• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,651)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(45)
  • 시험자료(39)
  • 논문(9)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중소온라인게임" 검색결과 701-720 / 1,809건

  • 중소기업 핵심기술 사업화를 위한 소셜-TFT(Task Force Team) 지원사업
    를 들어 최근 다양한 중소기업에서 기술을 기반으로 하는 협업사업을 진행하고 있다.에니메이션 및 게임회사들은 OSMU(One Source Multi Use)를 기반으로 하나의 소스 ... 교류회를 통해 기술사업 시너지를 이끌어 내야 할 것이다.4.3 소셜네트워크를 통한 사업·특허·상품 판매중소기업의 소셜네트워크 서비스는 단순히 온라인상에서 기업물품을 파는 것이 아니 ... 중소기업의 기술정보 공유를 통한 사업화 방안- 중소기업 핵심기술 사업화를 위한소셜-TFT(Task Force Team) 지원사업중소기업 핵심기술 사업화를 위한 소셜-TFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    고도화1) 산업단지 공동물류지원시스템 구축2) 디지털산업단지 구축2. 산업단지 중소기업 지원확대1) 자금 지원2) 산업인력 지원3) 산업단지내 중소기업 해외시장 개척 지원3 ... 한 아이디어, 오프라인과 온라인간 상호접목 등을 기반으로 조직적이고 효율적인 문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다.셋째, 문화콘텐츠 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠 ... 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 최신 시사상식 총정리(2011.11월판)
    . *일 게임은 적용 2년 유예. ‘신데렐라법’이라고도 함. ※2011년 11월 20일부터 PC 온라인 게임 대상으로 우선 적용, 실제 단속은 2012년 2월 1일부터 시행 예정. 韓 ... 이 유일한 시행국.-예외: 네트워크에 연결하지 않거나 추가 비용이 청구되지 않는 게임물(ex. 닌텐도 Wii), 청소년 이용 불가 게임물은 적용 대상에서 제외.*20일 시행 ... 되는 _는 뚜렷한 원칙이 없어 ‘스타크래프트’는 제외되고 ‘스타크래프트2’는 해당되는 식으로 게임업체들은 한국을 떠나 보다 나은 환경을 제공하는 외국에서 상장하는 사례가 늘고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었음2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources ... (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 )6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)..PAGE:5온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 소프트웨어개발
    , 무선 입체 안경 사용 가능성능/기능적용 산업 분야게임시장 분야 (아케이드 / 가정용 / 온라인/ PC) VR 입체 영상 장비 시장 의료/교육/군사 시뮬레이션 분야 입체영상 분야1 ... 패시브 방식의 스테레오소코픽 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발1. 개발 내용 - 개요“아케이드 입체 게임(VR) 및 게임기 개발” 위 사양에 맞추어 Stereoscopic ... Module 및 LCD 필터를 개발, 탑재하여 가상현실 아케이드 게임기 및 아케이드 게임을 개발한다.응용 분야용도 및 기능의료/교육/군사 시뮬레이션 분야게임시장 분야VR 입체 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • (합)우리은행
    93곳, 51곳으로 소상공인과 중소기업이 집중되어있는 구조를 보입니다. 10년 후 저는 이들의 발전에 이바지하는 기업여신전문가로 활동하고 있을 것입니다. Star가 될 가능 ... 거래 은행으로 이용하고 있지만, 온라인구매할인이나 적립금과 같은 일시적인 혜택이 필요할 때마다 하나은행, 국민은행, 그리고 NH농협의 계좌도 개설했습니다.이처럼 저와 같은 젊은 고객 ... 은행산업은 레드오션과 같습니다. 모든 은행과 카드사가 비슷한 혜택을 제공하는 현실에서 은행산업은 자칫 유혈마케팅과 치킨게임의 무한경쟁으로 치닫기 쉽습니다. 하지만 우리은행은 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 유통경로의 갈등관리
    웨어, 게임, 음반, 애니메이션 등)는 물류비용이 거의 들지 않음 유형의 물리적 상품 : 주문이나 대금지불이 온라인으로 이루어지기는 하지만, 아직 물적 유통수단을 사용(6) 전자화폐 ... 화된 서비스 제공이 용이함 3) 정보기술 : 웹 기술 자체가 온라인 상점에 도입됨(2) 전자 소매상*4. 인터넷 유통경로의 종류(1) 생산자가 소비자에게 상품을 직접 판매하는 경우 ... 및 인터넷 결제 - 대부분의 온라인 소비자는 신용카드 결제나 할부를 통해 구매함 - 전자화폐나 전자결제 업체의 등장*6. 인터넷 유통경로의 기능p.331-332(7) 가격협상기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.04
