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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 261-280 / 5,787건

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    A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    [태권도승단] 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도란2. 태권도 수련의 가치3. 태권도 수련의 변화4. 팬데믹과 비대면1) 팬데믹이란2) 팬데믹 ... 과 비대면5. 온라인 교육(비대면 교육)6. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육7. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 한계1) 학습의 제한2) 공간적 제약8. 비대면 콘텐츠로서 태권도 ... 처음 작성됐으며 2005년과 2009년 개정됐고 2009년 개정판은 2009년 2월에 새로운 유행병 정의를 발표했습니다. 이 단계에서 질병의 확산 정도에 따라 정의되고 독성·사망
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
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    소프트볼 규칙
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:Contents/section0.xml소프트볼 규칙소프트볼의 정의소프트볼은 미국에서 처음 고안된 야구와 비슷한 구기 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 와 교대될 수 있다. 이때 DP는 게임에서 제외된다. 플렉스는 DP의 타순으로 들어가 수비와 공격을 할 수 있다. DP는 플렉스 위치(10번), 플렉스는 DP 타순(1-9번 사이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
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    디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    미디어가 지역과 국가에 국한된 콘텐츠를 생산했다면 디지털 미디어는 국경을 가리지 않는다. 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임의 사례를 보면 알 수 있다. 또한 기존 ... . 크게 일곱 가지로 정리할 수 있다.① 연결성 ? 타인과 쉽게 접촉할 수 있는 실재감 제공② 공유 ? 이용자 간의 콘텐츠 및 의견을 공유하고 반영③ 대화 촉진 ? 다양한 상황 ... 에 편승하면서 새로운 미디어의 길을 모색하고 있다. 기존 미디어의 역할과 정의가 무너져 내리고 있는 것이다. 소비자의 입장에서는 각자의 기호에 맞는 미디어를 선택해서 소비할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각 할인자료
    할 수 있게 된다.2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 ... 에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ.본론1. 사용자 인터페이스의 변화2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화3. 업무 환경의 변화4. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 끼칠 ... 영향에 대한 나의 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ. 서론애플은 2024년 월 최초의 공간컴퓨터로 정의된 '비전프로'를 발표했다. 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.07.03
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    중국의 문화산업 조사목차1. 서론2. 중국 문화산업의 발전 현황문화산업의 정의중국 문화산업의 발전 배경중국 문화산업의 발전 현황3. 중국 문화산업의 잠재력중국 문화산업의 가치한중 ... 의 시대를 목표로 삼고 있다고 볼 수 있다.2-1. 문화산업의 정의문화산업은 특수한 문화형태와 경제형태로서 사람들의 문화산업에 대한 본질적 파악에 영향을 주었다. 문화산업은 정신 ... , 무용, 그리고 공업디자인과 건축디자인을 포함한다.중국은 문화콘텐츠 산업을 ‘문화산업(文化产业)’ 또는 그보다 포괄적인 개념인 ‘문화창의산업(文化創意产业)’으로 칭하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    인지도 향상, 제품 및 서비스 홍보 등 여러 마케팅 목표를 효과적으로 달성할 수 있는 새로운 소통 창구를 확보하게 되었다. 하지만, 각 소셜미디어는 이용자층, 콘텐츠 형식, 상호작용 ... , 팔로잉 또는 친구 맺기, 글·사진·영상 등의 콘텐츠 공유, 댓글 및 좋아요 등의 상호작용 기능을 중심으로 운영된다. 대표적인 예로는 페이스북(Facebook), 인스타그램 ... (Instagram), 카카오스토리, 스냅챗(Snapchat), 위챗(WeChat) 등이 있으며, 이들 플랫폼은 사용자 간의 네트워크 형성과 콘텐츠 공유를 통해 강한 사회적 연결망
