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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,281-9,300 / 10,897건

  • 식물과 문학
    된다.한국 음악예술과 숲한국의 음악예술을 4가지로 분류하여 분야별 소재로 사용된 나무의 종류와 빈도 조사 ① 대중가요 : 서민대중이 즐겨 부르는 세속적인 노래 ② 가곡 : 시를 노래 ... 하는 민속예술한국 음악예술37수종157수종25수종24수종등장수종-약 22%12.5%10.2%출현빈도여섯마당9,000여 수689곡1,145곡조사대상조선영조이후삼국시대~현재1920~ 현재 ... 과 영상예술현대 영상예술에서 식물의 입지는 소재의 제공 및 영상의 아름다움을 배가하는데 큰 역할을 한다.Animation아름다운 숲의 색체는 감정의 순화 및 자연의 소중함을 일깨운다.F
    리포트 | 66페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 감성브랜딩 전략
    을 분리하여 한국 인삼공사를 설립하였다. 그러나 민영화를 준비하는 과정 속에서 KT&G는 여러 가지 문제들에 직면하게 된다. 담배제조업체라는 성격상 기업에 대한 이미지가 상대적으로 긍정 ... 가 아닐 수 없었다.이처럼 KT&G의 가장 취약점으로 민영화되기 이전의 한국담배인삼공사의 old한 이미지를 벗어버리지 못하고 있었다. 즉, 고객들은 KT&G의 상품을 여전히 애용 ... 시장필요가 있었던 것이다. 한국담배인삼공사라는 이전 명칭에서 이니셜을 빌려 오긴 했지만, 변화된 KT&G는 훨씬 더 미래 지향적이고 글로벌 기업으로서의 성장 욕구를 내포한다. 기존
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 우리나라 만화의 효시
    작가들의 의욕은 상실되었고, 국내 애니메이션은 해외 하청에 매달리는구조로 전락하게 된다.▶ 1970년대 한국만화70년대 만화계는 '본격정인 성인만화의 시대'의 개막으로 특징지을 수 ... 고대30년이라는 세월이 쌓은 잠재된 저력은 함부로 무시할 수 없는 것이다.1967년 신동헌이 제작한 한국 최초의 극장용 장편 애니메이션 은 세계적 수준의 걸작이었으며, 흥행 면 ... 의 해결책으로 한국을 택했고, 아직 제작환경이 정리되지 못한 우리나라로서는 기술발전을 꾀할 수 있는 기회로 받아들인 것이다. 덕분에 우리 손에 제작된 애니메이션을 역수입하여 방영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.25
  • 통신서비스의 진화와 발전방향
    이동통신 이야기… -통신서비스의 진화와 발전전망 (한국전산원 자료)목차들어가며… 세대별 이동통신 서비스의 진화 차세대 이동통신 서비스의 종류와 전망 나가며… Q A들어가며…세대 ... 서비스의 진화1세대 : 아날로그 음성통화 시대 (1988~1996년)1984년 SK텔레콤의 전신인 한국이동통신서비스㈜의 '카폰 서비스(차량전화)'와 함께 이동통신 서비스가 시작 서비스 ... , 애니메이션, 포토메일 등의 서비스를 제공 2.5세대 이상의 고속 이동통신 네트워크에서 사용 가능한 '멀티미디어 메시징 서비스 (MMS: Multimedia Messaging
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    이 계속적으로 증가하고 있다는 것이다.서울랜드는 지하철 연계한 편리한 교통, 서울대공원, 국립현대미술관, 경마장 등이 연계된 종합레저단지, 구역별 캐릭터 설정, 한국적 이미지 구현 ... 이 취약하여 캐릭터의 산업발전에 장애를 가져왔다.4 1990년대 : 캐릭터 산업의 발전기1993년 월트 디즈니사는 과의 라이센스 계약을 중지하고 국내지사를 설립하여 직접 한국시장 ... 공략을 개시하였다. 이는 한국시장이 캐릭터산업의 발전 여건이 충분히 성립되었다고 판단했기 때문이라고 할 수 있다.가 만화가 김수정씨로부터 국내 최초로 선우프로덕션과 라이센스 계약
