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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,561-7,580 / 10,897건

  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    는 구도이다.현재까지 이 두가지 법률안은 국회에서 통과하지 못한 채 계류중이다.3. 청소년 인터넷 중독 실태한국청소년상담원에 부모의 의뢰로 상담이 접수된 청소년 인터넷 중독 사례 ... 을 들락거리다가 아버지가 이를 알고 게임을 못하게 하려고 용돈을 주지않고 집의 인터넷도 끊자 가출까지 했다. 여성가족부는 한국청소년상담원에 접수된 게임, 채팅 등 인터넷 중독 관련 상담 ... 에 저해가 된다. 게임은 영화나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다. 게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 빅풋엔터테인먼트 & 헝디엔영상성
    다. 가장 중요한 점은 단순한 이야기나 이미지가 아닌 전면적으로 세계적인 영화를 만들 세계적인 영화제작자를 교육하는 것이다. 대부분의 아시아 국가들이 애니메이션 제작에 뛰어들고 있 ... 의 수중 촬영 장면 서비스를 제공하기 위해 한국의 빔 필름(Vim Film)과 공동 작업을 하였다.-IAFT: (투자 수익 업체) 빅풋은 인재와 그 미래에 많은 투자를 기울인다. 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 산업디자인의 분류 및 조건과 굿디자인에 관하여
    ====================================================================1)도화용,문재호,이재용. 미래를 위한 산업디자인. 2003 대우출판사 p16~58영상디자인애니메이션컴퓨터 그래픽스캘린더 디 ... 와 경제적인 생산공정, 소비자에게 어필하는 외관.대만 - ‘대만 디자인상’한국 - ‘우수산업디자인 상품 선정제’심사기준: 외관: 형상,모양, 색체요소 종합적구성, 독창성, 판매 촉진 ... ~356)KIDP NEWS. 제50호. 한국 산업디자인 진흥원(kidp), 1997.4.각국의 굿 디자인 선정기준의 비교7)7)김낙권. GD마크제의 發展方案에 關한 硏究, 홍대 산업미술대학원 석사학위논문 1991.11 p9~77발췌
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [현대사회와광고] 제약광고
    약효를업그레이드 시켜 세다 트라스트!를 외치며 트라스트의 전령사 역할을 한다.케토톱{{'대한민국 아줌마는 버스보다 빠르다?'과연 자녀의 도시락을 챙겨주려는 한국의 아줌마들은 버스 ... 으로 분위기를 반전시키는 두 장수. 이것이바로 대한민국 대표 인삼 드링크 원비-디가 소비자들에게 어필하고자 하는 큰 메시지가 아닌가 한다.인삼이 갖고 있는 신비스러운 효능을 자유 ... 고백'을 실었고 이는 우리나라 최초의 약품광고였다.현대에도 제약업 광고는 제과업 광고와 함께 한국 광고역사의 중심을 이루고 있다. 의약분업이 아직도 낯선 사회제도인 우리나라의 현실
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [문화]캐릭터란..
    에 특징을 부여하고 적절한 이미지 관리를 통해 사회의 구성원들로부터 사랑받는 존재가 되도록 출생과 성장의 정 과정이 치밀하게 계획되어야 한다.① 애니메이션 캐릭터(Animation ... 의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리 를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지 고 등장하는 가공인물이나 스포츠스타, 가수 ... 는 하나의 문화이다. TV 애니메이션에서도 볼 수 있고, 아이들의 장난감에서도 볼 수 있으며, 게임기나 컴퓨터 속에서도 접할 수 있다. 심지어는 달리는 차안에서도 우리가 의식하지 못
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 영어 통사론 핵심 정리 (30쪽) - 임용고사, 대학원 진학용
    1998, Syntactic Theory and the Structure of English, Cambridge박병수, 윤혜석, 홍기선, 1999, 문법이론, 한국문화사윤혜석 ... , 2003, Syntax 501, State University of Illinois at Urbana Champaign이종민, 2005, 날아라 영문법, 한국문화사1. 기본 개념 ... met(관계절에서 소유격 형태로 쓰이지 않음.)3) the man [that] we saw at the club[who]*[which](자체로는 [-ANIMATE]이나 [
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.12
  • 2D to 3D 컨버팅 사업기회 분석
