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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 881-900 / 1,932건

  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    되었다. , 라는 엄청난 대작 게임들을 만들어 냈던 블리자드사의 또 다른 시도였던 가 발매되었다. 이 는 의 실시간 전략 시뮬레이션과 라는 롤플레잉이 합쳐진 새로운 형식의 게임이 ... 당 3명으로 한정되어있어서 전략 시뮬레이션에서 중요한 전략의 폭이 많이 없었다. 하지만 이번 확장 팩으로 인해 영웅들이 대폭 늘어나면서 무궁무진한 전략들이 생겨났고 게임을 하게 되 ... 하는데 성공했다. 의 최대 장점이었던 롤플레잉 전략 시뮬레이션을 만들어 냈던 영웅시스템을 더욱더 업그레이드 한 것에서 많은 찬사를 받았다. 를 하게 되면 등장하던 영웅들은 각 종족
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    등 이용 가능)3) 가상현실 지원- 시뮬레이션 게임 : 학습자의 학습동기유발과 적극적인 참여를 가능하게 하여 복잡한 수준의 사고력을 향상을 기대,? 장점 : 실험 재현이 가능 ... (ludology)- 라틴어, ‘ludus’ : 게임 + ‘logos’ : 학문- 연구지에 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장- 웹사이트 ‘ludology.org’ : ‘일반 ... 적으로 게임, 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야’라고 말함제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테인먼트 활용 배경1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다- 지난 10여 년
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • 창의적 사고 신장 전략을 활용한자기 반성 및 실천 의지 다지기
    자발성반성시간 갖기, 자신과 관련짓기, 목표설정 시간 갖기, 확언하기, 일지쓰기독자성시뮬레이션, 노래나 창으로 만들기집중성신문 만들기, 체험적 사고호기심판놀이, 퍼즐게임, 시네틱스 ... , 카드게임나. 본시 적용 전략 및 활용본시의 학습 목표를 달성하기 위해 다양한 창의적 사고 신장 전략을 활용하여 학생들이 자기 반성을 하고 지속적으로 실천할 수 있는 의지를 다질 ... 창의적 사고 신장 전략을 활용한자기 반성 및 실천 의지 다지기Ⅰ주제 해결을 위한 바른생활과 수업1. 주제 선정의 이유바른생활은 초등학교 1,2학년 학생들이 우리 사회가 요구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.02
  • [기업조사] 엔씨소프트
    은 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착 ... 중 진입 방법 : 자회사 설립 + 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래 현지에 자회사를 차려 공격적인 전략을 취했지만 미국 유저들의 선호도와 유통방식의 차이로 인해 실패 - 한국 게임이 ... 를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 짚어내 미국시장에서 성공함해 외 진 출 내 용 – 대 만 인터넷이 급속도로 보급되면서 온라인 게임 이용자가 폭발적으로 늘어남
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • [비젼][비전][비젼 필요성][비젼 환경][비젼 요인][비젼 구조]비젼(비전)의 필요성, 비젼(비전)의 환경, 비젼(비전)의 요인, 비젼(비전)의 구조, 비젼(비전)의 범위 분석
    발전(P/C, CATV, 위성통신 등)?고성능, 소형화, 이동성 강조6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박?홈쇼핑 -> 쌍방향 홈쇼핑 : 주문생산(시뮬레이션 ... 을한 주문방식)?VOD(영화별로 스토리 선택) / NOD / 대화형 게임 등7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)?가정 자동화 서비스 : 가정관리, 통신, 가계관리 ... 시킨다.⑤ 매우 명확하기 때문에 전략과 행동의 지침이 되기에 충분하며 비전의 실현을 위해 노력하는 사람들에게 내면화될 수 있다.⑥ 조직의 독특한 특성과 역량, 명분, 그리고 조직이 성취할 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 이기적인 행동과 이타적인 행동의 구분
    하는지 연구한다. 컴퓨터 시뮬레이션으로 이루어지는 이 연구는 실제 진화의 요소들을 고려하여 컴퓨터 상에서 세대가 거듭함에 따라 여러 다른 전략의 흥망성쇠를 살펴볼 수 있다. 게임 ... 의 딜레마에서 두 게임 참가자의 교류에 의한 결과(이익 혹은 손실)를 표1과 같이 나타낼 수 있다. 여기서 T는 Temptation to defect, R은 Reward for ... 은 가로열의 참가자와 세로열의 참가자가 얻는 이익 혹은 손실을 나타낸다. 예를 들어, 첫번째 게임 참가자는 협력을, 두 번째 게임 참가자는 배신을 택하였다면, 그들은 (S,T)의 결과
