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"컴퓨터 유희성" 검색결과 701-720 / 1,549건

  • 정신건강 실천영역
    는 현상을 말한다. 인터넷 중독의 유형으로 게임중독 ,채팅중독, 음란물 중독 등을 포함한다.3) 인터넷 중독의 원인⑴ 유희성건전한 청소년 놀이 문화의 부재는 청소년들을 컴퓨터 사용 ... 터넷 중독은 다른 말로 사이버 중독, 컴퓨터 중독, 인터넷 증후군, 인터넷 중독장애(Internet Addiction Disorder, IAD), 웨바홀리즘(webaholism
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.11
  • 교육방법과 교육공학
    을 통한 교육, 언어 이전에 실물을 통한 교육을 강조하였다. 이후에 18~19세기에는 인위적인 교수방법을 배격하고, 직간과 자발성, 사물이나 은물, 유희, 공작, 그림등을 활용한 감각 ... 과 구성주의 학습이론이 교수설계 실제에 상당한 영향을 끼치기 시작했다. 또한 마이크로컴퓨터와 같은 기술들이 교육 실제에서 점차 너링 활용됨에 따라 각종 교수설계 이론 및 교수방법, 교수
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 미래사회와 조직
    로 프로게이머 임요환을 데려오는 등의 노력을 기울인 끝에, 현재 고려대학교 게임 학과는 교내 가장 인기 있는 과가 되었다. 게임 학과는 컴퓨터 게임의 계발은 물론이고 다양한 실생활의 요소 ... 사이버세상에서 헤어디자이너를 담당하는 일을 하고 있다. 세컨드라이프로 시작된 가상현실 세계는 이제 더 이상 선택적인 유희가 아닌 필수적인 또 하나의 삶이 되어버렸다. 직업 ... 시간정도는 감수해야 하지만, 과거와 달리 직접 내가 움직일 일은 없다. 컴퓨터와 손가락 하나면 모든 것이 해결되는 세상이다.그러하기에 낭만도 없다. 신혼시절, 함께 장을 보러갔던 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • [미술교육][평면표현][평면표현 발달과정][평면표현 발달단계][입체표현]미술교육의 역할, 미술교육의 목적, 미술교육의 현황, 평면표현의 특징, 평면표현의 발달과정, 평면표현의 발달단계, 평면표현과 입체표현
    성의 육성을 위한 미술 교육3. 예술적 표현 능력을 기른다Ⅳ. 미술교육의 현황Ⅴ. 평면표현의 특징Ⅵ. 평면표현의 발달과정1. 유희적 난화기(4세 이하)2. 탐색적 상징기(4~6세)3 ... 되어야 할 것이다. 그리고 시설 확충에 있어서도 시설의 현대화를 도모해야 한다. 현장의 교사들이 요구하듯이 현대적 감각에 어울리는 컴퓨터, 영상, 만화, 캐릭터, 사진 등이 수록
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 스타벅스(STARBUCKS) - 기업분석 및 마케팅분석 (로고 / SWOT / STP / 5P / 성공요인 / 경쟁사분석 등)
    스트레스 多 안정적 , 단조로움 유희적 , 감상적 성공지향적 , 합리적 이성적 , 보수적 월 300 만원 이상 맛 , 친교목적 맛 , 친교목적 기능적 , 휴식C ontents ... 테이크 아웃시스템으로 판매 퓨어 로스트 시스템 : 컴퓨터에 의한 정확한 온도 , 시간을 관리하는 대류방식의 배전 균일한 맛 유지 - 스타벅스같은 외국산 커피 전문점에 당당히 맞서
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.02
  • 4월 올데이계획안 (실습일지/교육계획안/보육계획안)
    한다.? 동시판? 융판10:35~11:05이야기 나누기& 동화활동명소중한 나의 몸? 칠판? 보드마카? 컴퓨터? ppt 자료활동 목표1. 상황에 맞게 “싫어요” 라고 이야기 할 수 있 ... 다.2. 자신의 몸이 얼마나 소중한지 이해할 수 있다.활동 방법[도입]1. 유아와 함께 지난 시간에 배운 “방귀쟁이 가족” 손유희를 한다.2. 새로운 손유희를 배운다.# 올라가는 눈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 인터넷중독
    -점심을 먹고, 과제하기 전 잠깐 컴퓨터를 켜 메일을 확인하고 인터넷 최신 뉴스를 읽음.-뉴스를 읽다가 어제 일촌을 맺은 친구가 방명록에 글을 남겼는지 궁금해서 잠깐 자신의 미니홈피 ... 시계를 보니 3시간이 지나고 있음.-공부해야 되는데, 그만 3시간을 흘려보냄.-“아, 왜 이러지 정말!”-컴퓨터를 아예 꺼버림.1. 인터넷 중독의 정의중독의 임상적인 용어는 중독 ... 며, 시대가 변함에 따라 그 유형도 다양하다는 사실이 부각되기 시작했다. 1980년대 이후 컴퓨터가 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어도 새로이 등장하게 되었다. 1990년대를 넘어서자 인
