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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,661-7,680 / 10,898건

  • A+[국제경영학] 수출의 개념및 그 절차
    다. 또한 1980년대 세계적인 애니메이션 하청기지로 성장한 한국은 OEM 방식의 하청제작에만 의지한 나머지 창의력의 부재와 하청을 하면서 접하는 다른 국가 의 애니메이션을 표절 ... 하는 기획력의 한계를 드러내게 된다. 더욱이 TV용 애니메니션은 온통 외국 애니메이션으로 점철되어 있었다.)3. ODM(Original Development Manufacturing
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 황순원 문학관을 다녀와서..
    하는데 있어서 제가 가장 먼저 했던 일은 인터넷을 한국 문학관 협회에 들어가서 전반적인 정보를 알아보고 사이버 문학관과 소나기 마을에 대한 소개가 있는 싸이트에 접속하는 것이 ... 전시실은 소나기소설 이후의 이야기를 짧은 애니메이션으로 보여주는 영상관입니다. 복도는 작가를 기리며 작품세계에 대한 간단한 설명이 있습니다. 문학카페는 마타리 꽃 사랑방으로 오디오 ... ‘움직이는 성’은 농업기사 준태, 목사 성호, 민속학자 민구 등 세 젊은이를 통해 기독교와 샤머니즘의 갈등에서 드러나는 한국인의 본성과 정신세계에 대해 진지하게 질문합니다. 1975년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 중요성, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 육성, 중국 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현황, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현실,과제, 문화컨텐츠(문화콘텐츠)산업육성을 위한 제도화된 공공영역 활성화 분석
    문화 컨텐츠 산업별 현황1. 영화산업2. TV 방송산업3. 도서출판(정기간행물 포함)4. 무대공연5. 음반6. 애니메이션 산업7. 중국게임산업Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망Ⅷ ... 나 애니메이션을 바라보고 있으며, 역으로 영화와 애니메이션은 방송이 문화산업에서 독점적 권력을 행사하고 있다고 비난한다. 공조적 경쟁으로 서로가 성장할 수 있는 가능성을 모색하기 ... 의 경우 다양한 지원정책에 힘입어 제작 편수는 지속적으로 늘어나고 있으나 오히려 시장 점유율은 줄어들고 있는 것을 보여주고 있다. 따라서 최근의 유럽 영화시장이나 한국의 시장에서 전통
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    는 나라 중 하나이다. 인기 있는 만화가 애니메이션으로 만들어지고 다시 완구와 게임으로 재탄생하는 패턴을 흔하게 볼 수 있다. 그 외에 인기 있는 소설이 드라마가 되고, 다시 영화가 되 ... 는 일도 흔하다. 하지만 우리나라는 어떠한가.우리나라에서 OSMU라는 용어가 문화산업계의 유행어가 되기 이전부터 일찍이 그 핵심으로 주목받아온 콘텐츠가 바로 만화와 애니메이션이 ... 었다. 하지만 만화와 애니메이션을 중심으로 한 화려한 OSMU 구상도는 정부 보고서의 한 귀퉁이나, 무슨 때만 되면 요란스레 떠들어대는 매스컴의 보도기사, 혹은 만화애니메이션 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    각지에서 흥행을 올려 투자비에 대비해서 큰 수익률을 올리고 있다. 한국의 온라인게임시장, 일본의 비디오게임시장은 세계게임시장을 장악하고있고, 혜리포터와 반지의제왕같은 도서들은 수익 ... 률뿐만아니라 전세계사람들에게 판타지라는 장르를 인식시켜줬다. 또한 한국의 스포츠스타들이 해외에 나가서 활약하며 많은 외화를 벌어들이고 있다.이러한 문화산업은 대체로 투자비용이 적 ... 하고있는 것을 알 수 있다.그러면 구체적인 사례들을 살펴보는 것으로 문화산업의 경제성에 대해 알아보도록 하겠다. 한류열풍한류란 말은 ‘한국문화의 흐름 내지 바람’을 뜻하는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 인터넷(온라인) 불건전정보의 개념, 인터넷(온라인) 불건전정보의 유발 원인, 인터넷(온라인) 불건전정보의 현황, 인터넷(온라인) 불건전정보의 사례, 인터넷 (온라인)불건전정보의 근절방안 분석(불건전정보)
    듯이 포르노 영상, 성적인 자극을 포함한 애니메이션, 게임, CD, 온라인 만화, 야설, 성적인 내용을 포함한 채팅 등이 있다. 채팅(대화방)을 통해 개인적으로 은밀하게 이루어지는 성 ... 을 과했는지, 시간이 얼마나 흘러갔는지 아무 의식 없이 몰입하므로 도박의 규모가 자못 커지는 모양이다. 이와 더불어 최근 한국의 두뇌명석한 젊은이들, 대학생, 연구소 직원들, 대학원 ... 홈페이지를 만들어 운영하면서 그것이 사회적으로 미칠 영향에 대해서는 무관심한 것이 오늘날 한국의 젊은 네티즌들의 수준인 것이다.10. 상업적인 선전, 홍보물개인적으로 저만 해도 날
