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"중소온라인게임" 검색결과 881-900 / 1,809건

  • [미디어산업론]다음키뮤니케이션
    으로 메시지와 파일을 전송하고 채팅까지 즐길 수 있는 다음메신저, 휴대폰으로 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 무선인터넷 서비스, 영화·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE ... 최초 무료 웹메일 서비스 '한메일넷' 오픈1999코스닥 등록국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum' 으로 재단장온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈2000포브스지 세계 300대 ... 유망 중소기업 선정Daum.net 1일 페이지뷰 1억 돌파Daum검색 서비스 오픈한국능률협회컨설팅 선정, 네티즌이 인정한 웹사이트 1위 수상(포탈/커뮤니티 부문)2001휴잇어소시에이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 2000년도 광고실태
    6조 원 시대를 연다. 2002 한일 월드컵과 부산아시안 게임이라는 스포츠 특수, 그리고 대통령선거 등 각종 이벤트에 따른 광고 수요의 확대가 2002년 광고 시장의 활성화와 성장 ... 대 매체 광고비가 저조했던 것과는 대조적으로 케이블TV와 온라인광고가 급격한 증가를 보여 뉴미디어의 광고시장 가치를 가늠하게 했다.2004년 총광고비는 6조 8,401억 원 ... 과 중소기업의 중심광고로 잡은 인터넷 미디어의 45.4%에 이르는 고성장에 힘입어 전체 광고 시장은 큰 폭으로 하락하지는 않았던 것이다.2005년은 대내외적의 경제적 불안 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.24
  • 국내 중소기업, 벤처기업 현황, 사례
    2김택진 대표는 앞으로 펼쳐질 인터넷 세상을 예상하여 실력있는 온라인 게임개발자와 만나게 되면서 1997 년 엔씨소프트를 설립 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력 ... 한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로 성장 아시아 , 북미 , 유럽 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하여 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 도약 ... 가 필요하다고 생각하여 1999 년 6 월 500 만 원의 사업자금으로 네이버컴㈜를 설립 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 통해 한국인들의 디지털 라이프를 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • IPOD사례분석및 대안제시(A+, 마케팅원론)
    (1) 온라인 게임과의 제휴 스포츠 전광판 IPOD 되다 !! IPOD 자취방 되다 !! IPOD 의 대중화 !!! IPOD 은 다양한 게임기능을 제공하고 있다 또한 IPOD ... 터치는 수많은 어플리케이션을 제공하고 있다 이 기능들을 온라인 게임과 접목하여 한국인들에 PC 를 켜지 않고 가지 않고 컴퓨터를 켜지 않고 IPOD 을 즐기게 해주자는 것이 ... ‘ iTunes’ 는 온라인 유료 음반 시장의 70% 를 장악하고 있다 . IPOD 에 충성도 강한 고객으로서 !!! NO!!!!II. 기업 소개 (CEO) Steve Paul
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.07
  • 게임산업분석