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [인터넷중독][인터넷중독예방][청소년인터넷중독]다양한 사례로 본 인터넷중독 현상과 인터넷중독 예방 분석(인터넷중독, 인터넷중독 요인, 인터넷중독 선행 연구, 인터넷중독 임상 사례, 청소년인터넷중독 예방)
    하고 있다고 한다. 인터넷 중독의 하위개념으로는 게임중독, 채팅중독, 음란물중독 등으로 구분할 수 있는데, 청소년의 컴퓨터 활용실태 조사에 의하면 인터넷중독 경향군에 속하는 학생의 47 ... 있는 시간이 자꾸 길어지고 컴퓨터를 끄고 빠져 나오기가 점점 힘들어지며 오래 있어도 작업 효율은 떨어지는 내성현상을 보인다. 특징적으로 인터넷 중독자들은 모니터 앞에 앉아서 서버 ... 라째, 우울?불안 등과 같은 정서적 어려움이나 실직?결혼 갈등 등과 같은 개인적 어려움을 회피하도록 한다는 것이다.Young이 제시한 중독적 요인 이외에도 유희성을 들 수 있
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.28
  • 광고의 조작적 개념, 광고의 유형, 광고의 접근방법, 광고의 이데올로기적 기능, 광고의 주관적 유희개념, 광고 관련 시사점 분석(광고, 광고의 주관적 개념, 광고의 이데올로기적 기능, 광고의 주관적 유희개념)
    광고의 조작적 개념, 광고의 유형, 광고의 접근방법, 광고의 이데올로기적 기능, 광고의 주관적 유희개념, 광고 관련 시사점 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 광고의 조작적 개념1. 조작 ... 매직 스테이션 컴퓨터10. 생활 제안 계몽형-- 새로운 생활 스타일의 제안1) 삼성플라자2) BYCⅣ. 광고의 접근방법1. 제도적 접근2. 맑시스트 접근방법3. 기호학적 접근방법4 ... . 정신분석적 접근방법5. 사회학적 접근방법Ⅴ. 광고의 이데올로기적 기능Ⅵ. 광고의 주관적 유희개념1. Huizinga의 Play개념2. Stephenson의 Play 개념3
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 동물 교육계획안(주제선정이유,활동별계획,주간,주제망,일일,조형,이야기나누기,동화,음률)
    의 발자국을보고 동물의종류와 수를 안다.? 눈과 손의 협응력 을 기른다.? 그림자에 맞는동물 사진을 맞춰 본다.? 동물의 크기에따라 집을 만든다.? 컴퓨터를 이용해동물을 검색 ... 〕 동물 집을 만들기? 블록을 가지고 여러 가지 동물의 크기에 따라 집을 만들어 본다.〔컴퓨터영역〕 동물의 종류 찾아보기? 네이버에서 동물들을 찾아보고 특징을 살펴본다.동물사진,글 ... 자카드여러 악기,카세트동물 ,발자국그림활동지색종이,순서도,사인펜동물 그림,그림자종이 블럭컴퓨터정리정돈 및간식(10:10~10:30)? 스스로 주변을정리정돈 한다.? 간식을 바르게앉
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 디지털과 아날로그의 차이점
    에 동작하는 전자 매체를 일컫는다. 오늘날 컴퓨터는 주로 이진 체계를 기반으로 한다. 이 때 디지털은 임의의 데이터를 표시할 때 0과 1로 상태를 구분한다. 컴퓨터는 이진 디지털 ... 으며 디지털 정보 처리 컴퓨터를 통해 공유할 수 있다. 휴대전화, 디지털 영상, 디지털 텔레비전, 전자책, 인터넷, 월드 와이드 웹, 기타 인터렉티브 미디어가 있다.아날로그와 디지털 ... 해버린 현재 디지털 미디어가 예술 분야에 미치는 영향은 매우 크다. 특히 컴퓨터 그래픽은 예술, 그중에서도 디자인 분야에 미치는 영향이 매우크다. 이것은 예술에 그치지 않고 우리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 디지털과 미디어 아트
    에서 자유롭게 유희할 수 있게 해준다. 컴퓨터라는 매체를 사용하면서도 이러한 특성에 무지하다면 그 작업은 붓이나 캔버스라는 도구를 컴퓨터난 비디오로 바꾼 것 외에 다른 점을 우리에게 제공 ... 에 도입한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터 등 대중에의 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다. 1920년대에 전조 ... 는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것과 밀접한 관련이 있다. 그 중에서 컴퓨터 그래픽은 새로운 시각예술로서 자리잡았으나 영화나 방송의 특수 효과로 사용되다 보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.13
  • [아동간호학] 학령전기 아동의 발달
    이 풍부하여 흥미 본위로 활동하고, 자기를 둘러싼 환경에 관심을 보인다.③ 언어지능 급속히 발달하여 질문이 많은 시기이다.④ 사회성의 발달로 비형식적 유희 집단을 형성하기도 한다 ... 다.9인실에 입원해 있는데 병실 환자분들의 의견은 무시한 체, 자신이 좋아하는 TV프로그램을 보겠다며 때쓰는 자아 중심적인 모습을 보였다.자신이 가지고 있는 컴퓨터 처럼 생긴
