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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,221-9,240 / 10,897건

  • [광고학개론] 광고학 개론 시험대비 요약본
    ①지와 연결① 고정형배너 : 축소된 인쇄 광고의 한 장면처럼 그래픽 이미지와 문자만을 사용하여 만든 광고로 구성.② 애니메이션 배너 광고 :동영상 광고의 일종으로 역동적인 ... 애니메이션을 활용하여 여러 페이지로 구성되어 있음.③ 삽입 배너 광고(Interstitial banner advertisement)- 웹사이트 탐색하는 중간에 컴퓨터 모니터에 애니메이션 ... 의 배기량④ 허풍광고 :허풍광고는 합법적인가?최고 최상 최선 최다 한국 제 1 의... 최상급 표현들이 광고에서는 큰 의미가 없다이것을 허풍광고 (puffery)? 허풍광고가 전반
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [현대문화] 변화하는대북관과 반공표어
    . 쉬리> : 다시 반공 논쟁을 불러일으키다. 그러나…… 1999년의 영화계는 열풍이었다고 단언해도 전혀 과장이 아닐 것이다. 할리우드를 잠재운 한국산 블록버스터! 서울 ... 관객 240만이란 한국 초유의 기록 보유! 국군 장병들이 반드시 보아야할 영화! 바로 이 작품에 부가되는 수사구들이다. 하지만 이러한 이면에는 또 다른 담론의 갈등이 있었다. 비평 ... 자체가 유발한 결과이다. 분명 영화에서 좋고 나쁨이란 이분법적 구도가 살아있는 것은 사실이다. 마치 필자가 서두에서 언급한 애니메이션들처럼 말이다. 그러나 편가르기란 내러티브
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [사범, 수업지도안]고등학교 도덕 수업지도안
    의 나를 위해 나는 지금 무엇을 하고 있지? 라는 문제의식을 형성시킨다.. 자아 정체성 형성에 성공한 유형의 청소년의 일례의 애니메이션 자료를 보여주어 자아 정체성 형성에 성공 ... 애니메이션 자료를 제시하여 바람직한 자아 정체성 형성을 위한 개인의 노력 의지를 상기시켜볼 수 있도록 한다.. EQ 테스트, 사랑인정욕구 테스트, 사회성 테스트, 우울증 테스트 ... 봉사하는 사람들의 모습을 통해 도덕 공동체의 실천 모습을 알 수 있게 한다.(2) 도덕 공동체 구현을 저해하는 요인들13/17. 한국 사회의 도덕공동체의 위기. 도덕 공동체의 약화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 태국의 종교
    님이 깨달음을 얻은 수행법으로 알려져 있다. 동남아시아 불교 국가들을 중심으로 전승되어 왔고, 불교가 서양에 소개된 후에는 일본·중국·한국의 참선, 티베트 불교와 함께 주목받고 있 ... 다.참선, 그중에서도 화두를 붙잡고 수행하는 간화선의 압도적 영향을 받아온 한국 불교계가 위빠사나에 관심을 갖기 시작한 것은 1980년대 후반부터. 동남아에서 오랫동안 수행하던 거해 ... 하는 4천여명의 승려에게도 배포할 예정이다. 아울러 부처의 가르침에 관한 내용을 만화나 애니메이션 등에 담아 청소년 교육에도 활용키로 했다.태국 불교계에서는 불교도들이 부처의 가르침
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [인문]손순매아 - 디지털 스토리 텔링 (문화콘텐츠 개발)
    , 영화, 애니매이션, 플래쉬, 테마 공원 기획, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있다. )컴퓨터를 매개로 한 스토리텔링은 기존에 인쇄 ... 효사란 절의 연기(緣起) 설화로 개작한 것이 아닐까 한다.이 설화는 한국설화에 나타나는 행복의 3대 조건을 모두 얻는 줄거리로 되어 있다. 자식을 죽이기 직전에 살리고 자손(子孫 ... 나 수 있다. 또한 디지털 동화뿐만 아니라 플래쉬 애니메이션으로도 재탄생 할 수 있을 것이다.이와 같은 1차적인 고전의 재해석 뿐만 아니라, 각색된 내용에 수신자가 플롯을 선택
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 새로운 영상미학에 대한 감상과 영화적인 접근
    기를 기대한다.2. Milky Elephant 와 Pleix에 대한 간단한 소개두 그룹은 일단 아날로그냐 디지털이냐 테크닉이냐 수작업이냐 ,애니메이션이냐 내러티브 영화냐 뮤직비디오냐 ... 는 곤혹스러우면서도 눈을 떼기 어려운 흥미로운 것들이다.결국 이 그룹은 영화, 인터렉티브, 일러스트, 애니메이션, 플래쉬 등 부문에서 다양한 실험을 하고 있는 아티스트 그룹과 그래픽 ... 에서 상영되었다. 그녀는 한국의 서울에서 태어나, 현재는 뉴욕의 브룩클린에서 살고 있다.칼은 현재 29살로 아트 스쿨에 다녔으며, 그곳에서 많은 프로그래밍을 배웠다. 그는 명확한 작업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [경영학]인도 경제를 해부한다를 읽고