    리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [인문어학]참고정보원
    중 3분의 1이 한국에 관한 항목으로서 우리 문화를 강조하고 있으며, 대, 중, 소 항목을 함께 쓰고 있다.- CD-ROM,버전은 15만여의 항목수와 56만개의 검색리스트 ... , 210만개의 키워드, 70만개의 하이퍼텍스트를 제공하고 있다. 멀티미디어 정보로서는 46000종의 이미지, 700개의 도 표, 140여개의 애니메이션과 비디오, 430여개의 동물,인물 ... ,글자로 된 인명 의 배열은 동양인(한국인→중국인→일본인)→서양인의 순으로 하고 있다.- 현대 언어생활의 규범이 되는 문체로 간명하고 평이하게 해설하였으며, 표제어의 뜻을 보다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 5T 국가산업
    가 게임 애니메이션 캐릭터등 엔터테인먼트가 중심을 이루는 콘텐츠산업을 국가발전의 차세대 성장엔진 으로 공식 인정한 이후 발전 여건이 크게 좋아졌다.이와 관련, 삼성경제연구소는 한국 ... "한국이 10년 뒤 뭘로 먹고 살아야 하나"는 질문에 대해 산업연구원(KIET) 한국전자통신연구원(ETRI) 삼성경제연구소 모니터컴퍼니 등 4개 주요 국책·민간연구소가 제시 ... 을 하고 있는 산업구조를 한 단계 높이면서 동시에 신기술 사업드을 어떻게 발전시켜야 할 것인가에 한국의 미래가 달려 있다"며 "당연한 모범답안같이 보이지만 이를 실천하는 길 외
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • 국가 개혁가 이차돈
    %, 힌두교 12.8%, 개신교 6.2%, 불교 6.0% 그리스 정교회 3.8% 등을 차지하고 있다.한국의 종교인구 분포를 보면, 1999년 통계청이 발표한 ‘한국 사회지표’를 토대 ... 로 만든 ‘도표로 본 한국의 종교현황’에 따르면 우리나라 종교인구 비율은 53.6%이며, 비종교인은 46.4%로 조사 되었다.이 중 종교별 인구비율을 보면 불교가 26.3%로 가장 신도 ... 가 많았다. 그 다음은 개신교 18.6%, 천주교 7.0%, 유교 0.7%, 기타 1.1% 순으로 이어졌다.한국에서 고대에는 샤머니즘(shamanism), 토테미즘(totemism
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 같은 감독, 다른 영화-하나비와 기쿠지로의 여름
    에 불법으로 유통되는 만화책, 비디오 등을 통해서 일본의 발전된 애니메이션을 접해볼 수는 있었지만, 극장에서 개봉되는 외국 영화 중, 일본영화는 전혀 없었기 때문에 나는 일본 ... 은 영화를 전혀 만들지 않고, 오로지 애니메이션만을 제작하는 줄로만 알고 있었다. 고등학교 때 제2외국어로 일본어를 2년 동안 배우면서, 가끔씩 선생님으로부터 일본의 문화, 명절 등 ... 우리나라말과 어순, 문법 등에서 유사성이 많다는 이유로 일본어 그 자체에만 관심이 있었을 뿐, 여느 한국인이 그렇듯이 초중고등학교 국사 시간에 배운 역사, 방송매체에서의 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 테마파크
    방송, 영화, 애니메이션 등과 직결에듀테인먼트 사업Education + Entertainment 단순 오락을 초월한 교육, 문화적 요소 전달선진국형 사업사업 초기에 막대한 투자 ... ) 총자산 : 450억 불(56조원) 종업원 : 120,000명디즈니 그룹은 영화, 애니메이션, 리조트, 미디어 등 종합 엔터테인먼트 사업에 있어서 세계 1위 기업임 10大 테마파크 ... : 55,000명 주요 시설 Theme Park : Magic Kingdom, EPCOT Center, Animal Kingdom, Disney-MGM Studios, Typhoon
