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"중소온라인게임" 검색결과 681-700 / 1,809건

  • 벤처경영론A+ 창업계획서, 사업계획서
    나 학급의 반장, 조직의 리더가 되자 하는 내면적 욕구가 있다 ex) (주)대교 프로그램에서도 만든 반장 선거 리더십이 존재하며 반장선거 리더십에 적합한 유형을 온라인 검사와 진단 ... 다. 소아, 청소년, 성 인으로 나누어 치료 대상부분을 세분화하고 미술치료, 영화감상치료, 독서치료, 게임 치료 등 10개가 넘는 다양한 치료 전략을 실행한다.3. 사업 소개HI ... 를 받을 경우 학원비 절감혜택 제공영화, 게임등과 제휴하여 할인혜택을 적용한다. 커리어넷과 연계하여 더 체계적이고 적문적인 프로그램 제공한다.(3). SWOT 분석S고객마다 차별
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 택배산업의 역사와 발전 및 전망
    자유화 ◈ IMF 사태와 1 차 정리 – 3 개업체 사업포기 , 2 개업체 부도 - 화물증가추세 완화 ◈ 택배업 창업붐 – 1999 년 ~ 2001 년 밴처창업지원에 따른 온라인 ... 쇼핑몰 창업붐 - 온라인쇼핑몰 창업붐에 따라 택배업 창업 활성화 - 2001 년 전국적으로 60 여개의 업체 영업 ◈ 2 차 업계 정리 – 2003 년 ~ 2004 년 카드대란 ... 에 따른 경기침체로 물량증가폭 둔화 - 물량확보 어려운 중소업체 도산 (40 여개사 ) ◈ 3 차업계 정리 - 2005 ~ 2006 년 경쟁력 미확보업체 도산 (KGB 특급 , 웰렉스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미와 실태, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과와 평가영역, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 교수 전략 분석
    다. 이 중 인터넷 게임 산업은 세계 최초로 운영되고 있는 PC방을 중심으로 매우 빠르게 성장하였다.Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과사이버 수업은 자율성, 시?공간의 초월 ... 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미와 실태, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과와 평가영역, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점, 사이버교육(인터넷교육 ... , 온라인교육)의 교수 전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미Ⅲ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 실태1. 인터넷 이용 실태2. 초고속 정보통신망3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.07
  • [벤처기업][벤처][기업][벤처기업 실무][벤처기업 성공][벤처기업 실패][벤처기업 특별조치법 시행]벤처기업 실무, 벤처기업 성공, 벤처기업 실패, 벤처기업 특별조치법 시행 분석
    한 수익모델 확보와 영리한 경영진의 자질이 필요하다는 점이다. 지난 4월 이후 넷컴퍼니들의 주가가 바닥을 기고 있는 가운데 Boo.com, Reel.com에 이어 온라인 카셀러 ... 는데, 이번 인수합병을 계기로 이제 인터넷 식료품점은 웹밴의 독점체제가 장기간 지속될 것으로 전망되고 있다. 미국 최대규모를 자랑하는 헬씨온/웹MD 또한 동종 경쟁업체였던 중소규모 ... 으로판매까지 서비스 받을 수 있고, 온라인으로 신청하면 몇 분 이내에 전자메일로 회신을 받을 수도 있다. 비즈니스 모델은 간단하다. 오토바이텔에 방문한 고객은 우선 희망하는 차종
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [감상문] 웹마케팅 혁명
    의 물결”에서 등장시킨 단어이다. 이 프로슈머의 영향력은 점점 커지고 있으며, 미래에서 기업의 생존전략을 대표하고, 대변할 수 있는 단어라고 할 수 있다. 프로슈머는 온라인 게임 산업 ... 역할을 하고 있는 중요한 자리를 잡게 되었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가 ... 에서 역할을 하고 있는데, 대표적인 것은 베타 테스트라는 것이다. 세계적인 게임 업체 블리자드에서 월드 오브 워크래프트에서 비공개 베타 테스트를 실시하였고, 확장팩 출시에서도 앞서
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 ... 을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁 ... 서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여줌. 이후 엔씨소프트의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 유풍 합격자기소개서
    하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 제가 희망하는 금융권뿐만 아니라 제가 관심 갖고 있던 회사였던 반도체장비, 게임회사 ... 이 있습니다. 또한 개인적으로 진행한 온라인 가방 판매, 사이버머니 판매 경험과, 아르바이트와 인턴을 통하여 했던 B2B/B2C 마케팅 경험을 통하여 회사와 고객간의 영업과정 ... 의 중요성을 인지하게 되었고 중소인들의 애환에 대해서 좀 더 이해할 수 있게 되었고 귀사의 일이 마치 저의 일과 같다는 생각과 애정이 생겨서 지원하게 되었습니다.제 생각에 저는 취업
