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"중소온라인게임" 검색결과 721-740 / 1,809건

  • (합)우리은행
    93곳, 51곳으로 소상공인과 중소기업이 집중되어있는 구조를 보입니다. 10년 후 저는 이들의 발전에 이바지하는 기업여신전문가로 활동하고 있을 것입니다. Star가 될 가능 ... 거래 은행으로 이용하고 있지만, 온라인구매할인이나 적립금과 같은 일시적인 혜택이 필요할 때마다 하나은행, 국민은행, 그리고 NH농협의 계좌도 개설했습니다.이처럼 저와 같은 젊은 고객 ... 은행산업은 레드오션과 같습니다. 모든 은행과 카드사가 비슷한 혜택을 제공하는 현실에서 은행산업은 자칫 유혈마케팅과 치킨게임의 무한경쟁으로 치닫기 쉽습니다. 하지만 우리은행은 고객
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.18
  • 한국 ASEAN FTA
    , 드라마 , 대중음악 , 온라인 게임 , 한국어 등관세 및 비관세장벽 철폐를 통한 무역증대 서비스무역 증대와 서비스산업의 경쟁력 강화 금융 면 - 금융협력을 통해 양국의 금융시스템 ... 이고 7. 중소기업의 국제화와 선진화를 위한 협력체계를 구축 한 - 싱가포르 FTA 경제적 효과 경제적 효과시사점 한 -ASEAN FTA 시사점 1. 동아시아 경제 통합 기초 마련
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 벤처 비즈니스 리스크
    Firm) 등을 사용하고 있다. 모험적이고 첨단기술집약적인 기업이 벤처기업으로 규정되는 것이 일반적이다.기존 대기업과 달리 온라인 게임, 포털, 소프트웨어, 부품, 영화 등 다양 ... 해 가고자 하는 혁신적인 중소기업을 말한다.고도의 지식 및 신기술을 활용하면서 창조적이고 모험적인 경영을 함으로써 장래에 급성장할 가능성을 가진 소기업을 말하는 것으로 주로 전자산업 ... 정보산업 등이 많다. 뛰어나고 독자적인 신제품이나 신기술로 시장을 획득한 혁신적인 중소기업을 말한다. 미국에서는 벤처 비즈니스(Venture Business)라는 용어외
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.08
  • 잡코리아
    창출 무료 채용공고와 인재 등록 등 무료 서비스 기반으로 기업의 채용 기회 비용과 구직자 취업 준비 기회 비용을 감소시킴으로써 중소기업 및 소외계층에게 인력확보와 취업의 유연 ... 정보 ● 취업전산망 ● 교육기관 홍보 ● 교육생 모집 공고 ● 취업전산망 구축 의뢰 콘텐츠 구성도1. 지속적인 수익모델과 기술개발을 함 (99~05 년 영역비교 ) 2. 온라인 ... ▶ 개인 / 법인 사업자 ▶ 게임관련 구인구직 e- 마켓플레이스 ▶ 개인 / 법인 사업자 ▶ 고급경력 이직자 ▶ 이력서 노출 , 인적성 검사 , 연봉검색 ▶ 개인 / 법인 사업자
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    | 리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    Multiplayer Online Role Playing Game: 다중접속온라인역할수행게임)시장의 선도자가 되었다. 대외적으로, 전국적 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부 ... 소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1. 도입2009년 온라인 게임 ... 게임 산업의 발전을 이끄는 기반이 되었다. 이는 분명 온라인 게임 회사인 엔씨소프트가 창립되고 국제화를 시작하는데 있어 사업의 기반을 다지는데 국가가 큰 일조를 했다고 할 수 있
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [디지털위성방송][방송]디지털위성방송의 개념, 디지털위성방송의 도입, 디지털위성방송의 기술, 디지털위성방송의 프로그램수급, 디지털위성방송의 수신기, 디지털위성방송의 대응전략 분석