    게임시장 동향과 전망 - 게임 이용자의 일반적 동향 Ⅲ. 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 게임 산업의 발전 방향온라인 게임 캐릭터게임 산업은, 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품 ... 은 스티커용 온라인 게임우표로, 우표의 디자인은 리니지, 메이플스토리, 라그나로크, 거상, 미르의 전설3, 카트라이더, 뮤, 팡야, 포트리스2블루, 마비노기로 청소년들의 관심 확대 ... 효과를 창출할 수 있는 산업이다.2게임산업이란?만화 및 애니메이션방송산업인터넷 및 네크워크음악산업캐릭터산업시너지효과1.세계적으로 비율이 높은 온라인 게임과 모바일 게임의 강세3한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 2010 정보통신성장기술개발사업 SaaS 방식의 유무선 통합 협업 솔루션 개발
    의서비스 제공?아이패드 등 향후 도입될 휴대 단말기와 호환 기술 확보중드림위즈?게임, 파일관리 등 다양한 아이폰 어플리케이션 출시?중소 업체 중에 가장 활발하게 아이폰 어플리케이션 ... 에서도 ‘아이폰’ 등장 이후 포털을 비롯한 기술력 있는 온라인 서비스 업체들이 앞다퉈 스마트폰 어플리케이션을 출시하기 시작했으며, 일부 기업들은 임직원들에게 스마트폰을 제공하는 등 시장 ... 분석을 위해 신속하게 대응하고 있지만, 시장 변화에 따른 다양한 솔루션과 새로운 무선 서비스에 대한 요구에 빠르게 대응하지 못할 경우, 국경이 없는 유무선 온라인 서비스 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 이기주의의 재조명
    은 그릇의 설거지까지 내가 해야 하나? 쓰레기 봉지 치우는 것과 남의 속옷빨래 개는 것 정도면 내 할 도리는 충분한 것 아닌가? 난 온라인 게임도 즐기지 않고 영화나 TV 쇼프로그램 ... 등을 전혀 시청하지 않는 사람인데 PC방에 함께 다녀야 하고 듣도 보도 못한 온라인 게임의 기술을 보며 감탄사를 연발해야 하는 것인가? 늘 거실에 나와서 웃기지도 않은 쇼프로 ... 다. 그렇기에 능력만 된다면 출퇴근 시간도 탄력적인 편이고 업무 중에는 커다란 실수를 하지 않는 한 상급자라 할지라도 타인의 업무에 함부로 관여를 하지 않고 있는 것이다. 자그마한 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 한류문화는 어떻게 시작되었고 어떻게 나아가야 하는가?
    부터 중소무협게임을 서비스하는 태울이 자사의 온라인게임인 시아 를 기협(奇俠) 라는 이름으로 올 상반기 중국 내 서비스에 들어가는 것을 비롯해 한국 업체의 중국 진출도 가속되고 있 ... 1. 한류의 시작과 그 원인(1) 한류의 정의(2) 한류의 시작(3) 한류 열풍의 원인2. 한류의 사례(1) 드라마(2) 대중음악(3) 영화(4) 온라인 게임(5) 취업시장3 ... 를 조금 더 자세히 그려볼 수 있는 계기를 마련해줄 듯하다.(4) 온라인 게임중국이 게임천국 으로 변하고 있다. 인구 대국에 컴퓨터가 보급되면서 베이징, 상하이와 같은 대도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User ... 들이 속속 등장했다. 오늘 날 온라인게임의 영역은 단순 인터넷 회선을 이용한 것을 넘어서 모바일 게임, wireless LAN을 통한 게임도 포괄한다.이러한 게임 산업은 창의적인 ... 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계 시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.(2) 국내온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    - MMORPG(프리스톤 테일, R.Y.L 온라인, 자체개발게임)의 매출 추가, - 엔터테인먼트 사업 강화 등에 의한 것이다. - 더 양질의 서비스를 제공하는 대신 유료화를 통해 ... Development)* 개발/운영 * Design * 경영지원 부분 * 글로벌 부분 * 한게임 개발팀 구성 - 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작 - 캐주얼 게임 뿐 만 아니라 온라인 ... NAVER 의 성공사례 -NHN㈜-인터넷 비즈니스NHN에 대한 기본적 이해* No. 1. 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • A+[마케팅]소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX
