• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,651)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(45)
  • 시험자료(39)
  • 논문(9)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중소온라인게임" 검색결과 861-880 / 1,809건

  • 오로라월드, stp, swot, 경영전략,성공원인분석
    부분 시장 내에서의 인지도 3 위 - 매출 488 억 원 , 영업이익 34 억 원 - 국내 작은 중소기업의 자체 브랜드로 성공 목차 본론 결론 서론목차 본론 결론 서론 2. 회사 ... .kr( 국내사이트 ) www.etoynet.co.kr( 온라인쇼핑몰 )창립기 1981~1989 년 ▶캐릭터완구전문기업 오로라 무역상사 출범 준비기 1990~1995 ▶ 인도네시아 ... ② 시장잠재력 Threat ① 국제 정세의 영향 ② 커지는 미디어 게임 시장 ③ 생산 기지인 중국의 문제점 목차 서론 결론 본론목차 서론 결론 본론 3. 글로벌 경영전략1) 시장진입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.27
  • 구글(Google) 기업 분석 보고서
    는 랭킹시스템에 끊임없이 투자를 하고 있다. 또한 서버를 포함한 컴퓨터 기반시설에도 중소 경쟁업체는 엄두도 내지 못할 규모의 대대적인 투자를 한다. 수중에는 거대한 자금력이 있 ... ( a business model• Any market that attract advertising is a target for Google검색-광고로 온라인시장을 장악 ... 과 온라인 광고를 통한 수익 창출의 사업 모델을 가지고 2004년 4월에 상장한 Google은 주당 85달러로 증시하게 되고, 2010년 1월까지 주당 189달러로 시장 가치가 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 대구 중소기업 국제 마케팅 및 해외진출현황
    쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.3) 내부 분석(SW)Strength(강점)Weakness(약점)① 차별 ... 목차1.서론- 대구 중소기업 국제 마케팅 및 해외진출현황 ……………p.2- 선정동기………………………………………………………………………………p.22.본론-기업소개 ... ………………………………………………………p.14 ,151.서론-?대구 중소기업 국제 마케팅 및 해외진출현황?-국제화란 한 나라의 환경, 경제, 정치, 문화를 다른 나라들과 교류하는 것이다. 21세기를 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 멀티미디어 콘텐츠
    영화도 과거 유명 영화의 경우 판권과 저작권이 누구에게 있는지 확인이 되지 않기 때문에 서비스에 차질을 빚고 있다.③ 게임 콘텐츠국내 게임업체는 중소벤처기업으로서 오직 게임 서비스 ... 은 온라인 게임 ‘리니지’를 서비스를 하던 엔씨소프트와 만화 리니지의 원저작자 간에 2차 저작물을 둘러싼 법정 다툼이었다. 저작권 논란의 핵심은 게임 리니지가 원작 만화를 기반 ... 으로 를 결성하고, 만화 콘텐츠를 온라인으로 서비스하는 인터넷 만화 사이트나 게임 서비스 업체의 불법 유통되는 것을 걸고 나섰다. 이들은 포털 사이트 내의 각종 동호회에서 불법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 디보스글로벌경영, 기업소개, 기업현황, 해외진출사례, 글로벌경영전략, 향후전망
    은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공한다.주력 LCD TV 모델IPTV는요..포털사이트 다음과 함께 ... TV메이커 업체의 공격적인마케팅확대로 중소업체의 제품 단가하락,마진율 축소로 수익성이 부진광고용 LCD TV를 중심으로국내 광고시장 공급확대 및 해외시장 진출이 가속화IPTV중심 ... 용 TVLet’s gameTV!!Tetris.racing.Baseball...Game TV..PAGE:13- 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 기업 경쟁전략과 대안
    - 현재 이지데이의 주요 수익 모델인 엔조이, 게임, 가계부는 더 이상 대형 포털 사이트에 비해 차별화 되거나 신선하지 않다.- 특화 된 양질의 수익 모델 없이는 대형 포털의 경쟁 ... 시장은 다양한 콘텐츠와 서비스가 중요한데 한국의 콘텐츠 사업은 메이저 플레이어가 거의 없고 중소 콘텐츠 기업들도 사정이 어려워 우수한 콘텐츠를 공급받기가 쉽지 않다.대안1 ... 의 부족한 온라인 콘텐츠 서비스 : 국내 전자책 시장의 우위를 차지하고 있지만 잡지나 여행서, 회화책, 아동 서적 등 비주얼과 멀티 기능이 중요한 서적들의 특성을 살리지 못하고 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.21
  • [인터넷중독] 인터넷 중독의 이해 및 해결방안에 대하여 논하세요.
