. 소비자 동향Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점1. 게임문화 인프라의 미성숙2. 개발자본금 확보의 어려움3. 개발 방법의 전문화 부족4. 개발인력 부족5. 교육의 고급 ... 화Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도1. 지원 정책1) 문화관광부의 지원 정책2) 정보통신부의 지원정책3) 산업자원부의 지원정책4) 외교통상부의 지원정책2. 지원 제도Ⅶ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [일본문화의이해] 이웃집 토토로
    애니메이션 속에서 본 일본문화의 단면-이웃집 토토로를 감상하고들어가며'이웃집 토토로♠'는 2001년 7월 30일 개봉되어 13년만에 한국에 상륙한 미야자키 하야오 감독 ... 의 애니메이션 중 한 작품이다. 등장인물인 의젓한 사츠키와 호기심 많은 메이 자매가 어머니가 요양할 수 있는 한적한 시골로 내려오면서 겪는 재미있고 환상적인 일들 속에서 소박하고 잔잔한 감동 ... 중반의 농업지역 인 듯 하다. 이 시기의 한국의 모습과 별다를 바 없는 전형적인 농경문화이다. 영화 속에 그려진 옥수수, 도토리, 벼, 계란꽃, 민들레 등이 그것이다. 기본적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [무용] 무용공연의 상업성과 해결방안
    은 국가의 지원없이 가능한 것은 아닐것이라 보여진다.무용공연은 다른 공연 예술과 마찬가지로 작품성과 상업성을 동시에 추구하고 있다. 현재의 한국 영화에서 보면 세계영화제의 수상작 ... 가지를 동시에 가장 합리적으로 해결할수 있는 방법이 우리가 직면한 과제가 아닐까 한다.그 해결의 방법으로서 외국에 수출을 하면서 한국의 공연문화를 알린 것 들이 있다. 한국 문화상품 ... 효과가 있다.외국인이 한국 영화나 공연을 보는 것은 수십년간의 외교 활동으로도 얻기 힘든 한국한국문화에 대한 관심을 단번에 일으킨다. 이란이 어떤 나라인지 잘 몰라도 키아로스타미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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