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"중소온라인게임" 검색결과 821-840 / 1,809건

  • [2011 창업성장기술개발사업 과제제안서] 클라우드 기반의 기업용 협업시스템 구축
    ’ 등 온라인 서비스 업체와 기존 피처폰용 게임 개발 업체들이 있다.구분내용네이버? 네이버 서비스들을 스마트폰에서 활용할 수 있도록 제공? 어플리케이션 뿐 아니라 모바일 브라우저 ... ? 다음의 서비스들을 스마트폰에서 활용할 수 있도록 어플리케이션 제공인사이트미디어? SNS, 게임, 파일관리 등 다양한 아이폰 어플리케이션 출시? 중소 업체 중에 가장 활발 ... 기능 : 웹 서버를 기반으로 각 사용자간 유무선 디바이스를 통해 온라인 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 서버 기반 시스템? 콘텐츠 작성시 파일(URL, 이미지, 동영상, 문서) 첨부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 갤럭시 탭의 상황 분석 및 중국진출 전략(갤럭시 탭 환경분석, 갤럭시 탭 거시 미시 환경분석, 갤럭시 탭 swot분석, 갤럭시 탭 해외진출 전략, 갤럭시 탭 중국진출 전략, 갤럭시 탭 swot, stp, 4p, 갤럭시 탭 문제점 해결방안)
    의 단순화.- 무선통신망을 통해 상시 온라인 : 실시간으로 콘텐츠 정보 얻을 수 있음.- 영상 콘텐츠 어플 실행만으로 다양한 영상물과 접함, 검색과정이 복잡하지 않아서 보다 쉽 ... 성글로벌 PC업체들의 태블릿PC 사업 진출가시화환경분석..PAGE:251.미시환경분석2) 공급자의 협상력-부품의 80%가 국산(30여곳의 중소업체 참여)-어플리케이션 제휴 및 협력사도 ... 다수-대표기업으로는 부전전자, 인탑스, 이라이콤등이 있음공급자의 협상력이 강한 편중소기업간 상생협력의 산물이라고 까지 평가환경분석..PAGE:261.미시환경분석기관2010년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.19
  • [경영전략] NHN 속살 뒤집어보기. 네이버의 성공적인 경영전략 및 성공요인과 위험요소
    커뮤니티 포탈과 온라인마켓플레이스, 종합일간지, 게임포털등을 전부 포함 한 국내 전차사이트 순위정보를 보면 1위 네이버, 2위 다음, 3위 네이트, 4위 싸이월드, 5위 야후코리아 ... 동시접속자수 29만명, 총 335개의 게임을 제공하고 있는 국내 최초이자 최고의 온라인 게임포탈사이트이다. 1998년 11월 주식회사 한게임 커뮤니케이션 설립을 시작으로 1999년 ... 기본적인 무료 게임과 더불어 프리미엄 유료부가서비스를 세계최초로 선보이며 온라인게임사업의 혁신적인 비즈니스모델을 창출하였다. 2008년 NHN의 게임 매출은 3,667억 원으로 전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.03.25
  • [A+]3D디스플레이, 3D영화 콘텐츠 - 개념, 원리, 특징, 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망 (PPT)
    성 급부상 2010 년 현재 콘텐츠 산업 1 단계 패러다임변화 – 90 년대 후반 콘텐츠의 디지털화 ( 예 : 온라인 게임 ) → 2 단계 패러다임변화에 직면 . * 애플과 구글 ... 품질 국산 3D 게임콘텐츠 개발지원 (4) 연극 , 뮤지컬 , 콘서트 등 대안 3D 콘텐츠 개발지원 (5) 네트워킹 및 홍보 강화3D 디스플레이 개념 3D 카메라는 우리의 ‘ 양안 ... ․3D․4D) 외에 3D 관련 제품 - 3D TV, 노트북 , 휴대폰 , 게임기 , 안경 , 캐릭터 상품 및 관광 까지 막대한 경제적 파급효과 창출3D 산업의 범위3D 콘텐츠산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 다나와 기업소개 (기업 분석 / 성공요인 사례)
