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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,681-7,700 / 10,898건

  • ‘타코야끼’의 글로벌 마케팅 전략 분석 (stp, 4p, swot모두 포함)
    풍의 교복을 입은 일본 여학생들의 이색적 모습에 눈길을 보내는 가하면, 틈틈이 보이는 한국인의 모습에 반가운 마음이 앞서곤 한다. 길거리 음식의 천국이라고 불러도 손색이 없는 일본 ... 게 선 손님들의 줄은 일본어를 모르는 사람도 손쉽게 타코야끼 가게를 찾게 해준다.이제는 한국 여기저기에서도 쉽게 만날 수 있는 타코야끼. 부산대 앞에도 ‘마루마루’라는 타코야끼 가게 ... 의 균질화 현상-소비자 기호의 균질화 현상이 소비자의 입맛에도 적용될 것으로 예상(한국인?일본인의 수요가 전 세계적인 수요와도 일정비율 이상 일치)? 꾸준한 시장 매출-길거리 음식 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [경영경제]광고제작
    인력의 비용. 16. 애니메이션 부문 평면 또는 입체 애니메이션의 기획, 연출, 제작 비용. 17. 출연료 부문 전속 모델을 제외한 모델의 출연료. 손이나 발 등의 부문 모델 출연 ... +전략」커뮤니케이션북스 2004 이종은 「광고기획론」신성 1998 양영종 ․ 강승구 「광고기획제작」한국방송대학교 2002 윤석태 「영상커머셜제작」한국방송광고공사 2005 David ... .giordano.co.kr/gculture/advert_tv.asp/ 한국광고자율심의기구 http:www.karb.or.kr/ 블로그 http://blog.naver.com/arang728?Redirect=Log logNo=130008563323{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 게임산업의 미래상
    성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업게임산업의 중요성21 ... )의 최대 시장이며 생산국국가별 현황유럽 교육용 또는 특정 목적의 게임들이 간간이 개발되고 있으나 시장 자체에는 큰 영향을 못 미침국가별 현황한국 세계 최고 IT인프라를 갖춘 인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 체험관광상품의 정의와 중요성 그리고 국내사례와 국외사례.
    적이고 자연친화적이며 테마가 있는 관광을 즐기려는 경향을 이용하려는 것이다. 시는 기존의 박물관과 영상문화단지등 관광지에 더해 체험형 관광명소로 한국요리 체험을 할 수 있는 부천 ... 했다. 또 클레이애니메이션에서 아이디어를 얻은 영상체험관은 체험자가 직접 진흙으로 원하는 인형을 제작, 2∼3분 정도의 간단한 클레이애니메이션으로 제작해 주는 프로그램이다. 제작
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    다.그리고 ‘One-Brand Multi-Use’(이하, OBMU)는 하나의 문화 콘텐츠를 게임/출판/영화/애니메이션 등으로 동시에 발매함으로서 각 분야에 더 큰 반향을 일으킬 수 있 ... 할 것이다. 그렇다면 왜 문화산업이 대두되는 것인지 한번쯤 생각하지 않을 수 없다.수치상으로도 한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 것과 비교하면 2001년도 기준으로 문화산업(영화 ... , 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감률은 23%를 웃돈다. 가히 엄청난 차이라고 할 수 있다. 하지만 문화산업이 세계시장에서 차지하는 비율은 0.77%로 매우
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공전략과 요인 분석
    이나 색온 애니메이션 브랜드- 캐릭터들의 인지도 매우 높음- 높은 인구밀도- 정부의 적극적인 지원- 일본 높은 자체기술수준- 일본인들의 미국문화 선호의식- 높은 재방문율(2 ... 투자 → 재방문자 증가(4) Threat- 내국인 이용객비율이 높아 경기 침체시 내국인 이용객 줄어듦- 아시아(홍콩, 한국)의 디즈니랜드 진출로 인한 방문객 감소 예상4. 성공전략
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • [도메인]도메인(도메인네임)의 개념, 도메인(도메인네임)분쟁 관련 현행법, 도메인(도메인네임)분쟁과 상표사용의 요건, 다양한 도메인(도메인네임)분쟁 사례, 도메인(도메인네임)분쟁에 대한 대응 정책 분석
    적 고찰: 한국법 v 미국법)1. 단순등록1) 미국2) 한국2. 비상업적 웹 싸이트에 사용1) 미국2) 한국3. 상업적 웹 싸이트에의 사용1) 미국2) 한국4 ... . Cybersquatting : 원상표권자에게 되팔 목적으로 타인의 상표를 도메인네임으로 등록, 사용하는 행위1) 미국2) 한국Ⅴ. 다양한 도메인네임(도메인) 분쟁 사례1. 사례 1 카플란(Kaplan ... ).2) 한국서울고등법원, 2001. 7. 4, 2000 라 452 (Grammy사건)2. 비상업적 웹 싸이트에 사용1) 미국Planned parenthood Federation