  • 디지털 시대의 종이매체
    되고 본격적으로 전자출판물 관련 CD-ROM이 출시되면서 전자출판이라는 용어가 전 세계적으로 파급되었다. 이후 PC 통신망을 통해 온라인 전자출판이 정착되기 시작했으며, 1990년대 ... 접어들면서 텍스트 위주로 제공되던 온라인 출판물이 웹을 통한 다양한 멀티미디어형 서비스로 변모하여 제공되기 시작되면서 디지털 출판이 비약적인 발전을 하였다.(노영희, 2006)디지털 ... 출판은 “디지털 형태로 제작되어 유통되는 모든 출판물 및 서비스”로 정의할 경우 게임, 디지털 영상, 애니메이션 등 대부분의 디지털콘텐츠를 모두 포함하게 된다. 그래서 노영희
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • Zynga(징가) SNS마케팅 전략 분석
    ’ 4 / 36What is Zynga About Zynga Game 사이버 공간에서 농작물을 재배하고 가축을 기르거나 공장에서 옷을 만들어 키우는 게임 SNS 마케팅 전략 사례 ... %) 3 위 : 소셜 네트워크 사이트에 갖춰진 게임이기 때문에 시도해 보았다 . Factors Influencing Social Game Selection 출처 : 2010 ... Game Network 미국 샌프란시스코 Mark Pincus ( 대표 ) 2007 년 7 월 15 억 달러 (2011 년 6 월 기준 ) 154 억 달러 (2011 년 6 월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 프로그래머 논문
    곳을 제외하고 게임시장에는 많은 중소기업들이 존재한다. 현재 게임시장은 상위 기업들에게만 인력과 투자가 집중되어있는 구조여서 많은 중소기업들이 죽어가고 있다. 현재 매출 상위 ... 권 게임들은 대부분 tv광고를 내보낸 게임들이다. 현재 TV광고를 하지 않고서는 좀처럼 게임을 히트시키기 어려운 상황이 된 것이다. 여기서 대형 광고업자들의 선택을 받지 못한 중소기업 ... 만든다면 대한민국의 ’온라인게임 강국‘이라는 타이틀을 무너트릴 것이다.정치권이나 정부는 무조건 게임을 부정적인 시각으로 보고 고치려고 달려들 것이 아니라 게임시장의 시스템을 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 서비스 기업 비교분석(아이팟과 준을 통한 PSS제품 중심으로)
    이 일반 중소기업이나 소형 벤처기업이 아니라는 것이다. 바로 컴퓨터 소프트웨어 업계에서 절대적 영향력을 행사하는 MS라는 거대 글로벌 기업이 만들었고, 또 결국에는 애플 아이팟 ... 사용되고 있다. 마이크로소프트사는 윈도우 운영체제뿐만 아니라 마이크로소프트 오피스라는 사무용 문서 소프트웨어를 개발하였다. 최근에는 비디오 게임 산업에 뛰어들어 Xbox라는 제품 ... 모바일 (안드로이드와 같은 모바일 폰 운영체제)Xbox (가정용 비디오 게임기)③ 마이크로소프트에 대한 비판- 컴퓨터 주변기기 업체들로 하여금 윈도우 전용 드라이버 중심으로 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.09
  • 청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오
    척도를 활용한 연구에 한정하여 오프라인 조사(직접 설문조사)와 온라인 조사(인터넷을 통한 설문조사)로 구분하여 살펴보기로 한다.먼저 Young의 척도를 활용한 오프라인 조사의 결과 ... 의 40% 이상이 비정상적인 이용자(척도점수 50점 기준)로분류되었다. 성별로는 역시 남자가 여자보다 월등하게 많았으며(각각 48.8%,32.6%), 이용유형별로는 게임 ? 오락 ... 도 높은 편이었다.다음으로 Young의 척도를 활용한 온라인 조사의 대표적인 사례를 소개하면 다음과 같다.황상민(2001)은 특정 포털 사이트를 방문하는 인터넷 이용자 13,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅 중간고사 문제와 답안
    )① 인터넷의 이용으로 인해 온라인 브랜드 구축과 새로운 제품범주의 구축 등의 가치증가가 이루어진다.② 인터넷의 이용으로 인해 비용절감과 낮은 비용의 샘플 제공이 가능한데, 이 ... 를 효과성(Effectiveness)에 해당된다.③ 인터넷의 이용으로 인해 은행들은 인터넷 뱅킹 서비스를 통해 ATM보다 저렴하게 서비스를 제공할 수 있다.④ 인터넷은 중소기업에게 이전 ... 카메라, 게임기, 노트북, 네비게이터, MP3 플레이어 등을 융합하고 있다.이와 같이 디지털 기술과 기술, 기술과 콘텐츠를 융합하는 것을 ( A )라고 말한다. 또한, 텔레매틱스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.19
