• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,899)
  • 리포트(8,987)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(336)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 7,861-7,880 / 10,899건

  • 북경의 영화산업
    성을 강조하고 있는데, 중국 칭화대학 국가문화산업 연구센터의 슝청요우(熊澄宇) 주임은 한국과 미국, 일본이 경제위기 직후 문화산업이 크게 발전한 내용을 예로 들며 자국의 문화산업 ... 초기의 어려운 경제 상황하에서도 49년에서 50년에 이르는 한 해 동안에만 35편의 극영화와 280편의 보도용 다큐멘터리, 그리고 6편의 애니메이션을 제작하는 왕성한 제작 활동을 해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01 | 수정일 2023.05.02
  • 3D TV의 정의 및 기술 이해, 3D TV 성공요인 및 시장 전망과 기술 개발 동향에 따른 3DTV 산업의 문제점과 해결과제
    3D 게임을 비롯한 소프트웨어 시장을 중심으로 의료 , 보안 , 방송 , 광고 등에 대한 기업체의 참여와 더불어 수요시장이 형성되면서 기술 개발이 활성화 되는 추세임 그림 한국 ... V3i( 좌 ) 해외 3D 애니메이션 시장에 성공적으로 진출한 국내 벤처 기업 출처 : 3D 입체영상 기술 및 콘텐츠 동향 (2009.12)4. 3DTV 기술 개발 동향 36 국내
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • [현대사]남북 경제교류와 향후의 한국경제 발전에 대한 전망
    한국자본주의 발달사남북 경제교류와 향후의 한국경제 발전에 대한 전망0101754 황지영그 동안 남북 경제 교류라고 하면, 교류라기보다는 원조에 가깝다고 생각했었다. 남북교류 ... 애니메이션을 공동제작하였는데, 「아기팽귄」,「게으른 고양이 딩가」라는 애니메이션은 일본 등 9개의 나라로 수출되기도 하였다. 우리나라에도 그 캐릭터가 휴대폰 줄이나 각종 학용품에 그려져
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [간호학]건강관리
    한국 국민건강 및 영양상태의 이해■ 학습개요건강의 중요성을 인식하고 건강을 정의할 수 있어야 하며 2001년 국민건강 영양조사 결과를 통해 성인 및 청소년의 건강인식정도를 파악 ... 질환상태의 이해- 국민의 영양조사결과■ 애니메이션K도 K시에 살고있는 L양은 이번 대학입시에 C도에 있는 K대학교에 합격하게 되어 집을 떠나오기 전 엄마와 함께 앞으로 대학생활 ... : 2001년 보건복지부와 한국보건사회연구원에서 실시한 국민건강 ? 영양조사는 국민건강증진법 제 1조 동 시행령 제 19조 -22조 및 시행규칙 제10-17조의 규정에 의거
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 호흡기계 질환관련 Journal 1편 택하여 해석 및 요약
    treated with the cocktail of drugs and the experimental DNA vaccines, not even one animal suffered ... hul새로운 결핵 면역주사는 약속을 보인다.by 취재원 김태경한국 과학자의 팀은 내용이 풍부하게 질병을 위해 대우 기간을 감소하고 재 발생을 방지하는 결핵DNA면역주사를 개발했다.포항 ... 을 생각해도 결핵은 페니실린 항생제에 중요한 문제 감사가 아니다, 이질병은 아직도 세계저쪽에 무수한 사람을 죽인다.한국안에, 국가48백만의 전체 인구의 약20백만개 결핵 박테리아를 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 일본 성문화