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [교육학]영어교육과 학습지도안 세안
    ContentsFunction(1) to express of surprise :-That's incredible.-I'm really surprised that animals know how to help ... 겠죠 ^^?5-1. 숫자 읽는 법에 대해 가르쳐 준다.T : 여러분! 숫자 영어로 읽는거 어렵죠?숫자가 나온 김에 선생님이 숫자 읽는법을 알려줄게요~한국에서는 숫자를 4단위로 끊어 읽 ... 을 쓴 프린트를 준비하여 뜻을 써 보도록 할 수 있다.)- That's incredible(surprising).- I'm really surprised that animals
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • [3D 애니메이션] 3D 애니메이션의 발전과정
    한 CG를 이용한 영화에 너무 익숙한 우리에게 애국심만으로 보아달라고 말할 수도 없는 것이다. 가끔 한국 CG 애니메이션을 평가하는 사람들이 이런 말을 한다. 몇 번의 실패를 통 ... 하는 효과를 만들어 낼 수 있다.-< Animation > : 3차원 그래픽 시스템에서 애니메이션이란 오브젝트의 위치 및 속성을 시간의 변화에 따라 적절히 변화시키는 것을 의미 ... 의 충돌시 탄성계수나 입사각 등을 계산하여 자동적으로 충돌 후의 애니메이션을 생성시켜 준다.7. Facial animation : 인체 모델의 애니메이션 중 모델이 말하는 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 도복묵시록 카이지 고찰 및 분석
    고, 현재 애니메이션이나 영화, 게임 등 컨텐츠로서의 OSMU도 활발하게 이루어지는 작품이라 이번 기회에 분석해보고 싶었다. 본문은 기본적으로 도박묵시록 카이지를 분석하는 방식으로 진행 ... 에서 독자는 일말의 희망, 실제 우리의 인생에서 결여되었던 어떤 것을 깨닫기 위해 작품에 집중하게 된다. 이를테면 일본과 한국의 차이를 뛰어넘어, ‘88만원 세대’로서 지지 않
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2014.12.10
  • [사회문화] 한류(寒流) 없는 한류(韓流)를 꿈꾸며
    산업은 사회전반의 관심을 받으며 괄목할만한 성장을 이루었다. 의 성공은 대외적으로 우리를 온라인 게임의 개척자로 인식시키기에 충분했고, 한국의 애니메이션 역시 의 상업적 성공 ... )에서 수년간의 음악활동은 물론 외국어학습에 이르기까지 전 세계시장을 겨냥하여 치밀하게 준비되어진 15세 약관 소녀 의 스토리를 다루면서 이제 한국이 아시아 미디어 창작산업을 휩쓸고 있 ... 에서 간단히 살펴보면 우선 한, 중 수교이후에 그 동안 유입이 불가능했던 한국문화가 중국에 발을 디디게 되었다는 점과 홍콩의 중국본토반환으로 인한 변화, 즉 홍콩 문화산업이 대거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • ‘타코야끼’의 글로벌 마케팅 전략 분석 (stp, 4p, swot모두 포함)
    풍의 교복을 입은 일본 여학생들의 이색적 모습에 눈길을 보내는 가하면, 틈틈이 보이는 한국인의 모습에 반가운 마음이 앞서곤 한다. 길거리 음식의 천국이라고 불러도 손색이 없는 일본 ... 게 선 손님들의 줄은 일본어를 모르는 사람도 손쉽게 타코야끼 가게를 찾게 해준다.이제는 한국 여기저기에서도 쉽게 만날 수 있는 타코야끼. 부산대 앞에도 ‘마루마루’라는 타코야끼 가게 ... 의 균질화 현상-소비자 기호의 균질화 현상이 소비자의 입맛에도 적용될 것으로 예상(한국인?일본인의 수요가 전 세계적인 수요와도 일정비율 이상 일치)? 꾸준한 시장 매출-길거리 음식 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 사이트비교분석_멀티플렉스영화관(CGV, 메가박스, 롯데시네마)
    개로 동양 최대의 규모였으나, 2000년 5월 한국의 메가박스 시네플렉스(서울 강남구 삼성동) 가 개관하면서 2위로 밀려났다. 영화보다 더 재미있는 영화관을 표방한 메가박스 시네 ... 을 할애하여 인기 있는 영화를 강조해서 보여주고 시각적인 효과를 위해 애니메이션 기법을 사용한 것으로 볼 수 있다. 색상은 레드와 그레이가 주를 이룬다.{3)롯데시네마 - 정적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 게임산업의 미래상
    성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업게임산업의 중요성21 ... )의 최대 시장이며 생산국국가별 현황유럽 교육용 또는 특정 목적의 게임들이 간간이 개발되고 있으나 시장 자체에는 큰 영향을 못 미침국가별 현황한국 세계 최고 IT인프라를 갖춘 인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • SF영화의 정의 및 기법