    ) 사이버섹스 중독32) 사이버 강박현상33) 컴퓨터 중독 (게임, 프로그래밍)34) 인터넷 오용4(5) 인터넷 중독에 대한 상담41) 중독에 대한 조기 인지 42) 내담자에 적절 ... 에 인명을 해치는 경우까지 발생해 충격을 줬다. 미국 명문대학을 중퇴한 20대 청년이 집안에서 컴퓨터 게임에 몰두하다가 갑자기 '살인 충동'을 느껴 이웃 사람에게 흉기를 휘둘러 숨지 ... 게 한 사건이 발생했다. 또 지난달에는 부산에서는 게임중독에 빠진 중학생이 컴퓨터 게임을 한다고 자신을 나무라던 어머니를 목 졸라 숨지게 하고 자신도 목을 매는 사건이 있었다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2011.01.13
  • [기업전략]기업의 미디어전략, 기업의 가치극대전략, 기업의 경영리스크회피전략, 기업의 인터넷사업전략, 기업의 국제광고전략, 기업의 기업인수합병(M&A)전략, 기업 수출입전략 분석
    최대의 인터넷 서비스 업체인 미국의 아메리카 온라인과 거대 미디어 기업인 타임워너와의 합병 소식이었다. 합병 후 새 회사인 AOL 타임워너(AOL Time Warner)의 매출액 ... 성이 높은 반면 규모의 경제를 실현할 수 있기 때문에 중소 규모의 기업은 시도를 할 수 없는 대기업들만이 시도할 수 있는 전략이다. 대규모의 자본 동원 능력이 가능한 기업이 여러 ... 네트워크를 추진하되 사업분야에 따라 주력시장을 차별화하고 해당 국가의 국민정서, 언어문화 등과 관련이 적은 사업분야가 적합게임, 포털서비스, 거래중개, 기업간 거래지원 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 한화(한화그룹) 회장(김승연), 한화(한화그룹) 인사제도, 한화(한화그룹) 기업분할, 한화(한화그룹) 인터넷사업, 한화(한화그룹) 복리후생, 한화(한화그룹) 경영혁신, 한화 전략
    의 인지도를 높이고 이와 함께 게임, 쇼핑몰 등 복합기능을 강화해 종합적인 온라인 포털사이트로 발전시켜나간다는 전략이다.이와 함께 기존의 종합상사 기능을 그대로 유지하면서 사이버 ... 환경에 적합한 서비스를 제공한다는 포석아래 무역전문사이트를 준비하고 있다. 무역전문사이트에서는 종합상사로서의 기능뿐 아니라 중소기업의 무역업무에 대한 정보제공을 확대하고 서비스 분야의금 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    .40.43.2업종별 현황NEXONNEXON, 어떤 기업인가?세계 최초의 그래픽 온라인 게임을 상용화 시킨 기업. 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 고객에게 미디어와 컨텐츠 ... 벤처기업 사례 분석목차1. 벤처기업 사례분석 1) 벤처기업이란? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더 ... 이나 참신한 아이디어를 사업화 하여 신규시장을 개척함으로써 경영의 위험성은 크지만 성공할 경우 높은 수익이 기대되는 중소기업 벤처기업확인제도? 시장진입이 어려운 사업초기에 인적ㆍ물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 인터넷 기반의 1인 비지니스