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.17
  • [평생교육방법론] 개념,특성,정의,이론,페다고지,안드라고지,학교교육,성인교육,자기주도적학습,행동주의,숀다이크,파브로프,인지주의,구성주의,원리,분류,자발성,개인중심,토론중심,커뮤니케
    적으로 달성하기 위한 방안으로 정의된다.(서울대 교육연구소)?사회교육에 있어서의 방법론은 의도적이고 조직적인 일련의 사회교육의 활동형태이며 방식이고, 그에 동원되는 교육기술, 전략 및 ... 에 높은 비중을 둘 때 학습이 적절하였다고 평가될 수 있다.?조력자는 학습이 진행되는 방향에 따라 새로운 경험을 창출할 수 있다. 학습자들의 적극적 참여를 필요로 하는 시뮬레이션 ... , 게임 그리고 역할연기 등을 동원하는 학습경험을 설계할 수 있다.?학습이란 경험에 기초를 두고 계속되는 과정이며, 이는 또한 모든 학습은 또 다른 학습이 될 수 있는 것을 의미
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.28 | 수정일 2014.10.27
  • 신화적 논리로 풀어본 게임 분석 : 창세기전2
    한 스토리를 전투를 통해 풀어나가는 역할을 맡는다.국내 최초의 전략 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG))로 로 유명한 만화가 김진 씨의 일러스트, 독특한 전투 시스템으로 흥미를 끌 ... 컴퓨터게임과 문화기말보고서 - 신화적 논리로 풀어본 게임 분석 : 창세기전21. 들어가며 - 신화적 논리와 게임사람은 정신과 정신을 구현하는 몸, 그리고 몸의 행동을 통해 구현 ... 생할 우려가 크다. 때문에 사람은 자기 자신을 찾는 일종의 무의식적 여행을 거칠 필요성이 있다. 과거에는 이야기나 동화, 신화를 통해 이루어졌던 이러한 과정이 오늘날은 컴퓨터 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 산업·일본의 문화산업한국사회의 문화사업 1980년대부터 주목을 받기 시작 자원의 한계를 극복, 새로운 국가전략으로써 문화산업에 많은 관심과 연구가 이루어짐1999년 문화산업진흥법
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등의 웹보드가 시장의 거의 전부를 차지하고 있 ... 었다. 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일 ... 시장은 거의 포화상태에 이르렀다. 그러나 해외시장은 아직도 무한한 가능성을 가지고 있다. 따라서 넥슨이 세계시장으로 나아가는 것은 당연한 전략이었다. 넥슨은 국내 게임회사로는 가장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 코스웨어의 유형
    .1.개인 교수 유형 4. 결론2.2.반복 연습 유형2.3.시뮬레이션 유형 5. 참고문헌2.4.교육용 게임 유형2.5.자료 제시 유형2.6.혼합유 ... 다.2.4. 교육용 게임 유형2.4.1 특징게임 유형은 시뮬레이션 유형과 프로그램 구조가 유사하나, 분명한 일련의 규칙에 의해 진행되어 끝에 가서는 승자와 패자가 나타난다는 점 ... 적 기능을 포함하여야 한다.2. 코스웨어의 유형2.1. 개인 교수 유형2.1.1 특징개인 교수형 코스웨어, 즉 개인 교수의 교수 전략(tutorial instructional s
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.08
  • 시뮬레이션게임
    제13장 시뮬레이션 게임1. 개념과 특성1) 개념 : 학생들에게 실세계의 역할을 부여해주고 게임을 하면서 그들로 하여금 마치 실세계 상황에서처럼 어떤 결정을 해보도록 요구 ... 하는 학습활동① 게임 : 일군의 규칙을 지키기로 합의한 경쟁: 목표와 규칙이 들어있으며, 일반적으로 재미가 있고, 승패가 가려짐② 시뮬레이션 : 실재(현실)의 어떤 측면들에 대한 모방 ... 혹은 단순화☞ ∴ 시뮬레이션 게임은 학습에 중점을 두고 있는 재미있고 교육적인 활동임2) 역할놀이 Vs 시뮬레이션▷ 교실에서의 사용을 목적으로 설계된 시뮬레이션은 역할놀이를 포함
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.13
  • 기업의 생산관리 방식 사례조사 - 샤프전자
    다. 따라서 이런 기준을 새로 정하는 것부터 시작을 하기로 했다. 샤프는 60CM를 기준으로 했는데 빠징코는 50년간의 역사라고 할 수 있는데 다마를 넣고 게임하고 빼내는데 문제 ... 하다. 그래서 MI 전략을 위의 내용을 고려하여 설정했다. 구체적으로 ‘가이드를 명확히 하고 Tool을 적용해서 Data화한다. 와 생산의 기본이 되는 사람을 가르쳐야한다. 는 것이 핵심 ... 이 된다.이의 추진 전략으로 예를 들면기본테마공장사람1생산시스템의 최적화근육체질 유연성(SCM을 위해서도)골격/근육2공장 내 컴퓨터의 최적화즉단 즉결 실행신경/심장3생산프로세스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.14
  • 아동간호학 학령기 아동 관찰 보고서
