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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,241-9,260 / 10,897건

  • 광고2편 선정해서 감상문쓰기
    는 소박하지만 풋풋한 인정이 넘치는 일상생활에서 따온 평범한 소재들을 선택함에 따라, 가장 한국적이고 소비자 정서에 공감할 수 있는 친근감을 전해줄 방법으로 것3D 애니메이션(클레이 ... '로, 소비자와 '삼성전자'의 공감공간을 '생활'과 '행복'으로 압축되었다. 일상생활에서 행복이 머무는 공간은 가정이며, 가정의 구성원인 가족은 한국인에게 가장 친근한 대상이 ... 애니메이션)이라는 독특한 표현기법이 선택되었다. 클레이 애니메이션은 시청자들에게 친근감을 줄 수 있기 때문에 더욱 가족의 정이라는 느낌에 가깝기 때문에 현재 삼성전자 광고에 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    ·애니메이션·게임·음반 등 문화콘텐츠산업이 한국경제를 이끌어갈 차세대 성장엔진이라는점을 감안하면 시의 적절한 조치라고 본다.이번에 마련된 문화콘텐츠산업 세제지원 방안의 주요골자는 문화콘텐츠 ... 오브 히어로'를 국내 처음으로 전세계에 퍼블리싱할 예정(3) 경쟁사분석○ 미르의 전설2(위메이드社)리니지의 아성에 도전하는 위메이드사의 온라인 롤플레잉게임.이 역시 한국은 물론이고 ... 배경 그래픽, 들고다니는 무기 하나 하나의 반사광까지 신경 쓴 세밀한 캐릭터, 몹이나인간의 움직임에서 나타나는 사실감 넘치는 애니메이션 효과 등 구석구석에숨어있는 세세한 노력
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 미국의 무용에 관해서
    을 quick fox-trot, 느린 것을 slow fox, slow trot 등으로 불렀는데 오늘날은 연주용어로는 쓰지 않고 사교댄스 용어로 남아 있다. 한국에서도 광복 후 한때 널리 ... 과 결합하여 Electric Boogaloos라는 팀을 결성하여 활동하면서 팝핀이 많은 발전을 이루게 되었다 . 이러한 부갈루 스타일 이외에도 팝핀이란 장르안에 animation
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [사회] 소프트 파워와 3D시대
    라 '한국 문화의 기호'로 인식되는 셈이다.즉, 현대산업이란 문화이고 이는 한마디로 오감이 작용한 결과라고 할 수 있다. 디자인, 패션, 건축물 등이 시각이 작용한 결과라면 음악 ... 는 무형재를 자본으로 삼는다.1.디자인(Design)산업계의 소프트 파워로 손꼽히는 것이 디자인이다. 한국제품은 기술과 함께 디자인에서도 획기적인 변화를 가져왔다.디자인은 일상생활 용품 ... 는 역할도 한다. 지금 산업 디자인만이 아니라 한복을 비롯한 한국의 패션 디자인 등이 이탈리아를 능가하는 속도로 발전하고 있다. 예전에는 하드파워(기술)를 만든 후에 소프트파워(디자인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • 일본문화 그 섬세함의 뒷편
    의 극장판을 보기 위해 많은 한국 사람들이 일본으로 건너갔었다. 그 당시 우리나라에서는 라는 애니메이션을 에 대적하기 위하여 TV판으로 내놓았으나 결국 좋지 않은 평가를 받고 물러날수 ... 았는데 우리에게 공포를 가져다 준 이유는 바로 작가가 강조한 일본 특유의 섬세한 묘사 때문일 것이다.책에서도 나와있듯이 일본은 애니메이션의 강대국이다. 몇 해전 이라는 애니메이션 ... 밖에 없었다. 이는 그래픽적인 부분이 뒤떨어져서는 절대 아니었다. 이 책에서는 를 애니메이션의 예로 들었는데 이는 일본의 구시대적인 애니메이션이었다. 선과 악의 구도가 뚜렷한 일반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • 멀티미디어 배움터
    , 사운드. 애니메이션 및 비디오등 다양한 미디어를 이용한 하나의 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)를 제작하기 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어로 구성 ... ), IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국)ISO와 IEC는 정보통신 및 멀티미디어 분야의 가장 중요한 표준화 기구로서 공동으로 JTC1을 운영하며 JTC1이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [특별활동] 특기·적성 교육활동의 운영과 실제
    , 판소리, 합주반 등{영 역프로그램 명미술0 붓글씨, 한국화, 회화(수채화, 유화), 조각, 데생, 지공예, 도예, 디자인, 판화, 공예 등체육0 축구, 배구, 농구, 검도, 배드민턴 ... , 볼링, 당구, 탁구, 수영, 유도, 태권 도, 테니스, 스케이트, 한국무용, 발레, 씨름, 리듬체조, 체력단련, 사격, 탈춤, 학춤 등컴퓨터0 워드, 인터넷, 그래픽, 정보통신 ... , CAD, 컴퓨터 조립, 파워포인트, 엑셀, OA , 한글 등기타0 사진, 만화, 애니메이션, 동화구연, 웅변, 방송, 바둑, 속독, 신문제작, 방 송제작, 비디오 영화제작