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 노인복지론
    번째로, 어르신들의 취업상담 및 알선 서비스를 제공하는데. 취업가능업체 개발, 취업상담, 취업알선, 구인처 관리등의 프로그램을 제공한다. 여기서는 단순한 유희의 여가를 즐기는 것 ... , 당구, 탁구, 골프, 댄스스포츠, 컴퓨터교육등의 노인정보화 사업의 프로그램등이 이에 속한다. 마지막으로, 재가복지 서비스가 있다. 여기서는 밑반찬지원, 김장지원, 세탁서비스, 결이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    기대한 거부로부터 또 다른 한편에서는 현대적 담론이 갖고 있는 유희와 놀이를 설명하는 도구로 사용하고 있다는 점이다. 우선 그는 권력을 ‘특정한 국가 내에서 시민들의 복종을 보증 ... 성의 여부(공동의 목표유무)와 참여자간 상호작용성(컴퓨터와 사람/컴퓨터를 매개로 한 사람과 사람)의 정도를 기준으로 게임의 진형을 분할하면 다음 로 나타낼 수 있을 것이다. 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [미디어교육]인터넷과 관련한 미디어 교육 시 중학생 대상의 사례중심 교안
    에는 오프라인 놀이공간의 부재와 청소년들의 현실 도피적 성향이 작용하긴 했지만 그 이면에는 기성세대들이 돈을 벌기 위해 인터넷 공간을 감각적이고 상업적인 유희의 공간으로 만들어 놓 ... 았기 때문이다. 따라서 기성세대들은 청소년들의 인터넷사용행태가 문제야 라고 비난하기에 앞서 먼저 자신들의 인터넷문화를 살펴보고 인터넷을 정보의 공간과 바람직한 유희의 공간으로 만들기 위한 ... 다양한 방안들을 내놓아야 할 것이다. 인터넷은 사용하는 사람의 의지에 따라 정보의 도구가 되기도 하고 상업적이고 감감적인 유희의 공간으로 돌변할 수도 있는 중립적 매체이다.2
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.06
  • 에스오일
    판re-sumer 자기 가치중심적 소비선택 소비에 대한 현재의 이익과 장기적 비전과의 구별 다르고 나만의 것에 소비 차별화 욕구는 대중적 명품이 아닌 나만의 것을 소구 정신적 유희 ... ₩ 920,000 갤럭시탭 2 ₩ 1,250,000 테스트를 위한 스마트 폰 및 태블릿 컴퓨터 구매 총 액 212,230,300오승환 /33 세 / 모텔 관리업 이규범 /28 세
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 유비쿼터스의 정의와 활용
    물결은 그때부터 이미 시작되고 있었으며, 1990년대에 IT 기술 즉, 정보통신기술의 대표적이라 할 수 있는 컴퓨터의 급격한 발전은 새로운 시대에 있어서 가치창출의 핵심적인 역할 ... 에 따라 사회의 수용환경도 급격하게 변하고 있다. 컴퓨터와 네트워크 기술은 계속해서 개발될 것이고 사회의 수요에 따라 기술진보는 계속되어질 것이다.) 이처럼 새로운 컴퓨터 혁명 ... 으로 인한 사회패러다임의 변화와 유비쿼터스 혁명의 특징을 살펴보고 이에 따른 역기능과 그의 극복방안 등에 대해서 알아보도록 하자.2. 유비쿼터스 혁명새로운 컴퓨터 혁명이라고 불리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 자기주도적학습의 의의, 자기주도적학습의 특징, 자기주도적학습의 원리, 자기주도적학습 ICT(정보통신기술)활용교육, 자기주도적학습의 에듀넷활용, 자기주도적학습의 인터넷활용, 자기주도적학습의 교사역할 분석
    의 변화에 대응하는 자기 주도적 학습력은 내발성, 자율성, 달성 지향성, 가치지향성, 유희성과 쾌락성을 특성으로 그 중심 요소는 학습할 수 있는 힘(학습방법과 기초적, 기본적 학습기능 ... 을 구축하는 것이었다. 다행히 교육부의 도움으로 256k의 전용선에다 50여대의 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 비로소 에듀넷 자료를 활용한 자기주도학습능력을 기르기 위한 기반을 마련 ... 하는 편지나 문서 교환, 정보의 송수신, 원격 접속, 정보 검색, 사용자 정보 교환, 사용자 간 대화, 사용자 간 컴퓨터 게임, 전자 게시판, 인터넷 전화, 웹 서비스 등의 다양한 기능
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 사회문제론-아동학대
    유희 관음증, 성적 접촉 등의 성적학대, 의식주를 제공하지 않거나, 위험한 상태에 방치하는 신체적 방임으로 총 4가지로 나뉜다. 또한 아동학대는 부부관계에 문제가 있으나 관계 ... 마디로 웹 중독자, 인터넷 중독자를 가리키는 말로서, 웨바홀리즘(Webaholism)과 같은 의미이다.) 최근에 컴퓨터가 급속도로 보급되면서 역기능의 하나로 등장한 정신적, 심리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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