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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 781-800 / 1,932건

  • 가네의학습유형을멀티미디어에적용한것
    하게 대처.? 설계전략 : 도입부 ? 시나리오 제시 ? 반응 요구?마침 ? 피드백과 조절 ? 학생의 반응? 컨텐츠 : ? 물리적 시뮬레이션실험실에서 기구를 직접 다루지 않고도 간접 ... 을 이스크림 장사 전략 , 변호사 교육 등........? capitalism거대 자본가의 입장이 되어보는 경영시뮬레이션 컨텐츠이다.자본을 가지고 시작을 하여, 다른 기업과 m&a ... 하여 순위를 매기기도 한다.이런 시뮬레이션을 적극 활용함으로써 학습에 대한 흥미와 동기를 훨씬 높일 수 있을 것 같다는느낌이 들었다. 하지만 시뮬레이션 유형의 설계전략에 비추어 보
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.07
  • 한국 게임산업 발전전략
    한국 게임산업 발전전략목 차한국 게임산업 발전전략1. 게임 산업의 특징1.1. 게임 산업의 특징2.. 국내 게임시장의 흐름2.1. 국내 게임시장의 규모2.2 세계 게임시장의 흐름 ... 시장구도의 재편3. Nintendo의 주요 전략3.1. 게임의 대중화를 통한 게임 이용자 기반 확대3.2. 독창적인 게임 개발3.3. 캐릭터 기반 프렌차이즈 전략가) 슈퍼 마리오나 ... 게임 콘텐츠 개발 편중 심화4.6. 게임과 다른 사업과의 연계성 부족5. 국내 게임 시장의 나아갈 방향5.1. 게임 산업 구조의 효율성 개선5.2. 2010 게임 산업 전략의 실행
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 리니지분석
    들도 있으면 짜임새가 있을것 같음) 2) 리니지 사이트: 한국에 맞게 되어있슴 시세, 게임 노하우, 유저들 글활동등이 활발 장점- 생생하게 최신 뉴스나 게시판 볼수있슴 3) 전략 ... (현지화됨) 시장에서 맞게적용 엔씨 인터렉티브에서공급 미국오스틴에 위치 한국과 달리 대형 아케이드 비디오게임 강세 유통구조도 대형 퍼블리셔 중심- 로컬라이제이션 필요 ... ) 제안 2) ncsoft 홈페이지로 가면 최신게임소개 - Aion, Guildwars 게임소개(잘되어있음) 3) 사이트는 판타지 그림이 전체적으로 그려져있슴 - 사람들의 시선을 끔
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    , 수학 계산 등의 학습에도 적절히 이용3)가상현실 지원 : -시뮬레이션 게임-실제상황이나 사건을 조작이 유사한 현상의 게임으로 표현-학습자가 상황을 여러 방식으로 조작하여 특정 ... 인먼트2 오락적인 요소가 담긴 교육자료나 매체를 의미3 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말-루돌로지 : 1 라틴어에서 온 두 단어로 결합 (‘ludus’는 게임을 의미 ... 하며, ‘logos’는 학문을 지칭)2 컴퓨터 게임에 관심을 보이고 있는 많은 연구자가 애용하는 용어3 일반적으로 게임, 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야4 게임연구, 즉
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 비어 게임
    1. Beer Game에 대해 정리하시오.- Beer Game이란맥주공급을 통하여 생산과 분배시스템을 알아보는 시뮬레이션 게임이다. 맥주게임 또는 맥주분배게임(beer ... distribution game)이라고도 한다. 1960년대 매사추세츠공과대학에서 처음 개발하였고, 1997년 마추카(Machuca)와 바라하스(Barajas)가 인터넷 상에서 게임결과 ... 공급사슬은 상부단계로 올라갈수록 주문량이 증폭되는 것을 보여주는데, 특히 게임 참여자들은 고객의 주문량이 실제보다 훨씬 많았던 것으로 생각하는 경향을 나타낸다. 따라서 각 단계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • C++로 만드는 삼국지 턴 시뮬레이션 게임
    하는 턴제 전략 시뮬레이션이다. 모든 도시들을 점령하는 것이 게임의 목표이다.가. 플레이어의 생성과 세력 선택플레이어는 게임을 시작함과 동시에 플레이어의 세력명을 입력할 수 있 ... 삼국지를 모티브로 하는 턴 시뮬레이션 게임C++로 제작GUI : 도스 콘솔1) 게임의 전반적인 진행과정삼국지는 초기 7개의 세력 15개의 건물 30명의 장수 데이터를 가지고 시작 ... 있다.바. 도 시모든 도시들은 일반도시와 특수 도시로 나뉠 수 있으며 특수 도시들은 일반도시와는 다르게 각각의 특수한 능력들을 가지고 있다.바. 턴게임의 전체적인 틀은 턴 안
