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"중소온라인게임" 검색결과 781-800 / 1,809건

  • [세븐일레븐][편의점][경영원칙][점포시스템][물류시스템][프랜차이즈시스템]세븐일레븐의 경영원칙, 세븐일레븐의 점포시스템, 세븐일레븐의 물류시스템, 세븐일레븐의 프랜차이즈시스템
    ?완구점?게임 및 취미 용품점 등 소매업 순으로 점포 수가 증가하였다. 이는 이 기간동안 미국의 소매업은 잘 발달된 첨단 통신 및 판매기술을 이용하여 무점포판매를 확대하고 있 ... 으며, 선물 용품접?완구점?게임 및 취미 용품점 등의 소매업이 성장하여 소득 수준의 향상과 더불어 소비의 고급화와 생활의 레져화가 진행되면서 소매 업종의 패턴이 변했기 때문이다.한편 ... 의 영세한 중소 도소매점에 120만 명 이상의 종업원이 생계를 의존하고 있는데 이 같은 수자는 점포 소유자와 賃貸者를 합계한 수자이며, 街版이나 露店商을 포함하면 그 숫자는 훨씬
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 코원 해외진출전략 인도진출전략 stp 4p swot
    은 2003년 ARCHOS와 RCA가 처음으로 상용화 제품을 출시하면서 본격적인 시장을 형성하기 시작하였으며 아시아에서는 디지털카메라, 전자사전, DMB, 온라인 게임 등이 지원 ... - 20~80GB(90분 영화 40편 이상 분량)지원 기능- MP3, 사진, 동영상 등 저장 및 재생지원- 디지털 카메라, 게임, 전자사전 기능 등2. PMP 시장 동향PMP 시장 ... 되는 컨버전스 제품이 생산되고 있다.시장조사기관 IDC가 추정한 자료에 따르면 2004년 30만대에 불과했던 글로벌 PMP판매대수는 2006년 온라인 VOD 서비스가 소비자 수요를 견인
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 서비스산업
    다.[표5-2]서비스 산업 취업자 비중5.4 서비스산업의 특징우리나라의 서비스산업은 고용 창출력이 크고, 자영업자와 임시직 및 여성의 비중이 높고, 중소기업의 비중이 크고, 경기변동 ... 하다.서비스 산업의 영세한 자영업자와 중소기업은 형태 대형화, 체인화, IT화 등으로 커다란 타격을 받고 있다. 중소기업과 자영업자가 IT기술의 발전을 적극적으로 활용할 수 있도록 하기 ... 원을 생산. 기간통신서비스에는 유무선전화서비스와 초고속인터넷서비스 등이, 별정통신서비스에는 음성재판매와 인터넷전화 등이, 부가통신서비스에는 인터넷 포털과 인터넷 게임 등이 포함.ㄷ
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.28
  • SSM의 장점과 단점, 그리고 지방정부의 역활
    , “그들은 왜 지금의 SSM 문제와 다르게 조용히 사라져 갔던 것일까?” 라는 질문이다. 간단히 두가지 이유를 생각해 보았다.첫째, 변화의 속도이다. 오락실에서 온라인PC게임 ... 에서 현재의 경험과 규모를 갖춘 온라인게임기업으로 자연스럽게 이동하며 발전해올 수 있었던 것처럼, 유통산업에도 흐름을 막는 정책보다 흐름의 속도를 조절하는 정책이 필요할 것으로 생각 ... 에 따라 출점 확산에 제동이 걸릴 것으로 보인다.중소기업청은 음식료품 위주의 종합소매업에 대한 사업조정권을 각 시·도에 위임하는 방향으로 관련 고시(수위탁거래 공정화 및 중소기업 사업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.27
  • 논제분석법에 의한 연구주제 설정의 실제[1]
    의 사회복지적 개입방안에 관한 연구48. 폭력성 온라인 게임 이용과 청소년의 학교폭력에 관한 연구49. 청소년 보육의 필요성과 대책방안에 관한 연구50. 비행청소년들의 소년분류심사원 ... 압력이 청소년 비행에 미치는 영향26. 전라북도 청소년 범죄예방위원 활동에 관한 연구27. 가족기능이 청소년의 폭력비행에 미치는 영향과 인터넷 게임중독의 매개효과 검증28. 비행청 ... 과 중소도시 중학생을 중심으로34. 청소년의 자아존중감이 일탈행동에 끼치는 영향35. 가족구조, 가족기능 및 자기통제력이 청소년 비행과 범죄경험에 미치는 영향36. 청소년비행
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 이마트 기업 분석 및 해외진출 상황
