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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,601-7,620 / 10,899건

  • 사이버공간과 현실공간을 게임으로 설명한 파워포인트
    으로 온라인 3D 소셜 네트워킹 행태 조사 설문을 진행했다. 사용자들은 사이버 공간에서 3D 아바타(분신이라는 뜻, 인터넷 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터 ... 그대로 고유의 주권이 부여된 새로운 세계가 아니다. 그것은 새롭고 흥미로운 사회의 한 단면이다.참고문헌 -정보통신용어사전, 한국 정보 통신 기술 협회, 2005 -최창규 김홍순 ... ․유홍림 역『데이터 스모그』민음사, 2000. - 최일수, 사이버공간에서의 시민성: 시민적 자율성 대 시민적 덕성, 한국윤리학회, 2002 - 마크 스미스 외, 사이버 공간과 공동체
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 비엔날레의 탄생배경, 특징, 국내 국제 비엔날레 분석
    , 파급효과가 큰 산업 , 해외시장 진출이 상대적으로 용이 하여 수출 역군이 될 수 있는 산업 . O 영화 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 음반 , 방송 , 모바일 컨텐 츠 ... 한 다양한 이벤트를 구비함으로써 청년층의 전폭적인 호응을 얻으며 성장 . 전시가 이루어지는 서울시립 미술관과 서울시 일대는 전시들이 끊임없이 기획되어 선보여지는 한국 문화예술의 집합지라
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 연혁과 특성, 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 관련산업, 헐리우드영화(미국할리우드영화) 위기, 헐리우드영화(미국할리우드영화) 전략, 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 과제
    라는 낙관적이고 긍정적인 평가를 받고 있다. 그러나 한국영화의 현실은 아직도 부족한 점이 많아 수입영화의 시장잠식율이 갈수록 증가하고 있고 한국 관객들의 국산영화 외면현상은 점점 심화 ... 되고 있다. 대기업의 자본이 영화계에 유입되고 할리우드식 영화 홍보와 촉진 등 신개념의 마케팅 활동이 도입되고 있지만 아직도 한국의 영화업계는 소재의 빈곤, 영상산업 기술의 낙후 ... 할리우드다.할리우드 블록버스트를 살펴보더라도 2차 대전을 주제로 한 , 가상의 미래를 주제로 한 , 게임의 주인공을 영화 소재로 차용한 , 영화의 애니메이션을 예고한 등 스토리
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 일본 대중문화는 한국 대중문화에게 어떠한 영향을 주었나? <영화를 중심으로>
    일본 대중문화는 한국 대중문화에게 어떠한 영향을 주었나? 일본 대중 문화 개방 조치 이후 일본영화의 흥행 실적을 보면, 1차 개방 이후 상영된 영화는 흥행에 성공하지 못하 ... 던 일본 영화들이 3차 개방이 후 퇴조한것이다. 이것은 서울 지역에서만 10만 명 이상을 동원한 일본 영화의 수에서 확인할 수 있다. 본영화의 개방으로 인해서 잠식당한 부문은 한국영화 ... 가 아니라 주로 직배 미국 영화와 유럽, 홍콩 등 기타 국가의 영화다. 따라서 일본 영화의 개방으로 인한 한국영화의 시장점유율 감소와 이에 따른 수입 감소는 최소한 현재 까지는 무시
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22 | 수정일 2021.04.09
  • 에니메이션 광고의 특성과 효과
    애니메이션 광고의 특성과 효과 – 사례를 중심으로1. 애니메이션의 정의 2. 한국애니메이션 광고의 흐름과 현재 3. 애니메이션의 구성요소 4. 애니메이션의 분류 5. 애니메이션 ... 성을 높이기 위한 앞으로의 방향 제시CONTENTS애니메이션의 정의에드워드 . s. 스몰과 우진 레빈슨(1989) :『Toward a Theory of Animation』에서 단일 ... 적으로 배열함으로써 움직이는 환상을 만들어내는 예술'한국애니메이션 광고의 흐름과 현재최초의 애니메이션광고 - 1958년 TV전파를 탄 '럭키치약 광고(HLKZ-TV, 1956년 문달부
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [애니메이션] 애니메이션
    신문에 만화를 기고하며, 애니메이션 제작업체를 운영, 애니메이션 감독으로 활동하기 시작한다.1971년 미국으로 이주, 미국 'Animation House'에서 교육용 애니메이션 및 ... 의 애니메이션 수석 프로듀서를 역임하며, 등의 장편과 TV시리즈를 제작한다.85년 귀국해 한국 최대의 애니메이션 회사를 설립해 국내 최초로 할리우드 만화를 수주 93년 1천만불 수출탑 ... 신능균 (넬슨 신)우리 안방을 차지하고 있는 대부분의 애니메이션은 미국과 일본에서 수입된 것들이다. 그러나 그런 평가에 비껴선 사람이 있다. 신능균, 미국 명 넬슨 신이다.35년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • 프랑스의 패션(토탈코디네이션)
