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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,621-7,640 / 10,898건

  • 드라마 수출입과 그에따른 파급효과
    무역개론 보고서드라마 수출입과그에 따른 파급 효과< 목 차 >1. 서 론- 연구 목적- 드라마 수출입 현황2. 본 론(1) 한국 드라마 해외 수출- 사례1. 겨울연가- 사례2 ... 의 다변화와 함께 애니메이션 제작 및 수출이 활성화되는 등 수출증가세가 이어지고 있기 때문인 것으로 해석되고 있다. )(2) 국가별 수출 구성국가별 수출 구성 표를 보면 알 수 있 ... 듯이만7000명 증가했고 여기에 간접효과까지 포함하면 한국은 올 1년간 1072억 엔(약 1조720억 원)의 경제효과를 거둘 것으로 기대된다.반면에 일본은 드라마 DVD와 주제
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.26
  • [A+] 일본의 민족 종교 - 신도, 문화컨텐츠 속의 신도 및 우리나라 민속신앙과의 비교
    . 문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품Ⅳ. 일본과 우리나라의 민족신앙 비교Ⅴ ... '(론 이런 동물신들의 모습은 한국인들에게 무척 낯설 것이다.. 하지만 일본 전설 속에 등장하는 신들을 하나하나 알고 나면, 의 캐릭터들이 그리 낯설게 느꺼지진 않을 듯하다. 그
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • [문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠]문화컨텐츠산업의 의의, 현황, 다양한 사례로 본 활성화 방안 분석(컨텐츠 인식변화, 문화상품, 문화산업, 문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업, 문화콘텐츠산업)
    4) 비방디 유니버설5) 뉴스코퍼레이션6) 소니7) 마이크로소프트8) 독일 Berstelman사9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사10) 한국 애니메이션 “둘리”11 ... Berstelman사- 현지 시장상황의 철저한 파악9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사- 현지 소비자의 정서 무시10) 한국 애니메이션 “둘리”- 전,후방 마케팅전략 추진11 ... 을 기울이며 상품으로서 가치를 극대화하는 실질적인 전략의 실행이 요구된다.고정 관념 2. ‘한국에서는 해리포터나 포켓몬스터와 같은 대작이 향후 5년 안에 나올 수 없다“누구나 1등을 하
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.27
  • OSS에 관한 사례 조사
    가 없는 상황으로, 사용자 및 개발자가많기 때문에 문제에 대한 대처 속도가 빠르고, 도움을 받기 쉽다는 장점이 있다. 유명한 프로그램인 만큼 한국에도 사용자 그룹이 있어서 한글 ... - the Legend of SevenSeas가 있다)에서 Linux가 아주 중요하게 사용되고 있는 것이다. Computer를 이용한 Modeling/Animating 가운데 상용 ... 된 Binary가 겨우 2MB밖에 되지 않으면서도Modeling/Animation/Post-production/Real-time interactive3D/Game 제작까지 수많
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • [벤쳐창업]캐릭터 산업에 관한 사업계획서
    당 캐릭터 제품평균 구매액대학생고등학생중학생출처-한국문화콘텐츠진흥원점차 성장해 나가고 있고 앞으로도 꾸준한 성장을 보일 것으로 전망사업개요산업분석사업설명서마케팅계획조직계획위험의 평가 ... 22)경쟁자 분석 대체로 세가지 분류로 나타낼 수 있다. 여러 나라의 캐릭터 산업이 발달하고 있지만, 그 중 가장 알려져 있고 인기 있는 캐릭터 산업의 중심은 미국의 애니메이션 쪽 ... 는 추세 *여러 전문 캐릭터 회사와 애니메이션 등 대체 회사1사업개요산업분석사업설명서마케팅계획조직계획위험의 평가1)제품 캐릭터 원화 디자인온라인 게임 원화애니메이션 원화팬시 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 에니메이션 광고의 특성과 효과
    애니메이션 광고의 특성과 효과 – 사례를 중심으로1. 애니메이션의 정의 2. 한국애니메이션 광고의 흐름과 현재 3. 애니메이션의 구성요소 4. 애니메이션의 분류 5. 애니메이션 ... 성을 높이기 위한 앞으로의 방향 제시CONTENTS애니메이션의 정의에드워드 . s. 스몰과 우진 레빈슨(1989) :『Toward a Theory of Animation』에서 단일 ... 적으로 배열함으로써 움직이는 환상을 만들어내는 예술'한국애니메이션 광고의 흐름과 현재최초의 애니메이션광고 - 1958년 TV전파를 탄 '럭키치약 광고(HLKZ-TV, 1956년 문달부
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 멀티플렉스 극장의 조직구조 형성과 발전(산업발전 세부과제) PPT
