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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,721-7,740 / 10,898건

  • [욕망이라는이름의전차]욕망이라는 이름의 전차 감상문
    을 발표하면서 관용과 인종의 정신을 호소하였다. 이 외에도 단막극집·시집·단편소설집 등의 여러 작품이 있고, 작품의 대부분이 영화화되었으며 몇몇 희곡은 한국에서도 상연되어 호평을 받 ... like an animal, has an animal's habit... Thousand and thousand of years have passed him fight by
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 아동복지관련 신문 스크랩과 사회복지사 입장에서의 의견
    'u-러닝' 서비스날짜2009.09.11출처(기자)인터넷한국일보 / 이성기 기자 sklee@sed.co.kr서울의 저소득층 청소년들이 연말부터 맞춤형 과외를 받을 수 있게 된다 ... , 학습장애가 있는 청소년에게 학습능력 개선 프로그램도 제공할 계획이다.또 100명가량을 대상으로 프로그래밍ㆍ애니메이션 제작이나 영상ㆍ음악ㆍ미술 지도 등 창의력과 특기ㆍ적성을 계발 ... (기자)인터넷한국일보 / 이영창기자 anti092@hk.co.kr끔찍한 성폭행을 당해 평생 후유 장애를 안고 살게 된 '나영이 사건'을 계기로 미성년자 대상 성범죄를 더욱 엄하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 브랜드 아이덴티티 구축전략(S-oil)
    시장 점유율브랜드 경쟁력출처: 한국경제 2006.05.12출처: 중앙일보2006.10.24S-oil의 온라인 브랜드 아이덴티티 구축 전략..PAGE:10Ⅰ. S-oil 자사 분석 ... 바를 내릴필요 없이 한번에 전체 사이트가보이도록 구성.Cars love S-oil이라는 캠페인 컨셉트와 맞게사랑스런 동화풍의 애니메이션 기법을 사용 길과 주유소를 표현하고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.05
  • [역사학] 국립중앙박물관을 다녀와서
    으로 즐겨보던 ‘드래곤볼’에서 여의주를 물고 하늘로 올라가던 용이 갑자기 생각났다. 드래곤볼은 일본 에니메이션인데 한국이건 일본이건 용은 자주 출현한다 싶어 혼자 웃었다.경이적인 걸작 ... 었을까 감탄을 금치 못했다. 받침대는 이 연꽃송이의 밑부분을 입으로 문 채 하늘로 치솟듯 고개를 쳐들어 떠받고 있는 한 마리의 용으로 되어 있다. 이것을 보고 있자니 옛날 에니메이션
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • [영상문화론] 영상의 엽기성
    영상문화론목 차1. 서론 2. 엽기의 개념 및 정의 3. 한국사회 엽기의 특징 4. 엽기의 확산배경 5. 엽기의 유형 6. 엽기성 영상의 영향력 7.엽기성 영상의 전망 8.엽기 ... 으로 간주되는 모든 일상으로부터의 일탈이며 나아가 사회적 금기에 대한 문화적 도전의 표상이다.3.한국사회 엽기의 특징한국 사회의 엽기 신드롬에서, 엽기는 호러, 괴기에서 시작 ... 하여 기발, 황당 그리고 썰렁함에 이르기까지 매우 포괄적인 개념으로 사용. 한국 사회의 엽기 문화가 패러디 문화와 공존. “너 진짜 엽기적이다”라는 말은 한국 사회에서는 거의 칭찬
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.13
  • 게가레와 일본민속문화
    적 개념이 인터넷에 잘 나와 있을 리도 적을 뿐만 아니라 일본자체에서도 게가레가 부정적인 개념이기 때문에 넓게 퍼져서 기록되어 있지 않다. 우리는 일본 영화나 애니메이션, 소설 같 ... 도 일본 현대사회에 확연히 자리 잡고 있는 만큼 언급하지 않을 수 없다.Ⅱ. 본론1. 게가레한 것이란 무엇일까?먼저 타카하타 이사오의 애니메이션으로 유명한 「반딧불의 묘)」에서는 주인 ... 는 풍습에서 나와서 지금까지도 축제에서 행해지고 있다.애니메이션 「모노노케 히메」에서는 물에 대한 정화가 자주 언급된다. 한에 사묻혀 재앙신이 된 멧돼지를 죽이게 된 아시타카의 손
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    하는 한편 총 330억 원 규모의 문화컨텐츠 전문투자조합도 결성했다.특히 한국문화컨텐츠진흥원은 정보화촉진기금 5백억 원을 포함, 올해 총 2천346억 원의 사업비를 책정해 애니메이션 ... 기술을 사용하여 문서, 책, 그림, 사진, 웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션, 게임, 디지털방송, 데이터베이스, 정보서비스 또는 컴퓨터프로그램 등과 같은 정보 ... 개정하는 작업을 추진중이다. 문화부는 이에 앞서 디지털 문화컨텐츠 산업의 육성을 총괄하는 `한국문화컨텐츠진흥원을 설립하고 문화컨텐츠 육성을 위한 `컨텐츠코리아비전 21계획을 수립