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    는 새로운 장르의 온라인게임을 만들어냈고 작품성에 대한 좋은 평가와 대중적 인기를 얻음.세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라, 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 세계최초의 온라인 전략 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며, 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴.넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전 ... 은 캐주얼 게임이 있지만 아직은 걸음마수준이다.나. 기업 전략 분석- 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 게임 산업이 급속하게 성장하고 있으며, 게임시장의 크기가 커지
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 여성CEO 교육기획안자료
    바인더의 딱딱하고 남성적이며 , 전통적인 느낌을 대체할 수 있는 교육으로 진행한다 . 2 . 경영 / 경제 : 모의 투자전략 시뮬레이션 게임 / 현 경제상황에 대한 적절한 대처방법 ... . 시뮬레이션 게임 + 교육 ( 도서 ) 생각의 논리학을 보면 , 미국에서는 시뮬레이션을 이용한 실시간 체험을 통해 ( 스타크래프트가 프로그램화되어 있긴 하지만 , 결과가 과정의 효율 ... 다 . 만약 , 스타크래프트가 교육적 효과를 노렸다면 좀 어땠을까 ? 현재 , 우리나라에서도 브루마블처럼 진행하는 보드판과 게임의 룰이 있는데 , 투자전략에 대한 놀이이자 , 교육이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
    었다. 이 당시 거의 오락실 게임과 컴퓨터 게임으로는 스타크래프트와 같은 완벽성을 추구하는 지능적인 전략시뮬레이션 플레이가 가능한 게임은 아직 없다는 틈새시장을 노린 블리자드사의 야심작이 ... 로 이러한 게임에서는 전략과 전술등은 필요로 하지 않고 플레이하기 쉬운 단순한 구조로 되어있습니다.그러나 스타크래프트의 경우는 이와 다르게 ‘어떤 경우에도 이기는 전략’이란 것 ... 까지 아이를 둔 젊은 부부에서. 대학생. 중고등학생까지 인기가 있을정도로 우리나라를 열광시킨 게임이다. 1998년 당시 우리나라에 있던 여러 게임들을 단 한번에 눌러버릴정도로 강력
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    았기 때문6. 열린세상 * 시뮬레이션 열린세상 . 소비자가 이야기 만들어 나가는 게임 + 스토리 , 작가 - 관객 사이의 긴장감 . - 선택 - 규칙 간의 상호작용 , - 플레잉 ... 영화 + 게임 ( 융합 ) 스타워즈 스토리4. 통제권 * 디지털미디어 → 작가의 스토리 명령 , 통제권 분산함 . → 감지 반응 역할 커짐 . * 미디어산업 → 통제권 잃어버림 ... ) 통제하기 나쁘면 창의성에는 좋다 . * 찰스디킨스 소통전략 ( 감지 반응 ) ; 연재형식 – 클리프행거 결말 ( 최고조 일 때 끝냄 .) ; 독자반응 반영 ( 독자와 타협→몰입
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 교육공학의 정의 영역 유아교육현장의 적용
    용으로 활용되기 시작함2차 대전 후 - 텔레비전 프로그램1950년대 후반∼1960년대 초반 - 프로그램 교수자료1970년대 - 컴퓨터의 교수에 활용, 시뮬레이션 게임1980년대 - CAI ... 들과 다른 지식으로부터 유출된 전략과 기법을 교수문제 해결에 체계적으로 적용하는 것2) 교육공학 - 교육적인 문제들을 해결하기 위하여 적용되는 교수, 학습, 개발, 관리, 그리고다른 공학 ... 의 학문 강조* 1970년대 정의 - CAI, TV 등 매체 유형과 자율학습, 시뮬레이션 등 교수활동에 근거1994년 이후 - 매체 분류보다는 기술과 이론에 강조를 둔 학습변인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.19
  • UDL의 정의, 철학 및 배경, 설계원리 , 적용사례, 결론(관련 해석논문)
    는 국제센터도입많은 사람들은 가상현실과 컴퓨터 시뮬레이션(컴퓨터게임, 산업고도화)을 연관시켜 생각한다. 하지만 가상현실과 컴퓨터 시뮬레이션은 때때로 교육도구로써 사용되어진다. 비록 ... 교육국과 OSEP에 의해 자금이 조달되었다.가상환경, 컴퓨터 시뮬레이션, UDL기구를 위한 함축적 의미니콜 스트랑맨, 트래시 홀, 안네 메이어에 의해 준비되어짐.일반적인 과정에 따르 ... 다. 컴퓨터 시뮬레이션과 가상현실은 교과서만 가지고 하는 것보다 실제로 경험하게 해 봄으로 효과적으로 교수할 수 있는 강한 잠재성을 가지고 있다. UDL은 그들의 교실에서 직접 해 볼 수
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.02.11
  • [경영학] 생명보험 푸르덴셜 경영전략
    InputInput사전적 통제 Feedforward - Control직원채용TS1SM 과 AM에 의 한 면접시뮬레이션 게임TS 2본사 영업 담당 임원 CMO에 의 한 면접가정방문건강검진 및 ... 변경글로벌 금융시장열악한 국내 보험시장내에서 푸르덴셜만의 차별화된 전략필요정보통신 발달로 인해 통신판매사 증가방카슈랑스 시행출생률 저하 가입자 감소자본시장 통합법보험은 가족이야보험 ... 막강한 자본력 국내보험사보다 우월한 전문 인력과 전략 회사의 깨끗한 이미지StrengthTreatOpportunityWeaknessSWOT Analysis서론