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    들은 국내에 개봉되면 수 십 만명을 동원하면서 캐릭터 사업 등에도 큰 파장을 미칠 것으로 예상되며, 애니메이션을 포함한 일본영화의 한국 시장 점유율을 3%포인트까지 끌어올릴 것이 ... 을 가능하게 했고, 형성된 유통망은 가격경쟁에서 우위를 점하는 재패니메이션을 지속적으로 공급하게 된 것이다. 이에 반해 코래니메이션(한국애니메이션)은 대부분 일본과 미국의 하청생산 ... 친구에게 어제 위성방송에서 본 키무라 타쿠야에 대해서 토토로가 달린 핸드폰으로 문자 메세지를 보낸다. 그리고 학교수업이 끝나고 집으로 돌아오니 동생은 TV에서 애니메이션 포켓몬스터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • [한국문화와 예술] 한국문화의 장승
    한국문화의 장승I. 머리말명장(名匠)이 아니더라도 끌 연장 하나만 있으면 장승 신상을 새길 수 있다. 그만큼 한국인의 뇌리에는 장승의 이미지가 뚜렷하다. 알맞게 연륜이 쌓인 ... . 그러나 장승의 얼굴은 가장 순박한 한국인의 얼굴이다. 괴이한 인상(人相), 그것이 인자한 할아비, 할매의 웃음 띤 모습이다. 험상궂은 형상에 자비로운 미소, 그것이 신화 귀면(鬼面 ... 아등으로 미루어 볼 때 장승은 한국 자생의 토종문화라고 설명하고 있다.반면에 이종철은 몽고 초원의 골디, 오로치족은 오보와 히모리라 하여 우리의 서낭당처럼 새를 올려놓는 신간(神竿
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [무용]지리킬리안과 슈투트가르트발레단
    -무용사-지리 킬리안 vs 슈투트가르트 발레단현대 무용계의 살아있는 신화 지리 킬리안이 이끄는?네덜란드 댄스 씨어터(NDT) 3?의 공연이 드디어 한국에 선보였다. 사실 표 ... 는 무대, 애니메이션으로 형상화된 영상 속의 무용수와 무대 위 곧추 선 무용수들을 크로스오버 시키며 펼치는 안무, 8명의 무용수들이 토슈즈를 이용해 도는 빠른 회전 등 독특한 무대 ... 극장은 아마도 전 세계에서 무용 전용극장으로 지어진 유일한 공간이라고 한다. 여기에도 네덜란드 댄스 시어터가 세계적으로 명성을 떨친 이유가 존재한다. 한국에는 단 하나도 무용 전용극
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [사회와문화] 일본문화 개방의 시대를 맞으며
    일본문화 개방의 시대를 맞으며서론일본문화 개방본론1.일본문화 침투의 현황영화음악에니메이션,캐릭터,게임패션 및 방송위성을 통한 문화침투2.일본문화 개방에 따른 여론의 동향3.일본 ... 자본과 기술력을 바탕으로 영상 소프트웨어 시장의 강자로 부상하고 있는 것이다.이와 같은 일본의 적극적인 자세와는 달리 한국은 일본의 대중문화에 대해 공식적으로는 굳게 빗장을 걸 ... 고 있는 국가 중의 하나이지만 이러한 공식적 입장과는 상관없이 일본의 대중문화는 한국 사회 구석구석에 상당히 깊게 침투해있는 것 또한 엄연한 현실이기도 하다.또한 한국에 있어서 일본
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [게임]게임산업의 발전
    반3,8004,9256,65015.0%게 임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059,33216.5%합 ... 여서 영화, 음악, 애니메이션 등의 다른 장르에 비해 사용자가 더욱 적극적으로 참여할 수 있다.2. 게임산업의 산업적 특성게임산업은 1970년대 도입된 이래 부가가치가 높은 벤쳐 ... 3711449무응답00910소 계*************7자본금 평균1,0579501391671.103출처: 첨단게임산업 협회한국게임산업 개발문화관광부 홈페이지산업적으로 특성을 보면 부가.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 북한의 정보통신 기술 분야에 대한 조사
    , IT교육체계 확립 등 정책적으로 S/W 개발 환경을 적극 조성 중에 있다. 추진방향도 경제적 실리를 보장할 수 있는 게임?언어처리?인식?애니메이션 등 상업성 있는 S/W를 중점 ... 다. KISDI는 한국정보통신산업협회 회원사를 대상으로 'IT분야 대북 진출희망 기업 수요조사'를 벌여 관련 보고서를 이달 말께 정통부에 전달할 예정이다. 정통부는 이를 넘겨받
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • [사이버범죄][인터넷범죄][컴퓨터범죄][해킹]사이버범죄(인터넷범죄) 및 컴퓨터범죄(사이버범죄(인터넷범죄)와 컴퓨터범죄 유형 사례, 사이버범죄(인터넷 범죄)와 컴퓨터범죄 대책 사례, 사회제도적 대처방안 사례)