    3조 4천억원 규모 형성 전년대비 12%의 고성장 5월, 12월을 기준으로 판매주기를 보임2)한국게임 산업과 시장 규모온라인게임이 가장 큰 시장 형성 비디오게임은 지난해 대비 ... 의 유통전략출시 직후 백화점, 전자 상가, 홈쇼핑 및 온라인 판매까지 다양한 유통망을 통해 구매 가능 중소 규모 업체와 대리점 계약 플레이스테이션방 설립 예정4. Place ... c.게임 타이틀의 한글화 부족 국내에서 X-BOX 살리기 운동 진행중앞으로의 전망- 온라인으로의 도전a. 소니 - Network Adapter 접속방식 온라인 게임 'socom
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 삼성전자의 성공요인과 마케팅 전략
    ) 온라인 마케팅참고자료1. 삼성전자의 역사삼성전자는 1969년 삼성전자공업 주식회사로 설립된 다음 해부터 흑백TV 생산을 시작하였다. 이후 소형가전을 중심으로 한 다양한 전자제품 ... 기업과 ‘치킨게임’에서 승리하면서 승승장구 중이다. 경쟁 업체가 투자시기를 놓쳐 기회 손실을 입고 있는 것과 대조적이다. 불혹의 나이를 맞는 2009년에도 글로벌 반도체 기업 ... 과의 치킨게임에서 우위를 보이고 있다.4) 스피드삼성에는 치밀한 사전 준비와 함께 스피드 경영이 성공 DNA 가운데 하나다. “초밥이든 휴대폰이든 모든 부패하기 쉬운 것은 속도가 생명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.17
  • SNS 활용 기업의 성공전략
    에 구매자는 자발적으로 SNS를 통해 지인들과 상품정보를 공유하며 판매자가 제시한 인원을 채우게 된다. 또한 기존의 온라인 쇼핑이나 공동 구매에서 주를 이루던 공산품뿐만이 아니 ... 라 서비스 상품으로 판매 상품 영역을 다양화하였다. 예로써 미용실과 음식점 등 지역에 기반을 둔 서비스를 저렴한 가격에 제공하는 상품을 판매하고 있다.지역에 기반을 둔 중소 서비스업체 ... 에 마케팅 채널을 제공하여, 거래가 성사되면 판매업체로부터 일정 수수료를 배분받는 비즈니스 모델을 가지고 있다.그루폰의 비즈니스 모델(3) 링크드인(Linkedin)온라인으로 동종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 누리안 전자사전
    , 어학의 이미지경쟁사인 샤프전자나, 레인콤, 카시오 등에 비해 한누리비즈의 누리안은 중소기업의 이미지가 강하다. 이것 또한 앞에서 말한 낮은 인지도 때문인 것으로 여겨진다. 사람 ... 가 급격히 이루어지고 있으며 즘 같은 졸업, 입학시기엔 받고 싶은 선물 수위에 오르는 인기제품이다. 각종 어학사전은 기본이며, MP3, 동영상, 녹음기, 어학컨텐츠, 게임, E-Book ... 도 좋다고 한다.온라인 시장에서도 경쟁사에 뒤처지지 않은 많은 수의 상품들이 올라와 있고, 거래되고 있다. 주요 쇼핑몰인(온라인 시장의 80%이상을 차지하는) G마켓, 옥션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 포탈기업활동과 망법
    범위가 커져서 기존의 검색엔진으로만 생각되던것들이 게임이나, 신문사 등 여러 범위에서 두루 활용되고 있습니다. 예를 들어 넥슨을 들 수 있겠는데, 넥슨이라는 기업은 게임 제작 회사 ... 로 알려진 하나의 엔터테인먼트이며, 포탈사이트는 넥슨 게임에서 관리를 하고 있습니다. 이처럼 근래에는 포탈사이트 관리와 제작을 따로 두어 하나의 기업으로 활동하고 있습니다.이 ... 처럼 포탈기업은 여러 형태로 나타나고 있습니다. 규모가 큰 기업도 있고, 규모가 작은 중소기업 형태로 생겨나기도 한 이 포탈기업들은 인터넷을 사용하고 있기 때문에 ‘정보통신망 이용촉진