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [관광]관광자원 아이템
    해보기도 하고 그들에게서 즐거움을 찾기도 한다. 물론 일본의 캐릭터들도 마찬가지이다. 한국에서 보던 것과는 사뭇 다른, 귀엽고 아기자기한 모습들이 내 속에 다른 모습을 발견해주는 것 ... 같아 좋다.이러한 캐릭터들을 보며 한국도 미국 일본만큼 캐릭터에 대한 투자와 또 현재 가지고 있는 캐릭터의 적극적인 홍보 및 활용이 필요하다는 생각이 들었다. 또한, 관광이 ... 특징이라고 말할 수 있지만 캐릭터비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅] 완구시장(주)손오공 마케팅자료
    . - ₩ 40,000 -- 2003 SICAF 전시(조선시대 대례 행렬) -- SICAF(서울국제만화애니메이션 페스티벌) -☆주최: SICAF 조직위원회 ☆주관: 한국영상문화학회 ... 한국만화애니메이션학회 ☆후원: 주한프랑스문화원, 한불문화학회, 프랑스문화예술학회, 시공사, 다섯수레등 ☆일시: 2003년 8월 4일 – 10일 ☆장소: COEX 그랜드볼룸 ☆기획 ... 시대에 맞춘 한국문화를 널리 알리는 계기 * 현재 투자된 산업으로 인한 많은 이익 창출 및 유지 - New 애니메이션, 계임의 캐릭터 및 소재(기업의 다각화)도입Ⅴ
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.04
  • 카티아를 사용한 항공기 모델링 TU-414
    : 8.3m날개 길이: 24.7m속도: 900-950 km/h엔진: BR-710참조 : http://www.tupolev.ru/English/2. 설계목적한국폴리텍 항공대학에 입학 ... 움직이지 말아야 할 MAIN WING은 FIXDMU Genetic Animation - Simulation이용구동할 Frame 나눠서 각각 Insert같은 방법으로 AILERON ... Light Beige색 적용Wind Shield Ember Mirror 재질 적용 ▶비행모드9. 제작후기2007. 3월 한국폴리텍 힝공대학에 입학하고 CATIA라는 항공기 설계
    리포트 | 2페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [영화학]재기발랄한 영화 Lola rennt 뜯어보기
    을 정도의 수작이다. 한국에서는 흥행에 성공하지 못하였지만, 한 번이라도 영화를 보았던 관객이라면 결코 잊지 못하는 영화 에 대하여 이야기하고자 한다.1. 영화의 줄거리 속에 나타난 ... 의 젊은이들이 무엇에 열광하며 흥미를 느끼는지를 잘 포착하여 뮤직비디오, 게임, 에니메이션등의 요소를 영화에 삽입함으로써 영화를 보는 내내 관객들의 시선을 고정시켰다. 여기에 각종 ... 테크노 음악까지 가세해 영화는 관객이 눈을 뗄 수 있는 기회를 아예 원천봉쇄해버린다. 심지어 진행될수록 애니메이션 화면이 군데군데 끼어들기도 하고 분할화면이 등장하는 등 은 영화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [한일투자협정][한일투자협정 영향][한일투자협정 대응 과제]한일투자협정의 배경, 한일투자협정의 추진 배경, 한일투자협정의 영향, 한일투자협정의 내용, 한일투자협정의 문제점에 따른 한일투자협정의 대응 과제
    는 하락에 직면했기 때문이지만, 그 무렵 한국에게는 불행하게도 동남아 위기가 폭발했고 외국 대부자금은 아시아 지역전체를 엄습한 과잉생산, 과잉설비에 경종을 울리기 시작했으며, 갑자기 ... 들의 외국인 총 주식 소유한도는 한국전력과 포항제철이 각각 30%, 한국통신이 20%(2001년부터 33%), 담배인삼공사가 25% 등으로 되어 있다. 이외의 공기업들은 법규에는 명시 ... 지만, 민영화 과정에서 외국인 투자자의 ‘차별없는’ 참여를 보장하도록 규정하고 있다. 한미투자협정 체결을 위한 협상에서 미국은 공기업에 대한 외국인 주식소유한도의 대폭 확대를 한국 정부
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.16
  • 동물 실험의 정의, 실태와 문제점 및 해결방안
    연구시설에 대한 등록 및 운영실태감사 및 결과보고1) APHIS : Animal and Plant Health Inspection Service2) NIH : National ... Institutes of Health3) OLAW : Office of Laboratory Animal Welfare?국내 동물 실험 동물 산업 규모(i)국내 실험동물판매량(2006년 ... ,1537568,9098,1532,88011,033※ 출처 : 한국바이오산업협회가 기업을 대상으로 한 집계결과임? 실험 동물 사용량 (2006년 기준) (단위 : 마리)구 분국내생산수입합계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    )코앤비에니메이션스튜디오한국애니메이션전문학원광주광주만화영화학원만화영화애니월드학원애니매이션애니월드학원키아트만화영상학원대구드림코믹스만화영상학원르네상스만화학원대전대전만화학원돌콩만화에니메이션전문학원보물섬만화전문학원애니아트에듀컴열림터주사랑만화전문학원창작어린이인형극교실 ... 시자시장경제학 4조사업계획서Animation on-line Education2003 . 10온누리 창작 애니메이션 주식회사시장경제학 4조CONTENTS1. 사업의 개요☞ 개요 ... 애니메이션 온라인교육시스템의 특성4. 수익모델 및 매출계획5. 창업비용 산정☞ 예정시설현황6. 회사 및 손익계획☞ 추정손익계산서별첨 : 만화영화학원 현황시장경제학 4조1. 사업의 개요