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [마케팅]영화 클러스터의 사례분석과 발전전략
    . 할리우드의 시대별 특징2. 할리우드의 발전과정3. 할리우드의 지역현황 분석4. 할리우드 클러스터의 구성주체5. 할리우드 클러스터의 기본구조Ⅲ. 사례분석2- 충무로/강남1. 한국영화 ... 산업의 시대별 특징2. 충무로-강남의 발전과정3. 충무로-강남의 지역현황 분석4. 충무로-강남 클러스터의 구성주체5. 현재 한국영화 클러스터의 기본구조6. 한국영화 클러스터 ... 시장의 디지털 엔터테인먼트 산업에서 게임산업의 성장이 가장 높지만, 영화, 방송, 애니메이션 등 각 분야는 지속적으로 성장하고 있다. 지속적으로 성장하는 분야이기 때문에 국가별 경쟁
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
  • [광고] 광고에 관한 전반적 조사
    입니다' 시리즈도 딸을 여의는 어머니의 마음을 꿰뚫으면 서 좋은 공감을 불러일으켰다. 딸의 전화를 끝까지 받지 못하며 울먹이는 컷. 그것은 딸 가 진 대한민국 어머니들에게 전기가 통한 ... -한국의 광고 흐름 분석-1.소비자를 통찰한 심층표현광고소비자를 통찰하여 creative approach를 한 심층표현광고를 다수 찾아볼 수 있다. 상반기에 소비자를 가장 잘 ... 어 보자는 대작 바람이 광고계에 불고 있다’라고 어느 신문의 광고산책 칼럼은 말한다. 한국통신의 인터넷 전용 접속서비스인 코넷 CF는 인터넷 게임 스타크래프트를 광고소재로 모델 역시
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02 | 수정일 2015.07.13
  • 권정생 선생님에 관한 고찰
    을 찾아 내어 읽곤 하셨다. 광복이 되고 열 살이 되던 해 1946년 봄에 선생님은 한국으로 돌아오셨지만 10명이나 되는 식구가 생계를 유지할 길이 막연하여 제각기 뿔뿔이 흩어져 있 ... 라 할 수 있는 작품인데 이 글은 교육적인 가치나 시사하는 바가 큰 것이기에 애니매이션 영화로도 제작이 되기도 하였고 극단에서 뮤지컬 형식이나 연극의 형식으로 상연(上演)되기도 하 ... 이 팔린 경이적인 판매기록을 세우며 오늘날 스테디셀러(steady seller)로 자리잡은 동화로 학교를 다닌 사람이라면 한번쯤은 읽어봤을 만한 책이다. 분단시대 한국 문학의 가장 사실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 일본문화개방
    - 한국경영사 REPORT -일본문화 개방과 한국에 미치는 영향교시: 화 1.2.3학과: 광고홍보학과학번: 200042059이름: 김 순혜담당교수: 박판영 교수님주제: 일본문화 ... 개방과 한국에 미치는 영향《 목차 》1 서론. 이글에 들어 가기에 앞서서..2 본론. 왜 유독 일본 문화 개방에만 민감하게 구는 것인가?. 일본문화의 특징. 이제 일본 문화는 개방 ... 의 문화개방 문제에 대하여 연구하기로 마음먹었다.처음에는 일본에서는 한국대중문화가, 한국에서는 일본대중문화가 전혀 낯설지 않은 현실에서 문화개방이 무슨 소용이 있을까 하는 생각
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [사회과학]여론형성 및 정치에 대한 미디어의 효과
    장관 의 발언-서울불바다 동영상 보기평화의 댐1) 정치 커뮤니케이션서울불바다똘이 장군(2) 미디어가 반공 이데올로기에 미친 영향-1978년 한국에서 제작된 최초 의 반공 애니메이션
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [서비스마케팅]포털서비스산업과 NHN의 기업분석
