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"중소온라인게임" 검색결과 801-820 / 1,809건

  • 차세대 신성장 동력정책
    ) “2011년 과학기술 예산안”을 통해 유망기술의 사업화를 촉진하는 생태계 조성과 중소기업이 보유한 기술 상용화 지원 확대 추진- 상무부 국립표준기술원(NIST)은 중소기업의 고위험 ... 세 가족을 포함하는 Windows 제품 및 윈도우 라이브 서비스를 통해 소프트웨어에 대한 책임 관계와 개인용 컴퓨터 제조 업체로 온라인뿐만 아니라.?서버 및 도구 : 소프트웨어 ... 토크 서버 및 Microsoft 컨설팅 서비스.?온라인 서비스 부문 : 채널 및의 MSN 포털 빙 등으로 구성되어 온라인 광고에 대한 게시자와 함께 제공하는 플랫폼을 광고주 및
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 한스킨,대한항공의 한류를이용한 한류마케팅 전략분석과 한류지속과 활용방안
    타사의 2배를 웃도는 경이적인 수준 기록가격경쟁력을 확보하기 위해 온라인 판매 시스템이 최적이라 판단, 기존의 해외 천연화장품 보다 절반 이상의 저렴한 가격으로 판매 가능인터넷 ... 한스킨 제팬 공식 판매'샘플 마케팅' 전략을 도입 온라인의 한계를 극복하기 위해 샘플링 프로모션을 전개(온라인신청) 샘플 사용 경험자 체험을 통한 제품구매로 이어짐일본 드러그스토어 ... 기업 과 중소기업 제품 - 소비자의 선택이 이동2009년의 트렌드는 “저가격화” 5000엔 이하 ~ 1000엔 이하 저가격대로 시장이 이동하는 움직임이 활발해짐 8월 전국의 백화점
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.09
  • 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Strategy Review2. Marketing Strategy Review 시장 트렌드 분석 Mobile Convergence Camera MP3 PMP Game TV E ... 는데 , 이는 모바일폰에 카메라 , MP3, TV, 휴대용 게임기 , DMB, PMP, 기타 멀티미디어 기능 등이 결합됨으로써 기존의 단순한 전화기와는 차원이 다른 개인용 기기로 변화 ... 사전 분야에서 빠르게 브랜드 인지도를 높이고 있으며 Mobile Device 제품라인을 넓히고 있는 중소기업이다 . iNavi (Navigation) 아이리버가 네비게이션 사업
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 온라인 마케팅 PR
    사용 용도 Koreanclick 2004.03 조사자료 (1 개월 1 회 이상 사용자 기준 ) 초등학생은 주로 게임 , 인터넷 학습에 대한 사용율이 높게 나타나며 중고생 ~20 대 ... 기에서 게임 , 음악 , 영화 등 엔터테인먼트 컨텐츠로 확대되는 경향을 보임 (%) 정보검색이 주요 목적인 만큼 제공되는 정보에 적극적인 유저 보유 미디어 1. 왜 인터넷이어야 하 ... 들의 경우 10~20% 성장에 머무르는 추세 2004 년 빅포털의 광고 포화상태 및 광고비 인상 등에 힘입어 중소 사이트들의 보다 큰 폭 성장 예상 싸이월드 합병이후 네이트의 성장세
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    가 확연히 브랜드로 자리 잡았다는 것을 실감할 수 있다. MBC의 드라마 은 주몽의 캐릭터를 이용한 OSMU 사례들이 다양하다. 이는 중국 전역에 수출하기도 하고 온라인 게임 및 ... 을 이루었다. 하지만 중소 규모의 독립상영관들에게도 전산망 가입을 유도하며 아직 이루지 못한 가입률 100%를 위해 지혜를 발휘해야 한다.2장. 스타 메이킹과 스타 비즈니스1 ... ) 스타 메이킹 기법과 트렌드그림 SM Ent 홈페이지의 오디션 코너엔터테인먼트업체들은 각자 홈페이지를 통한 온라인 캐스팅을 비롯한 여러 가지 오디션들을 지속적으로 실시하고 있다. 작가