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.12
  • 익명성과 인터넷 실명제 보고서(A+ 레포트)
    찬반양론2003년 이후 인터넷 실명제에 대한 창반양론이 정부와 시민단체뿐만 아니라 관련 학자들과 법률가들에 의해 치열하게 전개되어 왔다.) 온라인 설문조사기업 두잇서베이가 실시 ... 정보 유출 위험을 확대시키고 중소 정보기술 기업에 부담을 지우는 제도라고 말한다. 이미 구글이나 트위터, 페이스북 등 외국의 서비스들이 국내에도 확산되고 있으며, 이 서비스 ... , 전자상거래나 게임이용에서 요구하는 실명확인제도를 현실적으로 고려하여 법령상 개인정보의 요구를 최소화할 필요성이 있다. 또한 인터넷 악플러에 대한 대책은 건전한 인터넷 발전 및 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15 | 수정일 2014.01.26
  • NHN(네이버) 기업분석
    .naver.com 인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 온라인 기부 포털 해피빈 happybean.naver ... 일 : 1999년 6월 2일 대 표 : 김범수 (金範洙), 최휘영 (崔輝永) 주요사업 : 인터넷 검색 포털 서비스 인터넷 게임 서비스 주요서비스 : 인터넷 검색 포털 네이버 www ... , 서비스 제공사 또는 정보원이 다양하게 존재한다 -아직은 성장단계에 놓인 중소기업이 많기 때문에 특별한 영향력을 갖지 않는다고 볼 수 있다2. 구매자 교섭력 -국내 인터넷 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 하이마트의 경쟁우위
    의 전략경쟁자의 전략마. 경쟁기업분석틀1. 소재 설명 (경쟁우위와 경쟁전략)(2)바. 게임이론 : 기업의 경쟁기업의 행동에 대하여 어떻게 반응할 것인가에 대한 보다 구체적인 해답 ... 을 제시, 동시적 게임과 순차적 게임이 있다.경쟁자에 대한 예측경쟁자의 전략경쟁자의 목표경쟁자의 가정경쟁자의 경영자원어떻게 경쟁하는가산업에 대한 이해경쟁자의 강점과 약점수익, 시장점유 ... . 현금결제를 대폭 확대하며 중소기업 제품의 시장진입창구 역할을 수행 3. 유망 중소 가전업체 발굴하여 제품 R D 및 품질, 생산성에 지원8. 하이마트의 경쟁자분석가. 경쟁자 총괄1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 소셜네트워크서비스의 마케팅 적용사례 및 전략 분석
    소셜네트워크서비스(SNS)의마케팅 적용사례 및 전략 분석Ⅰ. SNS의 등장과 마케팅 흐름SNS는 단순한 의사소통의 도구를 넘어 쇼핑, 광고, 미디어, 게임 등 모든 것을 아우르 ... 적인 오프라인 마케팅 활동을 소셜미디어를 통해 온라인에서도 적극적으로 연계해 브랜드 인지도와 호감도를 보다 강화할 수 있었던 긍정적인 캠페인이라는 측면에서 해당 기업의 목표 ... 절감을 가져다줄 수 있는 도구라고 할 수 있다. 무엇보다 다른 매체와 달리 처음에 필요한 비용이 확연히 적다. 온라인을 통한 간단한 활동들은 인건비 외에는 초기 비용이 거의 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • M&A사례(성공&실패)
    민국 대표 온라인 게임회사였다. 한게임커뮤니케이션은 삼성SDS출신의 김범수 사장에 의해 설립되었으며 1999년 5월부터 바둑, 장기 등의 보드게임과 3D 당구, 고스톱 등을 연달 ... 듯 한게임커뮤니케이션의 주수입원은 게임프렌차이즈사업으로 2000년 당시 40여개 사이트에 인터넷게임을 제공하고 있었다. 그러나 이 당시 온라인게임이 괄목할 만한 성장을 거두자 게임 ... , SK 등의 대기업까지 온라인게임시장으로의 진출조짐이 있었기 때문에 이들과의 경쟁에 맞서기 위한 전략이 절실히 필요하였다.3)인터넷산업환경의 변화와 네이버컴과 한게임의 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.08
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