    한국 극장산업의 구조적 변화와 내부 노동 구조의 변화영화산업의 등장거대자본의 출현극장의 조직화1. 영화와 영화산업1)2004년 현재 영화산업의 현황 - 2004년 현재 한국 영화 ... 산업은 양적으로 가장 성장한 시기 -한국의 영화산업과 극장산업의 이러한 발전과 변화는 수 차례에 걸 친 영화법 개정 과정과, 영화 배급권의 변화, 대기업의 영화산업 참 여에 따라 ... .12001계외국영화한국영화연도(표1. 연도별 전국관객 점유율 (%))100%30,306,217156개봉작9.2%100%33,094,212197개봉작100%32,796,676167상영작13
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 어린이 광고-키즈마케팅
    배경미국한국1961년 어린이를 타겟으로 한 TV 장난감 광고를 규제하기로 했을 때부터 어린이에게 미치는 광고의 영향에 대한 관심이 급증1980년대 이후 이와 유사한 연구들이 진행 ... 다. 소비자시대, 32-33. 김희정 (2003). 어린이 TV 광고에 나타나는 소비자 정보에 관한 연구. 한국방송학보, 제 17-1호, 39-74. 나은영 (2006). 광고 ... 커뮤니케이션 수용자로서의 어린이와 청소년: 그 특성과 규제의 필요성. 한국심리학회지: 소비자·광고, 7(1), 131-163. 윤지영 (2007). 방송 광고가 아동 소비자의 구매행동
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.08
  • [문화사] 일본대중문화개방과 한일간 문화교류에 대한 전망
    일본대중문화개방과 한일간 문화교류에 대한 전망한국에서 제일 가까운 나라는 일본이다. 그리고 외국에 대한 관심 중에서 일본은 가장 큰 나라이기도 하며 역사적으로도 많은 사건과 문화 ... 고도 먼 나라 일본’이라는 문구는 현대 일본과 한국과의 관계를 단적으로 표현한 것이라 할 수 있다.오늘날 세계는 점점 국가간 교역과 교류가 활발해지면서 한국과 일본은 국제화를 이룩 ... 았지만 한국과 중국의 선진 문화를 일찍 받아들이고 고유문화와 적절히 융화시킴으로써 빠르게 발전하였으며 현대에 이르러서도 해가 없거나 유용한 것들은 곧잘 수용하는 개방적 성격을 가지게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    의 게임시장 현황과 진출방안1) 국내게임 시장2) 게임 방향성2. 한국기업의 일본진출Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출1. 해외음반시장진출을 위한 ... 이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다.2. 한국기업의 일본진출한국기업이 일본에 진출함에 있어, 그 성공에 오늘 이시간이 조금이라도 도움 ... 이 된다면 기쁘게 생각한다. 오늘은 일본 게임시장에의 진출을 중심으로 진행하고자 한다.한국기업에 있어서 일본시장은 연한 것이면서 외국시장이 된다. 법률이나 국민성, 마켓사정, 제
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • 독거노인문제
    와 함께 사는 이유도 달려졌다. 전통적인 효도관의 붕괴 현상은 급속한 핵가족화와 개인주의, 탈권위주의, 경제난에 편승해 가속화되고 있다. 한국보건사회연구원 조사에 따르면 '부모 ... 하고자 한다.Cowgill은 현대화를 "한 사회 전체가 생물적 동력(animated power), 제한된 기술, 비교적 미분화된 제도, 가부장적이고 전통적인 전망과 가치관에 바탕
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.27 | 수정일 2015.12.23
  • 재정적자와 국가채무
    (歲入) 금액을 웃돌아 발생하는 적자」를 가리킨다. 정부는 부족한 돈을 한국은행에서 차입하거나 국공채를 팔아 메울 수밖에 없는데 결국 국민의 세금으로 갚아야 하는 것이다.건실한 정부 ... 처분 소득(Y-T)의 함수이므로 T가 감소하면 소비(C)가 증가하게 된다. 투자(I)는 r의 함수이긴 하지만 투자자들은 이자율 보다는 야성적 충동(animal spirit)에 의해
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17
  • [캐릭터] 아기공룡 둘리에 관한 마케팅 및 홍보 방안
    화에 대한 부푼 꿈이 어느 정도 실현된 것이니 한국 애니메이션의 희망으로까지 추앙 받기에 이른 것이다. 비록 그 내용이 매우 적나라하고 여성의 몸을 그대로 투영하는 식의 매우 '안 ... 이나 서울 애니메이션 센터 등 그 외양을 늘리는 데만 주력해온 것이 사실이다.지금까지 사랑을 받는 둘리는 90년대 애니메이션화되기 시작하며 TV를 통해 그리고 한국 만화로는 이래적인 ... 애니메이션에서까지 살아나게 함은 물론 캐릭터 사업 분야에까지 활동영역을 넓혀 한국 만화의 새로운 방향을 제시해주기도 했다.둘리의 태동둘리는 외계인에게 실험을 당하고 초능력을 받게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [인문계열] 똘레랑스 서평