    와의 분리는 이들 인도 기업이 풀어야 할 과업이기도 하다.우리나라와 인도의 현재1.인도는 한국의 13번째 교역국으로 전체 교역량의 1.1%차지.2.1973년 12월 10일 대사급 외교 ... 관계 수립. 1993년, 1996년, 2004년의 총 3회에 걸쳐 양국 의 대통령이 정상회담 가짐.3. 인도 수출은 전년 동기 대비 106% 증가하여 한국의 총 수출중 인도의 비중 ... .7%대로 하락. 한국의 대 인 도 수출은 제조업이 전체의 96%를 차지하는 반면, 인도의 대 한국 수출은 섬유류 (30.8%),광산물(19.6%)가 주를 이루고 있음.4. 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [문화컨텐츠]드라마 대장금을 통한 마케팅
    적 변화를 통해 호흡을 짧게 하고 있다.→ 드라마의 영향력 ① 한국사회와 텔레비전 드라마 드라마 속 주인공들의 라이프스타일이 문화 소비집단의 라이프스타일 선도해가는, 드라마 속 ... 우먼의 효시) 사회적으로 성공하는 여성이 크게 늘고있는 지금 한국의 트랜드와 잘맞음2. 몸에 대한 관심 부흥“잘먹고 잘살자”는 웰빙(well being)트렌드와 잘 맞음 현대인 ... 에 지불하고 이름을 따왔다. 홍삼쌀, 인삼쌀 등 기능성 쌀을 개발한 한국인삼쌀 - '대장금' 브랜드를 대행하고 있는 고려라이센싱과 상표사용 인터넷쇼핑몰 및 TV홈쇼핑을 통해
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.01
  • 국내 지상파 드라마 창구 다각화
    와 네트워크의존적 거래방식의 기능성- 초방의존현상: 다창구가 발달한 미국의 경우 극영화나 시리즈가 인기장르인데, 한국은 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션등이 창구화 가능한 영역. 초방후 배급 ... 중반 관련단체와 방송위 연구보고서 중심으로 정책제안 봇물- 주요 정책내용의 방향1) 한국 방송산업발전을 위해 창구효과모델이 적용되도록 프로그램을 영상물 시장전반에서 다단계로 유통
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.28
  • [대학원] 법학과 학술대회 논문
    伴侶動物에 대한 相續에 관한 연구 - 伴侶犬·伴侶猫를 중심으로 - A Study on the Inheritance of Companion Animals -Focusing on ... 과 마찬가지의 효과를 거둘 수 있을 것이다(민법 제1078조 참조). 6) 한국일보, “아파도 자식들 안 와…반려동물에 37억 원 상속한 할머니”, 2024. 01. 25, 7
    논문 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [감독] 안노 히데야키에 대해서..
    비디오&15 초 스폿『코이시이히토』 감독2001 『24인의 가등 싫증나고』 감독2002 Animate 이벤트 프로모션 애니메이션애니메이션 점장』 2002 『유성 과장』(호조 ... 인물②작품분석 및 의도-Nadia:The Secret of Blue Water 총 39편으로 구성된 TV 에니메이션 시 리즈로, 일본에서 상영된 에니메이션 시리즈 중에서 가장 인기 ... 들의 생각을 적어보도록 하겠다.Ⅰ. 쓰게된 동기-"아이들의 전유물"-만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV 앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.13
  • 삼성면접정보(총14계열회사)
    )11. 담배값 인상의 정당성에 대해서 찬반토론하시오. (토론면접)12. 한국의 목욕탕 문화에 대해서 어떻게 생각하는가? (영어면접)13. 신용카드의 순기능과 악기능에 대해서 말해보 ... 을 직접 방문했는가? (영어면접)7. 한국을 게임왕국이라고 하는데 특별히 좋아하는 온라인 게임이 있는가? (영어면접)8. 자기소개를 해 보라. (인성면접)9. 자신의 장단점에 대 ... 으로 나가기위한 조건은 무엇이라고 생각하는가.3. 우리나라와 일본의 애니메이션의 기술적 차이는 어떤 것이 있겠는가.4. 미디어밸리에 대해 알고 있는가.5. 전자상거래의 현재와 미래에 대
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.13
  • [철학] <헤드윅>을 보고..