    Billio 할리우드 제작자 및 배급사들은 앞다투어 3D 영화를 출시, 제작 발표를 하고 있음.☞ DreamWorks 는 향후 모든 애니메이션, 영화를 3D 겸용으로 제작할 것이라고 발표 ... 하여, Sssmo-relabIn-ThreePrime FocusStereo Pictures소재지미국미국미국미국한국생산방식자체기술, 인력 + 해외OEM자체기술, 인력 + 해외 OEM (남아공
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.02.09
  • 사회계층과 교육
    와 프롤레타리아?계층과 계급의 개념은 이론적으로는 뚜렷이 구별되지만 현실적으로 혼용되는 경향이 있음-사회계층의 특성?존경과 권위의 상징은 경우에 따라서 차이가 있다.?한국과 같이 ... 소득 99만원 이하, 재산기준 3600만원 이하)는 150만명으로, 전체 인구의 3.3%다. 그러나 한국보건사회연구원에 따르면 최저생계비 기준 빈곤선 이하 인구는 전체 인구의 7.8 ... 는 대표적인 공간이다. 지하셋방은 80년대 중반 이후 빈곤층의 새로운 주거공간으로 등장했다. 한국도시연구소 홍인옥 연구원은 “영구임대주택이 집단화돼 있는 데 비해 연립주택·단독주택
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 애니메이션
    에니매이션가. 컴퓨터 에니매이션컴퓨터 애니메이션 (computer animation)은 초기 아날로그 컴퓨터 애니메이션으로부터 출발하여 최근에는 대부분의 프로그램이 디지털 애니메이션 프다. ... 의 에스카플로네(3) 바람의 검심(4) 아기공룡 둘리(5) 라이온 킹1. 에니매이션의 정의에니메이션 에니메이션은 움직이는 그림이다. 에니메이션은 어원에서도 보듯이'생명이 없는 사물 ... 을 촬영하는 것을 말하며, 이 24프레임마다 정지시켜서 각각을 따로따로 촬영하는 것을 에니메이션이라 한다.애니메이션 하면 대부분의 사람들은 만화영화를 생각한다. 그것은 만화영화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    서비스 차원의 목적으로 소규모로 시작되었을 뿐 게임 캐릭터 사업이 본격적으로 활성화된 것은 오래되지 않았다. 몇 년 전 대한민국 캐릭터 대상'에서 게임 라그나로크의 캐릭터가 우수상 ... 외를 가리지 않고 수익을 올리는 데 따른 새로운 시도인 셈이다. 캐릭터 시장은 애니메이션, 만화 캐릭터 사업 만큼이나 큰 성장을 기대할 수 있는 시장이다. 온라인 업체의 캐릭터 ... 는 커뮤니티를 확보하였다.- 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스- 만화, /애니메이션/e-book등의 e-contents- 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [교육문제]교육 문화의 특성과 변화 가능성(교육열,사교육을 중심으로)
    도 그 효능을 발휘하기에는 한계성을 가질 수밖에 없다. 소위 일류대학을 나오지 않으면 제대로 대접받고 살기 어려운 곳이 바로 한국이기 때문에 모두가 일류대학에 들어가기 위한 경쟁 ... 에서도 우리나라처럼 사교육 시장이 활발하게 그 입자를 굳혀가는 곳은 없다고 한다. 더 나아가 이제는 외국에 사교육을 수출하고 있는 곳이 바로 한국인 것이다. 이러한 사교육 시장 ... 수 없다는 생각을 가진 학부모들은 눈을 해외로 돌렸다. 영어능력 우수자에 대한 왜곡된 사회적 우대 풍토를 가지고 있는 한국에서 영어 하나만이라도 잘할 수 있을 것이라는 막연한 기대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 지역 활성화 이벤트
    이벤트의 증가 (문화예술, 멀티미디어, 에니메이션 등)신규이벤트가 많은것은 이벤트개최건수가 늘어나기 때문이나, 점점 다양화, 복합화, 대형화하는 현상을 분석해보면 다음과 같다.첫째 ... ).소 이벤트는 주최측인 공공기관에서 사회적 또는 정신적 효과를 기대하면서 기획 및 실시하고있다.2. 지역활성화 이벤트 동향● 왜 지역이벤트를 개최하는가?지역이벤트는 한국은 물론
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 보아 마케팅 전략
    %방송31,63160,83488,00029.1%음반3,8004,9256,65015.0%게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터 ... 하는 시장에서의 빠른 성장 ▶ 한국의 문화를 널리 알릴 수 있 음약 점기 회위 기▶ SM내의 비리가 많다 ▶ 일본에서는 많은 성의를 기울이 나 한국팬들에게는 반대되는 모 습으로 인하여 팬 ... ◈ 향후 보아의 Promotion 전략▶ 한국 홍보대사 ▶ CRM구축 : 체계적 고객 관리 시스템 ▶ 긍정적 브랜드 구축 : 신비스러운 이미지 활용 ,홍보 ▶ 10대 겨냥 아이템
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.14