    ) 1997 년 2 월 중국 진출 ( 한국 유통업체 최초 해외점포 ) 2004 년 8 월 온라인 쇼핑몰 오픈점포 수 총 163 개점 ( 한국 : 136 개점 , 중국 : 27 개점 ... 3. 기타 - 대형유통업체의 셔틀버스 운행 전면 금지 - 재래시장 및 상점가 육성을 위한 특별법 온라인 구매의 증가 - 11 번가 , 지마켓 , 옥션에서 생필품 구매가 크게 증가 ... 추가하면 상품을 구매할 수 있거나 , 두 개를 구매하면 한 개는 50% 에누리해주는 방식을 채택 해외진출 성공요인 분석· 경품행사를 선호하는 중국인들의 특성 공략 - 게임식 회전판
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 마이크로소프트 MS 경영전략분석
    ) MSN, MSMBC 운영4) 게임, 교육, 정보 중심의 다양한 CD-ROM 타이틀 개발(3) 매출액$283억 달러 우리나라 [28조원정도]그림 조직도2. 전략변화 [소프트웨어 ... 이 70%이상을 장악하여, 독점양상을 보이고 있다. 또한 ipod의 성공과 함께 디지털 미디어 기기 시장과 음악을 포함한 온라인 미디어 시장은 높은 성장세를 지속하고 있 ... 추천하고 곡을 서로 주고받을 수 있게 된다. 이러한 커뮤니티·서비스의 기능을 이용할 수 있는 것은, 비단 “Zune”에 한정되지 않는다. MS는 앞으로 가정용 게임기 “Xbox
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.27
  • E-비즈니스의 유형과 B2B 인텔 사례분석 하시오
    가 활용될 수 있다. 가장 대표적인 B2C의 유형으로는 인터넷 쇼핑몰이 있다. 포탈이나 각종 미디어, 온라인 게임 등 엔터테인먼트 사이트도 일반 소비자에게 콘텐츠를 제공하고 그 ... 적으로 고객들에게 정보를 보내던 고객 서비스 대리인들의 일을 대신 할 수 있는 로드맵이다. 인텔은 특히 미국 국외에서 운영하는 중소규모의 고객을 목표로 잡았다. 이 같은 회사 ... 서비스를 제공하고 조직 내부의 프로세스도 개선한다는 것을 설명하고 있다. 현재 대기업인 나이키나 코카콜라 맥도날드등과 같은 대기업들만 전자장거래로 이익을 얻는게 대부분인데 중소기업도 매우 성공적인 방법으로 이 분야에서 창출되는 기회를 이용 할 수 있다고 생각한다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    ] 지속되는 해킹ㄱ. 2006년 2월 - 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 120만 명 명의도용ㄴ. 2008년, 2010년 - 온라인 쇼핑몰 옥션의 약 2,000만 건의 개인정보 ... - 온라인 게임 메이플스토리(넥슨)의 1,300만 명 개인정보 유출3] 인터넷 실명제 폐지의 시발점 네이트 해킹ㄱ. 많은 해킹 중에서도 인터넷 실명제 폐지까지 이어진 것은 2011년 7월 ... 에도 기업들은 마케팅등의 목적으로 관행적으로 주민등록번호등을 수집하고 있었음ㄴ. 공정위에 따르면 네이버와 다음, 네이트(싸이월드) 등 11개 온라인 사업자들은 실명인증이나 성인인증
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 벤처 기업의 인사관리의 중요성과 문제점
    에 대한 자부심을 심어줌. 이는 충성도 향상에 도움.2. 랍스터소프트- 대표이사 이건희를 중심으로 11명의 직원으로 이루어져있는 온라인 게임 개발사.- 프로그래머의 생명은 창의력이란 ... . 문제제기1. 벤처기업의 정의- 첨단 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 창조적인 중소기업.- 국내는 연구개발형 기업, 기술집약형 기업, 모험기업 등으로 부름.- 번체기업 ... 협회는 ‘개인 또는 소수의 창업인이 위험성은 크지만 성공할 경우 높은 기대수익이 예상되는 신기술과 아이디어를 독자적인 기반 위에서 사업화 하려는 신생중소기업’으로 정의함.2. 벤처
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 네이버에 대한 소비자 분석