    으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스를 제공Ⅲ. 디지털위성방송의 도입무궁화 위성을 통한 직접 위성 방송의 전송 방식은 많은 논란 끝에 1993년 ... 다.또한 최근에 새로운 장르들이 전략상품으로 대두되고 있는데 바로 게임과 스포츠가 바로 그것이다. PPPG(Pay-Per-Play Games)란 신조어까지 만들어 낼 정도로 게임 ... 집중이다. 중소 미디어 기업들의 소멸을 초래하고 소수의 멀티미디어 기업에 의해 주도된다. 더욱이 채널과 프로그램의 양적인 증가가 반드시 콘텐츠나 제공자의 다양화를 의미하지는 않
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 사업계획서쓰기 과제
    ············7● 제품 설명● 제품 개발일정● 개발 기간 지출 내역3. 시장환경 분석············9● 국내 온라인 게임 시장 현황● 2009 온라인 게임 시장 전망4 ... ● 온라인 홍보 전략■ 회사소개1. 회사의 기업이념, 비전온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는 분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작 ... 으로 온라인으로 통하는 가상세계의 선두자로 나설 것입니다. 이 사업은 미래의 황금알이라고 불리는 게임 업계를 먼저 선점하고 21세기를 이끌어 나갈 엔터테인먼트로 비상하는 토대가 될
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 골프방제안서
    골프방제과점생활용품점외식업PC방수익성大수익성小참여도 小참여도 大더골프방의 핵심요소더골프의 우수한 제품력골프퍼스트의 탁월한 마케팅 파워대한민국 대표 온라인 실전 골프게임 더골프의 우수 ... 로 무장된 경쟁력 있는 프랜차이즈 상품더골프방의 강점 [1]세계 최초 온라인 실전 골프게임 더골프의 축적된 노하우를 시스템의 우수성으로 오프라인에 적용세계최초 온라인 실전 골프게임황금 ... 놀이문화의 중심  필드의 현장감  가까운 접근성  승부/게임적 요소  재미/오락적 요소 증강  컨텐츠의 고급화  공격적 마케팅 툴 활용스크린골프와 더골프방실내 연습장
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 4P 전략6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리)6. (6) 애니메이션 마케팅*출처1. 오로라 월드 소개2.오로라월드 핵심역량(1)글로벌네트워크R&D는 글로벌 상품 기획 전략회의 ... 를 딛고, 선진기업에 비해 비교적 부족할 수밖에 없었던 디자인과 유통의 문제 등을 극복하여 중소기업이라는 제약을 지식 집약적 산업으로 변화시켜 글로벌 경쟁을 통해 큰 성공오늘날 많 ... 은 중소기업들에게 귀감재공한 오늘날의 히든챔피언3. 유후와 친구들 제품소개오로라월드의 대표적 브랜드상품 차지하고 어린이들의 대통령으로 추앙받는 뽀로로를 넘어설거라 예측됨 5캐릭터 전부
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.24
  • 티켓몬스터
    상점의 상품을 판매한다는 것이다. 기존 공동 구매가 중소기업에서 제조한 공산품 위주로 판매했다면 소셜쇼핑은 식당ㆍ카페ㆍ술집ㆍ공연장 같은 오프라인 상점의 할인 쿠폰을 판매 ... 한다. 오프라인 상점은 전단지ㆍ옥외 광고ㆍ지역 케이블 광고처럼 오프라인 마케팅 툴을 이용해 왔는데 소셜쇼핑 업체들이 공동 구매라는 프로모션 툴을 내세워 이들을 온라인 영역으로 끌어들인 것이 ... 을 서비스 권역으로 창업해 구글과 아마존 등을 제치고 역대 온라인 서비스 중에서 가장 빠르게 성장했다. 창업 2년을 넘긴 지난해 매출은 5억 달러에 이른다. 그루폰이 성공 가도를 달리
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • [벤처기업특허]벤처기업특허의 정의, 벤처기업특허의 대상, 벤처기업특허의 절차, 벤처기업특허의 정보, 벤처기업특허의 준비사항, 벤처기업특허의 주의사항, 벤처기업특허의 출원방법 분석