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 도쿄여행 (도쿄의 주요관광지)
    '이라고 말한 뒤 영어로 목적지를 물어봐도 무방합니다. 일본인들은 길을 아주 친절히 가르쳐줍니다.일본에서 한국으로 전화를 걸고 싶을 때 어떻게 하면 되나요?Traffic★나리타 공항 ... 3) 아쿠아리움의 물고기 4) 모리 아트 뮤지엄의 전시회1324Recommendation시모기타자와최근 도쿄 사진집을 낸 한국 유명 연예인이 뽑은 최고의 도쿄 로망 시모키타자와 ... 며, 성인을 위한 쇼핑과 역사적 볼거리도 있다. 극단적인 10대 문화를 경험하기 위해서는 일요일에 하라주쿠를 방문해 보자. 많은 젊은이들이 하라주쿠역에 모이고, 애니메이션 주인공
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 스티브 잡스의 화법, 애플의 이미지 컨설팅 분석
    다시금 애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다.잡스는 《인크레더블》과 《토이 스토리》등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인 픽사의 소유주이자 CEO였다.월트 디즈니 ... 있는데 10억이란 단어는 영어로 쓰이면 더욱 크게 느껴지는 단어이다.한국에서는 10억원 이면 아파트 한채정도의 값이지만 미국에서 10억달러는 한국돈으로 따지면 1조2천억에이르
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.22
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    의 매장. 한국에 243개의 매장 운영 중. (2008년) 2008년 4분기 매출(55억 7천만 달러, 전년대비 3.3% 감소) 2008년 4분기 순이익(9억 8530만 달러) ... 지 않는 인도에서는 채소 햄버거를, 독일에는 맥주를, 말레이시아에서는 바랄 비프 스테이크를 개발/판매. ∴ 한국에서도 1997년 불고기버거를 개발.(전체 매출의 35% 차지) 맥너겟 ... 디즈니사와 장기계약을 맺고 해마다 발표되는 디즈니사의 애니매이션과 어린이영화에 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진. ∴ 선물로 주는 해피밀 장난감은 시리즈로 출시
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [일본문화] 일본과 일본문화
    고 그러한 현상이 문화 재생산의 원동력이 된 것이다. 이러한 일본 문화가 이제 한국에도 돛을 내리려 하고 있다. 물론 우리나라도 배용준, 보아 등과 같은 한국의 대표 연예인들을 동원 ... . 세계대전을 주도해 1945년 원폭을 맞고 패망하지만, 미국의 지원을 통해 한국전쟁의 전쟁특수로 엄청난 경제성장을 하게 되고 이후 세계를 이끄는 경제 강대국으로 성장하게 된다.② 일본 ... 하는데 우리나라의 한복처럼 특별한 날과 명절에만 주로 사용되고 있다.일본의 사회는 한국과 비슷한 면도 있고 사뭇 다른 면도 있다. 일본은 가업을 중시 여김으로써 가업에 따른 생활
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.14
  • [사회문화] 일본 대중문화 수용에 대하여
    는 24%, 인천광역시는 10%, 강원도는 8%, 충청도는 6%, 전라도는 8%, 경상도는 18%, 제주도엔 2% 이다.이를 보면 대한민국의 지역별 인구비율과 일치한다고 볼 수 있 ... 했었다.옛말에 " 남을 알고 나를 알면 백전 백승"이라는 말이 있다. 그러나 한국인은 일본에 대한 편협하고 일그러진 선입견에서 출발한 탓에 일본을 바르게 읽는 자세가 부족하다. 이런 한국 ... 후에 접한 문화는 무엇입니까?구분전체음악영화애니메이션(만화)서적합계사례수백분율사례수백분율사례수백분율사례수백분율사례수백분율사례수백분율(%)(%)(%)(%)(%)(%)전체
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.17
  • 문화상품에 대한 모든것
    들을 시장에 출시하여 상업적으로 크게 성공한 회사이다.그림 14 디즈니사 애니메이션 ‘카’ 게임장면그림 13 앤디워홀의 미키마우스그림 월트디즈니그림 월트디즈니 시계그림 아이리버와 디즈니사 ... 의 합작 ‘미키’그림 미키마우스 열쇠고리그림 디즈니사에서 발매한 음반2) 문화적 이미지와 특산품문화적 이미지에서 한국탈의 특징을 한마디로 표현하자면 '해학'이라고 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.10