    미니어쳐영화 스타워즈의 미니어쳐미니어쳐와 컴퓨터 그래픽을 결합하여 효과를 극대화 시키며, 표현이 불가능한 장면을 조금 더 현실감 있게 만들어준다한국영화 가을로 제작 시 삼풍백화점 ... 어짐2-4 애니매트로닉스2-4 애니매트로닉스SF 영화미니어쳐매트 페인팅텔레시네와 키네스코프1456특수분장2컴퓨터그래픽3Animation + Electronics 전기제어 기술
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 만화와 애니메이션
    3. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 역사 및 변천2) 애니메이션의 특성과 그 기능4. 한국의 만화 & 애니메이션1) 한국만화의 역사2) 한국애니메이션의 역사4-1. 한국 만화 ... 산업4-2. 한국 애니메이션 산업5. 저패니메이션과 디즈니메이션1) 일본의 애니메이션 - 저패니메이션2) 미국의 애니메이션 - 디즈니메이션1. 만화와 애니메이션의 정의와 차이점1 ... 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다. 한국과 일본 ·중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화(劇畵)라고도 한다..애니메이션정의
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 일본, 일본인, 일본문화를 읽고
    와 일본 애니메이션에 열광하면서도 말이다. 참 아이러니한 것은 이러한 일본을 싫어하면서도 최근 5년 사이에 일본에 관광하는 한국인의 비중이 엄청나게 높아져만 가고 있다는 사실이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 영어교재 역할, 영역별(교과서, CD-ROM, Websites) 선정기준, 분석근거, 설문지, 결과예상 및 전망까지
    애니메이션으로 제시되고 있는데 듣기 부분의 대화가 너무 단순하고 애니매이션 장면이 실제성이 떨어져 부 자연 스럽다. 따라서 보다 자연스러운 장면의 제시가 필요하다. Listen and ... 도록 Ze개의 단원에서 부분적으로 제시되고 있어, 영어권의 문화를 소개하고, 학습자들에게 이해하도록 하는 데는 충분하지 않은 듯 했다. 또한 한국과 영어권 문화의 공통적 내용을 교과서 ... 에 따라 말하도록 하고 있다. Let's chant/ Let's sing 각 단원의 목표에 해당하는 언어 표현을 다양한 리듬의 쉽고 재미있는 챈트를 CD-ROM의 애니매이션을 이용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.02
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통 ... 경제의 활력소가 되고 있다.사진 2. 함평나비대축제그럼 이제 그 밖의 분야에서 곤충이 응용되는 경우를 살펴보자. 아까 문화 콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임 ... , 캐릭터, 만화, 음악 등으로 나뉜다고 하였는데 애니메이션 또는 영화라고 하면 떠오르는게 있을 것이다. 바로 월트 디즈니 사의 ‘벅스 라이프’ 이다. 벅스 라이프는 1998년 미국 개봉
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [마케팅] 완구시장(주)손오공 마케팅자료
    . - ₩ 40,000 -- 2003 SICAF 전시(조선시대 대례 행렬) -- SICAF(서울국제만화애니메이션 페스티벌) -☆주최: SICAF 조직위원회 ☆주관: 한국영상문화학회 ... 한국만화애니메이션학회 ☆후원: 주한프랑스문화원, 한불문화학회, 프랑스문화예술학회, 시공사, 다섯수레등 ☆일시: 2003년 8월 4일 – 10일 ☆장소: COEX 그랜드볼룸 ☆기획 ... 시대에 맞춘 한국문화를 널리 알리는 계기 * 현재 투자된 산업으로 인한 많은 이익 창출 및 유지 - New 애니메이션, 계임의 캐릭터 및 소재(기업의 다각화)도입Ⅴ
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.04
  • 체험관광상품의 정의와 중요성 그리고 국내사례와 국외사례.
    적이고 자연친화적이며 테마가 있는 관광을 즐기려는 경향을 이용하려는 것이다. 시는 기존의 박물관과 영상문화단지등 관광지에 더해 체험형 관광명소로 한국요리 체험을 할 수 있는 부천 ... 했다. 또 클레이애니메이션에서 아이디어를 얻은 영상체험관은 체험자가 직접 진흙으로 원하는 인형을 제작, 2∼3분 정도의 간단한 클레이애니메이션으로 제작해 주는 프로그램이다. 제작
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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