    Decoratifs)우리나라에서는 흔히 아르데코라 불리는 프랑스 최고의 예술학교이다. 프랑스 문무성 산하로 응용예술분야 교육을 담당한다. 이론과 실습교육을 병행하는데, 특히 이론이 강해 한국 ... , 애니메이션, 의상디자인, 직물디자인.자격요건 : 1학년의 경우 - 25세 미만의 고등학교 졸업자. 2,3학년 편입 - 28세 미만의 미술대학 학위 소지자구비서류 : 등본, 여권복사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2015.01.04
  • [문화사] 일본대중문화개방과 한일간 문화교류에 대한 전망
    일본대중문화개방과 한일간 문화교류에 대한 전망한국에서 제일 가까운 나라는 일본이다. 그리고 외국에 대한 관심 중에서 일본은 가장 큰 나라이기도 하며 역사적으로도 많은 사건과 문화 ... 고도 먼 나라 일본’이라는 문구는 현대 일본과 한국과의 관계를 단적으로 표현한 것이라 할 수 있다.오늘날 세계는 점점 국가간 교역과 교류가 활발해지면서 한국과 일본은 국제화를 이룩 ... 았지만 한국과 중국의 선진 문화를 일찍 받아들이고 고유문화와 적절히 융화시킴으로써 빠르게 발전하였으며 현대에 이르러서도 해가 없거나 유용한 것들은 곧잘 수용하는 개방적 성격을 가지게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠]문화컨텐츠산업의 의의, 현황, 다양한 사례로 본 활성화 방안 분석(컨텐츠 인식변화, 문화상품, 문화산업, 문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업, 문화콘텐츠산업)
    4) 비방디 유니버설5) 뉴스코퍼레이션6) 소니7) 마이크로소프트8) 독일 Berstelman사9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사10) 한국 애니메이션 “둘리”11 ... Berstelman사- 현지 시장상황의 철저한 파악9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사- 현지 소비자의 정서 무시10) 한국 애니메이션 “둘리”- 전,후방 마케팅전략 추진11 ... 을 기울이며 상품으로서 가치를 극대화하는 실질적인 전략의 실행이 요구된다.고정 관념 2. ‘한국에서는 해리포터나 포켓몬스터와 같은 대작이 향후 5년 안에 나올 수 없다“누구나 1등을 하
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.27
  • OSS에 관한 사례 조사
    가 없는 상황으로, 사용자 및 개발자가많기 때문에 문제에 대한 대처 속도가 빠르고, 도움을 받기 쉽다는 장점이 있다. 유명한 프로그램인 만큼 한국에도 사용자 그룹이 있어서 한글 ... - the Legend of SevenSeas가 있다)에서 Linux가 아주 중요하게 사용되고 있는 것이다. Computer를 이용한 Modeling/Animating 가운데 상용 ... 된 Binary가 겨우 2MB밖에 되지 않으면서도Modeling/Animation/Post-production/Real-time interactive3D/Game 제작까지 수많
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • [일본문화]일본사회가 일본영화에 미친 영향
    에까지 영향을 주었다는 점에 주목해야한다. 그 중에 우리나라 역시 포함된다. 지금 한국의 문화 속에는 알게 모르게 우리들이 생각하고 있는 것 이상으로 일본의 문화가 깊숙이 침투해 있다. 겉 ... , 애니메이션, 영화)가 어떤 모습을 갖추고 있는지 알아 볼 필요가 있겠다..본론1.영화-시대의 흐름에 따른 일본 영화의 이해■초기~1920년대일본의 최초 영화는 청일 전쟁이 종료 ... 다.그럼 지금부터는 일본 영화의 큰 두 갈래 중 다른 하나인, 애니메이션을 통해 일본 영화가 자국의 사회에서 어떠한 영향을 받았으며, 어떠한 사회상을 다루고 있는지 알아보도록 하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [캐릭터] 아기공룡 둘리에 관한 마케팅 및 홍보 방안
    화에 대한 부푼 꿈이 어느 정도 실현된 것이니 한국 애니메이션의 희망으로까지 추앙 받기에 이른 것이다. 비록 그 내용이 매우 적나라하고 여성의 몸을 그대로 투영하는 식의 매우 '안 ... 이나 서울 애니메이션 센터 등 그 외양을 늘리는 데만 주력해온 것이 사실이다.지금까지 사랑을 받는 둘리는 90년대 애니메이션화되기 시작하며 TV를 통해 그리고 한국 만화로는 이래적인 ... 애니메이션에서까지 살아나게 함은 물론 캐릭터 사업 분야에까지 활동영역을 넓혀 한국 만화의 새로운 방향을 제시해주기도 했다.둘리의 태동둘리는 외계인에게 실험을 당하고 초능력을 받게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • 특수교육공학 활용
    ? 하이퍼미디어a. 시간상으로 정지된 상태가 아닌 매체 형태를 포함b. 하이퍼텍스트와 멀티미디어가 합성된 매체c. 학습자에게 텍스트 뿐만 아니라 비디오, 그림, 음성, 애니매이션 ... 어떠한 환경에 처해있는지에 구애받지 않고 접근할 수 있는 것을 의미. (한국정보통신기술협회)▣ 웹 접근성을 위한 각 국가들의 노력? 미국: 미국 재활법(1998)제 508조-장애
