• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,897)
  • 리포트(8,986)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(335)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 9,361-9,380 / 10,897건

  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    이 활발하게 전개되어 나가고 있다는 점이 이를 증명해 준다. 한국일보의 한 기사의 내용에 의하면, 출판계는 에듀테인먼트 북의 효시로 이원복(덕성여대 산업미술학과 교수)의 ‘먼 나라 ... 는 학부모나 학습자의 책 선택도 쉬워지고, 학습자 수준에 딱 맞는 학습으로 학습효과 역시 보다 증가될 수 있기 때문이다.4. 활용방안 (2) 멀티유즈 - 온라인 시장화, 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    어 '닌텐도 DS'를 개발 - 올해 1월부터 국내에서 NDSL이 발매됨에 따라 한국의 게임기 시장도 확대 (남자 청소년 → 여성, 직장인) - 거치형 게임기 시장도 지난 몇 년간 지속 ... 의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가가치를 극대화하는 방식Ⅱ. 본 론 – 5. 닌텐도의 성공요인② 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [종교학] 원시종교와 유일신 종교
    1.원시종교Animism / Magic / Taboo / Totemism / Shamanism 이 있고 생존, 죽음, 재생에 집중하고 있다. 그중 애니미즘과 샤머니즘, 주술 ... 아래 생기는 행위를 이르는 말이다.필리핀에서의 애니미즘(animism)은 모슬렘 또는 카톨릭 포교 이전의 주종교(主宗敎)였으나 오늘날에는 기독교나 이슬람교에 귀의하지 않은 내륙산악 ... 하는 능력을 가진 것으로 믿어지는 황홀경에 몰입하는 인물인 샤만(SAMAN)을 중심으로 하는 하나의 종교적 현상인데, 이 샤머니즘은 애니미즘(animism)을 기초로 하고 있다.샤머니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [멀티미디어 이해] 특수효과 기법
    은 최근 10년 사이에 전용으로 개발된 장비의 도움 없이도 오래전부터 존재한 애니메이션 기법 중 하나로서 속된 말로 악마의 Rotoscope 라고도 불리운 기법이다. 디즈니사의 장편 ... 만화인 백설공주도 이 기법을 활용 했었다.Motion Capture란 간단히 말하자 면 사람의 움직임을 애니메이션 속으로 전달 하는 기법이다. 하지만 애니메이션은 원래 과장 ... Capture 기법은 Fiction이 아닌 현실성과 정확성을 필요로 하는 프로젝트에서 꾸준히 그 역할을 해왔다. 더구나 근래에 실사와 유사하여 영화와도 같은 컴퓨터 애니메이션들이 등장
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [주식정보]테마를 중심으로 구성된 테마 주식 모음집
    05280대구은행 05270전북은행 063502 증권 : 삼성증권 16360우리투자 05940대우증권 06800대신증권 03540대신증권1우03545현대증권 03450한국금융 ... 76170CJCGV 79160스펙트럼 40740케이엠컴퍼니 535902 방송(드라마)올리버라인 52970초록뱀 47820(관리종목){3 애니매이션선우앤터테인 66430대원C&I ... 화 예방주이건산업 08250한솔홈데코 25750{13. 가구주퍼시스 16800리바트 79430한국가구 04590에이스침대 03800한샘 09240에넥스 1109014. 인테리어주(디
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.13
  • [유아교육] 유아용 웹사이트 현황 및 연구분석
    가 다양한 그래픽 그리고 생동감 있는 애니메이션을 통해 제공되고 있다. 인터넷은 통합적 학습자료라고 할 수 있는 문자 정보, 그림 정보, 사진, 소리 정보, 애니메이션, 비디오 영상 ... 이 그래픽, 음향, 애니메이션 때문에 느려지지 않고, 일관된 진행 기술이 사용되며, 사이트에 찾기특징 이 있는 것이면 조작하기 쉬운 것이다. 둘째, 교육성에서는 디자인에서 상호작용 ... 에 교환되는 메시지를 분석하여 학습과정의 특징과 문제점을 진단해 봄으로써 학습과정에서 보다 효율적으로 컴퓨터 매개 통신을 활용하는 방안을 모색하는데 그 목적을 두고, 한국 PC
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [광고와 마케팅]광고의 역사