    1. 역사 속의 성 인식의 변화● 일본의 성의식일본인의 성의식을 살펴보면, 음양의 화합이 창조와 새로운 세계를 상징하고 있다. 이는 인도나, 한국, 중국 등 동양의 사상에서 찾 ... .대여용 비디오 시장 중에서 외화를 제외하면 일본산의 애니메이션과 방화, 그리고 AV가 시장을 나누어 먹고 있다. '97년 한 해 동안 일본에서 제작된 일본의 AV는 총 5,000 ... 과 방송사의 합동 단속 방송에서는 한 여성이 신주쿠의 호텔 거리에서 호객 매춘을 하다가 적발되었는데 가엾게도 그녀는 한국인이었다. 동경에서는 호객 매춘으로 유명한 명소가 있는데 바로
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.25
  • [일본문화] 일본애니메이션
    애니메이션이 다시 활기를 띄기 시작한건 한국전쟁 특수로 인한 고도성장으로 호황국면을 맞이하면서 부터이다. 그 대표주자가 메이저 영화사의 하나인 도에이 영화 사의 동화부로, 막대한 자본 ... ⊙일본 애니메이션의 성립 배경1951년, 스테판 보서스토우(Stephen Bosustow)의 UPA가 실사에 가까운 동작 이라는 원칙을 부정하고 초당 사용되는 셀의 매수를 가변 ... 적으로 조정한 제럴드 맥보잉 보잉 (Gerald McBoing Boing) 을 발표하여 새로운 셀 애니메이션이 탄생하게 되었는데 이 리미 티드(Limited)애니메이션 기법을 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 출판 기획에 대하여
    .hanter21.com)의 ‘출판기획’ 강좌한국출판인협회(www.kopus.org)의 ‘출판 아카데미’ 강좌- 교육기관 : 한국출판인회의에 의해 설립된 ‘출판 학교’(SBI: Seoul ... 기획자가 탄생한다.IV. 출판계의 전망⊙ 출판 기획자로서의 전망디지털 시대에도 여전히 책이 중요한 것은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등 다른 문화 산업의 근간이 되기 때문이 ... 다. 한국의 출판사들은 아직 중소기업 규모다. 그런 만큼 아직 발전 가능성이 높고 특히 출판 기획 분야의 가능성은 매우 크다고 본다.특히 최근 들어 전문적인 출판 기획 대행사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [교양]대중문화의 세계화와 지역화, 한류
    온라인 게임 및 모바일 콘텐츠는 10~20대 초반. 온라인 게임은 한국 것이 60-70% 차지. 최근 캐릭터, 모바일 콘텐츠 애니메이션, 만화등 다양한 분야로 확장. 중국 진출 ... 대중문화의 세계화와 지역화, 한류들어가며: 아시아에서 한류한국에 방문한 동아시아 관광객 87.4%가 '평소 한류를 즐긴다'고 답했으며, 선호하는 한류유형으로는 음식(78.9 ... 의 순한국 대중 문화 상품 수출 (2003)● 영화:일본 ($3,925,000, 11.5%), 미국 (2.1%), 홍콩 (0.5%)● 음악:일본 ($2,415,000, 75.4
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [시각디자인]디지털 아트의 정의 및 가능성의 제고 (A+ Report)
    은 역사에 머물러있다. 컴퓨터 그래픽을 전공하거나, 비디오 아트·판화의 연장선상에서 디지털 미디어를 습득한 작가들은 점차 애니메이션·3D 디지털 영상·넷 아트·디지털 사진 등으로 자신 ... 의 시작은 백남준과 같은 비디오 아트 작가들이 후반작업을 컴퓨터를 이용했던 것에서 찾을 수 있다. 백남준의 《메가트론 매트릭스》(1995)는 컴퓨터 애니메이션 등의 이미지를 비디오 ... , 인터액티브 영상 프로그램 등 다양한 양상으로 전개되고 있다.▲박현기 디지털 합성, 사운드, 비디오 프로젝션 1997 한국 비디오 아트의 개척자 박현기는 시리즈에서 천수보살
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • 공연감상문(바비심포니 관람후기)