    편 등 3부로 구성됐으며 드라마, 애니메이션, 뮤직비디오 형식으로 만들어졌다. 이 영상교재는 정보통신윤리위원회(www.icec.or.kr)와 한국정보문화진흥원(www.ado.or ... 윤리 교육에 활용된다. 정보통신부는 21일 정보통신윤리위원회 및 한국정보문화진흥원과 공동으로 청소년용 정보윤리 영상교재를 제작, CD에 담아 일선 초.중.고교 및 청소년수련원 등
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.06.10
  • [한국경제] 한국 인형의 미국시장 정복기 “오로라 월드”
    한국 인형의 미국시장 정복기 “오로라 월드”예전부터 한국은 상대적으로 풍부한 노동력을 바탕으로 섬유(봉제)업에서 많은 경험을 축적해 왔다. 하지만 선진국들과 비교하였을때 부족 ... 에서, media 캐릭터 시장의 부분은 월트 디즈니나 워너브라더스와 같이 문화 관련 사업을 하고 있는 기업들이 완전히 장악하고 있었다. 이들은 자사의 영화 또는 TV 에니메이션등 ... 이 상황에서 캐릭터산업은 앞으로도 꾸준히 발전할 가능성을 지니고 있다. 월트디즈니와 워너브라더스社들은 한편의 애니메이션 영화를 준비하면서 동시에 영화속 캐릭터들의 캐릭터 상품화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [경영학]전자상거래 DHC성공요인과 발전방향
    dhc이다. dhc는 대부분의 한국의 소비자들에게 “김희선”이 관고모델로 나오는 화장품으로 잘 알려져 있다. 이렇게 한국 소비자들의 관심을 끈 dhc는 2003년 한해동안 우리나라 ... 다. 때문 아닐 수 없다.사실 한국의 많은 여성 소비자들은 국산보다는 외국 화장품을 쓰고 싶은 욕구를 갖고 있는데, 외국 브랜드는 웬만해선 가격이 비싸서 선뜻 사지 못한다. 특히 일본 ... 의 화장품은 우리나라 여성의 피부에도 잘 맞고, 품질이 좋다는 것으로 알려져, 시세이도, 가네보, skⅡ등이 현재 인기를 얻고 있다. 이러한 일본 화장품에 대한 한국 여성들의 선호도
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.21
  • 인터넷성공실패사례
    (코카콜라), 4륜 구동차-지프, 레인코트-바바리, 크림-프림, 성인잡지-플레이보이 등이 있다. 온라인에서도 마찬가지인데 검색엔진-야후, 경매-이베이(미국), 옥션(한국), 무료메일 ... 들의 재고품이나 단종된, 혹은 반품된 제품을 e베이에 비교적 싼 가격으로 판매하는 것이죠. 디즈니 같은 경우 애니메이션 제작 과정에 사용된 소도구 같은 '수집품'을 경매에 부쳐
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04 | 수정일 2015.08.26
  • [세계의풍속과문화]대항해시대 온라인게임의 분석으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석
    하면 게임에 한국적인 것들이 등장하는 것은 반가운 일이다. 만파식적의 경우엔 요즘 세대들이 거의 모르고 있는 전설이기도 하니 이런 게임을 통해 알 수 있는 것은 그나마 다행한 일이 ... 이다.{최근 개봉된 애니메이션 "엘도라도"의 인기도 사람들 마음에 남은 미지의 세계에 대한 호기심을 보여주는 듯하다. 폭력과 엽기로 가득한 최근의 게임 동향에 맞지 않는 무척
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [감상문] 미술관 감상문
    2003」이란 전시회를 관람하였다. 전시회는 크게 4개의 국가 작품으로 구분되었다. 1층에는 중국과 타이패이, 2층에는 일본, 3층에는 한국의 작품이 전시되어 있었다. 우선 1층에 있 ... 었다. 일본의 에니매이션이나 영화를 볼 때 느끼던 것들을 작품에서도 역시 느낄 수가 있었다.3층에 전시되어 있는 우리나라 작품의 경우, 가장 맘에 드는 작품이 많았다. 역시 국가마다 독특 ... 하는 작품이 많이 있었다. (내가 느끼기에 그랬다)작품의 주제가 한국이나 중국과 같이 눈에 보이는 조형이가 사물이 아니라, 눈에 보이지 않는 인간의 내면이란 생각이 들었다. 늦게 도착하여 충분히 관람하지 못하였지만, 나에게 이번 미술 관람은 좋은 기회였던 것 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [교육]중3 생활국어 1단원 협의하기 지도안
    한다.본시학습유도동기를 유발시키기 위한 영상을 보여준다.-청소 구역 나누기 애니메이션관심을 가지고 보고 듣는다.영상에 관한 간단한 질문을 하고 자연스럽게 단원의 길잡이로 유도한다.질문 ... 한 양상을 보이고 있는 한국내 반미(反美) 감정의 확산을 막기 위해 이번 주 초에 외교?안보 당국간 ‘2+2 고위급 협의’를 열어 대책을 논의키로 했다.한국측 외교 국방차관보급과 주한 미한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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