    네이버 www.naver.com인터넷 게임게임 www.hangame.com어린이 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 리서치 전문 사이트 www.pollever.com ... 스타타워빌딩 7층대 표 전 화 : 02-2112-1300 FAX : 02-2112-1400주력아이템 : 인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스사 이 트 : 인터넷 검색 포털 ... 법인 설립2000.02 한겨레신문 “제1회 우수 정보통신 기업 디지털 대상” 수상2000.02 인터넷 통신 최우수 중소 기업상 (중소기업 청장상) 수상2000.05 한국능률협회
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 소프트웨어 산업의 국내외 현황 및 문제점
    은 CG, 게임등이 포함된 제작툴 시장이 2004년 1,200억 달러 규모로 전체의 절반 이상차지.- 콘텐츠의 불법사용을 추적하는 콘텐츠보호 솔루션, 검색·저장등과 관련한 콘텐츠관리 ... 되-구글은 미국의 검색서비스업체로 지배적인 온라인 검색시장 점유율(60%)을 기반으로 높은 광고수익을 창출-최근에 동영상사이트 유튜브 인수를 통해 동영상 검색기반을 강화하고, 3D ... 제공업체는 세일즈포스닷컴임.-세일즈포스닷컴은 다양한 SW를 사고파는 일종의 온라인장터인 AppExchange를 통해 200여개 이상의 애플리케이션을 서비스.-사용자들이 자신이 사용
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.20 | 수정일 2020.09.14
  • 음악산업(음반산업) 성격, 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 시장규모, 음악산업(음반산업) 관련정책, 음악산업(음반산업) 전망, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업)의 해외진출전략 분석
    산업(음반산업)의 문제점1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재2. 음반 세제 개혁3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재5 ... 과 94년을 전후해서이다. 그러나 대부분의 대기업들은 대기업 고유의 대자본중심 기업관행으로 일관하다 중소기업의 고유 업종에서 고전을 면치 못하면서 하나둘씩 물러나는 추세인데, 얼마 ... 메이저 벌칙 신설 등 음반산업 육성환경 조성에 주안점을 두었다.「음반?비디오물 및 게임물에 관한법률」(약칭 : 음?비?게임법)의 제정으로 음반제작업등록 시설기준 폐지, 음반판매업 등록
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.12
  • 현대 사회와 경제
    있는 벤츠를 은연중에 폄하하는 장면을 넣기도 하였다.□ 온라인 매장의 발전지금의 온라인 매장들은 예전처럼 이런저런 중소 규모의 온라인 마켓이 수없이 생기고 사라지고 하는 단계를 벗 ... 인터넷 기술과 온라인 게임의 등장으로 이미 그 분야는 확고히 자리매김 한 상태이다. 가상의 데이터에 불과한 가치인 게임속의 가상 재화가 현실에서 거래되고 있으며, 그 거래 시장 ... 어나서 대형화, 전문화 되었다. 온라인 마켓은 생산자와 소비자가 중간 단계없이-비록, 대형화의 대표적인 옥션, 지마켓 등은 일종의 중계 사이트 이므로 그 자체가 중간 단계라고 할
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 삼성과 소니 글로벌 전략 비교 분석
    -2003? 컴퓨터 소프트웨어와 멀티미디어 관련기업을 인수, 인터넷 기업과의 전략적 제휴2004-2006? 온라인 뮤직 서비스 시작, Sony BGM Music ... 가 있고, 미국의 현지인들이 이들의 운영을 책임지고 있으며, 통신 사업은 에릭슨과의 합작투자로 전환한 이후, 본사가 영국 런던으로 옮겨가게 되었다. 그밖에 오디오, 게임, 반도체 ... 어졌다. 그 결과 중소기업형 사업으로 인건비 절감이 중요한 삼성전기도 복합단지에 입주함으로써 삼성전자, 삼성SDI와 같은 수준의 임금을 지불해야 하기 때문에 사실상 임금을 높
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.28
  • SK communications 분석 A+ 레포트