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 첨단산업과 전통산업의 국제경쟁력 비교-네오솔과 삼일염직-
    전자 구매부분 협력업체 선정 7월 – 구미시 중소기업기술지원 서포터 운영체제 선정 8월 – 03년 신기술 창업보육사업자 선정 9월 – Module Package 수출 11월 – 벤처 ... 영상, MP3, 사진, 음성녹음 등의 다양한 기능을 가진 복합기능의 휴대용 동영상 멀티미디어 기기-제품소개-TV내장형 Game Module 15개의 Game을 내장Wireless ... 디스플레이를 적용 - 동영상파일 녹화/재생, MP3녹음/재생, 지상파 방송수신, 절전, 학습채널 등 (3) Place - 인터넷을 통한 온라인 마케팅에 중점을 둠 (4) Promotion
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 정보격차 해소를 위한 개선방안
    층, 신체적?육체적 장애로 매체에 대한 접근 자체가 불가능한 장애인들 뿐만 아니라 정보매체활용을 중심으로 생활관습을 바꿀 수 없는 중년세대나 주부들이 있다. 단순한 게임이나 채팅 ... 자금 이다. 대덕연구단지에서 파생된 대전지역 벤처기업의 경우 신규유치자금의 99%가 서울 지역에서 흘러온 자금이다. 또 중소기업들이 요긴하게 쓸 수 있는 기술혁신자금도 분배 기준 ... 이 지역내 중소기업체 수이기 때문에 수도권에 집중 배정되는 실정이다. 초고속통신망이 곳곳에 깔리고 있지만 농어촌 지역은 여전히 그림의 떡 인 경우도 많다.업체들은 투자비도 나오
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • [A+레포트]우리나라 스마트TV의 확산을 위한 글로벌 시장진출 발전전략
    케이션을 서비스하여 스마트TV 누적 접속 2억 회를 넘었다.(3) 중소업체- 지피엔씨(디지털 TV 전문업체)2010년 7월 20일, 42인치 Full HD 스마트LED TV인 ‘스마 ... 즐길 수 있는 TV제품 특성에 맞게 게임과 인테리어, 헬스케어 등 TV전용 앱의 선점을 노리고 있다.삼성앱스는 아래에서 보는 바와 같이 TV를 인터넷과 연결한 뒤 TV 리모컨 ... 으로 간편하게 다양한 애플리케이션을 검색하고, 다운로드를 받아 TV로 이용할 수 있도록 했다. 또 구매한 애플리케이션은 온라인 계정으로 자동 저장되기 때문에 TV가 바뀌어도 다시 다운로드
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가?사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 ... 전 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력진출사례 – 리니지 대만진출 (1999-2003)032. 진출방법라이센싱을 통한 진출 대만의 최대 게임 개발 ... 으로부터 “천당이 대만에 불을 질렀다”는 극찬 대만 최우수 온라인 게임상을 수상 서비스 시작 12일만에 회원수 8만명, 최대 동시접속 사용자수 1만명 돌파 2000년 9월 한 달 서비스
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [수출마케팅]성공적 해외바이어 관리 전략과 사례
    (4) 유대관계 구축(5) 바이어 평가4. 바이어와의 협상 및 계약체결5. HJC 바이어 관리 사례중소수출업체 입장에서는 해외시장을 개척할 수 있는 가장 효과적인 방안이 바이어 ... 다. 이 밖에 한국무역협회, 대한상공회의소, 중소기업진흥공단 등유관기관이나 국내 외국공관에 의뢰하는 방법이 있다. 외국지원기관으로 각국의 상공회의소나 국내 외국공관 등을 통해 바이어 ... 다. 호혜적인 상호작용을 통해 양측 모두 혜택을 누릴 수 있는 승승 게임을 지향한다. 이를 위해 상호 밀접한 협력관계 구축이 관건이다.(1) 바이어 분류바이어를 효과적으로 관리하기 해서
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.05
  • Google의 경쟁우위 전략