    용으로 달 수 있도록 고안되었기 때문에, 이로 인해 대한민국 중소기업청으로부터 〈월드컵 및 아시안게임관련상품생산유망기업〉으로 지정되었다.Ⅱ. 벤처기업특허의 정의특허권?실용신안권 또는 의장 ... 재산권도 같이 출원할 것5. 수출하기 전에 해외출원부터 해 놓을 것Ⅷ. 벤처기업특허의 출원방법1. 전자출원1) 온라인 출원2) FD출원2. 서면출원Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기 ... 하는 기술을 주된 부분으로 하여 사업화하는 중소기업 및 예비창업자를 말한다.Ⅲ. 벤처기업특허의 대상특허의 대상은 발명이다. 우리나라의 특허법 제2조 제1호에 의하면, “자연법칙
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 전자상거래
    까지의 체계가 효과적으로 운영되고 소비자들의 신뢰가 형성되어 시장을 활성화시키고 있다. 더 나아가 온라인 쇼핑산업은 업계진입과 진출 비용이 상대적으로 낮아 자금력이 취약한 중소 ... 에게 접근하지 못하였다 중소기업에게도 기회가 되고 있다.② 가격의 단일화 : 전자상거래의 활성화는 가장 경제적이고 합리적인 기준의 거래가 이루어지게 함에 따라 가격의 단일화와 평준 ... 이 있다.7장 통신판매업의 규묘와 전망온라인 쇼핑 시장은 유통시장의 글로벌화와 다양한 미디어 수단의 발전으로 향후 시장규모가 급속히 증가할 것으로 잔망된다. 고객과의 직접대화를 통하
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 중소 IT기업의 인적자원관리 양식에 관하여 [DMC Media사 분석]
    {사례분석 보고서중소 IT기업의 인적자원관리 양식에 관하여[DMC Media사 분석]. 대상 기업 : DMC Media. 사례 개요인재와 함께 성장하는 기업 이라는 슬로건 ... 마켓팅 조사 대행의 3가지로 구분할 수 있다. 회사 슬로건에서도 알 수 있듯이 인재에 대한 중요성을 강조하며, 중소기업으로서 또 IT기업으로서 인적자원관리를 위해 자기계발지원제도 ... 는 중소기업의 인적자원관리 시스템에 대한 학습은 이루어지지 않았다. 따라서 기존의 학습했던 이론들이 실제적으로 우리나라의 중소기업에게 어떠한 의미를 가질 수 있는지 그리고 대기업
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.18
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    서비스를 하기 위해서 중국 정부로부터 받아야 하는 허가제도로 온라인게임에 적용되던 게임 규제 정책을 모바일에 그대로 적용한 것이다. 이 정책의 가장 큰 특징으로는 세분화〮등급화 하 ... ……………………………………………………….……..……….…………….......…3연구의 방법과 구성………………………………………….………….……………….…….……………..…3Ⅱ. 모바일게임 산업의 이해 ... ………………….………….………….………….………….………….………….….….4모바일게임 시장의 현황…………………………….………….………….………….………….……......…4모바일게임 산업의 특성
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    | 논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • ★ 다날 기업 분석 보고서★
    .kr General Information Major Business Mobile Payment Oversea Business Mobile Contents DANAL Co 온라인 게임 ... 커뮤니티 온라인 음악 온라인 쇼핑몰 모바일 음악 모바일 게임 모바일 이미지 모바일 방송 원천콘텐츠 유통 중국 _ 모바일 결제 대만 _ 모바일 결제 인도네시아 _ 모바일 콘텐츠기업 ... 전역의 차이나모바일 고객 (2006 년 1 월말 현재 약 250 만 명 ) 시장현황 : 인터넷이용자수 약 1 억 35 백만 온라인게임이용자수 약 25 백만 경쟁우위 : 중국 시장
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅) 스포츠 브랜드 리닝의 마케팅 조사