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    Computer vision Deep learning 활용 사례CONTENTS 아마존 고 의료영상 진단 게임아마존 고아마존 닷컴이 운영하는 식료품점 미국 워싱턴 주 시애틀 ... 게임퀵 , 드로우 구글이 개발한 간단한 낙서 게임 플레이어가 그림을 그리면 인공신경망 (artificial neural network, ANN ) 을 이용하여 그림을 추측 다양 ... 한 이미지를 표준화 하고 데이터를 축적 하기 위한 방법스타크래프트 2 구글 딥마인드 ( 알파고 ) 와 블리자드 ( 스타크래프트 2) 공동으로 인공지능 연구 개발 ‘ 정의된 범위 ’ 내
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
  • 디자인과 문화
    디자인과 문화 문화 전파 문화의 접변 디자인 문화 정의와 개념 1) 문화의 정의 2) 문화의 속성 3) 문화의 특성 문화콘텐츠와 디자인의 상관관계 문화 관련 직업군 2020-09 ... ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 검열에 관한 검은책 언론의 자유
    읽혀지곤 했다. 사실 그뿐만이 아니라 이 시절의 문화 컨텐츠에 대한 단속은 그야말로 지금 사람들이 보면 숨이 막힐 지경이었다. 만화책 자체가 유해매체 취급을 받기도 했고, 조금이 ... 의 이른바 '아동, 청소년으로 인식될 수 있는' 이라는 규정에 의한 아동 포르노에 대한 과도한 확대 해석, 그리고 게임 산업을 통째로 질식시키려 하는 규제 또한 여기에 해당된다 할 ... 은 개개인이나 해당 문화계는 자체적인 검열을 가하는 경우가 많은데, 미국 영화계에 1930년부터 1966년까지 존속했던 '헤이스 규정'의 경우가 대표적인 예이다. 게임물의 경우 보다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매 ... 하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 skt t1의 로고를 새긴 체크카드를 발급하기도 하였다. 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있 ... 다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 ... Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께 ... 액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 게임의 대중화와 일상화 또한 이뤄졌다. 그 결과 2015년 현재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    인공지능의 예술작품 저작권 사례 및 법적 개선방향
    한다. 21세기 디지털 콘텐츠 시대에서는, 똑똑해진 인공지능이 예술을 비롯한 다양한 생산 활동에 뛰어들고 있다. 음악, 게임 뿐 아니라 저널리즘에서도 중요한 창작 도구 역할을 한다 ... 인공지능(AI)은 일반적으로 사람과 유사한 지능을 가진 컴퓨터기기로서 외부에서 입력한 정보 외에 스스로 학습하고, 사물을 인식하고 그에 따라 자율적으로 행동하는 기기라고 정의 ... 한다.현재 시행되고 있는 법률에서 AI의 개념, 정의, 법적 지위를 명확하게 제시하고 있는 법률은 거의 없다. 다만, 정의와 법적 지위를 간접적으로 유추할 수 있는 형행 법률
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • VR 애니메이티드 다큐멘터리 의미 고찰과 발전 과제 (A Study on the Meaning of VR Animated Documentary and its Development Task)
    다큐멘터리 개념과 비교함으로써 현시대의 가상현실(VR) 기술 기반 애니메이티드 다큐멘터리의 의미와 역할을 재정의한다. 이를 통해 컨텐츠 측면의 VR 애니메이티드 다큐멘터리를 기획 ... 하고자 할 때 필요한 핵심 요소들은 무엇인지 문헌 조사를 통해 도출된 의미와 특징을 바탕으로 VR 애니 다큐 컨텐츠정의할 수 있는 분석 기준을 도출하고 나아가 VR 애니 다큐 ... 컨텐츠에 관련된 국내, 해외 사례 분석을 통해 주요 시사점(인사이트)과 한계점을 고찰한다. 이를 바탕으로 다른 미디어 매체와의 연계성 또는 확장 가능성(예: 인터랙티브 게임 미디어