    물 발행업(58122)정기 광고간행물 발행업(58123)기타 인쇄물 출판업(58190)온라인?모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업(58211)기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 ... ) 1인 창조기업 지원사업 위한 관리규정)? 추진체계중소기업청중앙조정위원회중소기업기술정보진흥원(전담기관)사업조정위원회서울보증보험1인창조기업협회기타 위탁기관① e-서비스 거래몰 운영 ... 견적서` 대표로 활동 중임자신의 인터넷 홈페이지를 통해 소비자의 주문 사항을 접수한 뒤, 그에 따른 견적서를 온라인상에 모두 공개하고 있음① 인터넷 정보제공형 사업- 셀클럽[5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.03
  • [국제마케팅, 국제경영][해외진출 국내기업 성공사례] 국내 1위의 자동화 / 설비 장비회사 SFA 분석
    E학습 기회 제공 ( 삶의 질 향상 ) - 대상 : 중소기업 임직원 및 가족 - 테마 : 교양 , 경제 , 건강관리 등 SFA 경영노하우 설명회 , 인재개발 채용 인사교육등R D ... - 중소기업 특허 상담운영 : 포항 , 광양 2 지역 - 전략적 제휴 체결 – 삼성전자 , LG 전자와 공동특허 출원시 특허비용 지원 받음 - SFA 단독 특허기술 실용화 지원 ... 네트워크 구축 맞춤형 중소기업 기술지원 활동 ( 테크노파트너십 ) - 기술지원단 운영 , 연구 / 시험설비 무상 이용 - 지역 우수인력 ( 박사급 ) 과 중소기업의 자매결연 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업의 게임산업 통계 분석
    게임산업 통계 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어산업의 추세와 규모 통계1. 주요 뉴미디어 시장의 추세와 규모2. 세계 멀티미디어 콘텐츠 시장 전망3. 세계 상위 주요 국가별 인터넷 인구 ... . 연간 국내 생산 물량 및 매출액4. 연간 수입 금액, 수출 실적5. 매체별 생산 현황6. 장르별 판매비율7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통계Ⅶ ... 는 스트리밍 기술을 기반으로 스트리밍 미디어 시장 형성 (인터넷 방송, MP3, 동영상 이메일 등)온라인 광고온라인 광고시장은 21억불에서 111억불로 급부상할 것으로 전망 뉴미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 사업계획서- 논술,면접대비 사설,칼럼정보제공 어플(어플리케이션) 제작기획서
    으로 실시한 ‘면접비중 강화 유무’ 설문조사(중소기업에서도 면접의 비중이 높아짐)1-3. 한 번의 클릭으로 사설을 볼 수 있는 어플의 필요성 발견-온라인 취업포털 ‘사람인’이 기업 ... 또는 칼럼을 보고자 하는 소비자에게는 여러번의 링크를 거쳐야 하는 불편함이 있다.잡코리아(www.jobkorea.co.kr)가 국내 중소기업에 재직 중인 인사담당자 268명을 대상 ... ??수익구조?개발자 70%, 이통사 30%개발자 70%, 이통사 30%??앱 가격?무료~약 24,000원무료~약4,500원??베스트 상품?2010프로야구(게임)69,000건 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    출생. 본명은 Steven Paul Jobs1971년 휴렛팩커드의 하계 인턴십으로 일하던 중 운명의 친구 스티브 워즈니악과 만남1974년 게임회사인 Atari사에 입사, 이후 ... 윈도의 지속적인 발전, 운영체제 시장 점유- 자사의 운영체제 멀티태스킹 능력과 메모리 점유 개선 추진↓ - 스티브 잡스의 복귀 MS와 파트너쉽 체결, 온라인 스토어 발표i Mac ... 웨어, 소프트웨어 + 세련된 디자인 = 소비자 관심↑↓i Pod과 i Phone의 개발과 성공i Pod 세계 MP3시장 장악- 온라인 음악 판매 서비스 오픈, 디지털 음악 공급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • Apple 경쟁우위 기업분석 PPT자료
