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"중소온라인게임" 검색결과 741-760 / 1,809건

  • 네이버 전략 분석 및 발전방향( 네이버 nhn 시장분석, 네이버 swot stp 4p 분석, 네이버 마케팅전략분석)
    최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버(jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 ... 에서의 대처1. 다소 늦더라도 확실하게 대처한다.2. 네이버미와 네이버톡을 지켜보라3. 모바일 앱과 웹으로 통합 서비스 제공Ⅷ. NHN의 발전방향1. NHN의 신뢰도 쇄신2. 중소기업 ... (happybean.naver.com), 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이(http://me2day.net/)를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    기업형태 : 외부감사법인, 벤처기업 주 업종 : 게임 소프트웨어 제작 및 유통주요사업내용 : 온라인 게임 소프트웨어 개발, 공급 매출액국내시장해외시장총 매출액1,600억(원)500억 ... 을 말한다.벤처기업 (venture business)첨단의 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 기술집약형 중소기업벤처기업 (venture business)EZ DIGITAL ... 는 노력 많은 독서량 직원들과 자유로운 대화 신념 “게임 대중화”: 개발되지 않은 시장 확보 순자산만으로 회사를 경영직원들의 가능성과 미래를 믿는 리더 - 영업 유통망 포털 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 2011년 하반기 공채(신입) 안철수연구소 윈도우 개발자 부문 최종합격 자기소개서
    을 만나더라도, 도전하고 극복할 수 있는 인재가 되겠습니다.[수익구조까지 파악하라]게임 포털을 제작한 일이 있습니다. 취미로 시작하였으나 방송에 소개되어 일일 방문자가 3000명 ... 에서의 개발자의 꿈]안철수연구소는 15년이 넘는 세월동안 대한민국의 컴퓨터 백신을 대표하는 기업으로 성장해 왔습니다. 현재는 유명한 V3 뿐만 아니라, 기업체, 모바일, 온라인 ... 게임 등의 다양한 산업 분야에서 컴퓨터보안 솔루션을 책임지며 글로벌보안 기업으로서의 입지를 확고히 하고있습니다. 최근들어, 해킹에 의한 정보유출 등의 보안사고가 많이 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12 | 수정일 2014.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 성인교육시장 분석 및 전망
    짐 직무교육 트렌드 변화 1) 온라인 플랫폼의 활성화 : 시 / 공간적 제약이 많은 직장인이 이러닝 활성화로 자기계발 및 직무재교육에 쉽게 접근 가능해짐 2) 위탁교육의 활성화 ... 분류 편입 특수대학원 고시 공무원 일반자격 전문자격 기업 / 온라인 기업 / 오프라인 어학 분야 대학편입 사시 / 로스쿨 행시 / 외시 / 7/9 급 PSAT 경찰 교원 공기업 ... 필요 4) “ 일터학습 ” 확산 정책 – ex) 직업교육혁신센터 : 2007 년도부터 교과부에서 중소기업 재직자들의 직무능력향상과 인근 전문대학의 직업교육 연계  고졸자들이 학위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기 가 되었음 2001 년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장 을 수상 2002 년 ... 넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. 본론 Nexon 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs ... 으로 Nexon 아시아를 설립 현재 Nexon 은 국내 업계 3 위 상황 에 있으며 온라인 게임 ‘ 비앤비 ’의 접속자는 20 만을 돌파했으며 중국과 ‘비앤비’에 관한 라이센스 체결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 한국-중국 FTA타결
    . 그렇게 되면 국내 전자상거래 , 게임 , 은행 같은 업체들이 피해를 입게 될 것이다 . 그리고 섬유 , 생활용품 등 저가 및 저부가가치 분야의 수입이 증가하면서 관련 중소기업 ... 유일하다 . 또 온라인 물품 전송에 대한 무관세 관행을 유지하는 내용을 골자로 한 전자상거래 챕터도 별도 장으로 다뤘다 .업종별 전망 ? 국내에서 생산된 석유제품은 18
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • (보건교육A형)초/중/고등학생의 집단따돌림에 대한 보건교육(그린의 precede procede 모형을 적용한 보건교육계획 작성)
    2012 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 ... 는 밖에 나가기 보다 집에서 게임을 하는 등 혼자만의 시간을 많이 갖는다. 늦둥이로 자라 부모님의 사랑을 독차지해와 자기중심적인 성향이 강하다.요즘 중학교들의 집단따돌림으로 인한 자살 ... (25.1%)→고등학교(21.3%)순이었으며 남학생(28.2%)이 여학생(20.3%)보다 심했다. 지역별로는 읍?면(29.6%), 중소도시(24%),서울(23.8%),광역시(23