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [민간신앙][러시아 민간신앙][아프리카 민간신앙][개신교][가신신앙]민간신앙의 분류, 민간신앙의 사상, 민간신앙의 범위, 러시아의 민간신앙, 아프리카의 민간신앙, 민간신앙과 개신교, 민간신앙과 가신신앙 분석
    manism)2. 자연숭배(自然崇拜 naturalism)3. 주물숭배(呪物崇拜 fetishism)4. 정령숭배(精靈崇拜 animism)5. 토템(totemism)6. 샤머니즘(s ... 한다는 有靈觀을 거쳐 有神觀으로 전개되었다.한국의 원시종교사상은 汎神論的 성격을 띠면서 全宗敎的인 미분화상태에 있다. 그런데 이런 성격이 후대에 전래된 도교와 불교 그리고 유교와 맞물려
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.27
  • [감상문] 미야자키 하야오 VS 다카하타 이사오
    프롤로그애니메이션이라 하면, 나는 유년시절 TV에서 보았던 일본 만화영화들이 곧바로 연상되곤 한다. 비록 그때는 나 도 와 같은 대한민국 국적의 국가대표 로봇이다 라고 인식 ... 할 만큼 어린 나이였지만, 그때 선연히 각인된 기억은 요즘에도 간혹 아니메 혹은 제패니메이션 이라 불리는 해적판 CD를 다운하여 수집하는 습관을 내게 남겨놓았다. 일본의 애니메이션(이후 ... 애니메이션 하면 미야자키 하야오 만을 떠올리고 그의 작품성만을 위대하게 생각할뿐더러, 심지어는 이사오 의 작품을 하야오 가 만든 것으로 오해하고 있다. 나는 이점이 못내 아쉽고 또
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [3D]3D 입체 영상 기술의 이해 -3D 입체영상 기술의 정의,분류,특징,응용분야 및 파급효과,개발 동향 및 전망 등을 중심으로
    : 3D 기술 발전 전망, 이승현3D 입체 영상 기술은 향후 3차원 입체 TV를 비롯하여 정보통신, 방송, 의료, 영화, 게임, 애니메이션 등과 같은 기존의 모든 산업제품 개발 ... 형 3D 디스플레이 기술, 한국부품소재산업진흥원 2008현재 대표적인 3D 입체 영상 기술 업체로는 미국의 DTI, Vrex, 일본의 Sony, Sanyo, 독일의 4D ... 형성되면서 기술 개발이 활성화 되고 있다.먼저 ETRI(한국전자통신연구원)에서는 국책 프로젝트로서 2000년부터 HD급 입체카메라를 개발하고 관련 장비를 구축하여 2002년 월드컵
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 그레이스리 프로젝트를 보고 쓴글
    한 TV 뉴스 기자, 의 골룸을 좋아하며 예술적 소양을 갖춘 14세 소녀, 한국에서 입양된 미혼모이자 필리핀계 친구와 함께 대안 가족을 꾸리고 살아가는 40대 중반의 여성, 목사인 ... 고 있는 '그레이스 리'들, 애니메이션과 모션 그래픽이 더해진 이 경쾌한 다큐멘터리는 68분이라는 짧은 러닝타임에도 불구하고 의미심장한 메시지를 전한다.이름은 그 사람의 삶에 크게 작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 가상무역거래 시나리오
    해서 우리 회사는 캐릭터 용품 회사이고 현재 미국과 남미에 한국과 일본의 유명한 애니메이션 캐릭터 상품을 수출하고 있다고 회사소개와 함께 나는 우리 회사의 해외영업팀 팀장이라고 내
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.09 | 수정일 2025.01.26
  • 국어과 수준별학습자료(지도자료), 수학과 수준별학습자료(지도자료), 사회과 수준별학습자료(지도자료), 과학과 수준별학습자료(지도자료), 경영대요과 수준별학습자료(지도자료), 실업가정과 수준별학습자료 분석
    별 교육과정을 표방하는 7차 교육과정의 사회과 기본 방향에서도 ?전통 문화의 이해를 바탕으로 한 한국인으로서의 민족적 정체성? 함양이라는 측면을 강조하고 있는 것은 이와 맥을 같이 ... 과 애니메이션, 효과음, 음성, 파워포인트 등 멀티미디어적 학습자료를 구현함으로써 학습자의 흥미와 학습욕구를 충족시킬 필요성을 느끼게 되었다. 따라서 제작의 필요성을 설명해 보면1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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