    '이라는 말을 썼고, 글씨는 순 한문으로 되어 있다. 내용은 “호랑이 발톱 삽니다.”로 시작하여 다분히 희극적이다. 한국에서 광고에 관한 기사가 나타나는 것은 1883년 한성주보 ... 에서부터이나, 광고에 대한 구체적인 설명이 신문에 등장하는 것은 독립신문 창간 이후의 일이다. 이러한 역사적 사실은 한국에서 근대적 의미의 광고가 미국이나 일본에 비해 그 시작이 늦 ... 고 있음을 보여준다. 따라서 한국에서의 광고의 시작에는 외국의 영향이 있을 것이란 점을 알 수 있다. 다른 광고보다 빨리 등장한 제약회사 이발소 이전 광고, 1907, 매일 신보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 김치산업의 글로벌 전략
    자리를 잃었고 우루과이 협정 이후로 정부는 여러 가지 정책을 펴고 있지만 역시 표류 중에 있다. OECD 회원국 중 유일하게 식량 자급률이 연 2%씩 떨어지고 있는 나라가 한국이고 ... , 전체적으로 자급률이 26%의 위험수의에 도달 한 나라 또한 한국이다. 농산물 수출은 국내 소비 부진을 타개하기 위한 소극적인 대응 수단이 아니라 전략산업으로 육성하기 위한 적극 ... 는 것으로 밝혀져 관심을 모으고 있다. 가장 즐겨 먹는 한식은 김치찌개 라고 밝혀 화재가 되고있다. 이치로가 한식을 즐겨먹으며 컨디션을 조절하고 있다는 것은 일본팬은 물론 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.27
  • [국제경영] 한빛 소프트의 글로벌화 전략
    . 세분시장의 전략 – 일본의 현황일본글로벌화 초기에는 일본시장 제외일본 시장내의 경쟁이 심함 후발주자 한국에서 큰 기업도 일본내에서는 중소기업수준10. 전세계 인터넷 인구 보급 ... 15. R D 전략R D제품개발 - 아스파이어 - 탄트라 교육용 소프트웨어 애니매이션사업 개발 캐릭터 사업16. 결론결론- 국내에서의 기술적 제휴를 통해 세계시장의 진출을 위한 초석
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • [미술과 만화] 미술속의 만화, 만화속의 미술
    내가 애니메이션과 만화가 다르다는 것을 알게 된 것은 작년 이맘때였다. 그 전까지 만화책에 있는 만화든 TV에서 하는 만화영화든 극장용 애니메이션이든 다 똑같은 만화로 생각 ... 로 애니메이션을 즐겨보는 한 선배를 통해서였다. 어젠 이런걸 보았다 그저께는 저런걸 보았다, 달고 다니는 인형이며 방안 장식이며 온통 애니 주인공들로 가득한 선배의 소장품만큼이나 입버릇 ... 캐릭터를 차용하거나 만화 양식과 기법을 공유하는 미술작품, 그리고 미학적인 면이 두드러지면서 한국 만화의 역사를 개괄할 수 있는 만화(신문에 나오는 네 컷 만화 등)들이 전시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    가 제기 됨은 물론, 기존에 오프라인 미디어로 유통되는 거의 모든 콘텐츠가 인터넷을 통해 전달됨으로써 디지털 콘텐츠와 기존 오프라인 미디어 산업과 경쟁하게 되었다.한국의 경우에도 1 ... 는 상황이다.이런 미디어 다원화로 인해 문화콘텐츠 분야는 영화, 음악, 드라마, 스포츠 등 실제 인물이 등장하는 스타 콘텐츠나 애니메이션, 게임 등 가상 캐릭터가 등장하는 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [테마파크] 한국적 테마파크
    적으로 알지는 못했다. 그래서 한국적 테마파크에 대한 자신의 생각을 나타내라는 과제를 하기 위해서는 좀 더 공부를 해야했다. 책과 인터넷에서 테마파크에 대한 정보를 찾아보다가 세계에는 내 ... 파크 랭킹 20위에 에버랜드와 롯데월드가 각각 6위와 10위를 차지하고 있었다.) 그럼 우선 테마파크가 어떻게 분류되는지 알아보고 그 속에서 한국적 테마파크에 대해 생각해 보 ... Star Trek, 에어리언 인카운트통신통신의 발전, 전파Spaceship Earth바이오신물질, 기초과학Future WorldNature&Life동물야생동물, 애완동물 등Animal
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • 전자상거래 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF DIGITAL COMMERCE)
    MULTIMEDIA VIRTUAL REALITY, ANIMATION INTERNET HOMEPAGEDC SYSTEM 구성도 쇼핑몰-미디어혁명 IIDC SYSTEM 구성도 쇼핑몰-미디어혁명 ... 중기청 SMBA 무역협회 KITA 무역진흥공사 KOTRA 한국종합전시장 KOEX ECPLAZA ecplaza.net 소호월드 sohoworld.co.krDC의 법적 규정전자거래
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 애니메이션이란 무엇인가?