    *Distribution Network*Diversified Products-마케팅 전략*Sports Marketing*종이호랑이 마케팅*매복 마케팅*온라인 마케팅-5p’s 분석-swot 분석-마케팅 ... 내에 장악 가능할 것(본사에서 개입 하기 시작할 것으로 보 임)2014 아시안 게임 focus 매복마케팅 할 계획중국 선수들이 리닝을 입기 때문에 ?금메달을 중국이 휩쓰니까 리닝옷 ... 을 다했으나, 드넓은 베이징 시내 곳곳 빌딩에 홍보관을 숨겨둔 채 언론 및 팬들의 발길을 끌어들인 이들의 공세에 속수무책으로 당할 수밖에 없었다.(4)온라인 마케팅2008년 6월 회사
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.16
  • SK텔레콤
    / 멤버십 서비스 / T Live(모바일 영상 서비스)② 유무선 통합 서비스Melon / Cizle(유무선 영화포털) / GXG(모바일과 3D게임의 만남)③ 유비쿼터스 ? 컨버전스 ... 를 통해 끊임없이 직원들을 고무시켜라- 온라인 사내 교육 과정 (난 SK텔레콤에서 사이버 대학 다닌다)http://www.sktstory.com/159② ‘우리는 함께 배운다’ 교육 ... 통한 상생경영이제는 개별 기업간 경쟁이 아니라 클러스터간, 공급체인(supply chain)끼리의 경쟁이다. 그래서 협력사들의 경쟁력 강화가 필수적이다. 하지만 규모가 작은 중소기업
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 마케팅원론- 관광기업의 마케팅 사례
    터넷에 접속해 이메일 검색, 웹 서핑, 온라인 게임, 멀티미디어 서비스 등을 즐길 수 있게 되어, 최고를 지향하는 제주신라호텔의 고객 최우선주의 서비스가 IT 시대에 걸맞게 더욱 ... 식당, 일식당, 중식당, 베이커리, 바, 나이트클럽의 식음료장이 있으며 최첨단 장비를 완비한 대연회장과 12개의 중소연회장, 휘트니스클럽, 실내외수영장, 사우나, 비즈니스센터 ... 를 수행하거나 인터넷 검색, 게임, 멀티미디어 등의 디지털 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 무선 초고속인터넷 환경이 호텔업계에도 본격적으로 보급되는 계기가 마련되었다.제주신라호텔의 총
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 중국 오픈마켓시장 2010
    도시 와 동남 연해 지방에서 중소 도시로 확대 오프라인 기업의 온라인 진출 중국 인터넷 시장의 국제화자료출처중국의 전자정보정책 동향: 전자정보산업 조정 및 진흥규획 을 중심으로 ... 음악85%오락2신문78%정보3메신저72%소통4검색69%정보5동영상65%오락6게임64%오락7이메일55%소통8블로그53%소통9게시판/BBS30%소통10쇼핑26%상업11인터넷뱅킹22%상업 ... 온라인 쇼핑몰대리상 온라인 매장소매상 온라인 매장소비자 온라인 매장대형 온라인 매장현실공간온라인 공간중국 전자상거래 산업현황전자상거래 시장규모 '08년, 3.08조 억 위안(612조
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.18
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    기업형태 : 외부감사법인, 벤처기업 주 업종 : 게임 소프트웨어 제작 및 유통주요사업내용 : 온라인 게임 소프트웨어 개발, 공급 매출액국내시장해외시장총 매출액1,600억(원)500억 ... 을 말한다.벤처기업 (venture business)첨단의 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 기술집약형 중소기업벤처기업 (venture business)EZ DIGITAL ... 는 노력 많은 독서량 직원들과 자유로운 대화 신념 “게임 대중화”: 개발되지 않은 시장 확보 순자산만으로 회사를 경영직원들의 가능성과 미래를 믿는 리더 - 영업 유통망 포털 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
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2025년 11월 21일 금요일
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