    (3) 공급자 영향력(4) 구매자 교섭력(5) 대체품 영향력인터넷환경과 포탈사이트(1)인터넷 환경;현재 세상은 급변하고 있다. 이와 마찬가지로 온라인 환경도 급속도로 변화하고 있 ... 터넷 없이는 살 수 없는 그러한 세상이 도래하게 되었다. 많은 정보와 게임, 커뮤니티, 메일링등 이제는 인터넷이 없이는 일상생활을 원할히 할 수 없다고 할 수 있다.이러한 환경변화 ... 로 인해서 포탈사이트가 등장하게 되었다. 기존에는 단순하게 정보 제공이던지 게임만을 제공하거나 쇼핑몰 위주의 단조롭고 싱글 시스템적인 측면이 다분하였다. 하지만 네티즌의 인식과 급변
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • e-marketing의 사례 기술, 장단점 분석, 본인 의견, 향후예측에 대하여
    [e-marketing의 사례 기술, 장단점분석, 본인 의견, 향후 예측]1. 국내 온라인 기업의 e-marketing 성공 사례 ‘라네즈 걸’오프라인의 브랜드 마케팅은 최면효과 ... 처럼 반복되어 절대 도달률은 브랜드 파워의 기본으로 생각되어져 왔으며 사실상 현재 온라인 마케팅은 오프라인의 브랜드 마케팅 활동을 보조하는 역할로 그 효과가 약하다고 인식되어져 왔 ... 다.그리하여 게임, 경품, 궁금증과 같은 배너의 클릭을 유도하기 위한 장치가 팔요 했고, 게다가 배너 광고에는 브랜드 메시지를 포함시켜 User들에게 브랜드를 기억하도록 만드는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.27
  • 기업_마케팅_성공_실패사례(화천기공,싸이월드)
    서암기계공업㈜ 모범 중소기업인상 수상(국무총리)11서암기계공업㈜ 무역의날 대통령상 수상200205화천그룹 50주년 기념 행사06화천기계공업㈜ QS-9000 인증 획득10화천기계공업 ... 대상」수상200704서암기계공업㈜ 부품소재 전문기업 확인(산자부장관)07TPS Korea 완전 인수11서암기계공업㈜ 커빅커플링 싱글ppm 품질인증 획득(중소기업청장)200808화천 ... 기공㈜ 광주 평동 공업단지 內 신규 조립공장 증설11서암기계공업㈜ 유압척/유압실린더 싱글ppm 품질인증 획득(중소기업청장)화천기공㈜ 「지식경영지역혁신상」 수상200903화천기공
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP ... 4P분석 NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석선정동기지하철 ... , 버스에서 닌텐도를 하는 사람들- 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도DSL로 게임을 하는 모습을 보고 닌텐도 마케팅에 관심스타가 직접 게임기를 사용하는 광고스타가 일상 속
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    -line Game ?온라인 상에서 클라이언트가 통신망 통해 호스트 서버에 접속하고 다수의 유저가 실시간으로 진행하는 게임상호 작용성 익명성 높은 접근성 내용 확장성 서비스 형태 긴 ... 이용 층 증가라이프사이클은 짧은 편이나 주 이용자 층 10대 미만에서 30대 이상까지 폭넓은 강점 지속적 강세On-line Game 시장 현황On-line Game 동향온라인 게임 ... 라이프 사이클On-line Game 시장 현황2003년 이후 급격히 성장한 게임 포털2004년 계속 확산MMORPG(롤 플레잉 게임)중심웹 보드 및 캐주얼 게임 중심 주류 이동게임
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 전라남도 김대중컨벤션센터와 여수엑스포 컨벤션센터와의 비교분석
    ,257명3)국제관 전시관 배정 : 34개국 배정완료 (중국, 일본, 독일 등)2. 관람객 유치1)(뉴미디어 활용) 온라인 홍보단 “여수엑스포SNS서포터즈 창설, 컬러링, 게임, 어플리 ... 로 전시장은 1층으로 되어 있고 컨벤션홀은 4층, 중소회의실 2층 주차장으로 이루어져 있다.김대중컨벤션센터의 목적으로는 첫째, 광주를 동북아 무역 중심도시로 육성하여 국가 경쟁력 강화 ... 전시장은 기둥없이 트인 전시장으로 규모에 따라 3개로 분할 가능하다. 소*대규모 전시회, 박람회,콘서트, 각종 이벤트 행사장으로 사용된다.중소회의실은 규모와 형태에 맞게 10개