    율을 보여줌가정용 42%, 중소형 32%, 대기업 12%,교육용 8%, 정부용 6%80년대에는 컴퓨터에 대한 지식이 없음.제품에 대한 기술적 지식 상승직접구입, 할인점, 온라인, 조립피시 ... 체제가 없음소프트웨어산업 MS가 OS주도DOS와 윈도우 개발 시작PDA, 스마트폰, 게임기, TV셋톱박스컴팩이나 델과 같은 큰 기업과 소규모제조사들까지 MS와 인텔로부터블록을 형성 ... 중소기업 업체들의 진입.아수스, MSI 등 소수의 대만기업들이 자본력, 기술력,저렴한 노동력을 바탕으로 PC산업에 진입...PAGE:13PC 산업의 구조를 분석해 보고 그 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 최신시사상식 총정리 모음집
    (Shutdown)제도 by 여성가족부?문화체육관광부: 밤 12시부터 아침 6시까지 청소년(만 16세 미만)의 온라인 게임이용을 제한하는 제도. 밤 12시가 되면 자동으로 게임 접속이 끊 ... )가 사용한 계책을 설명한 데서 유래. ※비슷한 말은 차도살인(借刀殺人?남의 칼을 빌려 사람을 죽임). *설 대목을 앞두고 중소백화점들이 자체 선물세트를 기획·판매하지 않고, 현대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.01
  • [유통관리]지마켓(G-Market) 중국시장 진출 경영전략 방안 연구
    하고 있음 거래 품목으로는 일부 표준화 상품, 배송하기 쉬운 상품들이 점차 온라인 쇼핑을 통해 대량 거래되고 있으며, 특히 IT 디지털제품과 게임카드 등이 잘 팔림5.1 주요 업체 ... Tremendous Growth (온라인 쇼핑 시장이 거래규모상으로 2년간 1.8배 성장, G마켓 10배 성장)종합순위Avg. Monthly Unique Visitors종합 순위 ... 상거 Delivery) 방식 소비자들은 인터넷 쇼핑에 대해 신중한 태도를 보임 COD에 이어 온라인 결재방식도 최근 몇년사이 꾸준히 증가, 약 40%가 온라인 결제방식 이용 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 아이폰이 한국경제에 미친 영향
    - 한국 온라인 게임업체들과 협력하여 모바일 인터넷 게임 애플리케이션을 제공* 참고문헌 * http://www.wikipedia.org/ 위키페디아 백과사전 검색결과 http ... 메모리를 공급 [ 아이폰 3GS 16GB 부품 공급업체 현황 ]◉ 아이폰 등 스마트폰 시장확대로 관련 부품을 생산하는 중소업체도 혜택 - 아이폰은 국내 스마트폰에 비해 서비스업 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 기업의 성공사례와 실패사례
    목차Ⅰ. 머리글Ⅱ. 성공사례 1) 글로벌 전략으로 성공을 이룬 휴맥스Ⅲ. 성공사례 2) 모바일 게임시장을 선점한 컴투스Ⅳ. 실패사례 1) 고속성장과 추락을 모두 경험한 메디슨Ⅴ ... 의 의미와 우리나라 벤처시장에 대해 알고 넘어가도록 하자. 벤처기업이란, 첨단의 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 창조적인 중소기업을 말하는 것으로, 우리나라에서 벤처기업 ... 1987년 장외시장이 개설되면서 벤처기업의 창업 열기가 고조되었으며, 1990년대 초 자본시장의 위축과 많은 중소기업의 도산 과정을 겪으면서도 벤처기업은 계속 성장하였다. 물론 외환위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감