    음에도 억지를 부려 결국 컴퓨터를 하게 됐다. ‘스타크래프트’라는 복잡한 전략시뮬레이션 게임부터 알까기, 격투기 게임같은 단순한 게임도 좋아한다고 했다. 나에게 격투기 게임을 같이 하자고 ... ~ 때 가역성과 보존의 개념은 이미 이해했다고 추정된다. 또한 ⑦에서 밖에 나갔던 영수가 혼자서 집으로 돌아올 수 있었던 점, ⑧에서 전략 시뮬레이션 게임 등을 하면서 상대편 행동 ... 았다. 앞에 있던 카드를 뒤에 꽂으려하자 “그거 자리 거기 아니야!”라며 다시 앞에 놓았다. 영수 나름대로의 기준으로 정리해 놓은 듯 했다. 카드뿐만 아니라 과자나 컴퓨터게임도 ‘유희왕
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.22
  • 게임GAMEVIL - 기업분석, 해외진출 성공 분석, 경영전략, 마케팅 4p stp swot 분석
    체결. 국내 최초로 게임 업계 최초로 ISO9001 인증을 획득 세계최초 LBS 전략시뮬레이션 게임인 삼국지 개발한 게임 전문 기업 국내 모바일게임산업이 GDP에서 차지하는 비중 ... , 특징, 제작과정등 8. 결론 – 나아갈 방향 / 전략 제시GAMEVIL 광고분석 / 성공요인 분석 - 모바일 게임 산업구조 분석 - GAMEVIL 의 핵심 Resources ... - GAMEVIL의 SWOT전략모바일 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, Wi-FI, 무선인터넷 등) 국내 최초 Microsoft 社 'Windows Mobile Marketplace'에 계약
    리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.02
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    로는 MMORPG, RPG, FPS, 스포츠. 레이싱, 비행시뮬레이션, 뮤직, RTS, 전략/전쟁, 어드벤처, 격투, 슈팅, 액션, 퍼즐, 보드, 육성, 커뮤티니등이 있다.1) RPG게임 ... 2008학년도 학사학위 청구논문우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The Korean Online Game Market)지도 ... Korean Online Game Market)엄록용(건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209)요약본 논문에서는 우리나라 온라인 게임시장에 관한 국내외 연구 동향과 이론
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 캐릭월드테마파크기획
    2006. 9 .8Game. Animation. Character Theme ParkContents02. 사업개요 가. 행사목표 나. 행사전략 다. 주제설정 라. 행사개요03 ... 라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 : 카트라이더매니아 형 e-sports범생활형 e-sports개념 : 시뮬레이션 요소 ... 를 가미하여 전략을 수립하고 캐릭터를 육성하는 고도의 두뇌플레이를 요하는 게임 사례 : MMORPG, FPS 장르 (리니지, 카운터 스트라이크 류) 특징 : 특정 장르를 선호
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, 남heavy저국민게임형웹보드게임맞고전 계층 ... 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... 기회를 얻기 위한 전략의 일환 퍼블리싱 역량 강화 강력한 브랜드 이미지 형성 가능 부수이익 창출 포털의 통합화 2004년 2월 넥슨 닷컴 출범 게임 이외의 다양한 서비스 제공 타
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • SNS발전과 마케팅 성공사례
    시키는건설 시뮬레이션 게임- 친구와 함께 즐길 수 있는 다양한 미션을 주어 소셜게임의 장점을 극대화- 2010년 12월 2일 출시되어 42일 만에 월 이용자 1억 명을 돌파- 친구 ... 는 게임을 무료로 제공하는 대신 가상 화폐와 아이템 거래로 이윤 창출 했는데 게임 내 친구들에게 아이템을 선물할 수 있는 기능을 제공하는 등 아이템 거래를 활성화하는 전략을 구사 했 ... 을 도모할 수 있는소셜게임으로 모든 연령대의 사용자가 즐길 수 있는 가벼운 게임테마와 간편한 게임 인터페이스를 제공하고 있다. 2011년 1월 페이스북 게임 순위에서 징가의 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 스크린골프(골프존) 서비스운영 및 관리
    성 ● 서비스 차별화 전략 ● 골프존의 SWOT 분석1. 스크린골프의 성장배경 2010 년 스크린골프방 수 ▶ 6000 여개 돌파 ! 이용자수도 170 만명 이상● 골프는 비싼 비용과 장소 ... 화에 기여 Golf IT Culture It’s a new experience!!!● R 형 ▶ 실제와 같은 그래픽 으로 게임의 즐거움을 극대화 ▶ 항공촬영과 최첨단 그래픽 엔진 ... 부양에서 경조사에 이르기까지 지원하고 있음 ● 출근해서 퇴근할 때까지 최적의 환경 제공 ▶ 조식제공 , 카페테리아 , 사내도서관 , 비디오게임 제공 ● 스크린골프 시설 사내 설치
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.16
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2025년 06월 17일 화요일
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- 작별인사 독후감