    사이트중 다나와는가격비교부문 1위 사이트로 특히 PC 관련 부품의 독보적인 위치기존 가격비교를 넘어 “쇼핑 포털”, “온라인 마켓플레이스” 로의 도약을 성공적으로 이루어냄.본론다나와 ... 20062006.07 상품 블로그 오픈2006.12 중소기업청의 기술혁신형 중소기업(INNO-BIZ) 인증20072007. 08 사업 에스크로 결제를 이용한 협업형 전자상거래시스템 ... IT 히트상품 고객만족부문 수상20102010. 01 한국 온라인쇼핑협회(KOLSA) 정회원사 가입다나와의 시장 점유율다나와는 그 자체로서 등락이 있기는 하지만 2010년에 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 글로벌 기업 아마존 성공 요인 분석 및 시장 전망(2011)
    , 프랑스 , 중국 , 일본 , 이탈리아 상장 여부 : 나스닥 (2011.9.30 기준 216.23 $ ) 취급 품목 : 온라인 서점 및 VHS, DVD, 음악 CD, MP3 ... , 컴퓨터 소프트웨어 , 비디오 게임 , 전자 제품 , 옷 , 가구 , 음식 , 장난감 등등 .이름 - 제프 베조스 출생 -1964 년 1 월 12 일 ( 미국 ) 소속 - 아마존닷컴 ... ( 대표이사 ) 학력 - 프린스턴대 컴퓨터공학 학사 경력 - 헤지펀드 DE Shaw 수석 부사장 - 아마존닷컴 설립 - 아마존닷컴 대표이사 사장성공 전략1. 온라인 종합유통 실현
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.03
  • 엘지유플러스 마케팅 분석
    으로 ce현재 국내 이동통신사 시장은 SKT, KT, LGT 3사로 이루어져 있다. 제로섬 게임인 국내이동통신사는 더 많은 고객들을 유치하기 위해 파격적인 단말기 할인이나 다양 ... 사업 ① 글로벌 사업 : Global Leading 기업들과의 협력확대 및 우수 중소기업과의 Flagship모델을 통해 Global 무대에서의 경쟁력 강화 및 각 대륙에 위치 ... 10종의 LTE 풀 라인업4종의 LTE 스마트폰6종의 LTE 스마트폰Chapter2Analysis장소 (place)제조사 유통점 대형마트온라인 쇼핑몰중고휴대폰/외산폰이동통신사이용자
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 스포츠마케팅,스폰서쉽,한화이글스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    을 만들어줌으로써 온라인 상에서 그들이 놀 수 있는 장을 만들어줌 야구와 관련된 게임, 만화, 지식 등을 제공함으로써 야구팬이자, 한화이글 스의 팬으로 '한화 이글렛'을 양성7Case ... 에 이바지하였음 부산에서의 생산유발효과는 약 1166억 원 = 연매출 100억 원의 중소기업 10개 생산량부산이라는 도시하면 곧 롯데 자이언츠가 떠오를 수 있도록 이미 지 고착화 과정 ... study Analysis Concept Message Strategy① 한화 이글렛 홈페이지나이 어린 유치원생에서부터 초등생까지의 어린이들을 대상으로 함 야구게임, 야구만화 등
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 벤처기업인사관리
    해 놓아 직원에게 회사에 대한 자부심을 심어줌. 이는 충성도 향상에 도움.2. 랍스터소프트- 대표이사 이건희를 중심으로 11명의 직원으로 이루어져있는 온라인 게임 개발사.- 프로그래머 ... 의 벤처기업 인사관리 방안Ⅰ. 문제제기1. 벤처기업의 정의- 첨단 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 창조적인 중소기업.- 국내는 연구개발형 기업, 기술집약형 기업, 모험기업 ... 등으로 부름.- 번체기업협회는 ‘개인 또는 소수의 창업인이 위험성은 크지만 성공할 경우 높은 기대수익이 예상되는 신기술과 아이디어를 독자적인 기반 위에서 사업화 하려는 신생중소기업
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.08.01
  • SPA 캐주얼 T.F.T,SPA 브랜드란,신규 SPA 브랜드 기획,고객지향 서비스관리,SPA 브랜드 히스토리 및 시장조사,국내외 SPA 브랜드 환경분석