    는 생각을 해보게 된다.공연은 스크린을 통해 바비의 영상이 나오고 오케스트라가 바비의 애니메이션에 쓰였던 클래식 곡 들을 연주 하는 식으로 진행이 되었다. 오케스트라는 국내외의 젊 ... 은 한국 남자의 목소리를 더빙하는 것은 엄청난 실수가 아니었나 하고 생각해본다.공연의 레파토리는 차이코프스키의 곡들이 주를 이뤘는데 귀에 익숙한 곡이였기 때문인지 공연에 더욱 집중
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.23
  • `나는 일본문화가 재미있다` 를 읽고
    원을 들인 애니메이션으로 한국 애니메이션의 새로운 시작을 알리는 작품이 될 것이라는 기대에 비해 흥행에서 참패를 하고 말았다. 영화의 평가를 보면 정말 최고의 그래픽과 멋진 사운드 ... 에 이르는 만화를 보았다. 하지만 그 중에서 내 인생에서 최고의 애니메이션을 뽑으라고 한다면 나는 분명히 이라고 대답할 것이다. 나는 이 애니메이션을 지금까지의 만화들 중에서 최고 ... 라고 생각하고, 이 후에도 이정도의 멋진 만화는 나오지 않을 것이라고 확신한다. 이 애니메이션을 지금까지 총 4번을 봤고, TV판 26편과 극장판인 Death And Rebirth
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • 식육자원
    . 식육의 정의식육생산을 목적으로 사육된 동물(domestic animal, domestic fowl)의 edible parts(가식부)Wild animal, game(prey) 제외 ... 을 향상? 식육가공은 식육의 유통량을 조절하여 수급조절기능을 발휘? 식육제품은 소비자에게 동물성 단백질의 섭취기회를 확대하여 국민건강에 기여5. 육축(Meat animal)식육 생산 ... .07.38.07.96.67.41 인당 GNI($)10,3076,7428,5819,46010,01312,60012,03015,830* 자료 : 육류수출입협회(2006), 한국은행
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.10
  • 지역축제와 지역개발
    . 지역문화산업의 성공사례(1) 부산국제영화제(2) 함평나비축제(3) 기타 지역축제 성공사례2. 지역문화산업의 실패사례(1) 부천 국제판타스틱 영화제(2) 부천 국제학생 애니메이션 ... 가 1,687명, 생산유발효과가 225억원, 부가가치유발효과가 121억원으로 총 346억원의 파급효과로 조사되었다.4) 성공요인가. 부산영화제는 비경쟁 영화제로서 한국영화와 아시아 ... 627억원-4년 연속 한국최고 축제로 선정-풍부한 향토자원과 독보적 소제인 특산품(인삼)을 보유-축제의 테마와 주제를 명확하게 설정: 생명축제로 성격규정-인삼관련 다양하고 독창
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 독후감
    관을 세울 수 있게 되는 좋은 지침서가 되었다.독서감상문-몽테크리스토백작-얼마 전에 일본 애니메이션을 보았다. 그 내용은 내가 중학교 시절에 너무나 재미있게 읽었던 몽테크리스토백작 ... 이라는 소설의 내용과 연계 된 것이었는데, 그 애니메이션은 나로 하여금 다시 한 번 이 책을 찾게 하였다.몽테크리스토백작은 뒤마 페르의 소설로, 에드몽 당테스라는 청년이 누명을 쓰 ... ’는 독서광인 언니에게서 추천받아 읽게 되었다.유예는 한국일보 신춘 문예 당선작으로 1955년에 발표되었다고 한다. 6?25전쟁이 일어난 지 4년 반이 지난 때이다. 그 때까지 다른 작사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.19 | 수정일 2014.03.25
  • 디지털 시대의 영화산업 (영화, 필름에서 디지털 HD로)