    )2002년 09월 엠파스, 표준협회 주관 서비스품질지수(KS-SQI) 검색포털 1위2002년 11월 서울지방중소기업청 벤처기업 확인(연구개발기업)2002년 11월 통합메신저 ... 싸이월드,중국 서비스(www.cyworld.com.cn)오픈*2005년 10월 싸이월드 미국법인 설립*2006년 03월 온라인 교육기업 이투스 합병*2006년 05월 전문 블로그 ... 서비스 이글루스 합병*2006년 08월 게임자회사 SK아이미디어(주) 설립*2006년 10월 최대주주 변경(에스케이커뮤니케이션즈 주식회사)2007년 2월 SK계열회사 편입2007년
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    | 리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.15
  • 월드컵경기장 주변 개발을 통한 민자유치
    100여개 업체를 한국게임산업개발원에 입주시켰다. 한편 게임전문 온라인 인큐베이팅 시스템인 CROCESS.COM을 오픈, 지원범위를 온라인으로 확장하고 본격적인 인큐베이팅을 지원 ... ,6957,0509,5861,8181,2471,523중소기업비중〃%99.799.799.899.698.999.297.8건설업〃개13,6453,5842,4992,2251,4981 ... 간 조성(게임산업단지, e-스포츠단지 등), 시립미술관과 연계하는예술관련 사업 유치 등〔관광 모노레일 설치 랜드마크화 효과〕? 정부시책사업 先占化- 정부(건교부)에서 추진 중
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
    과 자금 정보를 출력으로 바꾸는 생산과정으로 보는 것이다. 예를 들어, 온라인 거래의 경우 생산과정은 고객이 제공한 정보(예를 들어, 주식시세)에 가치를 부여하는 과정이다. 아래의 그림 ... 시장을 개발하고, 온라인 환경에 맞는 새로운 정보에 기초한 제품을 개발하는 것이다. 예를 들어, 디지털 기술은 지구의 원격통신을 위한 경쟁적 환경을 제공한다. 또한, 넓은 범위 ... 의 부가가치 서비스를 제공하기 위하여 새로운 컴퓨터 드라이브 지능 네트워크를 만들고 있다. 주문형 비디오, 비디오게임, 홈쇼핑, 홈뱅킹 그리고 기타 고객 서비스를 가정에 제공하게 될
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.11
  • 토익스피킹 TOEIC SPEAKING 파트 6 자료정리
    Part 6.파트 6는 어떠한 주제에 대한 자신의 생각을 말하는 문제입니다.대기업이 좋냐 중소기업이 좋냐, 아이들의 교육에 대해서 어떻게 생각하느냐, 조건 1 조건2 중 어느 것 ... ports events / games.because, I'm very outgoing.However, │ it's hard / difficult to find the, in the ... of all, according to the travelling magazine,there are many tour package and flight tickets online
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    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 디지털 상품 v3
    동남아 등지에서 현지에 맞는 특화된 서비스를 제공하고 있다. 남미에서는 금융권을 대상으로 온라인 보안서비스인 'AOS'를 선보여 호응을 얻고 있다. 또 게임보안솔루션인 핵쉴드를 유럽 대형 게임업체에 공급, 현지 진출의 기반을 다지고 있다. ... 한 'V3 인터넷 시큐리티 8.0'은 지금까지 나온 제품 중 가장 빠르면서 강력한 통합 보안제품으로 평가받고 있다. 또 온라인으로 원격관리되는 '클라우드 시큐리티' 개념의 기업용 보안 ... 서비스인 '사이트가드'와 중소기업용 보안제품인 'V3 MSS',통합 보안관리 솔루션인 '안랩 폴리시센터4.0' 등 기술력 높은 신제품을 지속적으로 선보이고 있다. 네트워크 보안분야
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.29
  • 전문가요청 배너
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