    -label Apparel) 자사의 기획브랜드 상품을 직접 제조하여 유통까지 하는 전문 소매점 SPA 브랜드 히스토리 및 시장조사 1. SPA 정의 판매 매장 온라인 스토어 고객 ... 유형별 백화점 전문점 대리점 직영점 할인매장 시장 홈쇼핑 쇼핑지역별 서울중심가 서울변두리 수도권 대도시중심가 중소도시중심가 1. Segmentation( 세분화 ) 16SWOT 및 ... 관리 1. 고객 DB SNS 의 활성화 페이스북 , 트위터 , 카카오톡 을 활용한 게임 , 테스트 , 이벤트 로 신규고객층 형성 홈페이지 가입 시 혜택 패션 성향을 넣은 고객 정보
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 인터넷마케팅활성화방안
    게 발전하는 시대에 발 맞추어가는 중소기업이 되기 위해서는, 인터넷 마케팅과 온라인 홍보를 무시하고는 중소기업이 결코 살아남을 수 없다는 것을 알기 때문이다. 인터넷 마케팅이란 소비자 ... 하게 서로 통신하고 같이 일할 수 있도록 함으로써 오늘날 모든 분야에 걸쳐서 과거 18C의 산업혁명과 비견될만한 변화를 주도하고 있다. 인터넷 사용자 수만 전 세계 온라인 인구의 80 ... ,교육,통계조사,ASP,솔루션,게임),중개수수료(경매, 대리판매 쇼핑몰), 광고 등이 있다. 초기의 인터넷 사이트는 광고수익에 의존하는 경향이 있었으나, 점차 중개 또는 직거래
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.18
  • LG 기업보고서
    , 컨택센터 사업 중심의 유세스파트너스, 중소/중견 기업 대상 ERP 컨설팅/구축/운영 중심의 비앤이파트너스, 방위 산업체인 코리아일레콤, 전기차 셰어링 및 관련솔루션을 공급하는 에버 ... 차세대, 데이터센터 구축 등 일부 대형 사업이 사업자 별로 추진되고 있어 빅데이터, 클라우드, SNS 등의 영역을 중심으로 투자확대가 예상된다.미디어 부문에서는 방송 및 온라인 ... 하고 있다.?스마트 콘텐츠 & 서비스스마트 콘텐츠(미디어, App. 등), 플랫폼 기반의 서비스를 제공하는 사업으로, 영화, 드라마,게임 등의 콘텐츠 소싱 뿐만 아니라 스마트
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • 클라우드 컴퓨팅의 활용한 IT 산업의 변화와 그 사례
    전문가가 부족하고 개발비용에 부담을 느끼는 중소업체 입장에서 렌탈 비즈니스는 적은 비용으로 최대의 효과를 누릴 수 있다는 점에서 큰 주목을 받아온게 사실이다. 클라우드 컴퓨팅출현배경 ... 은 회사에서 쓰는 업무용 PC, 일상생활 짬짬이 쓰는 노트북PC, 집에서 게임 하기 좋은 고성능 데스크톱 PC 등 한 사람이 쓰는 PC가 3~4대에 이른다. PC 한 대를 사용해도 ... 을 지불한다. 필요한 기능을 유저가 다운로드하여 자신의 단말기에 인스톨하는 형태와 서버상에서 작동하는 소프트웨어의 기능을 네트워크를 통해 온라인으로 이용하는 형태가 있다. 최근
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.07.29
  • e-biz의 전략과 발전 방향
    대를 위한 의류 소매업체인 American Eagle Outfitters는 자사의 웹사이트를 활용하여 제품 정보를 제공함은 물론 온라인 잡지를 통해 최신 패션 동향을 공유토록 하 ... 고객과 기업 고객으로 분류하여 관리- 기업 고객은 다시 중소 기업, 대기업, 정부 기관, 교육 기관 등으로 분류- Premier Page 운영 : 제품과 서비스에 관한 고객 맞춤 ... 을 통한 직접 판매 모델- 주문 정보는 공급업체에 실시간으로 온라인 전송되고 델은 공급업체에서 조달된 부품을 조립한 후 유통 단계 없이 고객에게 직접 배송다. 비즈니스 프로세스
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 우리나라 외식 프랜차이즈 산업의 실태와 문제점