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약중이다.2. NC SOFT 연혁엔씨소프트는 1998년 한국 최초로 온라인게임 리니지를 서비스한 이래로, 2003년 리니지2, 2005년 ... 의 Online 게임 퍼블리셔가 목표4. NC SOFT 글로벌 네트워크◎ 퍼블리싱 현지법인 : 북미, 유럽, 중국, 일본, 대만, 태국 (총6개)◎ 개발 네트워크 : 한국, 북미 ... : 한국, 북미, 중국5. 기사로 보는 NC SOFT의 성공요인? 2008.04.03 엔씨 R&D센터 둘러보니 "와우~" (머니투데이)엔씨소프트가 '벤처의 요람' 테헤란밸리에 연구
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • [국제경영]MTV
    , 애니메이션 등의 전문 채널로 확대된 방송 네트워크와 멀티미디어 브랜드. 비아컴(Viacom International Inc.)이 소유하고 있으며 본사는 미국의 뉴욕에 있다. 현재 전세계 ... , 중동 진출 1994년 – MTV 인도 개국 1995년 – MTV 아시아 설립 1998년 – 한국 케이블 m.net 통해 수입방영 2001년 – 독자채널을 통해 한국 방영 2004년
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • [사회학] 일본의 대중문화
    수밖에 없었다.가장 많이 접하게 된 것은 물론 만화나 애니메이션이었고, 일본 대중문화 개방과 더불어 영화와 가요, 드라마까지 일본 대중문화의 모든 것을 접해 보았다해도 과언이 아닐 ... 다.현재 일본영화와 애니메이션을 이끌어 나가고 있는 감독들이 30대의 젊은 감성을 지닌 감독들인데, 이 감독들이 시각중심의 문화 속에서 자라난 신세대 오타쿠 감독들이라는 것이다. 한 예 ... 를 들자면, 일본 뿐만 아니라 우리 나라에서도 큰 인기를 끌었고, 아직까지도 많은 마니아를 거느리고 있는 애니메이션 신세기 에반겔리온을 만든 감독이나 스탭들 모두 30대 이하이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.17
  • 현대문명진단 감상문
    나라 만화문화 정착에 기여한 공로로 제9회 눈솔상을 수상했다. 한국만화, 애니메이션 학회 회장(1998~2000), 미국 캘리포니아 얼바인 대학 객원 교수(1999년~2001 ... ), 현재는 덕성여대 산업미술학과 교수로 재직하고 있다.그의 대표작품으로 『왕초보 주식교실』 『부자국민 일등경제』『만화로 떠나는 21세기 미래여행』『나란나란 세계사 도란도란 한국사』『신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.07
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    이며 문화산업의 발전 정도가 그 나라의 국가경쟁력을 좌우한다") 고 말하며 문화산업의 중요성을 역설(力說)하기도 하였다. 이처럼 문화산업은 21세기 한국을 부양할 경제적, 산업 ... ,4055,7737,1558,33531.8%남미권26111723293542.1%3) 국가별 선호하는 게임의 차이(1) 일본일본은 애니메이션과 호러물이 우수한 국가이다. 그들이 좋아하 ... 인기를 끌고 있다.RPG, 미소녀 연애시뮬레이션 장르 등이 크게 인기를 끌고 있으며, 대게 일본 애니메이션 풍의 그래픽이 많다.일본 RPG의 경우 자유도가 제한적이며, 스토리가 직선
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 문화관광부 탐방
    . 10. 30한국예술종합학교 설치 1처 1국 3과국립민속박물관 확대 개편1993. 03. 06문화체육부 발족 (대통령령 제13869호, 문화부·체육청소년부 통합)1차관보 3실 7 ... 담당관이 있다.소속기관으로는 예술원사무국, 한국예술종합학교, 국립중앙박물관, 국립국어연구원, 국립중앙도서관, 국립중앙극장, 국립현대미술관, 국립국악원, 국립민속박물관 등 9개 기관 ... 기준 1조 1,480억 9200만원■조직구조1차관보 2실 6국 4관 28과 4담당관 9소속기관 1외청■ 문화관광부 본부■ 9개 소속기관예술원사무국한국예술종합학교국립중앙박물관 -경주
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.24
  • 아동화의 이해와 감상지도00
    (animism)현상으로 생물이나 무생물에게 희·노·애·락을 표현.동물이 우리에 갇혀있지만 웃고 있는 모습을 표현한 것처럼 아동들은 경험하지 못한 모습이나 행동을 표정으로 나타냄(3 ... 을 경험- 아동미술에 대한 인식 부족이 곧 아동 개인의 모욕으로 받아들여지는 경우가 많기 때문(한국미술교과교육학회,1999)3) 리드의 발달단계(1) 낙서기(Scribbling,2
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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