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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,641-7,660 / 10,897건

  • GS기업의 광고 제작-GS기업의 역사와 광고컨셉제작
    전기ㆍ전자산업의 기반을 구축하였다. 1962년 LG는 한국케이블공업(현 LG전선)을 설립하였고 1967년에는 국내최초의 민간 정유회사인 호남정유(현 LG-Caltex정유)를 설립 ... 증권을 설립 증권업에 진출하여 금융, 서비스사업으로의 진출을 하였다. 락희화학에 이어 1970년 금성사, 1974년 금성통신, 1975년 한국광업제련(현 LG-Nikko동제련 ... ), 1976년 반도상사·금성전기·범한화재, 1977년 금성전선, 1978년 금성계전, 1979년 한국콘티넨탈카본 등이 차례로 기업을 공개하였으며 화학·에너지 분야에서 LG는 럭키(현
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.04
  • 바디샵의 한국시장 진출 사례 분석
    바디샵의 한국시장 진출1. 기업소개 2. 바디샵의 한국진출 배경 3. SWOT분석 4. STP 5. 4P's 6. 바디샵의 성공과 미래Contents1. 기업소개회사명- The ... , 전세계 51개국 약 1950여 점포를 운영하고 있는 세계적인 화장품 업체.1) 회사개요1. 기업소개전 세계 51개국 1950여 개의 점포 보유 한국은 75개의 매장이 개설되어 있 ... '를 차지2) 회사규모와 위치동물 실험 반대(Against Animal Testing) 커뮤니티 트레이드(Support Community Trade) 자아존중 캠페인(Activate
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.11.20
  • 국내,외 광고캠페인분석 (박카스,상성전자,LG카드,갓밀크)
    제품의 TV광고에 대한 규제가 풀이면서 그동안 드링크 선두주자였던 박카스 였지만, 입지를 확고히 하기 위해서 TV광고 실시하였다.신한국인 캠페인으로 시작한 광고는 매출을 올리 ... 에서 마케팅을 선도하는 계층이기 때문이다. 또 새 한국인 시리즈가 마무리될 무렵 박카스 광고는 젊은 세대와의 커뮤니케이션이 취약하다는 점이 부각됐다. 따라서 새 캠페인은 젊은 층을 중심 ... 는 메시지※ ‘또 하나의 가족’캠페인 모음Ⅴ. 캠페인의 Creative1. 독특한 표현기법삼성전자 기업 PR광고는 클레이 애니메이션이라는 독특한 표현기법을 통해 광고를 제작
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 패러디의 현대적 의미
    을 첨가하여 원작에 대한 관심을 더 높이는 역할을 하지 않았나 생각한다.두 번째로 광고에서 볼 수 있는 패러디이다.이 장면은 2002년 월드컵 당시, 한국과 이탈리아 전에서 나온 장면 ... 을 달리는 소녀”라는 원작 애니메이션 포스터를 이용하여 가장 많은 뉴스거리를 제공하고 있는 이명박 대선 출마자를 비판하고 있고, 오른쪽 포스터는 “인크레더블”이라는 애니메이션 포스터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.12
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    ,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등의 분야) 시장규모는 우리나라 GDP대비 약 6.8%이 ... 에서 자리잡으면서 성장하 였다. 대중들이 가수, 영화배우 등의 연예인에게 관심을 기울이기 시작한 시기가 곧 연예 매니지먼트의 시작이었다. 한국 사회의 대중문화 현상은 1960년대에 들어서 ... 면서 본격적으로 시작되었다고 보는 시각이 지배적이다( 강현두, 1998: 21). 물론 학자에 따라서는 1950년대 미국의 문화가 한국사회 에 들어오면서 시작되었다고 보는 시각
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 미니어처를 사용한 한국영화
    어서 과거에는 부분적인 움직임의 촬영을 이용한 애니메이션 기법인 스톱모션 기법을 주로 썼지만, 최근의 모형 움직임은 리모콘으로 컨트롤되는 모션컨트롤(motion control)기법 ... 지금부터 이런 미니어처를 사용한 한국영화에 대하여 알아보겠다.좋은 흥행성적은 거두지 못했지만 의 삼풍백화점 붕괴장면은 한국영화의 업그레이드를 위해 내딛는 한 걸음이었음은 틀림없 ... . 애니메이션은 아무리 많은 그림들을 정교하게 제작하더라도 평면의 그림을 겹쳐놓은 것에 불과하기에 깊이감은 줄 수 없는 반면 미니어처로 직접 촬영한 배경은 실사이기 때문에 그 질감과 깊이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 한류란 무엇인가