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • GALAXY TAB 갤럭시 탭
    - 글로벌 pc 업체들의 태블릿 pc 사업 진출 가시화 산업구조분석 공급업자 ● 부품의 80% 가 국산 (30 여곳의 중소업체 참여 ) ● 어플리케이션 제휴 및 협력사도 다수 ... 인구 통계적 변수 연 령 10 대 - 주로 유행에 민감하고 동영상 강의와 음악과 게임 기타 컨텐츠의 소비가 활발한 연령층 20 대 - 트랜드를 만들어가는 소비자로써 유행을 따르 ... 것을 찾는 얼리어답터 정보화 시대에 맞춘 걸어다니며 인터넷 사용 동영상 보기 등이 가능하고 게임사용 증가 , e-book , 신문 , TV 등 20 대 중반부터 30 대의 직장인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    을 를 기반으로 하고 있는 온라인 게임 ‘비앤비’의 멀티 플랫폼화를 위한 공동개발에도 합의하였다. 휴대전화용 게임, 콘솔용 게임 소프트웨어, 플레이스테이션용 온라인 게임소프트 웨어 ... 와 필립스의 전략적 제휴2. 넥슨과 허드슨사의 전략적 제휴3. 삼성물산과 테스코의 전략적 제휴4. 중소기업의 전략적 제휴Ⅳ. 결 론 ………………………………………………… 53Ⅴ. 참고자료 ... 등 다양한 컨텐츠 개발에 두 회사가 협력하여 공동개발 하고 있다.3) 파트서 선정 기준(1) 기술역량Nexon은 게임회사이다. 이는 회사의 핵심 경쟁력이 게임에 대한 개발 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    세아L&S 기출면접문제와 자소서작성 성공패턴 출제경향
    과 자신의 능력을 가지고 향후 입사 후 하고 싶은 일을 묶어서 1분정도 자기소개를 해보세요.152) 세상이 공평하다고 생각 하나요?153) 게임 뭐 좋아하나요?154) 인사동을 왜 ... 은가요?170) 손익계산서, 대차대조표가 무엇을 하는 것인지 설명해 보세요.171) 특허권 관련되어 우리나라의 중소기업의 특허 전략 중 추천할만한 것 있는지요?172) 직무에 대해 ... 한 것은 출신 대학이나 학점보다 뽑고 싶은 충동이 들게 만드는 자기소개서? 대부분의 기업은 입사지원서를 온라인으로 받은 다음 ‘걸러내는 작업(필터링)’을 먼저 한다.? 모집 공고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 192페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.06.11
  • 인터넷마케팅의 유형
    과 판매경비절약⑥ 시간과 공간의 제약 극복⑦ 유통구조의 변화⑧ 환경보호와 중소기업체의 혜택⑨ 표적집단(Target Group)에 대한 접근이 용이하다.⑩ 광고 분량에 제한이 없 ... , Individual의 세가지 특성은 새로운 인터넷 마케팅의 핵심요소로 부각되면서 온라인과 오프라인을 통합하거나, 광고와 엔터테인먼트를 결합하는 형태, 그리고 더욱더 정교하게 개인 ... 화 된 커뮤니케이션 하는 형태로 삼분화 되어 펼쳐질 것이다.첫번째 특징 : On & Off Convergence확장된 타깃그룹을 형성하기 위해 오프라인과 온라인의 마케팅시스템을 연계해서 시너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.07 | 수정일 2018.09.09
  • 마케팅_전략론_오로라월드사례분석
    에서의 인지도 3위 - 매출 488억 원, 영업이익 34억 원 - 국내 작은 중소기업의 자체 브랜드로 성공목차본론결론서론목차본론결론서론2. 회사 소개목차본론결론서론기업개요 - 회사 ... - Web-site : www.auroraworld.com(글로벌사이트) www.auroraworld,co.kr(국내사이트) www.etoynet.co.kr(온라인쇼핑몰)창립기 1981 ... Opportunity ① 원소스 멀티유즈 ② 시장잠재력Threat ① 국제 정세의 영향 ② 커지는 미디어 게임 시장 ③ 생산 기지인 중국의 문제점목차서론결론본론목차서론결론본론3. 글로벌 경영전략1
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 이스트소프트에 관하여
    사업-알툴즈 이용현황-인터넷 S/W 제품-인터넷 SW분야 수익구조(3)비즈니스SW사업-비즈니스 S/W제품-비즈니스 S/W수익구조(4)게임사업-카발온라인-게임사업 분야 수익구조(5 ... )사업별 매출비중-판매경로(6)시장현황-응용SW사업-스토리지 소프트웨어 사업-온라인 게임사업(7) 경쟁상황-경쟁기업 분석(안철수 연구소)Ⅲ결론 :1. 개선방향2. 이스트소프트사의 비전 ... 지정으로 로컬컴퓨터의 데이터를 안전하게 비즈하드 디스크로 자동백업 시켜주는 기능을 한다.-비즈니스 S/W사업분야 수익구조그림5. 비즈니스SW사업 수익구조(4)게임사업-카발온라인
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.28 | 수정일 2020.07.30
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... , 음악, 게임 등 문화콘텐츠는 온라인과 모바일 환경에서 네트워크 외부성(Network Externality)과 비용체감으로 인해 가치가 기하급수적으로 증가하는 수확체증 ... 기업의 수익구조 비교고부가가치 산업시장규모 : 8조 6,798억원 (2005년) 온라인 게임시장과 모바일 게임시장의 비약적 발전 ※ 온라인 게임 세계 1위, 모바일 게임 세계 2위