    대한민국에서 이른바 좌익 이라고 하는 사람들에 대한 국가의 대응을 생각해 볼 수 있다. 많은 논란이 있을 수 있지만, 민주주의는 개인에게 사상의 자유를 보장할 의무가 있다. 하지 ... 의 수수께끼가 너무 크다. (퀸투스 아우렐리우스 시마쿠스)월트 디즈니사의 애니메이션 를 보고 가졌던 생각과 느낌들이 있다. 그것은 절대자 내지는 구원자에 대한 경건함이나 경이로움 ... 은 분명히 아니었다. 어린 마음에도 막연히 들었던 생각은 정말 무서운 사람이구나. 라는 것이었다. 어린이들을 대상으로 하는 대개의 애니메이션들이 권선징악을 그 주제로 하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    수치의 관련 소득을 거두기도 했다. 가이낙스는 을 컴퓨터 게임으로 만들어 한국 등의 아시아권 국가로 수출했다. 그러나 이러한 일본 애니메이션 산업의 현실은 단시일에 이루어진 것 ... 문화는 국내 상륙을 앞두고 빈번하게 민족감정이라는 장애물에 부딪혔다. 식민지 지배라는, 감정으로 앙금이 쌓인 역사와 전쟁 책임의 문제를 외면한 일본의 태도는 한국의 지식인 계층 ... 과 정치인 그리고 일반대중의 분노를 자아냈다. 그러나 형세는 한순간에 뒤바뀌었다.일본 대중문화에 대한 개방의지를 밝혀 단계적으로 수용할 것 임을 정부 차원에서 명확하게 천명했다. 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 바디샵의 한국시장 진출 사례 분석
    바디샵의 한국시장 진출1. 기업소개 2. 바디샵의 한국진출 배경 3. SWOT분석 4. STP 5. 4P's 6. 바디샵의 성공과 미래Contents1. 기업소개회사명- The ... , 전세계 51개국 약 1950여 점포를 운영하고 있는 세계적인 화장품 업체.1) 회사개요1. 기업소개전 세계 51개국 1950여 개의 점포 보유 한국은 75개의 매장이 개설되어 있 ... '를 차지2) 회사규모와 위치동물 실험 반대(Against Animal Testing) 커뮤니티 트레이드(Support Community Trade) 자아존중 캠페인(Activate
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.11.20
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    ,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등의 분야) 시장규모는 우리나라 GDP대비 약 6.8%이 ... 에서 자리잡으면서 성장하 였다. 대중들이 가수, 영화배우 등의 연예인에게 관심을 기울이기 시작한 시기가 곧 연예 매니지먼트의 시작이었다. 한국 사회의 대중문화 현상은 1960년대에 들어서 ... 면서 본격적으로 시작되었다고 보는 시각이 지배적이다( 강현두, 1998: 21). 물론 학자에 따라서는 1950년대 미국의 문화가 한국사회 에 들어오면서 시작되었다고 보는 시각
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 미니어처를 사용한 한국영화
    어서 과거에는 부분적인 움직임의 촬영을 이용한 애니메이션 기법인 스톱모션 기법을 주로 썼지만, 최근의 모형 움직임은 리모콘으로 컨트롤되는 모션컨트롤(motion control)기법 ... 지금부터 이런 미니어처를 사용한 한국영화에 대하여 알아보겠다.좋은 흥행성적은 거두지 못했지만 의 삼풍백화점 붕괴장면은 한국영화의 업그레이드를 위해 내딛는 한 걸음이었음은 틀림없 ... . 애니메이션은 아무리 많은 그림들을 정교하게 제작하더라도 평면의 그림을 겹쳐놓은 것에 불과하기에 깊이감은 줄 수 없는 반면 미니어처로 직접 촬영한 배경은 실사이기 때문에 그 질감과 깊이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 한류란 무엇인가
    중국 문화권, 그리고 일본에서 ‘한국 대중문화의 열풍’, 즉 한국의 대중가요, TV, 드라마, 영화 등이 선풍적인 인기를 끌고 있는 사회·문화적 현상을 일컫는다).한류는 과거 자금력 ... 을 바탕으로 한 미국의 pop이나 할리우드 영화산업, 유럽의 패션, 예술영화, 일본의 애니메이션, j-pop 등 문화선진국이라 불리는 나라의 문화를 무분별하게 수용하는 수용자 ... 경제적 효과 역시 상당하여 한류 열풍에 주도적인 역할을 보여주고 있는 젊은 세대들에게 한국 이미지의 상승에 따른 한국산 제품의 동반 상승효과도 거두고 있다. 한류가 한국 제품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 인터넷광고 유형과 사례제시 및 분석
    상품을 개발해 시장에 도입하면서 성장세가 확대될 것으로 전망했다.한국인터넷마케팅협회가 제시한 자료에서도 매년 전체 광고비에서 인터넷 광고비가 차지하는 비중이 증가하고 있 ... 가 매우 많고 광고주와 매체사를 제도적으로 통제하기도 어렵기 때문에 법적인 규제가 쉽지 않다. 그래서 한국인터넷마케팅협회와 인터넷기업협회가 비용을 부담하여 지난 2007년 1월 를 설립 ... 하여 산하에 인터넷광고자율심의위원회를 두고 인터넷 광고의 규제를 담당하고 있다.출처: 한국인터넷광고심의기구 홈페이지(http://www.kiado.kr)자율규제를 기본으로 하
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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