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    메이크프라이스 소개연혁 2001.04 (주)네오플 설립 2001 12 게임포털 캔디바 런칭 2006 04 NHN이 네오플 60% 지분 인수 2005 08 국내최초온라인 야구 게임 신 ... 야구 런칭 2007 11 던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약 (2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상) 2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고 ... 온라인 게임 '던전앤파이터'로 연매출 1,559억원, 동시접속자수 세계1위, 전세계 공식 회원수 2억명 이상이라는 경이적인 기록을 달성했던 ㈜네오플의 창립 멤버들이 주축이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 특징, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공요소,성공사례, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축전략,방향
    기 때문이다.Ⅱ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의e-Biz의 측면에서 '컨텐츠'를 한 문장으로 표현한다면 "온라인상에 존재하며 정보가치를 내재하는 데이터"라고 말할 수 있 ... 형식으로 구축되어야 한다.2. Off-line Resource가 원천온라인의 반대개념인 오프라인에 존재하는 정보들이 컨텐츠의 원천자료가 된다. 물론 S/W와 같은 디지탈 리소스 ... 적인 EDI(Electronic Data Interchange) 네트웍을 구성함으로써 구매 및 유통업무를 처리하였다. 하지만 네트웍을 유지하는 비용이 만만치 않았고 중소규모 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 다음커뮤니케이션 경영전략 + 전략적제휴
    하여 , 지속가능한 사회로의 즐거운 변화를 함께 만듬Daum 의 성공요인 분석Daum 의 사업영역 Daum 의 미래 유망 사업 진출 방법 온라인 사업 → 투자를 통한 관계회사 설립 ... / 제휴 수익성 서비스 강화 / 결제시스템 구축 → 온라인 거래 플랫폼으로서 가치 높임 영화 / 음악 영화 취업정보 / 교육 쇼핑몰 / 금융몰 보험 / 복권 인터넷 방송 ... ’, 마이크로 블로그 서비스 ‘요즘 ( yozm )’ 등으로 커뮤니티 문화를 선도 온라인 커뮤니티 생성으로 인해 사람들은 인터넷이라는 공간에서 공유 , 소통Daum 의 핵심역량 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 인터넷 보안산업 비즈니스BM 비교분석 ( 안철수연구소, 이스트소프트 )
    2007년 11월 : 기술혁신형 중소기업(INNO-BIZ)재선정 (서울지방중소기업청)2008년 02월 : '카발온라인' 태국 게임쇼2008 최우수 온라인게임 등 3개 부문 수상 ... SW( 알툴즈 패키지. 알툴즈서비스& 광고 )비즈니스SW( 아이디스크, 인터넷디스크, 인터넷디스크서비스 외 )게임SW( 카발온라인 )< 안철수 연구소 Revenue source ... 의 컴퓨터에 30000원의 라이센스 비용을 받고 있음Revenue Sources큰 틀에서는 수출과 내수로서 수익 창출이 있고 이것을 4가지 형태로 변형하면 고정된 가격의 온라인 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2018.04.02
  • [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류
    광고의 개념과 특징1) 광고주 관점2) 소비자 관점2. 온라인 광고의 종류1) 배너 광고2) 팝업 광고3) 비디오 배너4) 애드버토리얼, 인포머셜5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태광고 ... [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류목차광고의 개념과 기능Ⅰ. 광고의 개념Ⅱ. 광고의 기능1. 마케팅적 기능2. 경제적 기능3. 사회, 문화적 기능Ⅲ. 광고의 종류1. 온라인 ... 되는 매체가 있는가 하면, 새로운 매체들이 등장하여 활용되고 있는데 여기서는 온라인 광고를 중심으로 살펴보기로 한다.(1) 온라인 광고의 개념과 특징온라인 서비스, 멀티미디어 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.21
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [A+ 마케팅] 레드불 Red Bull 기업 환경 분석 및 마케팅 전략 제시 SWOT, STP, 4P, Marketing Mix
    강화 4. 취미활동 - 자전거 조깅 헬스 골프 등을 즐겨하는 고객들 : 운동으로 지친 몸의 에너지 피로회복 - 온라인 게이머 : 밤늦게까지 게임을 하는 게임유저들 집중력 및 기력회복 ... ( 음료소비증가 ) - 잠재시장진입 ( 남북관계개선 )Results of the external enviroment - 청량음료시장의 비율이 줄면서 대기업들이 중소업체에 전문화된 시장 ... 으로 침투하여 동일한 시장 규모 하에서 경쟁이 격화될 것 - 청량음료 내에서도 고객의 요구에 맞는 다양한 상품의 출시로 전체 음료시장의 영역을 넓혀 대기업과 중소메이커들이 공존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.03
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감