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [기업전략][기업][시장][다국적 미디어기업][초국적 기업][문화컨텐츠기업]다국적 미디어기업 시장 전략, 초국적 기업 시장 전략, 문화컨텐츠기업 시장 전략, 중소기업 시장 전략
    다국적 미디어기업 시장 전략, 초국적 기업 시장 전략, 문화컨텐츠기업 시장 전략, 중소기업 시장 전략 분석Ⅰ. 다국적 미디어기업 시장 전략1. 다국적 미디어 기업의 추동 요인2 ... 별 진출전략1) 영화?비디오산업2) 음반산업3) 방송산업4) 게임 S/W 산업2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요2) 중국시장의 내수시장 ... 화 전략 강화3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발Ⅳ. 중소기업 시장 전략1. 미국의 시장개척전략2. 동남아시아의 시장개척전략3. 중국의 시장개척전략참고문헌Ⅰ
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한솔로지스틱스 기출면접문제와 자소서 작성 성공패턴 출제경향
    하고 싶은 일을 묶어서 1분정도 자기소개를 해보세요.152) 세상이 공평하다고 생각 하나요?153) 게임 뭐 좋아하나요?154) 인사동을 왜 좋아 하나요?155) 캠핑과 호텔 ... 가 무엇을 하는 것인지 설명해 보세요.171) 특허권 관련되어 우리나라의 중소기업의 특허 전략 중 추천할만한 것 있는지요?172) 직무에 대해 어느 정도 지식과 경험을 가지고 있 ... 한 것은 출신 대학이나 학점보다 뽑고 싶은 충동이 들게 만드는 자기소개서? 대부분의 기업은 입사지원서를 온라인으로 받은 다음 ‘걸러내는 작업(필터링)’을 먼저 한다.? 모집 공고
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    | 자기소개서 | 191페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2019.05.10
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    온라인 게임 '바람의나라'발표 ·영문판'바람의나라'(nexus)미국에서 상용화 ·산학연 공동기술 개발사업'온라인 시뮬레이션 게임시스템'개발착수 ·정보통신부 선정 '97년 유망 중소 ... 유통. ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원.서론 소개 ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라 ... '를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • TV홈쇼핑 성공전략
    하고 쇼핑, 뱅킹, 온라인 게임 등 방송과 통신이 융합된 서비스를 제공하고 있다.(3) 인포머셜지금 TV홈쇼핑 이외에 상품을 판매하는 광고 방송을 인포머셜이라 한다. 인포머셜 ... 했다. 안정적인 매출 규모와 고정 고객을 확보한 후 비용이 많이 드는 이벤트나 공동구매를 지양하고 구매율과 객단가를 올리는 등으로 경영 전략을 바꾸어 나갔다.2-2. CJ오쇼핑중소기업인 ... 을 말한다. 데이터베이스 마케팅은 온라인상에서 얼굴을 마주할 수 없는 고객에게 쌍방향 커뮤니케이션을 할 수 있는 기회를 제공한다. 단순히 ‘우리 회사의 또 다른 제품을 사세요
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 전략 종류, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 전략지침, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 전략성공요소, 인터넷비즈니스 전략사업
    이 보장된다는 희망적인 가능성을 말하는 것이다. 그러나 가장 중요한 것은 자신의 마음가짐이다."왜 벌써 포기 하십니까? 내 나이 마흔 셋에 시작 했습니다" 고 얘기하는 한 중소기업 ... 모형물리적 상품디지털 상품B-to-B직접판매, 묶어팔기, 집단가격저작권, 시간차원다양화, 기능차원다양화B-to-C온라인 무료서비스, 주식가격전략, 거래요금전략상품의 다양화, 사용 ... 주력시장을 차별화- 해당 국가의 국민정서, 언어문화 등과 관련이 적은 사업분야가 적합게임, 포털서비스, 거래중개, 기업간 거래지원 비즈니스 등이 유망- 물리적공간적 제약을 많이 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 사회복지조사론 보고서
    하여 오프라인의 집회나 시위의 참여로 연결시키는데 커다란 기여를 했다. 이러한 긍정적인 영향이 있는 반면 부정적으로는 인터넷 중독, 온라인 게임, 자살사이트 등의 새로운 사회문제를 야기 ... 은 어디에 해당하십니까?(1) 수도권 (2) 중소도시 (3) 농촌 (4) 기타 도서벽지5. 귀하의 가족은 몇 명이십니까?(1) 2명 (2) 3명 (3) 4명 (4) 5명 (5) 6 ... ) 하루 1-3 시간 (3) 하루 3시간 이상3. 귀하는 컴퓨터를 어떤 용도로 사용하십니까?(1) 인터넷 (2) 게임오락 (3) 교육학습(4) 문서작성 (5) 기타
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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