    변화에 대해 알아보자.(1) 우선 제작이다. 디지털 영화의 극단은 배우까지 디지털로 만드는 것이다. 애니메이션은 가능하다. 토이 스토리를 만든 픽사는 전통적인 애니메이션 제작방법 ... 에 상영관은 의미가 없어진다. 영화관의 경쟁사는 동물원, 테마파크지 텔레비전이나 케이블 방송이 아니다. 사람들은 돈을 쓰고 싶은 분위기를 원할 뿐이다.3. 한국의 방향패러다임을 전환 ... 이 다운로드로 바뀌게 될 것이므로 아카이빙을 해야 한다. 이 점을 감안해서도 디지털은 꼭 필요하다.여러 가지 점에서 한국은 꽤나 좋은 상황이다. 정보통신 기술이 발달해 있는 점이 첫째
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 사이버가정학습(사이버가정학습체제) 정의와 교재, 사이버가정학습(사이버가정학습체제) 단계, 사이버가정학습(사이버가정학습체제)과 e-learning(이러닝), 구성주의, 사이버가정학습(사이버가정학습체제) 사례 분석
    에서는 이러한 여러 가지 변화의 흐름에서 교육 정보화의 일환으로 멀티미디어교육지원센터(현 KERIS 한국교육학술정보원)에서 개발하여 보급하고 있는 에듀넷(www.edunet4u ... , 있도록 한다.○ 학습자의 수준을 고려하여 저학년일수록 그림이나 애니메이션과 같은 멀티미디어 자료들을 풍부하게 사용하도록 하였고, 고학년으로 올라갈수록 학습 내용, 익혀야 할 기능
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 일본인의 조선정탐록 조선잡기 서평 및 우리 안의 오리엔탈리즘(Orientalism)에 관하여
    한국근현대사 REPORT: 일본인의 조선정탐록 ‘조선잡기’ 서평 및우리 안의 오리엔탈리즘(Orientalism)에 관하여학 과학 번성 명과목명교수명제출기일4 -일본인의 조선정탐록 ... 들의 딱딱하고 지루한 보고서를 생각했는데 조금은 색다른 기분으로 부담 없이 읽을 수 있었다.조선잡기에서는 불과 100년 남짓의 우리 한국의 과거 모습들이 사진과 함께 생생하게 표현 ... 고 있는 여러 문화매체에서도 접할 수 있다. 인기 있는 애니메이션인 ‘바람의 검심’에서는 작가가 극우주의적인 사상을 가지고 있는 자가 아님에도 불구하고 여러 가지 영웅적인 내용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [한일투자협정][한일투자협정의 배경][한일투자협정의 내용][한일투자협정의 문제점][한일투자협정의 기대효과]한일투자협정의 배경, 한일투자협정의 내용, 한일투자협정의 문제점, 한일투자협정의 기대효과 분석
    한일투자협정의 배경과 한일투자협정의 내용, 문제점 및 한일투자협정의 기대효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 한일투자협정의 배경1. 한국경제의 위기와 신자유주의적 구조조정2. 일본경제 ... 하였으며, 한국의 재벌들이 본국에 본사를 둔 다국적 기업 통계 중 숫자로는 4,806개로 일본(3,967), 미국(3,470)을 앞지르고 있다. 지구적 시장에의 자유로운 접근에 이해 ... 금융위기와 관련하여, 근원적으로는 자본의 과잉축적과 과잉생산에 의거했다할 지라도 그 직접적 계기를 제공했다고 거론되고 있는 것이 한국의 OECD(경제협력개발기구)가입이다. 개혁
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [특강자료]웹관련분야 종사자를 위한 IT분야 흐름 설명
    1위 등극(한국적)커뮤니티의 시장성 (보편적)검색 의 시장성플래시 애니메이션인터넷 소설토론스타UCC1999 ~ : 웹 서비스를 통한 컨텐츠 유통문화의 세분화  개인도 하나의 문화 ... make(X) How to recognize(O)지금 가장 먼저 해야 할 일은 무엇인가?1. 한국의 웹 서비스가 걸어온 길, 그 위에서 내가 가야 할 곳은?한국의 인터넷 트렌드 ... 의 이글루스 인수, 다음의 티스토리 인수 Google 'Adsense' : 정보가 곧 돈!(한국형)미니홈피 + (세계형)블로그 = 1인 미디어2004 ~ : 살아남는 기업들엔 공통적인 특징
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감