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    수치의 관련 소득을 거두기도 했다. 가이낙스는 을 컴퓨터 게임으로 만들어 한국 등의 아시아권 국가로 수출했다. 그러나 이러한 일본 애니메이션 산업의 현실은 단시일에 이루어진 것 ... 문화는 국내 상륙을 앞두고 빈번하게 민족감정이라는 장애물에 부딪혔다. 식민지 지배라는, 감정으로 앙금이 쌓인 역사와 전쟁 책임의 문제를 외면한 일본의 태도는 한국의 지식인 계층 ... 과 정치인 그리고 일반대중의 분노를 자아냈다. 그러나 형세는 한순간에 뒤바뀌었다.일본 대중문화에 대한 개방의지를 밝혀 단계적으로 수용할 것 임을 정부 차원에서 명확하게 천명했다. 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 초등임용 - 영어면접과 예상답변
    opportunities to be exposed to Japanese culture such as animation, movie and music.So I feel Japanese a little ... . Finally, Parents have financial burden institutes because of private institution.8. 한국교육제도를 외국인 선생
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2022.01.09
  • [일본문화/대중문화] 일본 대중문화 개방에 따른 영화시장(한국과 일본시장) 분석 및 향후 대처
    된 신파극을 통해 대중 영합의 수단이 그 목적이 되었으며, 이러한 영향은 70년대 후반까지 계속되었다. 그렇다면 일본을 통해 들어온 초창기 한국 영화와 그 이후의 역사적 맥락을 살피 ... 의 블록부킹시스템에 의해 그동안 일정량의 일본영화 제작이 유지되어 왔다고도 할 수 있는데 바로 이 시스템에 변화가 일어나기 시작한 것이다.(2). 1997년, 한국에서도 한국 최초 ... 의 국제영화제인 ‘부산국제영화제’ 개최1997년, 한국에서도 한국 최초의 국제영화제인 ‘부산국제영화제’가 개최되면서 공식적으로 일본영화를 소개하기 시작했고, 이것은 다시 ‘일본 대중
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.19
  • [관광산업] 동북아관광허브
    )의 호두가 될 것이다. 우리는 지금 이 시점에서 우리의 생존전략을 확고히 하지 않으면 안되고 생존전략의 실현에 대한민국의 총역량을 기울어야 할 것이다. 이런 분위기의 인식 하 ... 하다. 우선은 동북아 관광 허브 라는 용어에 대해서 생각해보고 그것을 실현하기 위한 방안에 대해서 미약하지만 얘기해보겠다.II. 동북아 관광한국의 위치1. 동북아 관광허브 정의현 정부 ... 해서는 한국만의 독특한 관광매력을 발전시켜야 할 것이다.2. 동북아 지역의 관광한국한국관광인지도에 대한 세계여론조사(한국관광공사, 2001)에 따르면 12개국(일본, 중국, 홍콩
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • 워낭소리를 중심으로 본 한국독립영화
    2009년 한국독립영화, 의 흥행분석과이후 독립영화의 행보에 대한 연구1. 들어가며2. 독립영화의 정의3. 독립영화의 제작환경3-(1). 제작지원 프로그램3-(2). 배급현황4 ... 었고 이에 CGV의 무비꼴라쥬, 롯데시네마의 아르떼, 인디스페이스, 스폰지하우스와 같은 인디전용관들이 등장하기에 이르렀다. 하지만 주로 한국인디영화에 대한 관심보다는 해외인디영화 ... 에 대한 관심이 높았다. 이는 2009년 새해에 로 반전을 가져온다. 는 인디영화 최초로 박스오피스 1위를 거머쥔 영광의 주인공이다. 이후 한국인디영화에 대한 관심은 배로 집중
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 일본이야기
    의 문화요소들이 한국에 들어오고 있다. 이는 우리가 보기에 야만스럽거나 문란한 것들이 많았기 때문에 일본은 폭력적이며 야만적인 국가, 또는 경제적으로는 발달했으나 문화적으로는 미개 ... 과 친하게 지낼 수는 있으나, 대다수의 한국 사람들은 기본적으로 일본이라는 나라를 좋아하지 않는다. 축구나 야구 등 한, 일전이 열리면 다른 나라한테는 져도 일본에게는 절대 질수 없 ... 하면 평생을 저주해도 부족할 듯하다. 하지만 삶이라는 것이 감정만으로는 살아지는 것은 아닌가보다 사람들은 일본을 싫어하면서도 일본의 유행을 따라하고 그들의 드라마나 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.25
  • 독거노인문제
    와 함께 사는 이유도 달려졌다. 전통적인 효도관의 붕괴 현상은 급속한 핵가족화와 개인주의, 탈권위주의, 경제난에 편승해 가속화되고 있다. 한국보건사회연구원 조사에 따르면 '부모 ... 하고자 한다.Cowgill은 현대화를 "한 사회 전체가 생물적 동력(animated power), 제한된 기술, 비교적 미분화된 제도, 가부장적이고 전통적인 전망과 가치관에 바탕
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.27 | 수정일 2015.12.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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