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.15
  • DELL,한국시장에deal하다.마케팅관리
    이 아니다. 이렇게 산업 쟁쟁한 경쟁자들이 높은 R&D 비용을 자랑하는 현실에서 초라한 신생기업이 강자들의 강점을 따라하지 않고 독특한 마케팅의 강점을 극대화 시켜 게임규칙을 바꿔버린 ... 으며 중소규모에서 대규모에 이르는 다양한 기업을 주요 고객으로 영업을 확장하고 있다.한국 델은 채널을 통한 간접적인 서비스에 만족할 수 없었던 중소기업들에게도 벤더와의 직접 접촉 ... 을 통한 판매로 중소기업의 만족도를 한층 더 높이고 있다. 중소기업 시장에서 한국 델은 가장 합리적인 가격에 제품을 공급하는 회사로 알려져 있다.한국 델은 2004년 초 100만원대
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 복권문화
    는 45개의 숫자 가운데 구매자가 6개의 숫자를 선택하고 매주 토요일 추첨을 통해 결정된 당첨번호와 선택한 번호가 일치하는 개수에 따라 등위를 결정하는 게임이다. 총 당첨금은 전체 ... 참가자가 경기 결과를 상세히 분석하고 예측하는 레저게임이다. 당첨금을 당첨자 수만큼 나누는 고정환급률 방식을 ‘토토’, 당첨자 수에 상관없이 당첨금이 일정한 고정 배당률 방식 ... 을 ‘프로의 공익적 성격을 홍보했다. 행복공감나누미는 회원들이 직접 온라인 블로그와 카페, 소셜미디어 등의 커뮤니케이션 채널을 통해 복권기금을 홍보하고 있다.통합홍보에 힘쓴 결과, 복권
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.10
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    되어 이용자들은 현실에서와 똑같은 활동을 할 수 있게 됩니다. 유니텔은 생산업체와 직접 공동 마케팅을 벌이고 있고 공동 구매를 통한 저가 판매, 중소기업 상품전 등 다양한 기획 ... 창립기념일을 맞아 ’나우누리 프로젝트‘를 발표하였는데, 이는 새로운 온라인 서비스 시장 구도에 대응하기 위한 것으로 웹포털시장 진출, 차세대 플랫폼 개발, 채널형 서비스 개발 등 크 ... 게 세가지 전략으로 나뉜다. 웹포털 시장진출은 국내 온라인 서비스 환경에서 포털의 핵심을 ’공동체(c4중의 community요소 : 채팅, 게시판, 메일 보내기)‘라고 보고 지난
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 여성,여성마케팅,여성소비자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    나 기계등에 능숙놀이를 통한 후천적 습득에 의한 차이 여성 남성 놀이 주로 소꿉놀이나 인형놀이 등 관계와 관련된 놀이 주로 전쟁놀이 , 게임 등 승패와 관련된 놀이 목적 ‘다함께 ... 의 차이관련 실험 : 온라인쇼핑 구매패턴 분석 [ 여성소비자 vs 남성소비자 ] 자료 출처 : http://japan.cnet.com 온라인 쇼핑에서의 남성과 여성의 행동패턴 - 목표 ... 하여 싼 것을 선호중국 연령별 지역별 70 後 80 後 베이징 상해 광주 이삼선 중소도시 이성적인 소비 , 전통과 현대의 조화 , 실용적 , 상세한 비교 , 품질 중시 , 고가품소비계층
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    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 시대를 대표하는 마케팅 관련 도서 레포트
    이미지노블리스 오블리주는 유럽사회에서 귀족으로 정당하게 대접받기 위해선 명예만큼 의무를 다해야한다는 데서 유래된 말이다. 최근 새롭게 등장한 신조어 ‘사이버 오블리주’ 는 온라인 ... 를 강.2-1. SNS 마케팅 관련도서 요약 2마키디어의 소셜마케팅 정석에서 SNS는 단순한 의사소통의 도구를 넘어 쇼핑, 광고, 미디어, 게임 등 모든 것을 아우르는 거대 플랫폼 ... , 반복을 이용한 마케팅과는 차이가 있다. 소비자가 필요로 하고 공감하는 콘텐츠를 잘 만들어내면 자연스럽게 사람들이 찾게 된다는 특성은 자본이 충분하지 않은 중소기업 혹은 개인 사업
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • (A+ 유니클로 마케팅전략) 유니클로의 경영전략, 4C, 4P, STP전략, SWOT분석
    화하였다.② Local Business → Global Business전통적으로 중소 Local Business 였던 중저가 패션산업의 한계를 벗어나 Global Business로 적극적으로 진출 ... 은 성니클로 온라인 스토어 오픈2010년 09월 FRL 코리아 2020년 VISION선포)2011년 03월 유니크롤 전 상품 리사이클 활동 실시11월 글로벌 플래그샵 스토어 “명동중앙 ... 하였으며 1970년 캘리포니아의 새너제이에 2호점을 열었고, 네 명의 직원으로 캘리포니아 벌링 게임(Burlingame)에 본사를 세웠다.1973년까지 25개의 매장을 열었고, 1974년
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.02.04
  • 글쓰기의 전략