    중국 문화권, 그리고 일본에서 ‘한국 대중문화의 열풍’, 즉 한국의 대중가요, TV, 드라마, 영화 등이 선풍적인 인기를 끌고 있는 사회·문화적 현상을 일컫는다).한류는 과거 자금력 ... 을 바탕으로 한 미국의 pop이나 할리우드 영화산업, 유럽의 패션, 예술영화, 일본의 애니메이션, j-pop 등 문화선진국이라 불리는 나라의 문화를 무분별하게 수용하는 수용자 ... 경제적 효과 역시 상당하여 한류 열풍에 주도적인 역할을 보여주고 있는 젊은 세대들에게 한국 이미지의 상승에 따른 한국산 제품의 동반 상승효과도 거두고 있다. 한류가 한국 제품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 패턴의 개념, 종류
    각 나라의 전통 패턴(Traditional Pattern)한국패턴 : 용문, 봉황문, 연화문, 당초문, 십장생문 등의 상징성이 강한 한국의 전통적인 문양과 조각보 등의 전통 ... (patchwork pattern)타입 패턴(type pattern)애니멀 패턴(animal pattern)알로하 패턴(aloha pattern)카툰 패턴(cartoon pattern
    리포트 | 39페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.03.16
  • [기업분석, 기업평가] 키이스트 기업분석 및 평가
    에 따라 문화가 대량생산체제의 산업으로 변모해가고 있다. 국내 극장 상영 영화가 천만 관객을 불러모음에 따라 제작비가 100억원이 넘어가는 블록버스터가 속속들이 제작되고 있으며, 한국인 ... 감독과 배우들은 일본과 할리우드의 러브콜을 받으며 해외로 진출하고 있다. 한국에서 제작된 드라마는 아시아를 넘어 동유럽과 아프리카에까지 가서 방영되고 있으며, 드라마에 출연 ... 한 배우들은 상상할 수 없을 정도의 인기를 구가하고 있다. 한국의 가수들은 일본과 중국, 동남아 현지에서 공연을 하며 엄청난 음반판매량과 더불어 광고, 방송출연을 하는 등 아시아 전역
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • 테마파크
    지역 일반공원(public park) → 위락공원(amusement park) → 주제공원 일본 및 한국지역 일반공원(public park) → 유원지(amusement park ... 매입비용이 저렴단점 : 주변 환경이 열악, 교통불편 등Ex) 에버랜드, 한국민속촌 등Ex) 엑스포과학공원 등Ex) 경주월드 등1) 국내 개발사례8국내 주제공원은 미국식보다 유럽식 ... 월드와 월드 쇼케이스로 구성 매직 킹덤(Magic Kingdom) - 디즈니랜드 보완한 시설로 구성된 위락공원 애니멀 킹덤(Animal Kingdom) - 다양한 사파리로 꾸민
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [공학기술]디지털 교재의 원리와 실제
    는 내용을 구조화해 놓은 것이 Digital 교재이다.2) Digital 교재의 종류텍스트, 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오, 에니메이션 등의 Digital자료를 구조화2 ... 한다. 파일 => 저장하기를 클릭한다.4) 플래시특징: 평면적인 화면에서 벗어나 에니메이션이나 만화와 같은 효과를 거둘 수 있으 며, 다양한 표현이 가능하다. 용량이 적고, 파일의 저장 ... 하고 일본 측은 끈질기게 독도가 일본의 영토 라고 주장합니다. 한국과 일본의 생각에는 어떤 차이가 있는 것일까요? 그리고 우리는 어 떻게 대처해야 할까요?’ 이 때, 글귀가 한 눈
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 일본의 비디오 게임
    . 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 일본의 비디오게임에 대해서 얘기해보 ... 다. 여기서는 그 대상을 한국으로 지명하기로 한다.6000엔짜리의 어떤 게임이 하나 있다고 하자.(이 게임의 한국내판매가격도 약60000원이라 친다.) 같은 기호상품인 앨범과 영화 ... 다. 이에 비해 한국의 경우는 같은 게임을 살 돈으로 영화를 7번 정도 볼 수 있으며 앨범의 경우 6장을 살 수가 있다. 이는 반대로 말하면 일본의 경우 게임하나를 사기 위해 앨범
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    에서도 선풍적인 브랜드로서 자리 매김을 한 것이다.한국에서의 휴대폰 사업의 첫 번째 주자로서 외국기업에 눌리지 않고 자신들의 브랜드를 더욱더 굳건히 지켜온 애니콜, 명실상부 한국 ... 웨어 및 애니메이션, 화보집부터 관련 상품까지 원 소스 멀티유즈의 새로운 마케팅 방식을 탄생시켰다.넷째, 콘텐츠의 유통 경로를 최대한 다양화하여 타깃과의 접점을 넓히는 것이다. 먼저 ... 있다.④ 엔터테인먼트 마케팅엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 홈비디오, 애니매이션, 방송, 공연, 케이블, 음악, 출판, 스포츠, 전자게임 등의 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • 선교와 문화인류학
    로 파송.정흥호트리니티 복음주의 신학대학원(Ph. D in Intercultural Studies), 현 한국선교훈련원(GMTC) 교수.3. 서평 및 감상① 책을 읽기까지의 책에대한 ... 들의 그림이 그려져 있으며, 그림 또한 오늘날의 에니메이션 기법과는 대조되는 옛날 그림과 같은 모양이다. 전체적인 디자인이 세련되지 않은 모습이기 때문에(어쩌면 저자의 의도일지도 모르