    한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 검색엔진 부문 1위2000. 12 조선일보 인터넷 대상 포털부문 대상 수상2001. 03 한국경제신문 e코리아 IT 10대 기업 인터넷 부문 선정 ... 2002. 03 “제2회 한경 Web Awards” 포털, 인터넷 부문 대상2002. 05 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 홈페이지 개설부문 1위2002. 06 전자신문 “상반기 ... .06 한국 전산원 공동 리서치(기업 간 정보화수준 측정 및 협력 활동 조사)2001.08 노인복지시설이용 실태 조사 (경기도청)2001.11 온라인 서비스 개시2002.01 안면
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [영화감상문]볼링 포 콜럼바인(볼링 포 컬럼바인)
    애니메이션을 들이밀며 명랑한 유머로 돌아서는 감독 마이클 무어의 재간에 놀라게 딘다. 한편으로는 유머스럽고, 또 한편으로는 어떤 칼날보다 날카로운 그의 화법은 분명 미국과 전 ... 은 성공을 거두고 있다는데, 한국에서는 그러하지 못해서 아쉬운 작품으로 기억되는 영화이다. 물론 미국에서 총기사고가 많다는 것이 분명 너무나 쉽게 총기를 구할 수 있기 때문이기도 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [광고] 애니콜광고분석-Anymotion
    의 최고 브랜드임을 다시 한번 증명하고 있다.➂이전 광고 분석1995년 “한국지형에 강하다”라는 슬로건으로 시작한 애니콜 광고는 휴대폰의 대표성을 애니콜으로 인식시키는데 성공을 하 ... 이나 풍조 등 현실의 흐름을 따라가면서 네티즌들의 입맛에 맞는 엽기적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업 ... 의 이름이나 제품을 슬쩍 끼워 넣는 방식으로 간접광고를 하게 된다.네티즌은 애니메이션 내용이 재미있으면, 이메일이나 블로그, 미니홈피 등을 통해 다른 네티즌에게 전달하게 되고, 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.16
  • [경영경제]게임산업 분석
    선언이후 게임산업 육성의지를 강화하고 있다. 제주도도 디지털콘텐츠 산업 활성화를 위한 노력을 경주하고 있다. 《IT 2004년 03월 25일 (목) 》 한국이 만들어낸 온라인게임 ... 는 폭중하고 있다. 한국만의 현상인가 세계적인 현상인가. 게임산업을 키우자는 명분은 ‘지식문화산업 시대의 고부가 수출산업’으로 집약된다. 게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라 ... 국내 게임산업 시장 분석 2005년이면 국내 게임시장 규모 5조원대로 급성장할 전망이다. 한국첨단게임산업협회(KESA)가 지난 4월부터 4개월간 국내 게임업체, 인터넷PC방, 컴퓨터
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • [인적자원관리]인적자원관리가 품질관리에 미치는 영향 (기업사례 모음집)
    [목 차]Ⅰ. 序 說Ⅱ. 本 論1. 금융권 - 직원 氣 살리기2. MP3업체 레인콤의3. 팬택4. 푸르덴셜생명보험5. 한국썬의 사례6. 삼성SDS7. 브랜드 컨설팅 업체 메타 ... 상시 지원 등의 제도를 갖추고 있다. 이에 따라 팬택계열에는 현재 애니메이션 동호회, 사진동호회, 포켓볼동호회 등 30여개의 각종 스포츠 및 취미 동호회가 활발하게 운영되고 있 ... 1000명을 동반해 제주도로 4박 5일간의 여행을 떠난다.5. 한국썬의 사례) : 어떤 회사보다 내부 직원들의 만족을 중요하게 여기는 회사다. 이같은 가치를 잘 반영하고 있는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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