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • LG상사 합격 자기소개서
    죽고 말았습니다. 결국 수업따라가는데 급급하다 한마디도 내뱉지 못하고 첫수업이 끝났습니다.저는 어떻게든 복수할거라 이를 갈며 SCM시뮬레이션 게임에서의 선전을 다짐했습니다. 이 ... 에는 현지 Kotra Singapore에서 두달간 무역실무를 익혔습니다. 가장 최근에는 삼성 SDS GL(Global Logistics)가격전략그룹에서 일했습니다.국내 1위 SI기업인 ... 는 자신만의 수요예측기법을 사용해서 12시간동안 가장 많은 돈을 버는 팀이 승리하는 게임입니다. 저는 주어진 조건에서 최적해를 찾기 위해 정말 죽어라 공부했습니다. 게임당일 밥
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    의 부재※ 해외진출시 ‘해외시장 정보 부족(32.9%)’이 가장 심각한 것으로 분석(09`.9월 설문조사)3) 특정 게임콘텐츠 개발 편중 심화­국산 게임은 RPG 및 전략시뮬레이션 ... ) 애니메이션과 게임 3) 게임 케릭터의 상품화4) 게임음악의 일반화 5) 시나리오의 소설화 및 극화6) 시뮬레이션 개발 7) 학습용 게임3. 한국 게임산업의 한계 및 단점1) 고급 ... 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및 수요 등 기초정보 부적 등­글로벌 퍼블리셔의 부재5) 게임의 역기능에 따른 사회문제 증가 및 사회적 인식 저조
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    최초 인터넷 퀴즈 게임인 ‘퀴즈퀴즈’를 개발하고 부분유료화라는 새로운 수익모델을 창출했다. 그리고 세계 최초의 온라인 전략 시뮬레이션 게임 ‘텍티컬커맨더스’를 개발하여 [2000년 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사 ... 고객층의 인구통계학적 분포2. 주요 고객층의 취향, 라이프스타일 및 구매패턴3. 주요 게임포털 순위 및 방문자 분석3. 결론Ⅴ. 넥슨의 결론 과 문제점 및 향후 전망Ⅰ. 서론Ⅰ
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨의 마케팅 전략
    임 수용하고 주로 전략시뮬레이션, MMORPG를 즐긴다. 비 교적 남성들은 게임에 고관여자이나 여성들은 대부분 저관여자이다.? 30대 이상 - 조작이 간단한 게임, 주로 웹보드 ... 더라도 감수하는 네티즌들이다.(5) 세분시장 Profile - 세분화 변수로서 게임에서 추구하는 편익을 기준으로 세분시장을 나누었다.① 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임 ... 200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략
    ’을 수상했으며, 우리 나라 게임으로는 드물게 미국, 일본, 홍콩 등 세계에 수출돼 올 55억 원이라는 막대한 수입을 올리고 있다. 단순한 전략시뮬레이션 게임인 ‘스타크래프트’(s ... 의 생존이며 게임 공간 내에서 자신을 키워내는 것이다.따라서 특정한 목적이 달성되면 게임이 끝나는 전략시뮬레이션과는 달리 롤 플레잉 게임의 경우 시작도 끝도 없다. 그것이 끝나 ... 유형의 분류도상호 작용성아케이드RPG형머드 게임개방성폐쇄형(전략)시뮬레이션일방향성어드벤쳐RPG는 텍스트에 대한 개방성과 상호작용성을 기반으로 한다. 더구나 RPG의 경우 -모든 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 청소년환경,사이버공간,사이버문화,온라인문화,
    고 명랑 엽기문화는 장려 해야 함 04 엽기베틀넷 형태의 미드게임을 선호 ( 사람 VS 사람 때문에 전략도 다양 ) 04 게임04 게임04 게임야오이 : 남성 사이의 동성 연애물 ... 에 부정적인 영향을 초래 가상적 공간이 시뮬레이션이 아닌 현실공간을 대체 01 사이버 공간의 문화적 특성④ 연결성과 전파성의 문화 연결성 네티즌들이 선입견이나 고정관념에 영향을 받지 않
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.09
  • SCM의 정의 및 관련 리서치
    의 필요성4 . 비어게임을 통한 scm 의 개념 - 비어 게임은 1960 년대 MIT 에서 생산 / 분배 시스템을 설명하기위해서 개발된 시뮬레이션 게임5.SCM 의 핵심요소 1. 업체간 ... SCM 구조3. SCM 의 도입 필요성 (1)Business Trend 의 변화 - 경쟁 우위 전략의 변화 기업의 주강점을 경쟁 우위 요소로 심화 - 산업의 글로벌화 고객의 제품 ... 통신판매를 통해 성장 - 중간 상인을 거치지 않은 직접판매 하는 전략을 세움 90년 초반 매출규모를 늘리기 위해 소매점을 통한 판매전략 병행 93년 적자결산이 되자 매출위주
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
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2025년 06월 17일 화요일
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- 작별인사 독후감