    Animation에 열광하고 있다.크게는 미국애니메이션과 일본애니메이션에서부터 인터넷상에 올려진 많은 애니메이션 들.... 엽기토끼나 졸라맨과 같은 간단한 애니메이션까지 우리눈을 즐겁 ... 의 정의와 역사,종류,변천과정,원리,표현등을 살펴본 후 미국애니메이션과 일본애니메이션에 대해서도 알아보기로 한다.1)Animation의 정의 및 변천과정①Animation의 기원 ... 이 할 수있는 능력을 가졌다.상업 에니메이션의 제작국 중의 하나로 미국,일본 등을 꼽을 수 있지만 세계 최대하청 국가인 한국을 들 수 있다. 미국과, 일본등은 상업 에니메이션을 시도
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.12
  • [문화산업] 문화산업
    이다. 우리나라는 이제껏 아시아의 주변국가, 한국전쟁, 고아가 많은 나라, 성수대교 붕괴 등 부정적인 이미지가 강하였지만 월드컵 이라는 스포츠 산업을 계기로 국가의 국가의 이미지 ... 산업 분야를 포기하고 게임, 에니메이션 분야에 집중적인 투자를 하고 있다. 예를 들면 만화 포켓몬으로 2000년도에만 약 2조 5000억이라는 수입을 올렸으며 소니는 전략산업 ... , 에니메이션, 공연등에서 꾸준히 투자를 하고 있다.그러나 문화 산업이 항상 긍정적이고 고부가가치 창출만 올리고 있는건 아니다. 문제점도 여러 가지 발견되었다. 중국의 불법복제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [관광]테마파크의 현황과 특성, 문제점과 전망
    적인 후지와라 마키), 나가사키 홀랜드(일본 나가사키)?La Vilette(프랑스 파리)?민속촌(한국)AnimationPark?동화와 애니메이션, 풍자 소설등의 캐릭터를 중신 ... )?유로 디즈니랜드(프랑스 파리)?롯데월드(한국)Science &Hi-techPark?과학기술(우주, 통신, 교통, 에너지, 바이오 테크놀로지등)의 모습을 정보와 전시?우주체험 ... (일본, 기타규슈)?Futurescope(프랑스)?엑스포 과학공원(한국)StudioPark?기존의 영화스튜디오 이용?유명영화들의 촬영현장을 그대로 재현?각종 시뮬레이션 및 첨단 장비
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기
    해 “패로 전개되어 온 것을 보여준다.(종류:애니메이션, 게임, 영화, 드라마, 엔터네인먼트, 에듀테인먼트)마. 현재를 바타으로 미래를 보라? 5Any Anynetwork ... 한 곳은 인천구역이다.6) 인천경제특구는 송도 정보화도시, 영종, 용유, 무의 관세자유지경, 청라 국제금융 레저단지의 “3핵심 트라이앵글”라. 한국지방자치정부의 place
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 로봇제어
    에서 장애인을 위해 봉사한다.한국과학기술원(KAIST) 복지로봇연구센터 변증남 소장은 로봇 하우스 프로젝트의 일환으로 최근 TV 방송을 애니메이션 수화로 통역해 주는 시스템을 개발 ... 는 한국과학재단이 지원했다. 연구팀은 쥐의 뇌 양쪽 반구에 미세 전극을 각각 꽂은 뒤 이를 컴퓨터와 연결했다. 컴퓨터는 뇌에서나온 신호를 받아 무선으로 쥐가 타고 있는 소형 휠체어 ... 에 삽입하는 기술을 개발할 계획”이라고 말했다.2.로봇 힘조절 센서 개발 성공-2002-03-30 11:41로봇의 힘조절 핵심 센서로 사용되는 새로운 로드셀이 개발됐다.한국표준과학연구원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [한류문화]한류열풍에 대해서
    . 한류를 활용한 관광 마케팅 전략-서론-1. 한류의 정의한류(韓流)란 한국 가수들의 노래, TV드라마, 영화 등 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서의 유행 ... 과 열기를 지칭하는 신조어라고 할 수 있다. 본래 중국어로 같은 발음인 한류(寒流)는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하는 것이다. 그런데, 한국의 댄스음악과 드라마, 패션 열풍 ... 을 일으키고 있다. 이것은 한국의 문화가 동아시아의 대중적 문화 영역에서 독특한 기능을 하고 있으며 이것은 10대 중심인 대중문화의 특성을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 특수한 영역
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
  • 5T산업
    의 세기다. 최근 중국과 동남아를 중심으로 불고 있는 한류(韓流)열풍은 한국도 얼마든지 문화수출국이 될 수 있다는 가능성을 보여 주었다. 지난해 8월 정부가 게임 애니메이션 캐릭터 ... 높이면서 동시에 신기술 사업들을 어떻게 발전시켜야 할 것인가에 한국의 미래가 달려 있다. 당연한 모범답안같이 보이지만 이를 실천하는 길 외에는 한국산업이 달리 살 길이 없다.이 ... 생물정보학·인간유전체학·단백질체한 등 BT첨단 신기술 분야의 고급인력은 태부족한 실정이다.산업자원부가 지난해 11월 발표한 ‘BT산업 현황 및 정책주진 방향’ 보고서에 따르면 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 26일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감