    기 힘들다. 다분히 표현주의적이다. 대개의 영화에서는 볼 수 없는 많은 기교들이 선보여진다. 특히 나오는 노래의 가사를 애니메이션과 플래시를 이용하여 뮤직비디오적인 요소를 넣 ... 음으로써 관객에게 큰 인상을 남겼다. 영화에서 공연 중간 중간에 등장하는 애니메이션은 '헤드윅'의 과거 회상이나 감정을 지극히 극단적이고 단순한 모습으로 표현된다.알뛰세르 여성성과 남성 ... 으로 남성과 여성을 구분 짓는 기준이 사회속에서 이데올로기에 쌓여 있기 때문이다. 숱한 고민과 방황 속에 마지막엔 자신을 찾았지만 정신적으로 완전한 남성도 여성도 아니다. 우리 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.25
  • 디지털 미디어와 참여 민주주의
    화에 의해 가능해진 것으로 인터넷은 텍스트와 더불어 음성, 그림, 애니메이션, 비디오, 가상기술 동작코드는 물론 냄새의 전달까지도 가능하고, 둘째, 하이퍼텍스트성은 텍스트 구조 ... 터넷의 힘을 마음대로 조종할 수있는 것은 아니다.한국의 경우 IT강국이고 인터넷보급률이 세계 수위라지만 기성세대의 대부분과 장, 노년층을 비롯한 정보소외계층은 분명 존재한다. 2
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.28
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    의 자주영화(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓(3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미Ⅱ. 일본문화는 저급문화인가1. 일본의 전통 예술 ... 이후' 부문으로 나누고 1차적으로 영화·비디오·만화만을 개방하였 다. 특히 '즉시 개방 이후' 부문에 속하는 가요·방송·애니메이션 등의 개방일정은 신설되는 '한일문화교류 위원회 ... 들의 명성만 들어도 당장 한국 영화 시장이 대단히 위협받을 것이라는 우려가 있다. 또한 지금 우리는 쉽게 '러브레터' '감각의 제국' '링' '사무라이 픽션' '우나기'등의 작품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 아티젠에 대하여 알아보고 패션비지니스 관점으로 의복 소비심리를 분석한다. 그리고 이러한 아티젠의 의복 소비 행동을 충족시키기 위해 나오는 패션산업의 커뮤니케이션 방법을 찾아 제시한
    로 그의 작품은 애니메이션 캐릭터를 응용해 만든 코믹하고 엽기적인 작품들로 구성되어 있다. 또한 무라카미가 자주 사용하는 ‘눈’ 모티브도 도입하여 패션에 즐거움까지 더하자는 마크 ... ‘아방띠르 데 뜨와(Aventures Des Toiles)'가 한국에 런칭했었는데 런칭쇼에서 불가리아의 화가 키니코프의 작품을 형상화한 패션 작품을 입은 모델이 원작과 함께 포즈
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [소비자행동]문화마케팅에 대하여
    의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임, 공연, 스포츠, 테마파크 및 관광 등 ... 이 되기 위해서는 소비자의 감성을 공략하는 마케팅전략을 구축해야 한다는 것이다. 이러한 감성마케팅의 큰 축이 바로 문화마케팅이다. 현재 한국의 문화마케팅은 소극적인 지원관점에서 적극 ... 않다. 한국영화의 비약적인 발전, 게임시장의 급성장, 공연의 산업화 등은 소비자의 기호를 감성적으로 변모 시키는 데 크게 기여 하였고, 이는 기업이 인구통계학적인 개념만으로는 더
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.15
  • 인터넷 쇼핑몰 Boo.com 실패 사례 및 회생방안 (마케팅 실패 사례)
    , REEBOK 등)? 한국의 경우 : 프로스펙스, 르카프, 라피도○ 잠재 경쟁 관계 : 잡화점, 명품 브랜드외 일반 의류 온라인 할인, 포털쇼핑몰□ BOO.COM 실패원인○ 사이트 ... 환경을 구축하기 위해 도입한 기술을 따라가지 못함‥ 지나치게 큰 용량의 그래픽, 수많은 팝업윈도우, 3D그래픽, 플러그인애니메이션 : 당시 일반적인 컴퓨터와 모뎀 성능으로는 이용하기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.17
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    애니메이션 캐릭터 산업(1) 한국 애니메이션 산업의 역사와 현황(2) 한국만화와 일본만화 어떻게 다른가(3) 한국 애니메이션 산업의 문제점결론국내 애니메이션 캐릭터 산업의 활성화 방안 ... (1) 만화 캐릭터 상품의 효용성(2) 만화 캐릭터 산업과 연계되는 파생산업의 현황1 만화 영화 산업2 팬시 산업3. 일본 애니메이션 캐릭터 산업의 현황과 파급효과4. 국내 ... 전통적인 영역에서 비디오 애니메이션 캐릭터 게임 등으로 문화 산업의 영역이 확대되고 있습니다. 내용적인 면에서도 첨단 기술과의 연계를 계기로 급격한 질적인 변화를 보이고 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • 키즈카페사업계획서
    가고 싶은 곳이 있더라도 아이의 소란과 그곳의 환경(흡연, 소음)이 그들에게 걸림돌이 되었다.Ⅲ.창업비용 (단위/만원)한국 실내놀이터를 모델로 대략적인 비용을 산출하여본다.(참고 ... 는 애니메이션, 영화뿐만이 아니라 자연생태, 동물세계와 같은 교육적인 프로그램들을 상영하여 아이들의 이목을 끌도록 하며 특정요일이나 날짜에는 인형극단을 초청하여 인형극관람을 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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