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.10
  • 네이트 온 발표
    . 네이트온 성공요인 2▶ 1990 년대 후반 그래픽 인터페이스 기반의 인터넷 메신저들의 등장 : ICQ(I Seek You), AOL(America Online) 그래픽 인터페이스 ... 을 위한 통신 중계 서비스 실시 ④ 마이크 / 헤드셋을 이용하여 음성 채팅을 즐길 수 있는 토크온 ⑤ 메신저에서 원클릭으로 접속해 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임온 3 17 ... 와V 프로그램 = KBSi - 블로그 유저와 채팅서비스 = Tistory - 실시간 금융컨설팅 = 중소기업은행 -VoIP 전화 = LG Dacom 2 등 메신저 MSN 4 22(2
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 기술경영의 틀 형성
    ’러나 우리나라에서는 감사원의 감사에 저촉되지 않도록 탄탄한 부동산 담보를 위주로 대출을 해 왔습니다. 중소기업 입장에서는 전부 자금을 융통해 가면서 사업을 시작하기마련인데 이런 ... 을 무시한 제도와 단체만 존재한 셈인데 우리나라의 중소기업 중 정부의 지원제도를 활용한 기업은 전체의 8.3%에 불과하다는 조사가 이를 잘 입증하고 있습니다. 반면에 90% 이상 ... 은 이용하고 싶어도 기회가 없어서 이용한 적이 없는 것으로 나타났습니다. 사실 아무리 좋은 정책과 기구를 만들어도 중소기업에 실질적인 도움을 줄 수 없었던 것입니다. 대기업도 지금
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    | 리포트 | 277페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.01.06
  • [경영전략] NHN 속살 뒤집어보기. 네이버의 성공적인 경영전략 및 성공요인과 위험요소
    커뮤니티 포탈과 온라인마켓플레이스, 종합일간지, 게임포털등을 전부 포함 한 국내 전차사이트 순위정보를 보면 1위 네이버, 2위 다음, 3위 네이트, 4위 싸이월드, 5위 야후코리아 ... 동시접속자수 29만명, 총 335개의 게임을 제공하고 있는 국내 최초이자 최고의 온라인 게임포탈사이트이다. 1998년 11월 주식회사 한게임 커뮤니케이션 설립을 시작으로 1999년 ... 기본적인 무료 게임과 더불어 프리미엄 유료부가서비스를 세계최초로 선보이며 온라인게임사업의 혁신적인 비즈니스모델을 창출하였다. 2008년 NHN의 게임 매출은 3,667억 원으로 전년
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.03.25
  • 무점포 소매업 현황과 전망 및 과제
    (의류 등)475. 기타 가정용품 소매업 (건축자재, 가구 등)476. 문화,오락 및 여가용품 소매업 (서적,음반,게임 등)477. 연료 소매업 (주유소, 가스, 연료 등)478 ... 업체로 국내 온라인 쇼핑 시장을 선도, 미국의 QVC, HSN에 이어 세계 3위를 차지하고 있음. 최근 업체들은 TV홈쇼핑뿐만 아니라 인터넷 쇼핑몰, 카탈로그 등에도 진출하여 인 ... 터넷과 TV를 연계하는 사업을 추진해 나가고 있음.*3. 전자 상거래 현황상 품 학(출처: 한국온라인쇼핑몰협회, 단위: 억 원, %)• 온라인쇼핑 시장은 '07년 전년 동기 대비
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.20
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2025년 11월 21일 금요일
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