    라는 단일번호 주문체계를 도입, 배달시간을 평균 20분 앞당겼다.도미노피자 또한 온라인 게임업체 라그라로크와 공동으로 온?오프라인 제휴 마케팅을 벌이고 있다. 온라인에서 라그라로크 ... 국내) 서양식의 규모는 3조 1000원대로 이중피자 시장이 차지하고 있는 부문이 25%인 7800억 원대로 피자헛, 도미노피자, 미스터피자 등 빅3와 더불어 중소브랜드, 소규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 나은 인터페이스를 마련하고 온라인 배너광고 사업의 꾸준한 성장을 이끌어나갈 계획입니다.?NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 99년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이 ... 라는 새로운 장르를 개척했습니다. 현재, 캐주얼 게임 뿐 아니라 온라인 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 210여종의 게임을 서비스하는 국내 최대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • Marketing Just Do It(나이키)
    다른 시장의 소비는 감소추세이다. 지출을 줄이려는 소비자들을 시장으로 끌어들이기 위해 기업마다 경영 전략을 바꾸고 있다.셋째. 나이키의 상대는 닌텐도다?(각종 온라인 게임과 닌텐도 ... 에서 이것에 나이키 예를 보면 한 예로 2002년 한일 월드컵 공식 스폰서는 아디다스였다. 그러나 2002년 나이키는 상암 월드컵 경기장 주변 가까운 여의도 중소 기업 전시장 부지 ... 바로 나이키의 주 타깃인 청소년들 때문이다. 만약 이들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 게임에 몰두하게되면 집밖에 운동을 나가러가는 시간이 줄어드는데 이로인해 운동화를 신을 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 네이버 성공요인 분석
    의 현재 2009 년 7 월 4 일 랭키닷컴의 순위 조사 결과 종합포털사이트 1 위 종합포탈이 아닌 커뮤니티 포탈과 온라인마켓플레이스 , 종합일간지 , 게임포털 등을 전부 포함 한 국내 ... 율을 기반으로 한 광고수입 비중이 절대적 최근 , 게임부분 매출액 비중 급증 지식쇼핑 컨텐츠 활용 : 온라인 쇼핑업체 간의 가격비교 서비스 제공 - 전자상거래 분야에서 가장 큰 성장 폭 ... Dr. Kang 2) 한게임 (HANGAME) 2009 년 1 월 기준 총 회원수 : 약 3,000 만 명 평균 동시접속자수 : 약 29 만 명 현재 게임목록 수 : 약 335
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.07
  • Game - Cluster 게임 클러스터
    Casual Game Multiplayer online GameGame ClusterE3 캘리포니아 클러스터전세계 종합 게임 시장중 최대 시장마케팅, 영화, 교육, 컨설팅소프트 웨어 ... , 애니메이션, TV인터렉티브(양방향) 엔터테이먼트 산업 박랍회Game Cluster대구 ICT파크(온라인/모바일게임)Game Cluster대구 ICT파크 조감도Game ... Ⅰ. 서 론Game Cluster게임산업창의력 도출, 차세대 영상 및 컴퓨터 기술과 디자인 및 아이디어를 창출해내는 종합예술 산업21세기형 지식 산업이며 정서 서비스산업 및 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 중소기업경영론4B)홈비즈니스와 전자상거래에 대하여 설명하시오0o
    중소기업경영론4B)홈비즈니스와 전자상거래에 대하여 설명하시오0oⅠ. 서 론최근 들어 홈비지니스란 용어들이 워낙에 많이 생겨나고 중간중간 왜곡이나 변질 변형도 많이 일어나서 정확 ... 에서는 전자상거래의 의의에 대해서 정의, 발전배경, 특성을 중심으로 설명하려 한다 그렇다면 이제 중소기업에 있어서 홈비즈니스와 전자상거래에 대하여 설명하자Ⅱ. 본 론1. 홈비즈니스 ... .imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.28
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