    씩 보이고는 한다. 하지만 얼마 전에 엔씨소프트의 아이온이라는 한 온라인 게임에서 수혈자를 모집하여 희귀 혈액형인 RHb-을 다량으로 구해 수혈이 성공적으로 끝나 한 생명을 구한 일이 ... 면서 분석 쪽으로.점검1. 중소기업이 살아남기 위한 해결책. 4-5단락 작성첫 번째 선택은 기업 아이템의 중요성을 아는 것이다. IMF 시기에 많은 기업이 막대한 타격을 입 ... 었지만, 통계적으로 보면 흑자를 계속 이어가는 중소기업 역시 심심치 않게 존재했다. 독점기업까지는 아니더라도 중소기업 역시 아이디어로 승부수를 걸어서 타 기업의 시장침투가 최대한 어려운
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 글로벌브랜드 마케팅전략 /성공요인 및 사례 (삼성-Anycall, 닌텐도DS, 쿠쿠)
    게임기 시장 환경 분석……………………………………………………………p.433) 4P 전략………………………………………………………………………………………p.454) 성공요인 ... ………………………………………………………………………………………p.465) 닌텐도DS의 경쟁사 분석…………………………………………………………………p.513. 중소기업 - 쿠쿠 ... 에 의존하고 있다. 따라서 국제 경쟁력 저하 및 가격이나 품질보다 외국 브랜드를 선호하고 있는 국내 시장에서 조차 설자리를 잃어 가고 있는 영세한 중소업체의 대외 경쟁력을 높이기 위해
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    | 리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.27 | 수정일 2018.03.21
  • 중소기업 핵심기술 사업화를 위한 소셜-TFT(Task Force Team) 지원사업
    를 들어 최근 다양한 중소기업에서 기술을 기반으로 하는 협업사업을 진행하고 있다.에니메이션 및 게임회사들은 OSMU(One Source Multi Use)를 기반으로 하나의 소스 ... 교류회를 통해 기술사업 시너지를 이끌어 내야 할 것이다.4.3 소셜네트워크를 통한 사업·특허·상품 판매중소기업의 소셜네트워크 서비스는 단순히 온라인상에서 기업물품을 파는 것이 아니 ... 중소기업의 기술정보 공유를 통한 사업화 방안- 중소기업 핵심기술 사업화를 위한소셜-TFT(Task Force Team) 지원사업중소기업 핵심기술 사업화를 위한 소셜-TFT
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 네오위즈의 인사관리
    한 수익 창출 효과 . 국내 및 해외 사이트에서 벤치마킹 됨 . 2 단계 도약 ( 세이클럽 )네오위즈의 역사 온라인 웹 보드 게임 (Web board-game) 서비스 실시 ... 여 서 법인 ㈜ 게임온 34.26 이상엽 온라인 게임 해외법인 네오위즈 재팬 ㈜ 100 박진환 인터넷사업 네오위즈 게임 아시아㈜ 100 최관호 해외영업 지주회사 네오위즈의 주요계열사 ... 로 게임 개발역량 보충과 양질의 온라인 게임을 아웃소싱 . M A : 엠큐브 , 엔틱스소프트 , 띵소프트 , 펜타비전 전략적 제휴 : 드래곤 플라이 제휴 - 스페셜포스 , EA 제휴
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2014.05.24
  • 최신 시사상식 총정리(2011.11월판)
    . *일 게임은 적용 2년 유예. ‘신데렐라법’이라고도 함. ※2011년 11월 20일부터 PC 온라인 게임 대상으로 우선 적용, 실제 단속은 2012년 2월 1일부터 시행 예정. 韓 ... 이 유일한 시행국.-예외: 네트워크에 연결하지 않거나 추가 비용이 청구되지 않는 게임물(ex. 닌텐도 Wii), 청소년 이용 불가 게임물은 적용 대상에서 제외.*20일 시행 ... 되는 _는 뚜렷한 원칙이 없어 ‘스타크래프트’는 제외되고 ‘스타크래프트2’는 해당되는 식으로 게임업체들은 한국을 떠나 보다 나은 환경을 제공하는 외국에서 상장하는 사례가 늘고 있
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 한국과 베트남간의 경제 협력 현황 및 향후 전망
    온라인게임, 행정망 전산화 사업, 무선인터넷 등 다양한 형태의 투자를 시도해야 할 것이다.무역 투자 관점에서 살펴보면 베트남정부는 한국이 그 동안 베트남의 경제개발과정에 있어 많 ... 만 한다. 최근 포스코, 금호 등의 대규모 투자가 이루어지고 있으며, 중소기업의 및 소상공인의 베트남현지진출이 폭발적으로 늘어나고 있는 것으로 살펴보았을 때 우리진출기업의 애로사항을 해결해주기 위한 ‘베트남정부와의 합동 서비스 창구’ 등을 마련하는 것이 필요하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.23
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    고도화1) 산업단지 공동물류지원시스템 구축2) 디지털산업단지 구축2. 산업단지 중소기업 지원확대1) 자금 지원2) 산업인력 지원3) 산업단지내 중소기업 해외시장 개척 지원3 ... 한 아이디어, 오프라인과 온라인간 상호접목 등을 기반으로 조직적이고 효율적인 문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다.셋째, 문화콘텐츠 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠 ... 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
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