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... 지원 - 게임 구글 계정 및 페이스북 계정 연동 지원 - 데이터 백업 복구 지원 - PC 와 녹스앱플레이어의 파일 공유 지원 - 마우스 녹화 및 사용자 정의 매크로 지원 - FPS ... ‘ 지포스 3080 성능 클라우드 게임 서비스 ’ 나섰다 (2021.10.28. IT 조선 ) LG 전자는 엔비디아와 스마트 TV 콘텐츠 파트너십 계약을 체결하고 , 웹 OS
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    에 소홀하고 일상생활에 흥미를 잃어 현실의 인간관계보다 게임에 몰두하고 게임을 하지 않으면 불안, 초조, 환상 등의 금단현상을 경험하는 것’으로 정의하기도 하였다.청소년의 게임중독 ... 를 자제해야 한다. 프로게이머들의 연봉이나 그들을 영웅 대접함으로 청소년들로 하여금 게임에 대한 환상을 가지게 한다.- 청소년을 위한 좋은 창의성을 배양시키는 게임콘텐츠가 개발 ... 이나 치료를 요하는 심각한 인터넷 중독에 빠져 있다고 한다.2021년 4월 6일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 지난해 게임 ‘과몰입군
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    출력 장치를 배열해 놓고 어떤 장치인지를 학습자가 맞추는 형식의 게임으로 제작한다. 또한 각각의 입출력 장치에 대한 특징 및 기능에 대해서도 충분히 학습하고 있는지 질문을 통하 ... 하고 구체적인 학습 목표를 설정한다. 목표는 어떤 기술이나 지식을 학습자가 습득해야 하는지를 정의해야 한다. 교육자는 이 단계에서 학습 목표를 명확히 설정한다. 이 목표는 어떤 지식 ... , 기술, 또는 태도를 학습자가 얻어야 하는지를 정의한다. 목표는 구체적이고 측정 가능하며 현실적이어야 하며, 학습자의 요구와 교육 환경에 부합해야 한다. 목표는 SMART 기준에 부합
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    의영향과 무관하지 않다고 한다.게임 콘텐츠의 대부분이 폭력적인 내용을 많이 담고 있고 기술의 발달로 실제 모습과 흡사한 그래픽 처리가 가능해지면서 공격적인 생각을 가지게 될 가능 ... 성이 더욱 높아졌고 인터넷게임을 하는 시간도 증가하고 있으며(한국콘텐츠진흥원, 2018) 이러한 이유로 학자들로부터청소년들의 공격성과 폭력행동을 유발하는 주요 매개체로 인터넷 게임 ... 다.3) 게임중독의 질병 분류화세계보건기구(WHO)는 2019년 5월 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임이용장애(Gaming disorder
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스
    2023년 6월에 발표된 Apple Vision Pro는 Apple의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 비전 프로를‘디지털 콘텐츠와 물리 ... 다. 때문에 이 기기는 현실 세계에 가상 콘텐츠를 추가하고 현실을 확장하는 기능을 제공한다. Apple Vision Pro는 헤드셋 형태로 디자인되어 있으며, 사용자에게 현실 ... 에 적용된 가상 레이어를 제공하여 더욱 풍부한 사용자 경험을 제공한다. 이 기기는 사용자가 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 업무 분야에서 새로운 형태의 상호 작용을 경험할 수 있도록 지원
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    문화콘텐츠라는 문화상품으로 재생산되어 세계적으로 전파되며 글로벌 문화를 이끄는 문화현상이자 경제현상으로 정의할 수 있다.2. 한류의 성공 사례우리나라의 콘텐츠 시장 규모는 18년 ... ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임 등 문화 컨텐츠 산업의 누적 ... 및 진행과정4.향후 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. 일본과 중국을 시작으로 동남아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    Ⅰ 서론Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념2. 연혁3. 특징Ⅲ 웹툰산업의 규모Ⅳ 웹툰산업에 대한 정부조직 및 예산1. 정부조직2. 예산Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. 문제점2. 추진 ... 전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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2025년 05월 18일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감