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • [일본]한류와 문화콘텐츠
    REPORT김승민>현재 한류란?한국문화와 문화상품의 글로벌진출, 국가성장 및 문화 선진국 진입의 핵심>>한류는 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 ... 으로 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현 ... 하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [광고경영] 박카스의 광고
    까지 모두 사회 구석구석의 전반부에 숨어 있는 대한민국 국민에 대하여 광고를 만들었고 그 파장은 사회적으로 퍼져갔다. 특히 1997년은 IMF로 전국이 꽁꽁 얼어붙은 겨울은 내일의 희망 ... < 광고 변화 배경>< 광고 전략>1) 보이지 않는 일하는 새 한국인 강조1)라디오 광고2)택시 표시등 광고3) 신문 , 잡지 사보, 화보등 인쇄매체 운영4) 펜스 광고5) 젊은 층 ... 다.2003년은 박카스라는 브랜드의 제품이 나온 지 42년이 된다. 박카스를 모르는 한국사람을 거의 없을 것이다. 박카스라는 이름의 드링크제 의약품은 우리나라에만 있다.박카스는 그리스
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2003.05.25
  • 음악 저작권 및 음악표절 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    소비자 동향 6. 2010년 음악 산업 분석 및 전망Ⅳ. 우리나라와 해외 판례 비교1. 한국의 판례 2. 미국의 판례 3. 일본의 판례Ⅴ. 대중가요 표절시비 사례1. 표절과 저작 ... 으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 최근 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠의 사회적?경제적 가치가 커지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 황순원 문학관을 다녀와서..
    하는데 있어서 제가 가장 먼저 했던 일은 인터넷을 한국 문학관 협회에 들어가서 전반적인 정보를 알아보고 사이버 문학관과 소나기 마을에 대한 소개가 있는 싸이트에 접속하는 것이 ... 전시실은 소나기소설 이후의 이야기를 짧은 애니메이션으로 보여주는 영상관입니다. 복도는 작가를 기리며 작품세계에 대한 간단한 설명이 있습니다. 문학카페는 마타리 꽃 사랑방으로 오디오 ... ‘움직이는 성’은 농업기사 준태, 목사 성호, 민속학자 민구 등 세 젊은이를 통해 기독교와 샤머니즘의 갈등에서 드러나는 한국인의 본성과 정신세계에 대해 진지하게 질문합니다. 1975년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 중요성, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 육성, 중국 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현황, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현실,과제, 문화컨텐츠(문화콘텐츠)산업육성을 위한 제도화된 공공영역 활성화 분석
    문화 컨텐츠 산업별 현황1. 영화산업2. TV 방송산업3. 도서출판(정기간행물 포함)4. 무대공연5. 음반6. 애니메이션 산업7. 중국게임산업Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망Ⅷ ... 나 애니메이션을 바라보고 있으며, 역으로 영화와 애니메이션은 방송이 문화산업에서 독점적 권력을 행사하고 있다고 비난한다. 공조적 경쟁으로 서로가 성장할 수 있는 가능성을 모색하기 ... 의 경우 다양한 지원정책에 힘입어 제작 편수는 지속적으로 늘어나고 있으나 오히려 시장 점유율은 줄어들고 있는 것을 보여주고 있다. 따라서 최근의 유럽 영화시장이나 한국의 시장에서 전통
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    는 나라 중 하나이다. 인기 있는 만화가 애니메이션으로 만들어지고 다시 완구와 게임으로 재탄생하는 패턴을 흔하게 볼 수 있다. 그 외에 인기 있는 소설이 드라마가 되고, 다시 영화가 되 ... 는 일도 흔하다. 하지만 우리나라는 어떠한가.우리나라에서 OSMU라는 용어가 문화산업계의 유행어가 되기 이전부터 일찍이 그 핵심으로 주목받아온 콘텐츠가 바로 만화와 애니메이션이 ... 었다. 하지만 만화와 애니메이션을 중심으로 한 화려한 OSMU 구상도는 정부 보고서의 한 귀퉁이나, 무슨 때만 되면 요란스레 떠들어대는 매스컴의 보도기사, 혹은 만화애니메이션 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 프레시홍 - 추석
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