  • [마케팅전략/국제경영A+] iPod(아이팟)의 세계시장현황과 브랜드마케팅,마케팅전략 분석
    게 되었다. 그러나 그가 "취미 삼아" 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사가 내놓은 세계최초 3D 애니메이션 ‘토이스토리’, ‘벅스라이프’, ‘인크레더블’ 이 대박 행진을 이어나가 ... 로 서비스를 확대한다고 했다.(4) 국내 MP3 Player 시장의 현황? 한국의 자존심 아이리버 VS 전 세계 점유율 1위의 아이팟MP3 플레이어는 1997년 말 엠피맨닷컴
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 아이리버의 성공
    한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 iPods와의 경쟁에서 밀린 상태이다. Iriver와 iPods의 경쟁이 전개 ... 미국 플래시 메모리 타입 플레이어 시장의 점유율을 보여주고 있다. 이 표에서 셔플은 전체 시장의 약 40%를 차지하고 있다. 한국을 제외한 대부분의 MP3 시장이 미국과 비슷 ... 한 다양한 기능들은 흡사 PSP의 다기능성을 떠올리게 할 정도이다. 동영상 재생은 어디까지나 맛보기 기능이지만 아쉬운 대로 핸드폰으로도 애니메이션이나 드라마를 보는 사람들도 있으니 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.26
  • [영상문화론] 영상의 엽기성
    세제가 되었다.이는 한국 사회의 엽기 문화가 패러디 문화와 공존한다는 점에서 쉽게 발견된다. 별로 개연성이 높아 보이지 않는 엽기와 패러디라는 단어가 한국의 엽기 문화에서는 일반 ... 적인 경향으로 자리 잡고 있는 것이다. 그리고 이는 사회적 상식과 정상성에 대한 불만으로서의 엽기 문화라는 한국적 특수성을 잘 보여준다. 일상의 무거움에 대한 비웃음, 이성과 도덕이 ... 라는 준엄성에 대한 비정상적인 도전 등이 엽기 문화의 형태로 분출되고 있는 것이다.따라서 요즘 들어 주위에서 종종 듣는 “너 진짜 엽기적이다”라는 말은 한국 사회에서는 거의 칭찬
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.13
  • 청소년 사이버범죄의 현황과 문제점 및 해결방안
    등) 대상 건전한 정보생활을 위한 교육용 콘텐츠를 플래시 애니메이션으로 제작하여 보급하는 한 편, 정보화역기능예방을 위한 인터넷방송용 콘텐츠를 제작(초등, 중등)하여 교육청 및 각 ... nline.or.kr)● 한국 사이버 감시단( www.wwwcap.or.kr)- 목표 : 지식정보화 사회에서의 '네티즌의 인권보호'와 '네티즌의 표현의 자유'를 수호, 건전
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 영국지역론-문화사업(최종)
    하고 문화라는 개념 자체가 모호하기 때문에 나라마다 문화산업의 범위가 다르고 용어도 다른 실정.(한국-문화사업, 영국-창조산업, 미국-엔터테이먼트 사업, 일본-엔터테이먼트 비즈니스) ... 의 정의는 확대되고 있다,)-영국 : 전통적인 문학과 패션, 뮤지컬 그리고 유럽음악분야에서 강세. 최근 해리포토와 텔레토비등 문화산업 급성장-영화, 게임, 에니메이션, 방송 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    , 음반, 출판, 공연, 방송, 캐릭터, 애니메이션 등을 포함(2) 기타 문화산업 : 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 및 광고업, 전문 디자인업 등3) 엔터테인먼트 산업 ... 다. 먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. 반면 미국 ... ) 한국방송광고공사(KOBACO)의 광고 대행권 독점판매우리나라의 방송광고판매는 1981년 군사정권에 의해서 설립된 한국방송광고공사가 독점적으로 대행하고 있다. 광고가 자본주의의 꽃
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • SBS기업의 사회공헌
    ’ 등의 드라마와 각종 장르의 방송 프로그램을 비롯하여 애니메이션, 유아용 교육 비디오 등 다양한 영상 컨텐츠를 제작하고 있으며, 영상 컨텐츠의 국내외 배급, 애니메이션을 활용한 상 ... 국내유학 지원사업서암 학술장학재단은 서울대학교와 '서암 Scholarship’제도를 마련하여 저개발 국가의 유학생으로 또 한국학 및 이?공 분야의 석/박사 과정 또는 특별과정을 지망 ... 에서 한몫을 하고 있다. 또한 한국학은 국가에 제한 없이 지원을 하면서 한국학에 대해 보급을 하기도 한다.(2) 문화재단SBS 문화재단은 서암 학술문화재단과 함께 태영 그룹 윤세영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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